Reglamento Taekwondo

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Reglamento de Competencia Taekwondo WTF

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ÍNDICE

ARTÍCULO 1: Propósito ................................................................................................................. 3 ARTÍCULO 2: Aplicación ................................................................................................................ 3 ARTÍCULO 3: Área de competencia ............................................................................................... 3 ARTÍCULO 4: Competidores .......................................................................................................... 6 ARTÍCULO 5: Divisiones de peso................................................................................................... 7 ARTÍCULO 6: Clasificación y métodos de competencia .................................................................. 9 ARTÍCULO 7: Duración del combate. ........................................................................................... 11 ARTÍCULO 8: Sorteo ................................................................................................................... 11 ARTÍCULO 9: Pesaje ................................................................................................................... 11 ARTÍCULO 10: Procedimiento en el combate. .............................................................................. 12 ARTÍCULO 11: Técnicas y áreas permitidas................................................................................. 13 ARTÍCULO 12: Puntos válidos. .................................................................................................... 14 ARTÍCULO 13: Marcación de puntos y su publicación. ................................................................. 15 ARTÍCULO 14: Actos prohibidos .................................................................................................. 16 ARTÍCULO 15: Decisión de superioridad...................................................................................... 20 ARTÍCULO 16: Decisiones. .......................................................................................................... 21 ARTÍCULO 17: Derribo (Knock Down) .......................................................................................... 22 ARTÍCULO 18: Procedimiento a seguir en caso de derribo .......................................................... 22 ARTÍCULO 19: Procedimiento para suspender el combate .......................................................... 24 ARTÍCULO 20: Árbitros y Jueces ................................................................................................. 26 ARTÍCULO 21: Cronometrista ...................................................................................................... 27 ARTÍCULO 22: Designación de Árbitros oficiales ......................................................................... 27 ARTÍCULO 23: Otras materias no especificadas en las reglas...................................................... 27 ARTÍCULO 24: Tribunal de arbitraje ............................................................................................. 28

Reglamento de Competencia de Taekwondo WTF 2009, que incluye las modificaciones aprobadas en Enero de 2009 y que entran en aplicación en Junio de 2009

(Extraída versión en inglés de www.wtf.org).

Revisión Final : Maestro Mario Mandel Vaisman IR 1ª. Clase Traducido : Maestro Iván Páez González IR 3ª. Clase Maestro César Vera Guzmán IR 3ª. Clase

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ARTÍCULO 1: Propósito El propósito de las reglas de competencia es manejar todas las materias que pertenecen a las competiciones de todos los niveles que sean promovidas u organizadas por la WTF, Uniones regionales y Federaciones nacionales asociadas, asegurando el uso de las reglas estandarizadas. Interpretación: El objetivo del Art. 1 es asegurar la estandarización de todas las competencias de Taekwondo en el mundo. Cualquier competencia que no siga los principios fundamentales de este reglamento no puede ser reconocida como competencia de Taekwondo WTF.

ARTÍCULO 2: Aplicación Las reglas de competencia se aplicarán a todas las competiciones que sean promovidas u organizadas por la WTF, Uniones regionales y Federaciones Nacionales asociadas. Sin embargo, cualquier Federación Nacional asociada que desee modificar alguna parte de las reglas de competencia debe pedir primero la aprobación de la WTF. Explicación 1: Obtener primero el consentimiento. Cualquier organización que desee cambiar alguna o parte del reglamento de competencia, debe enviar a la WTF el contenido del cambio junto con las razones por las que se desea hacer esos cambios. La solicitud debe ser realizada a la WTF al menos un mes antes de la fecha de la competencia. Explicación 2: Cambios en las divisiones de peso, aumento o disminución de la cantidad de árbitros, cambios en las posiciones de la mesa de inspección y el médico, la duración del combate, son puntos que pueden sufrir modificaciones después de haber obtenido la aprobación de la WTF. Sin embargo, los puntos válidos, las amonestaciones, las deducciones y las dimensiones de la cancha no pueden ser cambiados por ningún motivo.

ARTÍCULO 3: Área de competencia El área de competencia medirá 8 x 8 metros usando el sistema métrico decimal. El área de competición tendrá una superficie lisa y sin obstáculos y se podrá cubrir con una lona elástica. Sin embargo, el área de competencia se puede instalar en una plataforma de 1 metro de alto desde la base y en la parte externa de la línea límite estará inclinado con una gradiente de menos de 30°, para la seguridad de los competidores. 1. Demarcación del área de competencia. El área de competencia de 8 x 8 m. será llamada Área de competición, y la línea marginal del área de competición será llamada Línea Límite. La línea delantera del límite adyacente al cronometrista y mesa del médico será llamada línea límite N° 1. A la derecha de la línea límite N° 1, las otras líneas serán llamadas Línea Límite N° 2, N° 3 y N° 4, en el sentido de los punteros del reloj.

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2. La indicación de las posiciones.

1) Posición del Arbitro La posición del árbitro será marcada en un punto a 1,5 metros del punto de centro del área de competencia hacia la 3ª. Línea límite y será señalada como la marca del árbitro. 2) Posición de los jueces La posición del 1er. juez será marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la línea límite N°1 y la línea límite N° 2. La posición del 2do. Juez será marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la línea límite N° 2 y la línea límite N° 3. La posición del 3er. juez será marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la línea límite N° 3 y la línea límite N° 4. La posición del 4to. Juez será marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la línea límite N°4 y la línea límite N° 1. 3) Posición del Cronometrista La posición del cronometrista será marcada en un punto a 2m. detrás de la línea límite N° 1 frente al área de competición y a 2m. hacia la esquina formada por la línea límite N° 1 y la línea límite N° 2. 4) Posición de la Comisión Médica La posición del médico será marcada en un punto a 3m. detrás de la línea límite N° 1 frente al área de competición y a 2m. hacia la esquina formada por la línea límite N° 4 y la línea límite N°1. 5) Posición de los competidores La posición de los competidores será marcada en dos puntos opuestos a 1m. del punto central del área de competición (competidor azul hacia la línea límite N° 2 y competidor rojo hacia la línea límite N° 4). 6) Posición de los entrenadores La posición de los entrenadores será marcada en un punto a 1m. fuera del punto centro de la línea límite de cada lado de los competidores. 7) Posición de la mesa de inspección La posición de la mesa de inspección estará cerca de la entrada al área de competición para la inspección del equipo protector y uniforme de los competidores. Explicación 1: Lona elástica, el grado de elasticidad deberá ser aprobado por la WTF antes de la competencia. Explicación 2: Medidas del área de competencia medirá 8 x 8 m. con un área de seguridad de al menos 2 m. de ancho. En consecuencia el área podrá medir 10 x 10 m. ó 12 x 12 m.

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Explicación 3: Plataforma de competición, la plataforma será construida de acuerdo al siguiente diagrama.

J2 J3

J4 J1

M

c c

C

A

0,5 m.

0,5 m. 0,5 m.

M.I.

0,5 m.

HONG CHONG

1 m.

30°

12 m.

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Explicación 4: Color, el tipo de color de la superficie del área de combate debe evitar un reflejo que dañe la vista del competidor o espectador. El tipo de color debe combinar con el equipo de protección, uniforme de los competidores y la superficie de competición. Explicación 5: Mesa de Inspección, en la mesa de inspección el oficial revisa que las protecciones y el uniforme están aprobados por la WTF y son adecuados al competidor. En caso de que ellos sean encontrados inapropiados, se le exigirá al competidor cambiar el equipo protector. Guía para oficiar: El árbitro debe tener plena comprensión de las dimensiones del área de combate y de la aplicación de éstas dimensiones, en el cumplimiento de sus funciones debe utilizar al máximo el área de competencia con el propósito de evitar excesivas interrupciones durante el combate.

ARTÍCULO 4: Competidores 1. Requisitos de los competidores a) Poseer la nacionalidad del equipo por el cual se participa. b) Tener recomendación de la Federación nacional. c) Poseer el certificado de Dan emitido por la Kukkiwon, y en caso de los campeonatos

mundiales juveniles, poseer certificado de Pum/Dan, teniendo entre 14 y 17 años basado en el año en que se realiza el campeonato.

Interpretación: La edad límite para el Campeonato Mundial Juvenil está basado en el año en que se celebra, no en la fecha de realización y las edades estarán entre los 14 y 17 años. Por ejemplo, en caso de que el campeonato sea llevado a cabo el 9 de septiembre de 2004, aquellos competidores nacidos entre el 1° de enero de 1987 y el 31 de diciembre de 1990 podrán participar en el evento deportivo.

2. El uniforme de los competidores y el equipo protector

Los competidores deberán vestir el uniforme oficial de Taekwondo (Dobok) y los protectores reconocidos oficialmente.

a) Los competidores deben llevar puestos el protector de tronco, el protector de cabeza o cabezal, el protector genital, protectores de antebrazo y canillas, guantes y protector bucal antes de entrar en el área de competencia.

b) El protector de la ingle, antebrazo y canilleras deberán estar debajo del uniforme de Taekwondo. El competidor debe llevar guantes y protector bucal para su uso personal y equipo aprobado por WTF. No será permitido usar ningún artículo en la cabeza con excepción del protector cabezal. En caso que sea un accesorio relacionado con la religión, pueden utilizarse pero deben ir puestos por debajo del protector de cabeza y/o por dentro del dobok.

3. Control Médico a) En los eventos de Taekwondo promovidos o sancionados por la WTF, el uso o la

administración de drogas o las sustancias químicas descritas en la reglamentación de la

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WTF como doping están prohibidas. Sin embargo, los reglamentos de doping del COI serán aplicados a los Juegos Olímpicos y otros juegos multideportivos.

b) La WTF puede realizar las pruebas médicas juzgadas como necesarias para comprobar si un competidor ha violado las reglas, y cualquier ganador que rechace someterse a esta evaluación o que obtenga doping positivo será despojado de su medalla y removido de los resultados finales, su puesto será ocupado por el competidor que lo siga en el orden de los resultados.

c) El comité organizador está obligado a hacer los arreglos necesarios para aplicar las pruebas médicas .

d) Los detalles de la regulación del antidoping de la WTF serán decretados por estatutos. Explicación 1: Poseer la nacionalidad del equipo participante. Cuando un competidor está representando a su equipo nacional, su nacionalidad es decidida por la ciudadanía del país que él/ella está representando antes de la presentación de su solicitud a participar. La verificación de la ciudadanía es hecha por medio del pasaporte. En el caso de que un competidor/a cause conflicto al poseer más de una nacionalidad para el evento, el/la competidor/a deberá elegir el equipo por el cual participará. Explicación 2: Protector bucal, sólo podrá utilizarse protector bucal de color blanco o transparente. El competidor puede quedar exento de usar protector bucal cuando un médico acredita que el protector puede causarle daño.

ARTÍCULO 5: Divisiones de peso. 1.- Los pesos se dividen en divisiones masculinas y femeninas 2.- Las divisiones de peso se dividen como sigue:

CCAATTEEGGOORRIIAA DDEE PPEESSOO

DDIIVVIISSIIÓÓNN MMAASSCCUULLIINNAA CCAATTEEGGOORRIIAA DDEE PPEESSOO

DDIIVVIISSIIÓÓNN FFEEMMEENNIINNAA

- 54 mmeennooss ddee 5544 -- 4466 mmeennooss ddee 4466 - 58 5544 -- 5588 -- 4499 4466 -- 4499 - 63 5588 -- 6633 -- 5533 4499 -- 5533 - 68 6633 -- 6688 -- 5577 5533 -- 5577 - 74 6688 -- 7744 -- 6622 5577 -- 6622 - 80 7744 -- 8800 -- 6677 6622 -- 6677 - 87 8800 -- 8877 -- 7733 6677 -- 7733

+ 87 mmááss ddee 8877 ++ 7733 mmááss ddee 7733

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3.- Las divisiones por peso para los Juegos Olímpicos son las siguientes:

4.- Las divisiones por peso para el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes: 5.- Las divisiones por peso para los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes:

DIVISIÓN MASCULINA DIVISIÓN FEMENINA

menos de58 menos de 49

58 - 68 49 - 57

68 - 80 57 - 67

más de 80 más de 67

CCAATTEEGGOORRIIAA DDEE PPEESSOO DDIIVVIISSIIÓÓNN MMAASSCCUULLIINNAA DDIIVVIISSIIÓÓNN FFEEMMEENNIINNAAFFIINN mmeennooss ddee 4455 mmeennooss ddee 4422 FFLLYY 4455 -- 4488 4422 -- 4444

BBAANNTTAAMM 4488 -- 5511 4444 -- 4466 FFEEAATTHHEERR 5511 -- 5555 4466 -- 4499

LLIIGGTTHH 5555 -- 5599 4499 -- 5522 WWEELLTTEERR 5599 -- 6633 5522 -- 5555

LLIIGGTTHH MMIIDDDDLLEE 6633 -- 6688 5555 -- 5599 MMIIDDDDLLEE 6688 -- 7733 5599 -- 6633

LLIIGGTTHH HHEEAAVVYY 7733 -- 7788 6633 -- 6688 HHEEAAVVYY mmááss ddee 7788 mmááss ddee 6688

DIVISIÓN MASCULINA DIVISIÓN FEMENINA

menos de 48 menos de 44

48 - 55 44 - 49

55 - 63 49 - 55

63 - 73 55 - 63

más de 73 más de 63

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Interpretación 1.- Un torneo de Taekwondo es una competencia que se caracteriza, de acuerdo a las reglas, por tener contacto físico directo y fuertes colisiones entre los competidores. Con el fin de reducir las lesiones y asegurar una competencia en igualdad de condiciones es que se establece el sistema de división de pesos. 2.- Las divisiones están separadas para hombres y mujeres, por lo que la competencia de hombres contra hombres y mujeres contra mujeres, es una regla fundamental. 3.- Las divisiones de pesos para los Juegos Olímpicos son decididas en consulta con el Comité Olímpico Internacional. Explicación 1: Sin exceder, el límite de peso se define con criterio de dos decimales de límite (centésimas). Por ejemplo, sin exceder 50 kg. se establece hasta 50,00 kg inclusive 50,009, pero 50,01 sobrepasa el límite, lo que significa la descalificación. Explicación 2: Más de, más de 50,00 kg. ocurre con la lectura de 50,01 kg. y 49,99 kg. se considera como insuficiente, resultando en descalificación.

ARTÍCULO 6: Clasificación y métodos de competencia

1. Las competencias están divididas de la siguiente manera: a) La competición individual será normalmente entre competidores de la misma clase del

peso. Cuando sea necesario, las categorías contiguas de peso pueden ser modificadas para crear una sola. No se permite a ningún competidor participar en más de una categoría de peso en un evento.

b) Competición por Equipo: Sistemas de competición

1° Cinco (5) competidores, se clasifican por peso de la siguiente manera: 2° Ocho (8) competidores, se clasifican por peso de acuerdo a las divisiones normales de peso. 3° Cuatro (4) competidores, se clasifica por peso mediante la unificación de dos categorías contiguas.

DIVISIÓN MASCULINA DIVISIÓN FEMENINAmenos de 54 menos de 47

54 A 63 47 A 54 63 A 72 54 A 61 72 A 82 61 A 68

más de 82 más de 68

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2. Los sistemas de competición se dividen como sigue: 1) Sistema de competición por eliminación individual 2) Sistema round robin. En este sistema, todos los competidores son divididos en grupos y

dentro de cada grupo deben enfrentarse todos contra todos. 3) La competición de Taekwondo de los Juegos Olímpicos será conducida sólo en el sistema

de eliminación individual. 4) En todas las competencias de nivel internacional reconocidas por WTF, cada categoría de

peso deberá estar formada al menos con la participación de cuatro países y no menos de cuatro competidores en cada categoría de peso. Cualquier categoría de peso con menos de cuatro competidores no puede ser considerada en los resultados oficiales.

Interpretación: 1.- En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo el resultado por equipos también se puede determinar por la suma de los resultados individuales de acuerdo a la clasificación general. Sistema de Puntuación El ranking por equipos se decidirá por el total de puntos basados en los siguientes lineamientos:

un (1) punto por cada combate ganado (incluido los bye.) siete (7) puntos adicionales por una medalla de oro. tres (3) puntos adicionales por una medalla de plata. un (1) punto adicional por una medalla de bronce

En el caso de haber más de dos equipos empatados, el ranking se decidirá por: 1) número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo (en ese orden); 2) el número de competidores del equipo y 3) mayor puntaje en la categoría heavy.

2.- En el sistema de competencia por equipos, los resultados de cada competencia de equipo están determinados por los resultados individuales. Explicación 1: Unificación de divisiones de pesos, el método de consolidación seguirá las divisiones de peso Olímpicas. Explicación 2: Modalidad de ocho categorías de peso, en la competencia con ocho categorías de peso, el equipo que gane en cinco o más divisiones será el ganador. En caso de empate (cuatro a cuatro), cada equipo designará un representante para efectuar un combate de desempate, en ésta modalidad no habrá sustitución de competidores. 3.- En el caso anterior, si antes de que terminen todos los combates, un equipo lleva la mayoría de los combates ganados, en un principio, los combates restantes deben realizarse. Si el equipo que va perdiendo no desea terminar los combates restantes, el resultado deberá registrarse como perdedor por descalificación sin considerar el resultado acumulado.

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ARTÍCULO 7: Duración del combate. La duración del combate será de tres rounds de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre los rounds. En caso de un empate en la cuenta después del término del tercer round, se realizará un cuarto round de dos minutos que será por el sistema de muerte súbita, este round se realizará después de un período de descanso de un minuto a continuación del tercer round.

ARTÍCULO 8: Sorteo El sorteo debe ser realizado uno o dos días antes del día de la competencia con la presencia de los oficiales de la WTF y los representantes de las naciones participantes. El método y orden del sorteo será determinado por el Delegado Técnico. Si los representantes de un país no están presentes, se designará un oficial que los represente. El Delegado Técnico debe sortear o designar un oficial representante para aquellos países que no estén presentes en el sorteo. ARTÍCULO 9: Pesaje 1 El pesaje de los competidores será realizado y terminado el día anterior de la competición pertinente. 2 Durante el pesaje, el competidor masculino usará calzoncillos y las damas competidoras usarán calzón y sostén. Sin embargo, si el competidor lo desea puede pesarse desnudo. 3 El pesaje será una sola vez, sin embargo, puede concederse otra oportunidad de pesarse dentro del límite de tiempo para aquellos competidores que no cumplieron con el peso la primera vez. 4 Para no ser descalificado innecesariamente durante el pesaje oficial, el Comité Organizador debe proveer a las delegaciones una balanza idéntica a la oficial, para que los competidores puedan verificar su peso previamente. Explicación 1: Los competidores el día de la competencia, se define como aquellos competidores acreditados para competir el día programado por el Comité Organizador o la WTF. El día previo a la competencia pertinente, el tiempo para el pesaje será decidido por el Comité Organizador y será informado a los participantes en la reunión de los Jefes de Equipo. La duración del pesaje tendrá un máximo de 2 horas. Explicación 2: Deberá existir un sitio separado para el pesaje femenino y deberá ser realizado por un árbitro mujer. Explicación 3: Descalificación durante el pesaje oficial: Cuando un competidor es descalificado durante el pesaje oficial, el competidor participante no recibirá ningún punto.

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Explicación 4: Balanza idéntica a la oficial: La balanza para las delegaciones debe ser del mismo tipo y calibre que la balanza oficial, la que debe ser verificada por el Comité Organizador antes del inicio de la competencia.

ARTÍCULO 10: Procedimiento en el combate. 1. Llamado de los competidores.

El nombre de los competidores debe ser anunciado 3 veces, comenzando los llamados tres minutos antes del comienzo programado para iniciar el combate. El competidor que no aparezca en el área de competencia un minuto después de la hora señalada para el comienzo de la competición se considerará perdedor por abandono. 2. La inspección física y de uniforme. Después de que han sido llamados, los competidores se someterán a la inspección física y del uniforme en la mesa de inspección que les ha sido asignada y por el inspector de la WTF designado, el competidor no demostrará ninguna muestra de aversión ni hostilidad, además no deberá llevar ningún tipo de materiales que puedan causar daño al otro competidor. 3. Entrada al área de competición. Después de la revisión, el competidor deberá entrar al área de espera con su entrenador y un médico de equipo (si lo tiene). 4. Procedimiento antes y después del combate. Antes de comenzar el combate, el árbitro central llamará a los competidores CHONG…HONG. Ambos competidores entrarán al área de competencia con sus cabezales sujetados debajo de su brazo izquierdo. El saludo debe ser hecho desde la postura natural de CHARYOT inclinándose en un ángulo de treinta grados y la cabeza inclinada en un ángulo de 45° con los puños apretados a los lados de las piernas. El árbitro dará comienzo al combate con la orden de JOON-BI (preparados) y SHIJAK (empezar). El combate en cada round comenzará con la declaración de SHIJAK (comenzar) por parte del árbitro y terminará con la declaración de KEUMAN (terminar) por el árbitro. Sin embargo, aunque el árbitro no haya declarado KEUMAN, el combate finaliza cuando el tiempo prescrito termine. Después del término del último round los competidores deberán volver a sus marcas y permanecer de pie. Luego deberán quitarse el protector de cabeza y se saludarán a la orden de CHARYOT (atención) y KYEONG-YE (saludar) por parte del árbitro. Los competidores deberán esperar de pie en sus marcas a que el árbitro declare el ganador. Luego los competidores se retiran

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5. Procedimiento para la competencia por equipos. 1) Ambos equipos estarán parados frente a frente en línea en el orden dispuesto para el equipo hacia la línea del límite N° 1 desde las marcas de los competidores. 2) Los procedimientos antes y después del combate serán los mismos que en el párrafo 4 de este artículo. 3) Ambos equipos saldrán del área de competencia y esperarán en las marcas designadas, el combate de cada competidor. 4) Ambos equipos se formarán frente a frente en el área de competencia inmediatamente después de que termine el último combate. 5) El árbitro declarará al equipo ganador levantando su propia mano hacia el lado del equipo correspondiente.

ARTÍCULO 11: Técnicas y áreas permitidas 1. Técnicas permitidas Técnicas de puño: se permitirán técnicas usando la parte frontal de los nudillos índice y medio del puño firmemente apretado. Técnicas de pie: se permitirán técnicas usando cualquier parte del pié por debajo del hueso del tobillo. 2. Áreas permitidas Tronco: Son permitidos los ataques con técnicas de puño y pié dentro de las áreas cubiertas por el protector de tronco. Sin embargo, tales ataques no serán hechos en la parte no cubierta por el protector. Cabeza: Es aquella zona ubicada por sobre la línea de las clavículas. Sólo se permiten los ataques con el pie. Explicación 1: Técnicas de puño: En coreano, el término Parun jumok puede ser interpretado como un golpe correcto con el puño cerrado. Por lo tanto, cuando se golpea con la parte de los nudillos de los dedos índice y medio, con el puño cerrado, sin considerar el ángulo, trayectoria o forma de impacto se considera correctamente ejecutado. Explicación 2: Técnicas de pie: Toda técnica de pie usando cualquier parte del pie por debajo del hueso del tobillo están permitidas, mientras que realizar un ataque por sobre el hueso del tobillo, por ejemplo: parte de la tibia o rodilla, etc. no son permitidas. Explicación 3: Tronco: Como se muestra en la siguiente ilustración, el área cubierta por el protector de tronco entre la axila y la pelvis es la zona legal de ataque. Por ello, el protector de tronco debe ser usado de acuerdo al tamaño de cada categoría de peso y el físico de cada competidor. Explicación 4: Cabeza: Como se muestra en la siguiente ilustración, ésta es el área por encima de la línea de las clavículas.

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ARTÍCULO 12: Puntos válidos. Áreas legales de marcación de puntos Sección media del tronco: El área de color azul o roja del protector de tronco. Cabeza: El área por encima de la línea de las clavículas, incluida toda la cara, ambas orejas y la parte de atrás de la cabeza. Los puntos deberán ser marcados cuando las técnicas permitidas son propinadas en forma certera y con potencia a las áreas puntuables de marcación del cuerpo. Los puntos válidos se dividen de la siguiente manera:

1) Un (1) punto para el ataque contra el protector de tronco. 2) Dos (2) puntos por patada válida con giro al cuerpo. 3) Tres (3) puntos por ataque a la cabeza.

El resultado del combate será la suma de los puntos de los tres rounds La invalidación de puntos: Cuando un competidor logra un ataque puntuable por medio del uso de uno de los actos prohibidos, el punto deberá ser anulado. 1) Caerse intencionalmente, después de la marcación de una técnica permitida. 2) Cometer un acto ilegal después de la marcación de una técnica permitida. 3) Uso de cualquier acto prohibido. Guía para el arbitraje. Cuando cualquier parte del pie toca la cara del oponente, se considerará como punto válido. Esto es para prevenir que el competidor pretenda simular una lesión como si él/ella fue atacado al cuello.

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Explicación 1: Precisión significa realizar correctamente una técnica puntuable dentro de las zonas permitidas contactando plenamente al oponente. Explicación 2: Potencia a.- Con el uso de protectores de tronco electrónicos, el sensor medirá la fuerza del impacto por nivel de fuerza aplicado de quien realice cada punto, dependiendo dicha puntuación acorde a la división de peso y el género de los competidores. b.- En el caso de protectores no equipados con sensores electrónicos, la potencia se demuestra cuando el impacto del golpe desplaza al oponente. Guía para el arbitraje: El criterio de Kyesok, cuando un competidor es derribado (knock down), el árbitro debe primero chequear la condición del competidor y luego contar. El criterio de Knock Down debe ser en concordancia con el Artículo 17. Explicación 3: Invalidación de puntos, queda establecido en las reglas que los puntos ganados con técnicas o actos prohibidos no son considerados válidos. En este caso el árbitro indicará la invalidación del punto con la señal de mano y declarará la sanción adecuada. Guía para el arbitraje En la situación anterior, el árbitro declarará inmediatamente KALYO, primero anulará el punto mediante la señal de mano y luego declarará la sanción apropiada.

ARTÍCULO 13: Marcación de puntos y su publicación. 1 Los puntos válidos deberán ser inmediatamente registrados y publicados. 2 En el uso de protectores de tórax no equipados con marcador electrónico, los puntos válidos serán marcados inmediatamente por cada juez, con los pulsadores electrónicos o las papeletas de juez 3 En el uso de los protectores de tronco electrónicos:

a) Los puntos validamente anotados en la sección media del protector de tronco serán registrados automáticamente por el transmisor electrónico del protector de tronco.

b) Los puntos válidos anotados a la cara serán marcados por cada juez usando los pulsadores electrónicos o las papeletas del juez.

4 En el caso de marcación de puntos con pulsadores electrónicos manuales, los puntos válidos serán marcados por al menos tres o más jueces. Interpretación El protector de tronco electrónico debe ser revisado y calibrado para su buen funcionamiento, asegurando un combate justo. Es un principio de este reglamento que los puntos sean registrados inmediatamente, por lo que se debe respetar sin importar el método que se utilice.

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Explicación 1: Los puntos deben registrarse inmediatamente: La marcación inmediata significa otorgar el punto inmediatamente después que se ha ejecutado una técnica válida. No puede considerarse válidos los puntos que se otorguen después que ha transcurrido algún tiempo (2 segundos). Explicación 2: Marcación inmediata y publicación: un punto que haya sido otorgado por los jueces debe publicarse de inmediato en el tablero. Explicación 3: Uso de protectores no equipados con sensores electrónicos. Todo punto debe ser de acuerdo a la decisión personal del juez. Deberá disponerse de un equipo que sea capaz de transmitir inmediatamente el punto conseguido al tablero. Sin embargo, cuando no se disponga de equipos electrónicos, los puntos serán inmediatamente anotados en las papeletas de los jueces y publicarse los resultados al final de cada round. Explicación 4: El uso de protectores electrónicos de tronco: Las técnicas válidas que golpeen el protector serán registrados automáticamente. Los jueces sólo otorgarán los puntos que resulten de los ataques a la cara o de ataques válidos para aquella puntuación que se haga fuera de las áreas legales para la marcación de puntos en el protector pectoral. Guía para el arbitraje. Los jueces se guiarán por el principio de la marcación inmediata sin importar el sistema de puntuación que se use. El otorgar un punto al final del round constituye una violación de esta regla.

ARTÍCULO 14: Actos prohibidos 1 Las faltas o cualquier acto prohibido serán declarados por el árbitro. 2 Las faltas se dividen en KYONG-GO (amonestación) y GAM-JEON (deducción de un punto). 3 Dos KYONG-GO se anotarán con la adición de un (1) punto para el competidor oponente. Sin embargo, el último KYONG-GO impar no se considerará en la suma final. 4 Un GAM-JEON será anotado como un punto adicional para el oponente. 5 Actos prohibidos: Faltas KYONG-GO 1) Los siguientes actos serán clasificados como actos prohibidos y un KYONG-GO será declarado a) Cruzar la Línea Límite b) Evadir al oponente dando la espalda c) Caerse intencionadamente d) Rehuir el combate e) Agarrar, tomar o empujar al oponente f) Atacar por debajo de la cintura g) Fingir lesión h) Dar cabezazos o atacar con la rodilla i) Golpear la cara del oponente con la mano o puño

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j) Hacer comentarios indeseables o cualquier mala conducta de parte de un competidor o un entrenador. k) Bloquear con la rodilla para evitar un ataque válido o impedir el progreso de un ataque. l) Inactividad. 2) Los siguientes actos serán clasificados como actos prohibidos y un GAM-JEON será declarado a) Atacar al contrario después de KAL-YEO b) Atacar al oponente caído c) Derribar al adversario agarrando su pié de ataque en el aire con el brazo o empujando al oponente con las manos. d) Atacar intencionalmente la cara del oponente con el puño e) Interrumpir el progreso del combate de parte de un competidor o un entrenador f) Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador. 6 Cuando un competidor rehúsa cumplir las reglas de competencia o las órdenes del árbitro, éste puede declararlo perdedor por penalidades después de un (1) minuto. 7 Cuando un competidor acumula ocho (8) KYONGO o cuatro (4) GAM-JEON, el árbitro lo declarará perdedor por penalidades. 8 KYONG-GO y GAM-JEON deben ser sumados al final de los tres rounds. 9 Cuando el árbitro suspende el combate para declarar un KYONGO o un GAM-JEON, el tiempo debe ser detenido desde el momento que el árbitro declara SHIGAN o KYESHI (según corresponda) hasta KYESOK, para reanudar el combate. Interpretación Objetivos para establecer los actos prohibidos:

Proteger al competidor. Asegurar el manejo justo de la competencia. Fomentar la técnica ideal.

Explicación 1 Dos KYONGO serán contados como una adición de un (1) punto para el oponente. Sin embargo el último KYONGO impar no debe ser considerado en el puntaje final. Cada dos KYONGO se contarán como un punto adicional para el competidor oponente sin tener en cuenta si las violaciones cometidas son reiteradas o diferentes y sin considerar el round en el que haya ocurrido. Explicación 2 Actos prohibidos penalizados con un Kyongo. Cruzar la línea límite Un Kyongo debe ser declarado cuando ambos pies de un competidor cruzan la línea límite. No será declarado Kyongo si un competidor cruza la línea límite como resultado de un acto prohibido provocado por su oponente. Evadir al oponente dando la espalda. Este acto involucra dar la espalda para evitar el ataque del oponente; la razón para penalizar este acto es por la falta de juego limpio y la posibilidad de causar serias lesiones. También se debe penalizar evitar el ataque encogiéndose o agachándose.

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Caerse intencionadamente Un Kyongo debe declararse en caso de una caída intencional. En caso de que un competidor se caiga debido a un acto prohibido realizado por el oponente, el Kyongo no debe ser otorgado al competidor caído (la penalidad debe ser otorgada al oponente). En caso de una caída no intencional se debe realizar Joo-ui (advertencia verbal) al competidor caído y si el acto es repetido, debe ser sancionado con un Kyongo. Por caídas no intencionales producto del intercambio de técnicas, no deben ser sancionadas con un Kyongo. Agarrar, retener o empujar al oponente Esto incluye agarrar cualquier parte del cuerpo, el uniforme o el equipo de protección del oponente con las manos. También se incluye el acto de agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquiera de las dos con el antebrazo. Retener incluye apresar el hombro del oponente con la mano o brazo, enganchando el cuerpo del oponente con el brazo con la intención de dificultar sus movimientos. Si durante el combate, el brazo se pasa por detrás del hombro o de la axila para lograr los propósitos antes mencionados, se debe otorgar un Kyongo. Actos de empujar incluyen empujones para desequilibrar al oponente para obtener una ventaja en el ataque, para obstaculizar los ataques o su ejecución normal y empujar utilizando las palmas, codos, hombro, tronco o cabeza, etc. Atacar por debajo de la cintura Este artículo se refiere a un ataque intencional a cualquier parte por debajo de la cintura. Cuando el golpe es provocado por el competidor que fue golpeado, o si ocurre durante un intercambio de técnicas, no debe ser sancionado. Este artículo también se aplica por fuertes patadas o pisotones a cualquier parte del muslo, rodilla o tibia con el propósito de interferir con las técnicas del oponente. Fingir lesión La intención de este sub artículo es sancionar la ausencia del espíritu de juego limpio. Esto significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte del cuerpo que no ha sido golpeada con el fin de demostrar que el oponente cometió un acto prohibido. También se incluye el exagerar el dolor con el propósito de que transcurra el tiempo del combate. En este caso, el árbitro dará la indicación a los competidores para continuar el combate dos veces con 5 segundos de intervalo y luego se aplicará la sanción de Kyongo a menos que los competidores sigan las instrucciones del árbitro. Cabezazo o atacar con la rodillas Este artículo se refiere a dar un cabezazo en forma intencional o atacar con las rodillas a una distancia corta del oponente. Sin embargo, las acciones de atacar con la rodilla que suceden en la siguiente situación no pueden ser sancionadas:

Cuando el oponente se acerca de improviso en el momento de realizar técnicas con el pie. No intencional o como resultado de una discrepancia en la distancia al atacar.

Golpear la cara del oponente con la mano Este artículo incluye golpear la cara del oponente con la mano (puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo, las acciones inevitables provocadas debido al descuido del oponente, tales como bajar demasiado la cabeza o girar el cuerpo sin precaución no deben ser sancionados. Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador En esta instancia, el comportamiento indeseable incluye acciones físicas o actitudes reñidas de parte del entrenador o el competidor con espíritu marcial del Taekwondo. Detalles de estas acciones son las siguientes:

Cualquier acción que interfiera con el progreso del combate.

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Cualquier acción o comportamiento que critique las decisiones del árbitro o cualquier oficial del combate.

Comportamiento físico o verbal en donde se insulte al competidor contrario o su entrenador.

Cualquier acto innecesario o indeseable con respecto al desarrollo del combate de parte del competidor y que no son aceptados dentro de los límites normales.

Este artículo tiene relación al Gamjeon subartículo 4 con respecto al grado de ilegalidad e intención de la acción. En situaciones extremas, el subartículo 4 es aplicado y en casos menos graves, se sanciona con Kyongo. Sin embargo, cuando la acción es reiterada se debe sancionar con Gamjeon. Distinguir los casos antes mencionados es de exclusiva responsabilidad del árbitro. Cuando la mala conducta es cometida durante los descansos, el árbitro puede declarar inmediatamente la falta y será anotada en el resultado del próximo round. Bloquear con la rodilla para evitar un ataque válido o impedir el progreso de un ataque Este artículo dice relación con bloquear o atacar con la rodilla cuando el competidor está cerca. Sin embargo, las acciones de ataque que a continuación se indican no pueden ser sancionadas:

Cuando el oponente se aproxima de improviso en el momento del desarrollo de una técnica de pie.

No intencional o como resultado de una discrepancia en la distancia al atacar. Inactividad Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5 segundos, el árbitro central deberá hacer la señal de “combate”. Un Kyongo será declarado:

Si ambos competidores no están en intercambio de técnicas durante los 10 segundos posteriores a que haya sido dada la orden de “combate”.

Si uno de los competidores se mueve hacia atrás desde su posición original durante los 10 segundos posteriores de que haya sido dada la orden.

Explicación 3 Actos prohibidos penalizados con Gamjeon Atacar al oponente después de Kalyo Esta acción es extremadamente peligrosa debido a la alta probabilidad de lesionar al oponente. El peligro se debe a:

Después de Kalyo, el oponente puede encontrarse en un momento de desprotección. El impacto de cualquier técnica después de Kalyo sería mayor. Este tipo de acciones

agresivas no están dentro del espíritu deportivo del Taekwondo. Por lo tanto, las sanciones deben ser declaradas por atacar al oponente después de Kalyo independiente de la intensidad del impacto y un Gamjeon debe otorgado al que intente atacar después de Kalyo.

Atacar al oponente caído Este acto es extremadamente peligroso debido a la alta probabilidad de lesionar al oponente. El peligro proviene de:

El oponente caído esta en un inmediato estado de desprotección. El impacto de cualquier técnica será mayor debido a la posición del competidor. Estos

actos de agresividad van en contra del espíritu deportivo del Taekwondo.

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Derribar al oponente sujetando con el brazo el pie que está realizando una patada o empujar al oponente con las manos. Acción de interferir con el ataque del oponente sujetando su pie en el aire o empujándolo con las manos. Atacar intencionalmente la cara del oponente con la mano Se sancionará con Gamjeon al competidor que haya cometido las siguientes faltas según el criterio del árbitro:

Cuando el punto de inicio del ataque con el puño fue por encima del hombro. Cuando el ataque de puño fue hecho de abajo hacia arriba. Cuando fue hecho a una distancia corta con el propósito de causar lesión y no como parte

del intercambio de técnicas. Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador

Cuando un entrenador sale de su posición asignada durante el combate creando desórdenes o abandona intencionalmente el área de combate.

Cuando el entrenador camina alrededor del área de competencia con el propósito de interferir con el progreso del combate o protestar en contra de las decisiones del árbitro.

Cuando un entrenador o competidor amenaza a los oficiales o no respeta la autoridad de los árbitros.

Cuando un entrenador o competidor protestan en forma ilegal o interrumpen el desarrollo del combate.

Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador Se refiere a la letra j de las penalidades Kyongo. Explicación 4 El árbitro puede declarar al competidor perdedor por penalidades. El árbitro puede declarar a un competidor como perdedor sin que tenga acumulado 8 Kyongo o 4 Gamjeon cuando el competidor o entrenador no obedezca los principios básicos de conducta del Taekwondo, de la competencia o las instrucciones del árbitro. En especial si el competidor demuestra intención de infringir las reglas o cometer una violación flagrante a pesar de las instrucciones precautorias del árbitro, por lo que el competidor será declarado perdedor por penalidades. Explicación 5 Cuando un competidor reciba 8 Kyongo o 4 Gamjeon, el/la competidor/a perderá automáticamente. En este caso, el árbitro debe declarar al oponente como ganador. ARTÍCULO 15: Decisión de superioridad. En caso de empate después del término del cuarto round, todos los árbitros decidirán el ganador. La decisión final será basada en la iniciativa demostrada durante el cuarto round. Explicación 1 La decisión de superioridad se basará en la iniciativa mostrada en el cuarto round. La iniciativa es juzgada por el dominio técnico sobre el oponente a través del manejo agresivo del combate, el mayor número de técnicas ejecutadas, el uso de técnicas más avanzadas o de mayor dificultad o complejidad y por último el mejor espíritu deportivo.

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Guía para el arbitraje El procedimiento para las decisiones de superioridad es el siguiente:

Previo al combate, todos los árbitros oficiales (árbitros y jueces) deben llevar la tarjeta de superioridad.

En caso de decisión de superioridad, el árbitro debe declarar Woo-se-girok (anotación de superioridad).

A la indicación del árbitro, las/los jueces bajarán su vista para registrar el ganado en el plazo de 10 segundos y él/ella firmarán y se la entregarán al árbitro.

El árbitro debe recibir todas las tarjetas y registrar el resultado final, luego declarar el ganador.

A la indicación del ganador, el árbitro debe entregar las tarjetas al cronometrista y este debe remitir las tarjetas al Delegado Técnico de la WTF.

ARTÍCULO 16: Decisiones. 1 Ganar por K.O. 2 Ganar por interrupción del combate por parte del árbitro (RSC) 3 Ganar por puntos o superioridad:

Por el resultado final

4 Ganar por abandono 5 Ganar por descalificación 6 Ganar por declaración punitiva del árbitro Explicación 1 Ganar por K.O. El árbitro declarará este resultado cuando un competidor que ha sido derribado producto de un ataque legal y no demuestra intención de continuar el combate a la cuenta de Yeodol (8), y cuando el árbitro determina que el competidor no está apto para reanudar el combate, este resultado puede ser declarado antes de que hayan transcurrido los 10 segundos. Explicación 2 Árbitro suspende el combate Si se determina por el juicio del árbitro o la comisión médica que un competidor no puede continuar, incluso después del período de recuperación de un minuto, o cuando un competidor no obedece las órdenes del árbitro para continuar, el árbitro debe declarar el combate por finalizado y dar al oponente por ganador. Explicación 3 Ganar por abandono El ganador es determinado por abandono del oponente:

Cuando un competidor abandona el combate debido a una lesión leve u otras razones. Cuando un competidor no reanuda el combate después del período de descanso o falta a

la llamada de empezar el combate.

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Cuando el entrenador arroja la toalla al ring significa la perder el combate. Explicación 4 Ganar por descalificación Este resultado se determina cuando un competidor no está dentro del pesaje reglamentario o cuando un competidor pierde su calidad de competidor antes de que la competencia comience. Explicación 5 Ganar por las sanciones declaradas por el árbitro El árbitro declara este resultado después de la acumulación de 8 Kyongo o 4 Gamjeon o cuando el árbitro toma la decisión de acuerdo con el punto 8 artículo 14 del reglamento de competencia.

ARTÍCULO 17: Derribo (Knock Down) 1 Cuando cualquier parte del cuerpo con excepción de la planta de los pies toca el suelo producto de la fuerza de la técnica desarrollada por el oponente. 2 Cuando un competidor se tambalea y no demuestra ninguna intención o capacidad para continuar el combate, luego de recibir un golpe legítimo. 3 Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar como resultado de una técnica legítima y fuerte propinada por su oponente. Explicación Derribo (Knock Down) Un derribo es cuando un competidor es dejado fuera de combate en el suelo, se tambalea o no demuestra intención de continuar el combate debido a un ataque fuerte y legítimo. Incluso en la ausencia de esas indicaciones, el árbitro puede interpretar un derribo, la situación donde, como resultado de una técnica válida, podría ser peligroso continuar o existe duda acerca de la seguridad de un competidor.

ARTÍCULO 18: Procedimiento a seguir en caso de derribo 1 Cuando un competidor ha sido derribado a causa de un ataque legítimo del oponente, el árbitro tomará las siguientes medidas: A. El árbitro mantendrá al atacante alejado del competidor derribado, mediante la declaración de KAL-YEO (detenerse). B. El árbitro contará en voz alta, partiendo de HANA (uno) hasta YEOL (diez) con intervalos de un segundo entre cada número, dirigiéndose hacia el competidor derribado, señalando a la vez el paso del tiempo con la mano. C. En caso de que el competidor se recupere antes de la cuenta de diez y quiera continuar combatiendo, el árbitro continuará la cuenta hasta YEO-DOL (ocho) para permitir la recuperación del competidor. El árbitro entonces deberá decidir si el competidor se ha recuperado y, sólo en ese caso el combate puede seguir con la orden de KYE-SOK (continuar). D. Cuando el competidor derribado no puede continuar para reasumir la competencia a la cuenta de YEO-DOL, el árbitro declarará al otro ganador por K.O.

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E. La cuenta de protección deberá seguir aún habiendo terminado el tiempo del round o del combate. F. En el caso de que ambos competidores quedaran derribados, el árbitro continuará contando mientras uno de los competidores no se ha recuperado. G. En el caso de que ambos competidores no se recuperen a la cuenta de YEOL, el combate se decidirá por los puntos obtenidos antes del derribo. H. Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar, puede decidir al ganador sin contar o durante la cuenta. 2 Procedimientos que se seguirán después del combate: Cualquier competidor que haya sufrido un K.O., a consecuencia de un golpe en la cabeza, no podrá combatir en los próximos 30 días. Antes de participar en una nueva competencia, después de 30 días, el competidor deberá ser examinado por un doctor designado por la Federación Nacional de Taekwondo que corresponda, este debe certificar que el competidor se encuentra recuperado y con la posibilidad de volver a competir. Explicación 1 Mantener al atacante alejado En esta situación el competidor que está de pie debe regresar a su respectiva marca, sin embargo si el competidor derribado está sobre o cerca de la marca del contrario, el oponente esperará en la línea de atención frente a la silla de su entrenador/a. Guía para el arbitraje El árbitro debe estar siempre atento por si ocurre una situación de derribo o tambaleo del competidor, que usualmente se acompaña de un fuerte golpe y una caída al suelo. En esta situación, el árbitro debe declarar Kalyeo y empezar la cuenta sin ninguna vacilación. Explicación 2 En el caso de que el competidor derribado se incorpore durante la cuenta y desee continuar el combate El propósito principal de la cuenta es proteger al competidor. Aún si el competidor desea continuar el combate antes de la cuenta de 8, el árbitro igual debe contar hasta Yeodol (8) antes de continuar con el combate. Contar hasta Yeodol (8) es obligatorio y el árbitro no puede alterar esto. Explicación 3 El árbitro deberá entonces determinar si el competidor se ha recuperado y continuar el combate con la orden de Kyesok El árbitro debe asegurarse que el competidor está apto para continuar durante la cuenta. La confirmación final de la condición del competidor después de la cuenta de ocho es sólo parte del procedimiento y el árbitro no debe dejar pasar el tiempo innecesariamente antes de reanudar el combate. Explicación 4 Cuando un competidor ha sido derribado y no demuestra intención de continuar el combate al llegar a la cuenta de Yeodol (8), el árbitro debe anunciar que el oponente como ganador por K.O., después de contar hasta Yeol (10).

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El competidor expresa su deseo de continuar el combate gesticulando varias veces en posición de combate y con los puños cerrados. Si el competidor no muestra esta posición antes de llegar a Yeodol (8), el árbitro deberá contar Ahop (9) y Yeol (10), luego declarar ganador al oponente. No puede considerarse válido expresar el deseo de continuar el combate después de Yeodol. Aún si el competidor expresa su deseo de querer reanudar antes de la cuenta de 8, el árbitro puede continuar la cuenta y declarar el término del combate si determina que el competidor no está en condiciones de continuar. Explicación 5 Cuando a juicio del árbitro, un competidor es incapaz de continuar… Cuando un competidor ha recibido un golpe fuerte, peligroso y ha caído inconsciente, el árbitro puede suspender la cuenta y deberá llamar al médico para que se otorguen los primeros auxilios o hacer esto durante la cuenta. Guía para el arbitraje El árbitro no debe dejar transcurrir el tiempo confirmando la recuperación de la cuenta hasta Yeodol (8) como resultado de no poder constatar la condición del competidor durante la cuenta. Cuando un competidor se recupera antes de la cuenta de Yeodol (8) y desea continuar el combate y el árbitro ha chequeado la condición del competidor, a pesar de que se necesiten otorgar los primeros auxilios, el árbitro debe reanudar el combate con la declaración de Kyesok, inmediatamente después declarar Kalyo y Kyeshi. Luego seguir los procedimientos del Artículo 19.

ARTÍCULO 19: Procedimiento para suspender el combate En caso que el combate deba ser suspendido debido a la lesión de uno o ambos competidores, el árbitro deberá tomar las siguientes medidas, considerando que si la situación de suspensión será por un tiempo más allá del procedimiento normal, deberá declarar SHIGAN (tiempo indefinido) y reanudar declarando KYE-SOK (continuar): 1 El árbitro deberá suspender el combate mediante la declaración de KAL-YEO, y ordenará al cronometrista detener el tiempo indicando KYE-SHI (minuto). 2 El árbitro permitirá al competidor recibir los primeros auxilios en el tiempo de un minuto. 3 El competidor que no demuestre la intención de continuar el combate después de un minuto, aún habiendo recibido una lesión leve, será declarado perdedor por el árbitro. 4 En caso que sea imposible para el competidor reanudar el combate después de un minuto, el competidor causante de la lesión penalizada con un acto prohibido GAM-JEON, será declarado perdedor. 5 En el caso de que ambos competidores quedaran derribados y no puedan continuar el combate después de un minuto, el ganador será decidido por los puntos anotados antes de ocurrir la lesión. 6 Cuando se juzga que la salud de un competidor está en peligro, producto de la pérdida del conocimiento o porque ha caído en una condición aparentemente peligrosa, el árbitro deberá suspender el combate inmediatamente y ordenará que se otorguen los primeros auxilios. El árbitro declarará como perdedor, al competidor que ha causado la lesión provocada por un acto prohibido GAM-JEON. En el caso de un ataque no penalizado con una falta GAM-JEON, decidirá al ganador en base a los puntos obtenidos antes de la suspensión del tiempo. En caso que el ataque no sea

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penalizado con GAM-JEON, decidirá al ganador basado en el resultado del combate antes de la suspensión del combate. Explicación 1 Cuando el árbitro determine que el combate no puede continuar debido a una lesión, el árbitro debe tomar las siguientes medidas. 1.- Si la situación es crítica producto de que un competidor ha caído inconsciente o sufre una lesión grave, los primeros auxilios deben otorgarse inmediatamente y dar por finalizado el combate. En este caso, el resultado del combate se decidirá como sigue:

El causante de la lesión será declarado perdedor si fue a consecuencia de un acto prohibido sancionado con Gamjeon.

El competidor lesionado será declarado perdedor si la lesión fue producto de una técnica legal de ataque o accidental, o producto del intercambio de técnicas.

Si la lesión no está relacionada con el contexto de la competencia o del combate, el ganador será decidido por la puntuación del combate antes de la suspensión. Si la suspensión ocurre antes del final del primer round, el combate queda nulo y deberá realizarse nuevamente desde cero.

2.- Cuando la lesión sea leve, el competidor tendrá derecho a un minuto después de la declaración de Kyeshi para recibir los primeros auxilios.

Permiso para recibir primeros auxilios: Cuando el árbitro determina que el competidor necesita tratamiento médico, es el árbitro quien autoriza el tratamiento por parte del médico oficial.

Orden para reanudar el combate: Es decisión del árbitro central, después de consultar con el médico, si el competidor puede o no continuar el combate. El árbitro puede en cualquier momento ordenar al competidor que reanude el combate dentro del minuto. El árbitro puede declarar perdedor al competidor que no obedezca la orden de reanudar el combate.

Mientras el competidor esté recibiendo tratamiento médico o esté en proceso de recuperación, el árbitro deberá anunciar en voz alta el tiempo transcurrido en intervalos de 5 segundos, a partir de los 40 segundos posteriores a la declaración de Kyeshi. Cuando el competidor no se recupere en el período de un minuto, el árbitro lo declarará perdedor.

Después de la declaración de Kyeshi, el tiempo de un minuto debe respetarse, sin importar si el médico está disponible o no. Sin embargo, cuando sea requerido el tratamiento médico y el médico no esté disponible o que el tratamiento se deba prolongar más allá de un minuto, se puede suspender el tiempo límite de un minuto a juicio del árbitro.

Si es imposible reanudar el combate después de un minuto, la decisión será tomada acorde con el subartículo 1 de este artículo.

3.- Si ambos competidores están lesionados y no están en condiciones de continuar el combate después del un minuto o están en situación de peligro, el resultado del combate debe decidirse en base a los siguientes criterios

Si la lesión fue causada por un acto prohibido que sea sancionado con Gamjeon, el competidor causante de la lesión será declarado perdedor.

Si la lesión fue causada por un acto prohibido que sea sancionado con Kyongo, el resultado se determinará por la puntuación obtenida en el momento de la suspensión del combate. Sin embargo, si la suspensión ocurre antes de que termine el primer round, el

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combate deberá invalidarse y el Comité Organizador determinará una hora apropiada para repetir el combate.

Si el resultado es producto de un acto prohibido sancionado con Gamjeon por parte de los dos competidores, ambos serán declarados perdedores.

Explicación 2 Las situaciones que justifiquen la suspensión del combate más allá de los procedimientos descritos anteriormente deberán tratarse como sigue:

Cuando se requiere suspender el combate por causas de fuerza mayor, el árbitro suspenderá el combate y seguirá las instrucciones del Comité Organizador.

Si el combate se suspende después que se ha completado el segundo round, el resultado se determinará de acuerdo con la puntuación en el momento de la suspensión si el combate no puede ser concluido.

Si el combate se suspende antes de que concluya el segundo round, en principio, debe repetirse y llevarse a cabo en tres rounds.

ARTÍCULO 20: Árbitros y Jueces 1 Calificación: Poseer el Certificado de Árbitros Internacionales registrado por la WTF 2 Obligaciones A. Árbitros 1) El árbitro tendrá el control del combate 2) El árbitro deberá declarar SHI-JAK, KEU-MAN, KAL-YEO, KYE-SOK y KIE-SHI. Al ganador y perdedor, la deducción de puntos, advertencias y retiros. Todas las declaraciones del árbitro se harán cuando los hechos se hayan confirmado. 3) El árbitro tomará sus decisiones independientemente y de acuerdo con las reglas establecidas. 4) El árbitro no otorgará puntos. Sin embargo, si uno de los jueces de esquina levanta su mano porque un punto no fue registrado, el árbitro central llamará a una reunión con los jueces. Si encontró que dos jueces de esquina presionaron para otorgar el punto y los otros dos no lo hicieron, el árbitro central tiene la autoridad para otorgar el punto para terminar con el empate. 5) En caso de un empate en puntos o sin puntuación, la decisión de superioridad debe ser hecha por los árbitros después del término del cuarto round. 6) El árbitro central tiene la autoridad de otorgar un punto adicional por los puntos válidos obtenidos de las patadas con giro. B. Jueces 1) Los jueces deben marcar los puntos válidos inmediatamente 2) Los jueces darán su opinión en forma honrada cuando sean requeridos por el árbitro. 3 La responsabilidad del juicio Las decisiones tomadas por los árbitros y los jueces será definitiva y serán responsables de éstas ante el Comité de Arbitraje. 4 El uniforme de los árbitros y jueces 1) Los árbitros y jueces deben vestir el uniforme designado por la WTF

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2) Los árbitros y jueces no deberán portar ningún material que pueda interferir con la competencia. Interpretación El Presidente del Comité de Arbitraje puede solicitar al Delegado Técnico el reemplazo de árbitros oficiales del evento que hayan sido erróneamente asignados o cuando se juzgue que los árbitros oficiales asignados hayan conducido injustamente el combate o realizado juicios erróneos. Guía para el arbitraje En el caso de que cada juez otorgue un punto distinto respecto de un ataque legal a la cabeza. Por ejemplo, un juez otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro ningún punto, lo que se traduce en que ningún punto ha sido registrado, cualquiera de los árbitros oficiales puede indicar el error y pedir una confirmación entre los jueces. Entonces, el árbitro puede declarar SHIGAN para detener el combate y solicitar la opinión a los jueces. Después de la opinión, el árbitro tiene que publicar la resolución. Este artículo también se aplica en caso de que el árbitro cometa un error en la cuenta de protección y los jueces pueden dar una opinión diferente al árbitro mientras cuenta Set (tres) o Net (cuatro). ARTÍCULO 21: Cronometrista El cronometrista controlará los tiempos de combate y los descansos, así como los tiempos muertos o de espera. Además, registrará y publicará los puntos y deducciones.

ARTÍCULO 22: Designación de Árbitros oficiales 1 Composición del equipo de Árbitros 1) Cuando no se usan protectores de tronco equipados electrónicamente, el equipo de árbitros estará compuesto por un árbitro y cuatro jueces. 2) Cuando se usa protector de tronco electrónico, el equipo de árbitros estará compuesto por un árbitro y dos jueces. 2 Designación de los Árbitros 1) La designación del árbitro y los jueces será hecha después que se haya fijado el horario de la competencia. 2) Los árbitros y los jueces de la misma nacionalidad de uno de los competidores no serán designados para este combate. Sin embargo, una excepción será hecha cuando el número de árbitros sea insuficiente. Interpretación Los detalles de los requisitos, obligaciones, organización, etc., se encuentran en el Reglamento Administrativo de los Árbitros Internacionales de la WTF. ARTÍCULO 23: Otras materias no especificadas en las reglas En el caso de que ocurra algo no especificado en las reglas de competencia, se procederá como sigue:

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1 Las materias relacionadas con la competición serán decididas en consenso por los oficiales de arbitraje del combate respectivo. 2 Las materias que no se relacionan con un combate específico, serán decididas por el consejo ejecutivo o el delegado respectivo. 3 El comité organizador deberá preparar una cámara de video en cada área de competencia para grabar y preservar el desarrollo de cada combate.

ARTÍCULO 24: Tribunal de arbitraje 1.- Composición del Comité de Supervisión de la Competencia. Calificación: El Comité de Supervisión de la Competencia estará compuesto de un jefe y no menos de 6 integrantes. El Comité de Supervisión de la Competencia estará compuesto de un jefe, subjefes o miembros de los Comités Técnico, de Arbitraje, Juegos o Educación; o personas con la suficiente experiencia en el Taekwondo con recomendación del Presidente de la WTF o del Secretario General. El Delegado Técnico puede ser designado como Jefe del Comité de Supervisión de la competencia. El jefe del Comité técnico de la WTF puede ser designado como Delegado Técnico en los Juegos Olímpicos y en los campeonatos promovidos por la WTF (Campeonato Mundial de Taekwondo WTF, Campeonato Mundial Juvenil de Taekwondo WTF, Copa del Mundo por Equipos, Campeonato Mundial de Poomsae). En ausencia del Jefe del Comité Técnico de la WTF, el Presidente de la WTF podrá nombrar a un Delegado Técnico para el campeonato promovido por la WTF. El Presidente designará al Delegado Técnico y a los miembros del Comité de Supervisión de la Competencia. 2.- Responsabilidad El Comité de Supervisión de la Competencia podrá hacer correcciones de los juicios equivocados en base a las protestas recibidas y tomará las medidas disciplinarias que correspondan contra los oficiales que cometan equivocaciones en los juicios o ante cualquier conducta impropia. Los resultados de estas medidas serán remitidos al Secretario de la WTF. El tribunal de arbitraje tendrá derecho, al mismo tiempo, a formar un comité extraordinario de sanción para todas las materias que tienen relación con el manejo de la competencia. 3 Procedimiento de protesta 1) En caso de que se formulara una objeción a un juicio del árbitro, el delegado oficial deberá pedir una reevaluación de la decisión de éste (formulario de protesta) junto con el pago del arancel correspondiente al Tribunal de Arbitraje, dentro de los diez minutos de ocurrido el combate en cuestión. 2) La deliberación sobre la reevaluación deberá hacerse excluyendo de ella a los miembros de la misma nacionalidad de los competidores. La resolución a que se llegue deberá ser tomada por la mayoría.

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3) Los miembros del tribunal de arbitraje podrán citar a los oficiales de arbitraje para la confrontación de los acontecimientos. 4) La resolución tomada por el tribunal de arbitraje será definitiva y no cabrá apelación alguna. 4 Procedimiento de sanción 1) El Presidente de WTF o el Secretario General (en caso de ausencia, el delegado técnico) puede solicitar la presencia del comité extraordinario de sanción para deliberar cuando alguna de las siguientes conductas sean cometidas por el competidor o el entrenador. a) Interferir con el desarrollo del combate b) Difundir falsos rumores con el propósito de ejercer una indebida influencia en los jueces. 2) Cuando se juzgue razonable, el comité extraordinario de sanción deliberará sobre la materia y tomará la acción disciplinaria inmediatamente. El resultado de la deliberación será anunciado al público e informado después a la secretaría de la WTF. 3) El comité extraordinario de sanción puede convocar a la persona referida para la confirmación de acontecimientos.