REGLAS DE FUTBOL

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7 REGLAS DE JUEGO DEL FÚTBOL•7

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Este documento tiene información importante acerca de las reglas de fútbol.

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  • 7REGLAS DE JUEGODEL FTBOL7

  • (*) Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo querespecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores u oficiales equivaldr(para simplificar la lectura), tanto a hombres como a mujeres.

  • 7El Terreno de Juego

    El Baln

    Nmero de Jugadores

    Equipamiento de los Jugadores

    rbitro

    rbitros, Asistentes y Auxiliar de mesa

    La duracin del Partido

    El inicio y la reanudacin del Juego

    El Baln en Juego o fuera de Juego

    El Gol marcado

    El Fuera de Juego

    Faltas e incorrecciones

    El Tiro Libre

    Del Penalty y su lanzamiento

    El Saque de Banda

    El Saque de Meta

    El Saque de Esquina

    REGLAS DE JUEGODEL FTBOL7

    s uma r i o5

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    2008

    REGLA I

    REGLA II

    REGLA III

    REGLA IV

    REGLA V

    REGLA VI

    REGLA VII

    REGLA VIII

    REGLA IX

    REGLA X

    REGLA XI

    REGLA XII

    REGLA XIII

    REGLA XIV

    REGLA XV

    REGLA XVI

    REGLA XVII

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  • 5Reglas de Juego del Ftbol - 7

    REGLA IEL TERRENO DE JUEGO

    El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo al planode la pgina anterior.

    1. SUPERFICIE DE JUEGO. Podr ser de tierra, hierba natural o artificial.

    2. DIMENSIONES. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxi-ma de 65 metros y mnima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45metros ni menor de 30.

    3. MARCACIN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcar con lneas.Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de mar-cacin ms larga se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se lla-man lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades poruna lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en lamitad de la lnea media, alrededor de la cual se trazar un crculo con un radiode 6 metros. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 centmetros, comomximo.En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no serpuntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros, como mnimo.

    4. REA DE META. El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno dejuego, se determinar de la siguiente manera:

    Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 3 metros de laparte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 3 metrosen el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

    5. REA DE PENALTI. El rea de penalti, situada en ambos extremos del terrenode juego, se determinar de la siguiente manera:

    1. Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 9 metros de laparte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 9 metrosen el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta, ser el rea depenalti.

    7REGLAS DE JUEGO DEL FTBOL7

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    72. En cada rea de penalti se marcar un punto (punto de penalti) a 9 metros

    de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantesentre stos. Al exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculocon un radio de 6 metros desde el punto de penalti.

    6. ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambosextremos del terreno de juego, se delimitar de la siguiente manera:

    Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta adentrndose 12 metros enel terreno de juego y que unir las dos lneas de banda.La superficie comprendida entre esta lnea y la lnea de meta se llamarzona de fuera de juego.

    7. REA DE ESQUINA. Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada bande-rola de esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte inte-rior del terreno.

    8. LOS MARCOS.

    1. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que estarn for-mados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina,separados 6 metros entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por unlarguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 metros del suelo. La anchuray el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de 12centmetros. Los postes y el larguero transversal debern tener el mismo ancho.

    2. Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo pordetrs de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y coloca-das de manera que no estorben al guardameta.Est permitido el uso de redes hechas de camo, yute o nylon. Sin embar-go, las cuerdas de nylon no pueden ser ms delgadas que aqullas hechasde camo o yute.

    3. Los postes y travesaos debern ser de color blanco, de madera, metal u otromaterial aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma cuadrada,rectangular, redonda o elptica y debern estar anclados firmemente en el suelo.Se podrn utilizar metas porttiles en caso de que se cumpla esta ltima con-dicin.

    REGLA IIEL BALN

    1. PROPIEDADES Y MEDIDAS. EL baln ser esfrico, su cubierta ser de cuerou otro material homologado al efecto. En su confeccin, no se emplear nin-gn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.El baln tendr una circunferencia no superior a 66 centmetros ni inferior a62 centmetros.El baln, al inicio del partido, tendr un peso no superior a 390 gramos niinferior a 340 gramos, y un presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas (400 600 g/cms) al nivel del mar.

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    De acuerdo con las descripciones tcnicas que anteceden, dicho balncorresponde, precisamente, al nmero 4 de ftbol, siendo de uso obligatoriopara esta modalidad.

    2. REEMPLAZO DE UN BALN DEFECTUOSO. El baln no podr ser cambia-do o reemplazado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

    Si el baln explota o se daa durante un partido:

    - Se interrumpir el juego

    - El juego se reanudar por medio de un baln a tierra, ejecutndose con elnuevo baln y en el lugar donde se da el primero.

    Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal osaque de banda):

    - El partido se reanudar conforme a las reglas.

    REGLA IIINMERO DE JUGADORES

    1. El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos porsiete jugadores, uno de los cuales actuar como guardameta.

    2. Cada equipo podr iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores,pudindose incorporar posteriormente los restantes.

    3. No obstante cuanto antecede, slo podrn incorporarse jugadores hasta elfinal del descanso de cada partido, considerndose como tal, la salida delrbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

    4. Cada equipo podr presentar, antes de iniciarse el partido, hasta doce licen-cias de jugadores, como mximo, los cuales figurarn inscritos en el acta delmismo, de manera que los cinco hipotticos suplentes puedan entrar en cual-quier momento al terreno de juego.

    5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrn realizarse cuantos cam-bios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamen-taria, es decir previa autorizacin del rbitro o del auxiliar de mesa. Los juga-dores sustituidos podrn volver al juego cuantas veces se considere conve-niente.

    6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstan-cias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos decinco jugadores sobre el terreno de juego, el rbitro dar por concluido dichopartido, hacindolo constar en el acta del mismo para que el Comit deCompeticin decida, en su momento, al respecto.

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    77. Cualquier jugador podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que

    el rbitro haya sido previamente informado y, siempre tambin, que el cambiosea efectuado durante una detencin reglamentaria del juego.

    8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto stecomo su sustituto debern observar los siguientes requisitos:

    a) Que el rbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente detal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustitu-to hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y ste, reciba del rbitro oauxiliar de mesa la seal de autorizacin al respecto.

    b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la lnea de mediocampo, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea oest parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentaria-mente, ser preceptivo que as se haga.

    c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarn sometidos,durante todo el partido, a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, ello conindependencia de su participacin o no en el juego.

    Todos los jugadores inscritos en el acta del partido debern actuar en elmismo y por el tiempo que, para cada caso y competicin, est predeterminadoen las Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precep-to anteriormente indicado ser considerado como alineacin indebida.

    INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin laautorizacin del rbitro o auxiliar de mesa:

    Se interrumpir el juego

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzardesde el lugar donde se encontraba el baln.

    JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS

    Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplaza-do por uno de los sustitutos designados.

    Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus delcomienzo del partido, no podr ser sustituido.

    REGLA IVEQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    1. EQUIPAMIENTO BSICO. El equipo bsico, obligatorio de un jugador, con-siste en una camiseta con mangas, pantaln corto, medias y calzado, queser el adecuado a la superficie del terreno de juego. Si se usan pantalonestrmicos debajo de los cortos y / o mallas, pantis o leotardos, stos deberntener el color principal de los pantalones cortos, asimismo, debern utilizarcanilleras o espinilleras.

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    Por motivos de seguridad, ningn jugador podr utilizar equipamiento u obje-to que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluidocualquier tipo de joya).Se podr utilizar lentes correctoras, si bien, previamente, deber presentarseal rbitro del partido, el oportuno certificado de homologacin extendido porla Mutualidad de Futbolistas de la Federacin Autonmica correspondiente.El guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, delrbitro y de los rbitros asistentes.Las canilleras/espinilleras debern estar cubiertas completamente por las mediasy debern ser de un material apropiado y ofrecer una proteccin adecuada.

    2. INFRACCIONES / SANCIONES. El rbitro ordenar que abandone el terrenode juego, o permitir su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante estaregla, para que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algn elemen-to que le falte del mismo, en la siguiente ocasin en que el juego est parado,si a menos que para ese momento, el jugador no lo hubiera corregido.Cualquier jugador infractor de esta regla, slo podr volver al campo de juegodespus de haberse presentado al rbitro, quien tendr que cerciorarse per-sonalmente de que el equipo bsico de dicho jugador est en orden, con oca-sin de una detencin del juego.Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego porinfraccin a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorizacin delrbitro, provocando una interrupcin del juego, ser sancionado con un tirolibre indirecto, ejecutado desde el lugar dnde se encontraba el baln en elmomento de la interrupcin.

    REGLA VRBITRO

    1. Ser reglamentariamente obligatorio la designacin de un rbitro para dirigircada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le sonpropias, comenzarn en el momento de su entrada al terreno de juego y fina-lizarn cuando ste abandone las instalaciones.

    2. Adems:a) Aplicar las Reglas.

    b) Se abstendr de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, puedabeneficiar al equipo infractor.

    c) Tomar nota de la incidencias, ejercer de cronometrador cuando no acteel Auxiliar de Mesa, cuidando de que el partido tenga la duracin regla-mentaria.

    d) Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infrac-ciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente elencuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos,de la intervencin de los espectadores o por otros motivos.

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    7e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendr facultad dis-

    crecional para sancionar, segn proceda, a todo jugador que observe con-ducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal odefinitivamente.

    f) No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

    g) Reanudar el juego tras una interrupcin.

    h) Decidir si el baln dispuesto para el partido responde a lo previsto en laRegla II

    i) Interrumpir el juego si estimara que algn jugador ha sufrido un golpe olesin que necesitara de la atencin de su mdico o auxiliares, debiendodar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o inters competicional,a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno dejuego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisin tcnica que l con-sidere pertinente adoptar.

    j) Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y auxiliarde mesa, si los hubiere, sobre todo en relacin con incidentes que nopudiera haber observado.

    k) Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigen-cias de la Regla IV.

    l) Exigir que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno dejuego. Dicho jugador slo podr reingresar al mismo tras la seal del rbi-tro, quien se cerciorar de que la herida o circunstancia que la motivaronhaya dejado de sangrar o existir.

    m)Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de unaal mismo tiempo.

    n) Tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infraccio-nes merecedoras de expulsin temporal o definitiva. No est obligado atomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo a penas se detengael juego.

    o) Tomar medidas contra los oficiales de los equipos que no se comportende forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno dejuego y sus alrededores.

    p) Remitir a las autoridades correspondientes un informe del partido, condatos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores uoficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurridoantes, durante y despus del partido.

    DECISIONES DEL RBITRO

    Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

    El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que esincorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de unrbitro asistente, siempre que no haya reanudado an el juego.

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    REGLA VIRBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA

    Se podrn designar dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de loque decida el rbitro, la misin de indicar:

    Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.

    A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o debanda.

    Cundo se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera dejuego.

    Cundo se solicita una sustitucin.

    Cundo ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual delrbitro.

    Cundo se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (enparticular, cuando ocurren en el rea de penalti.)

    Si en los tiros de penalti, el guardameta se adelanta antes de que se golpeeel baln y en el caso de que el baln no haya traspasado la lnea.

    Los rbitros asistentes ayudarn igualmente, al rbitro a dirigir el juego con-forme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayu-dar a controlar que se respete la distancia de 6 metros.

    1. Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa:

    a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competicinas lo indique.

    b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.

    c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo delpartido puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.

    d) Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que,en relacin con el apartado anterior, pudieran producirse.

    e) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efectoen los banquillos de suplentes y oficiales, y que pudieran tener conse-cuencias o reflejarse en el terreno de juego.

    f) Actuar como Auxiliar del rbitro en todas aquellas tareas que le pudieran serencomendadas o delegadas.

    REGLA VIILA DURACIN DEL PARTIDO

    1. El partido durar dos tiempos iguales, salvo que por mutuo acuerdo entre elrbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.

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    7 Para la categora alevn, estos perodos de tiempo sern de 30 minutos cada

    uno.

    Para la categora de benjamn y prebenjamn, dichos perodos lo sern de25 minutos cada uno.

    2. El rbitro deber aadir a cada perodo de tiempo arriba indicado, aqul queestime oportuno en razn al que se hubiere perdido a consecuencia de lesio-nes y asistencia a los jugadores que la precisen, prdidas de tiempo u otrascausas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.

    3. La duracin de cada perodo, en cualquier caso, deber ser prolongado a finde permitir la ejecucin de un penalti.

    4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cadapartido que, en ningn caso, deber exceder de DIEZ (10) MINUTOS.

    5. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cadamitad debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio delpartido y conforme al reglamento de la competicin.

    REGLA VIIIEL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

    INTRODUCCIN

    Se har un sorteo y el equipo que lo gane decidir la direccin en la que ata-car el primer tiempo del partido.

    El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el

    segundo tiempo.En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo

    y atacarn en la direccin opuesta.

    1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar eljuego:

    a) Al comienzo del partido

    b) Tras haber marcado un gol

    c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.

    d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

    PROCEDIMIENTO

    1. Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.

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    2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuar el saque de salidadebern encontrarse, como mnimo, a 6 metros del baln, hasta que sea jugado.

    3. El baln se hallar inmvil en el punto central.

    4. El baln entrar en juego, una vez que el rbitro d la seal al efecto, en elmomento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante.

    5. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez, antes de queste sea jugado por otro jugador diferente.

    6. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar elsaque de salida.

    INFRACCIONES / SANCIONES. En el caso de que el ejecutor del saque toqueel baln por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:

    Se le conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desdeel lugar donde se cometi la infraccin.

    Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:

    Se repetir el saque de salida

    2. BALN A TIERRA. EL baln a tierra es una forma de reanudar el juego des-pus de una interrupcin temporal necesaria, cuando ste est en juego, y acausa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.

    PROCEDIMIENTO

    1. El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando fue inte-rrumpido el juego, considerndose reanudado en cuanto aqul toque elsuelo.

    2. Se volver a dejar caer nuevamente el baln, anulando la ejecucin:

    Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.

    Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin habersido tocado por un jugador.

    CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:

    1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su rea de meta, podr ser lan-zado desde cualquier parte de dicha rea.

    2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el rea de meta adver-saria, ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,en el punto ms cercano al lugar dnde ocurri la infraccin.

    3. Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sidointerrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en lalnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano allugar dnde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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    7REGLA IX

    EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

    1. BALN EN JUEGO: El baln estar en juego en todo otro momento, inclusocuando:

    a) Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en elterreno de juego.

    b) Rebota del rbitro o rbitro asistente ubicado en el interior del terreno dejuego.

    2. BALN FUERA DEL JUEGO: El baln estar fuera del juego cuando:

    a) Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea portierra o por aire.

    b) El juego ha sido detenido por el rbitro.

    REGLA XEL GOL MARCADO

    1. Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lneade meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipoanotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

    2. El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ganar el partido.

    Si no hubiese marcado ningn gol o si ambos equipos marcaron los mismosgoles, el partido terminar en empate.

    3. Si el reglamento de la competicin establece que debe de haber un equipoganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente lossiguientes procedimientos aprobados por la I. Board:

    a) Regla de goles marcados fuera de casa

    b) Tiempo suplementario

    c) Tiros desde el punto de penal

    REGLA XIEL FUERA DE JUEGO

    1. POSICIN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posicin de fuerade juego, no constituye una infraccin en s.

    2. Un jugador estar en posicin de fuera de juego, si estando en la zona defuera de juego:

    Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y elpenltimo adversario.

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    3. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

    a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.

    b) Est a la misma altura que el penltimo adversario o

    c) Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

    4. Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si, en elmomento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, seencuentra, a juicio del rbitro:

    a) Interfiriendo el juego o

    b) Interfiriendo a un contrario o

    c) Tratando de ganar ventaja de dicha posicin.

    5. No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-mente de:

    a) Un saque de esquina

    b) Un saque de banda o

    c) Un saque de meta

    INFRACCIONES / SANCIONES. Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro

    libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde seprodujo, salvo que fuera en el rea de meta, en cuyo caso se ejecutar como secontempla en la Regla VIII en el captulo de Circunstancias Especiales.

    REGLA XIIFALTAS E INCORRECCCIONES

    1. Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador cometeuna de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considereimprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

    a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.

    b) Poner una zancadilla a un contrario.

    c) Saltar sobre un adversario.

    d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario

    e) Golpear o intentar golpear a un adversario

    f) Empujar a un adversario

    g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesin del baln tocn-dole antes que al baln

    h) Tocar el baln deliberadamente con las manos (salvo el portero en su reade penalti)

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    7i) Sujetar a un contrario

    j) Escupir a un adversario

    2. Se conceder un lanzamiento de penalti (Regla n 14), si un jugador cometeuna de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia rea depenalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que est enjuego.

    3. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardametacomete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de supropia rea de penalti:

    a) Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego, despus de haber-lo controlado con sus manos.

    b) Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juegoy sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

    c) Toca el baln con las manos despus de que el jugador de su equipo se lohaya cedido con el pie.

    d) Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente deun saque de banda lanzado por un compaero.

    4. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opi-nin del rbitro:

    a) Juega de forma peligrosa.

    b) Obstaculiza el avance de un adversario.

    c) Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

    d) Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-nada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar-le o expulsarle.

    5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzar desde el lugar donde se cometi lainfraccin, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego alrespecto.

    INFRACCIONES / SANCIONES

    Ser expulsado temporalmente del terreno de juego, por dos minutos, nopudiendo ser reemplazado, el jugador que:

    a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.

    b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbitrales.

    c) Juegue el baln con las manos, evitando una clara ocasin de gol.

    d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpindolo, agarrando o zan-cadilleando a un contrario, sin incurrir en agresin y evitando una clara oca-sin de gol.

    e) Acte de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el prrafoanterior.

  • 717Reglas de Juego del Ftbol - 7

    Igualmente, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reem-plazado, el jugador:

    a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal,reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsintemporal.

    Asimismo, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reempla-zado, el jugador:

    a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, rbi-tro del encuentro, tcnicos, restantes personas habilitadas en los banqui-llos o pblico asistente.

    b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc,que resulten ser intolerantes, racistas o xenfobas.

    DECISIONES DEL INTERNATIONAL F. A. BOARD

    Decisin 1Si un jugador comete una infraccin sancionable con una expulsin tempo-

    ral o definitiva, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona,ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

    Decisin 2Se considerar que el guardameta controla el baln, cuando lo toca con cual-

    quier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir, asimismo, laparada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando-segn el rbitro- elbaln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar unaparada.

    Decisin 3En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podr pasar el

    baln a su guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obs-tante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para eva-dir las Reglas, mientras el baln est en juego, el jugador ser sancionado conun tiro libre indirecto a ejecutar por el equipo adversario desde el lugar dnde secometi la infraccin.

    En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posterior-mente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador queintenta burlar tanto la letra cmo el espritu de la Regla XII.

    Decisin 4Una entrada por detrs, que ponga en peligro la integridad fsica de un adver-

    sario, deber ser sancionada como juego brusco grave.

    Decisin 5Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al

    rbitro, ser sancionada como conducta antideportiva.

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    7Decisin 6

    El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deber ser sanciona-do por conducta antideportiva.

    REGLA XIIIEL TIRO LIBRE

    1. TIPOS DE TIROS LIBRESLos tiros libres pueden ser directos e indirectos.Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar

    inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antesde que ste haya tocado a otro jugador.

    2. EL TIRO LIBRE DIRECTO Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo juga-

    do con el pie, se conceder un gol.

    Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, seconceder un saque de esquina al equipo contrario.

    3. EL TIRO LIBRE INDIRECTOSealizacin:El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por enci-

    ma de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tirohaya sido ejecutado y conservar la sealizacin hasta que el baln haya tocadoa otro jugador o haya salido del terreno de juego.

    El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

    Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto juga-do con el pi, se conceder saque de meta.

    Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en lameta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

    POSICIN EN EL TIRO LIBRE

    1. Tiro libre dentro del rea de penalti:

    Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: Todos los adversarios debern encontrarse, como mnimo, a 6 metros del

    baln y, en todo caso, fuera del rea de penalti hasta que el baln est enjuego.

    El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamentems all del rea de penalti.

    Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-quier punto de dicha rea.

  • 719Reglas de Juego del Ftbol - 7

    2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

    Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros delbaln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre supropia lnea de meta entre los postes de meta.

    El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y sepone en movimiento.

    Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde elpunto de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cerca-na al lugar donde se cometi la infraccin.

    3. Tiro libre fuera del rea de penalti:

    Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros delbaln hasta que est en juego.

    El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y sepone en movimiento.

    El tiro libre se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    INFRACCIONES/SANCIONES.

    Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln quela distancia reglamentaria, se repetir el tiro libre.

    Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propiarea de penalti sin que el baln entre directamente en juego:

    Se repetir el tiro.

    TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR(EXCEPTO EL GUARDAMETA).

    1. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez elbaln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otrojugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

    2. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.

    Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del reade penalti del ejecutor.

    TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA

    1. Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln(excepto con sus manos), antes de que ste haya sido tocado por otro juga-dor:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

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    72. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con

    las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del reade meta.

    Si es fuera del rea, ser un tiro libre directo.

    REGLA XIVDEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO

    El tiro de penalti

    Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de supropio rea de penalti y mientras el baln est en juego, una de las diez infrac-ciones tipificadas en la Regla XII y sancionadas con un tiro libre directo.

    Se podr marcar un gol directamente de un tiro de penalti.Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final

    de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.

    POSICIN DEL BALN Y DE LOS JUGADORES

    EL BALN: Se colocar en el punto de penalti.

    EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI: Deber ser debidamente identificado.

    EL GUARDAMETA DEFENSOR: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro

    y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego.

    LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARN UBICADOS: En el terreno de juego Fuera del rea de penalti Detrs del punto de penalti A un mnimo de 6 metros del punto de penalti

    El RBITRO: No dar la seal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores

    se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla Decidir cundo se ha consumado el tiro de penalti

    PROCEDIMIENTO: El ejecutor del tiro de penalti jugar el baln hacia delante con el pie. No podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone

    en movimiento.

  • 721Reglas de Juego del Ftbol - 7

    Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido ocuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final deltiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, seconceder un gol s, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

    El baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta

    CONTRAVENCIONES / SANCIONES

    Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el baln esten juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

    1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que contine la jugada Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro

    2. El guardameta infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que contine la jugada Si el baln entra en la meta, se conceder un gol Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    3. Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea de penalti o se colocadelante del punto de penalti o a menos de 6 metros: El rbitro permitir que contine la jugada Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro Si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un poste de la meta

    y es tocado por ste jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanuda-r con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

    4. Un compaero del guardameta penetra en el rea de penalti o se colocadelante del punto de penalti o a menos de 6 metros: El rbitro permitir que contine la jugada Si el baln entra en la meta, se conceder un gol Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglasde Juego: Se repetir el tiro

    6. Si despus de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro tocapor segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfricohaya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar

    desde el lugar donde se cometi la infraccin

    7. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que elesfrico haya tocado a otro jugador:

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    7 Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde

    el lugar dnde se cometi la infraccin

    8. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve haciadelante: Se repetir el tiro

    9. El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o lospostes, y toca luego cualquier otro objeto: El rbitro detendr el juego El juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar

    dnde toc el objeto

    REGLA XVEL SAQUE DE BANDA

    1. El saque de banda es, tambin, otra forma de reanudar el juego.

    2. De un saque de banda, en ningn caso, se podr anotar un gol directamente.

    3. Se conceder saque de banda:

    a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de banda, ya seapor tierra o por aire, debindose ejecutar desde el punto por donde aqulsali del terreno de juego.

    b) El saque de banda corresponder realizarlo a uno de los jugadores con-trarios de aqul que toc el baln por ltima vez y antes de salir del rec-tngulo de juego.

    4. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deber:

    a) Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobrela lnea de banda o en el exterior de la misma.

    b) Servirse de ambos manos, lanzando el baln desde atrs y por encima dela cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto ste no haya sido toca-do o jugado por otro jugador.

    c) El baln estar en juego, tan pronto haya ste entrado en el terreno dejuego.

    5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el rbitro determi-nar efectuar un nuevo saque que, en este caso, habr de ejecutar un juga-dor del equipo contrario.

    6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segun-

    da vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido toca-do por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

  • 723Reglas de Juego del Ftbol - 7

    b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca intenciona-damente el baln con las manos antes de que ste haya sido tocado porotro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario que lanzar desde

    el lugar donde se cometi la infraccin.

    Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del reade penalti del ejecutor.

    7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:

    Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar desdeel lugar donde se cometi la infraccin.

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.

    Si la infraccin se cometi dentro del rea del penalti del ejecutor, se con-ceder un tiro libre indirecto en el punto ms cercano al lugar donde se pro-dujo la infraccin.

    REGLA XVIEL SAQUE DE META

    1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.

    2. De un saque de meta, se podr anotar un gol directamente, pero exclusiva-mente, contra el equipo adversario.

    3. Se conceder saque de meta:

    a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de meta ya seapor tierra o por aire, ello, despus de haber tocado por ltimo a un jugadordel equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un golconforme a la Regla X.

    4. En el saque de meta:

    a) Un jugador del equipo defensor, jugar el baln con el pie desde cualquierpunto de su rea de meta.

    b) Los jugadores contrarios debern permanecer fuera del rea de penalti,hasta que el baln est en juego.

    c) El jugador que ejecute el saque, no podr volver a jugar el baln hasta queste no haya sido jugado por otro jugador.

    d) El baln se considerar en juego, nicamente, cuando haya sido lanzado,directamente, fuera del rea de penalti.

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    75. INFRACCIONES / SANCIONES

    a) Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penalti, se repeti-r el saque.

    6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

    a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segundavez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otrojugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzardesde el lugar donde se cometi la infraccin.

    b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionada-mente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutardesde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi dentro del reade penalti del ejecutor.

    7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:

    a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzardesde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del rea,que se ejecutar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del ejecutor, se con-ceder un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se pro-dujo la infraccin.

    c) Para cualquier otra contravencin a la Regla:

    Se repetir el saque.

  • 725Reglas de Juego del Ftbol - 7

    REGLA XVIIEL SAQUE DE ESQUINA

    1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, asimismo, una forma dereanudar el juego.

    2. De un saque de esquina, se podr anotar directamente un gol, pero solamen-te ser vlido contra el equipo adversario.

    3. Se conceder saque de esquina:

    a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de meta, biensea por tierra o por aire, y despus de haber tocado por ltima vez en unjugador del equipo defensor y siempre que, igualmente, no se hubiere mar-cado un gol de conformidad con la Regla X.

    4. En el saque de esquina:

    a) El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano allugar por donde ste sali, no estando permitido que para ejecutarlo,pueda quitarse el poste de dicho bandern de corner.

    b) Los jugadores contrarios al ejecutor, debern permanecer a una distanciamnima de 6 metros del baln y hasta que ste est en juego.

    c) El baln habr de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacan-te, no pudindolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocadopor otro jugador.

    d) El baln se considerar en juego a todos los efectos, en el momento en quees jugado con el pie y es puesto en movimiento.

    5. INFRACCIONES / SANCIONES

    1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

    a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segun-da vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido toca-do por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar

    desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencio-nadamente el baln con las manos antes de que ste haya sido tocado porotro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del rea,que se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.

    Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi dentro del reade penalti del ejecutor.

    2. Saque de esquina ejecutado por el guardameta:

    a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln

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    7(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.

    b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el balncon las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:

    Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del readel ejecutor, que se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infrac-cin.

    Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del ejecutor, se con-ceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde ellugar dnde se cometi la infraccin.

    3. Para cualquier otra contravencin a la Regla:

    Se repetir el saque.

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    7N O T A S

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