Reglas Del Baloncesto

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Reglas del Baloncesto Regla 1 1.1 JUEGO DEL BALONCESTO El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste. 1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTE La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta. 1.3 MOVIMIENTO DEL BALÓN El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro de las restricciones de los artículos pertinentes de las Reglas. 1.4 GANADOR DE UN PARTIDO El equipo que mayor número de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o, si fuera necesario, de uno o más períodos extra, será el ganador del partido. Regla 2 DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO Art. 2. Dimensiones del terreno de juego 2.1 CAMPO DE JUEGO El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama 1) Para las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de juego de nueva construcción , las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego.

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Reglas del BaloncestoRegla 11.1 JUEGO DEL BALONCESTOEl baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivode cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTELa canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta.1. O!IIENTO DEL BAL"NEl baln puede ser pasado! lan"ado! palmeado rodado o botado en cualquier direccin dentro de las restricciones de los art#culos pertinentes de las $eglas.1.% GANADOR DE UN PARTIDOEl equipo quemayor n&mero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o! si fuera necesario! de uno o m's per#odos e(tra! ser' el ganador del partido. Regla #)*+E,-*.,E- / E01*23+*E,4.A$t% #% D&'ens&ones del te$$eno de ()ego2.1 CAPO DE JUEGOEl terreno de juego debe ser una superficie rectangular! plana y dura! libre de obst'culos ()iagrama 1)2ara las principales competiciones oficiales de 5*63! y en los campos de juego de nueva construccin ! las dimensiones deben ser de 27 m. de longitud por 15 m. de anc8ura! medidas desde el borde interior de las l#neas que delimitan el terreno de juego.2ara todas las dem's competiciones la institucin apropiada de 5*63! como puede ser la 9omisin :onal o la 5ederacin ,acional! tiene autoridad para aprobar los terrenos de juego e(istentes con unas dimensiones m#nimas de 2; m. de longitud y1% m. de anc8ura.2.2 TEC*OLa altura del tec8o o del obst'culo m's bajo debe ser! como m#nimo! de 9ada "ona estar' limitada por una l#nea que parte de la l#nea de fondo de al menos 2 m. de longitud y por otra l#nea de al menos 2 m. de longitud tra"ada a 5 m. de la l#nea central y en 'ngulo recto con la l#nea lateral.2.5 Pos&c&6n de la 'esa de anotac&6n . los /an5)&llos/s&llas de s)st&t)tos% ()iagrama %)La siguiente disposicin de banquillos de sustitutos es obligatoria para las competiciones principales de la 5*63. -e recomienda tambi?n para todas las dem's. D&ag$a'a 7% La 'esa de anotado$es0 los /an5)&llos de s)st&t)tos A$t% 3% E5)&2a'&ento. 1 Los ta/le$os . s)s so2o$tes 8D&ag$a'a 9:.1.1 Los tablerosdeben estar fabricados de un material transparente adecuado (preferiblemente vidrio templado de seguridad)! construidos de una sola pie"a y con el mismo grado de rigide" que los tableros de madera dura decm. de espesor.-i estuvieran construidos de un material no transparente! deber'n pintarse de blanco..1.2 Las dimensiones de los tableros ser'n de 1!7= m. (@cm.) en 8ori"ontal y de 1!=5 m. (@ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.A= m. del suelo..1. 4odas las l#neas se tra"ar'n de la manera siguiente> )e color blanco! si el tablero es transparente! )e color negro en todos los dem's casos! )e 5 cm. de anc8ura. .1.%La superficie frontal de los tableros ser' lisa y marcada de la manera siguiente> ()iagrama 5) D&ag$a'a 9% a$cas $egla'enta$&as de los ta/le$os .1.5 Los tableros se montar'n firmemente de la manera siguiente ()iagrama ;)> En cada e(tremo del terreno de juego en 'ngulo recto con el suelo y paralelos a las l#neas de fondo. La l#nea vertical central sobre la superficie frontal! proyectada sobre el terreno de juego! se situar' sobre el punto del terreno de juego que est' situado a 1!2= m. del punto central del borde interior de cada l#nea de fondo.-obre una l#nea imaginaria tra"ada en 'ngulo recto con la l#nea de fondo. D&ag$a'a ;% So2o$te $egla'enta$&o de los ta/le$os .1.; La proteccin de los tableros ser' de la siguiente manera ()iagrama D&ag$a'a El material ser' acero maci"o con un di'metro m'(imo de %5 cm.! pintado de color naranja. El metal de los aros tendr' un di'metro m#nimo de 1!; cm. y un di'metro m'(imo de 2!= cm. con el aBadido en el borde inferior de un dispositivo parasujetar la red que impida que los dedos de los jugadores puedan quedarse atrapados. La red debe estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su alrededor. El dispositivo de sujecin de la red al aro no debe permitir la e(istencia de bordes afilados ni espacios (8uecos) que permitan la introduccin de los dedos de los jugadores. El aro deber' estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal manera que ninguna fuer"a aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero 2or tanto! no 8abr' contacto directo entre el aro! el dispositivo de sujecin y el tablero (de cristal o de otro material transparente). ,o obstante! la distancia entre ellos ser' lo bastante pequeBa como para impedir que quepan los dedos de los jugadores. El borde superior de cada aro se situar' 8ori"ontalmente a !=5 m del suelo y equidistante de los dos bordes verticales del tablero. El punto m's cercano del borde interior del aro se 8allar' a 15 cm de la superficie del tablero. .2.2 2ueden usarse aros con dispositivos compensadores de la tensin..2. Las redes ser'n de la siguiente manera> -er'n de cuerda blanca! estar'n colgadas de los aros y fabricadas de tal forma que frenen moment'neamente el baln cuando pase a trav?s de la canasta. ,o medir'n menos de %= cm ni m's de %5 cm de longitud. 9ada red tendr' 12 bucles para su sujecin al aro. La parte superior de la red ser' semirr#gida para evitar que> C La red se d? la vuelta a trav?s del aro y se enrede.C El baln se quede atrapado en la red o rebote en ella y se salga de la canasta. D&ag$a'a =% A$o $egla'enta$&o . Balones..1 El baln debe ser esf?rico y de un color naranja 8omologado con oc8o (7) sectores de forma tradicional y juntas negras...2 La superficie e(terior ser' de cuero! de cauc8o o de material sint?tico... -e inflar' con una presin de aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie del terreno de juego desde una altura apro(imada de 1!7= m.! medida desde la parte inferior del baln! rebote 8asta una altura apro(imada! medida 8astala parte superior del baln! de no menos de 1!2= m. y no m's de 1!%= m...% La anc8ura de las juntas del baln no superar' =!;5 cm...5 El baln no tendr' menos de cn&coEl equipo local debe proporcionar el siguiente equipo t?cnico y ponerlo a disposicindel equipo arbitral>.%.1 Relo( del 2a$t&do . c$on6'et$o.%.1.1 El reloj del partido se utili"ar' para cronometrar los periodos de juego y los intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente visible para todas las personas relacionadas con el partido! incluyendo a los espectadores...%.1.2. 1n dispositivo visual apropiado o cronmetro! distinto del reloj del partido! ser' usado para controlar los tiempos muertos..%.1.. -i el reloj principal del partido se 8alla situado sobre el centro del terreno de juego se situar' un reloj de partido au(iliar sincroni"ado en cada fondo del terreno de juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas las personas relacionadas con el partido! incluyendo los espectadores. 9ada reloj de partido au(iliar debe indicar el tiempo que queda de partido..%.2 D&s2os&t&?o de ?e&nt&c)at$o seg)ndos.%.2.1 El dispositivo de veinticuatro segundos tendr' una unidad de control para operar el dispositivo y monitores con las especificaciones siguientes> 9uenta atr's digital con indicacin del tiempo en segundos. El monitor en blanco cuando ning&n equipo tenga control de baln. La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se 8aya detenido. .%.2.2 Los monitores estar'n situados como sigue> )os (2) unidades montadas tanto arriba como detr's de cada tablero! a una distancia entre = y 5= cm. ()iagrama ; y )iagrama AC3) 9uatro (%) monitores situados en las cuatro (%) esquinas del terreno de juego! 2 m. por detr's de cada l#nea de fondo ()iagrama AC6) o )os (2) monitores situados sobre el terreno de juego! en esquinas diagonalmente opuestas. El monitor a la i"quierda de la mesa de anotadoresestar' situado en las esquina m's pr(ima. 3mbos monitores estar'n situados a 2 m. por detr's de cada l#nea de fondo y a 2 m. de la l#nea lateral()iagrama AC9) .%.2. -er'n claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido! incluidos los espectadores. D&ag$a'a @% S&t)ac&6n de los 'on&to$es de #7 seg)ndos .%. SeAales)eber' e(istir al menos dos (2) seBales ac&sticas diferentes con sonidos claramentedistintos y muy potentes> 1na (1) para el cronometrador y el anotador. 2ara el cronometrador sonar' a)to'1t&ca'ente para indicar el final de una mitad! de un periodo o del partido. 2ara el anotador y para el cronometrador se 8ar' sonar 'an)al'ente cuando sea necesario para llamar la atencin de los 'rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto! de una sustitucin! etc.! del paso de cincuenta segundos desde el comien"o de un tiempo muerto o de que se 8a producido una situacin de error rectificable. 1na (1) seBal para el operador de veinticuatro segundos que sonar' a)to'1t&ca'ente para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos. 3mbas seBales ser'n lo bastante potentes como para o#rlas f'cilmente en las condiciones m's adversas o ruidosas.

.%.% a$cado$)ebe 8aber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con el partido! incluidos los espectadores.El marcador mostrar' como m#nimo> el tiempo de juego el tanteo n&mero del periodo en juego n&mero de tiempos muertos registrados .%.5 El ActaEn todas las competiciones oficiales de 5*63 el acta oficial de partido ser' la aprobada por la 9omisin 4?cnica +undial de 5*63.%.%.; a$cado$es de -altas de ()gado$es)eben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser blancos con las cifras de un tamaBo m#nimo de 2= cm. de longitud y 1= cm. de anc8ura. )eben estar numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al % y de color rojo el 5).%.%.< a$cado$es de -altas de e5)&2o-e proporcionar' al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.Estos ser'n de color rojo! medir'n como m#nimo 2= cm de anc8ura y 5 cm de altura y estar'n construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores sean claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido! incluyendo los espectadores.2ueden usarse dispositivos el?ctricos o electrnicos! a condicin que sean del mismo color y dimensiones que lo especificado anteriormente.%.7. +arcadores de faltas de equipo)ebe 8aber un dispositivo adecuado que muestre el n&mero de faltas (de uno a cinco)! para indicar cuando el equipo 8a alcan"ado la penali"acin (3rt#culo 55.C 5altas de equipo C 2enali"aciones)..5 Instalac&ones . e5)&2a'&ento 2a$a las 2$&nc&2ales co'2et&c&ones o-&c&ales de BIBALas instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son obligatorios para las principales competiciones oficiales de 5*63> 4orneos ol#mpicos! 9ampeonatos del mundo de 9ategor#a -enior! Dvenes y Dun#or tanto masculino como femenino! y 9ampeonatos 9ontinentales masculino y femenino .Estas instalaciones y equipamiento est'n tambi?n recomendadas para todas las dem's competiciones..5.1. 4odos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco (5) metros del borde e(terior de las l#neas de demarcacin del terreno de juego..5.2 El terreno de juego estar'> Eec8o de madera. )elimitado por una l#nea de demarcacin de 5 cm. de anc8ura )elimitado por una l#nea de demarcacin e(terior ()iagrama 1=) tra"ada en un color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anc8ura. El color de la l#nea de demarcacin e(terior debe ser igual que el del c#rculo central y las 'reas restringidas. .5. Eabr' cuatro (%) limpiadores para el suelo! dos por cada mitad del terreno de juego..5.% Los tableros deben ser de vidrio templado de seguridad..5.5 El baln estar' 8ec8o de cuero y ser' de un modelo aprobado por 5*63. Los organi"adores proporcionar'n al menos 12 balones del mismo modelo para el entrenamiento durante los periodos de calentamiento..5.; La iluminacin del terreno de juego no ser' inferior a 15== lu(. Este nivel se medir' 1!5 m. por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir' los requisitos que estable"can las cadenas de televisin. D&ag$a'a 10% Te$$eno de ()ego 2a$a las 2$&nc&2ales co'2et&c&ones o-&c&alesde BIBA D&ag$a'a 11% a$cado$ 2a$a las 2$&nc&2ales co'2et&c&ones o-&c&ales deBIBA.5.< El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrnico! que debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores! el terreno de juego! los bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido! incluyendo los espectadores>.5. C -incroni"ada con el reloj principal del partido para iluminarse con una lu" roja brillante! cuando suene la seBal al final del tiempo de juego! de un periodo o periodo e(tra.C Estar' sincroni"ada con el dispositivo de 2% segundos para iluminarse con una lu" roja brillante! cuando suene la seBal al final del periodo de 2% segundos. D&ag$a'a 1#% Relo( . d&s2os&t&?o de ?e&nt&c)at$o seg)ndos 2a$a 2$&nc&2alesco'2et&c&ones o-&c&ales de BIBARes)'en del $egla'ento Reglas del ()ego 81 . #:Desca$ga$ las = $eglas o-&c&ales BIBARes)'en de todo el Regla'entoReglas de Ja'es Na&s'&tD Res)'en de las $eglas '1s &'2o$tantes del /aloncestoELEENTOS DE JUEGOEl ca'2o de ()ego 1n campo de baloncesto tiene estas caracter#sticas> forma rectangular y superficiedura! de 2; m de longitud y 1% m de anc8ura. -e admiten algunas tolerancias en las dimensiones> 2 m m's o menos en la longitud y 1 m m's o menos en la anc8ura! siempre que estas variaciones sean proporcionales rec#procamente. En los campos cubiertos! la altura del tec8o 8a de ser! como m#nimo! de < m. 9omo es lgico! la superficie del campo de juego 8a de estar iluminada en forma adecuada y uniforme y sin impedir la buena visibilidad. El c#rculo 8a de tener un radio de 1!7= m y 8a de estar dibujado o tra"ado e(actamente en el centro del campo. 4ableros y canastas Los dos tableros 8an de ser de material transparente! con un espesor decm (antes los tableros eran normalmente de madera) y constar de una sola pie"a. Ean de tener 1!7= m en sentido 8ori"ontal y 1!2= m en vertical. Los bordes tendr'n que estar marcados con una l#nea blanca de 5 cm. de anc8o. El aro 8a de estar sujeto muy r#gidamente al tablero y colocado sobre un plano 8ori"ontal! a !=5 m del terreno! equidistante de los dos bordes verticales del tablero. Esta medida es muy importante y no puede variar ni siquiera en algunos mil#metros. De$ecDos . o/l&gac&ones1n equipo de baloncesto consta de cinco jugadores en el campo! uno de los cuales es el capit'n! y de otros cinco en el banquillo. En competiciones internacionales el conjunto de jugadores es de doce! de los cuales cinco est'n sobre el terreno de juego y siete en el banquillo! para los cambios. 9ada jugador 8a de llevar marcado delante y detr's de su camiseta un n&mero! que 8a de ser de color indeleble y diferente al de la camiseta. La numeracin por equipos 8a de ir del % al 15 en las competiciones internacionales! mientras que en las nacionales se 8ace la vista gorda si la numeracin sobrepasa este n&mero! aunque no puede ser superior a veinte. El capit'n es el representante de su equipo y se puede dirigir a los 'rbitros con relacin a interpretaciones sobre las decisiones de ?stos o para obtener posibles informaciones. ,aturalmente todo ello se 8a de 8acer con la debida correccin. -i este jugador! por cualquier motivo! tiene que abandonar el terreno de juego! 8a decomunicar al 'rbitro (normalmente al primer 'rbitro) qu? jugador lo va a sustituir durante su ausencia. El entrenador del equipo 8a de ir vestido de forma diferente a la de los jugadores que est?n sobre el terreno de juego! a menos que ?ste! adem's de entrenador! sea tambi?n el capit'n del equipo. 2r'cticamente slo el capit'n puede asumir la doble funcin de jugadorCentrenador. PRINCIPALES REGLAS DE JUEGOEl partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego! efectivo cada tiempo con un descanso de die" minutos (cada tiempo se divide en dos cuartos). Empie"a cuando el primer 'rbitro (es el que se sit&a con el baln en el centro del campo al iniciar el encuentro) levanta el baln entre dos jugadores adversarios en el c#rculo central. El mismo procedimiento deber' seguirse al empe"ar la segunda parte o en posibles prrrogas. El equipo visitante escoge campo en el primer tiempo. -i el partido es en campo neutral. -e 8ar' por sorteo. Salto ent$e dos-e efect&a cada ve" que el 'rbitro pone en juego el baln! lan"'ndolo al aire entredos jugadores contrincantes. 2ara reali"arlo! los dos jugadores deben situarse de forma que sus pies est?n en la mitad del c#rculo central m's pr(imo a su propia canasta y que un pie est? lo m's cerca posible del punto central del di'metro del c#rculo. 3 continuacin uno de los 'rbitros 8a de lan"ar el baln perpendicularmente entre los dos jugadores. ,inguno de los dos jugadores puede tocar el baln despu?s de que ?ste 8aya llegado a su altura m'(ima. -i cayera al suelo sin que por lo menos uno de los jugadores lo 8ubiera tocado! el 'rbitro 8ace repetir el salto. Los jugadores en cuestin no pueden tocar el baln 8asta que ?stealcance su m'(ima altura y no abandonar el sector de salto 8asta que el baln 8aya sido alcan"ado. Los jugadores! en el salto! no pueden tocarlo m's de dos veces. 3 la vista de estas reglas se comprende por qu? se repiten los saltos> los jugadores infringen las mismas con muc8a frecuencia. Real&Eac&6n de )n enceste1n enceste es v'lido si el baln entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la red. 1n enceste 8ec8o desde cualquier parte del campo vale dos puntos. 1n enceste efectuado por tiro libre vale un punto. -i el baln entra en la canasta por debajo! se considera baln muerto y se entregar' al equipo contrario para que lo ponga en juego desde la banda. Inte$ce2ta$ )n /al6n en ata5)e1n jugador atacante situado dentro de la "ona de los tres segundos no puede tocar o coger el baln cuando ?ste se 8alla en su fase descendente a una altura superior a la del nivel del aro! ya sea que se trate de un pase o de un intento de enceste. En cuanto el baln toque el aro o el tablero! termina dic8a restriccin. 1n jugador atacante no debe tocar ni la canasta ni el tablero contrario mientras el baln! procedente de un tiro! est? sobre el aro.Inte$2one$se al /al6n en la de-ens&?a1n jugador defensivo no deber' tocar el baln despu?s que 8a comen"ado a caer al tirar un contrincante al cesto y mientras el baln est' sobre el nivel del aro. Esta restriccin se aplica &nicamente a un tiro a cesto (no a un remate) y solamente 8asta que el baln 8aya tocado el aro o 8asta que se 8aga evidente queno lo tocar'. 1n jugador defensivo no deber' tocar el propio cesto o tablero mientras el baln est' en contacto con el aro durante un intento de consecucin de un cesto! o tocarel baln o el cesto mientras el baln se encuentra dentro de ?l.C6'o se 2one el /al6n en ()ego des2)>s de 'a$ca$se )n cestoF )espu?s de ser logrado un cesto desde el terreno de juego! cualquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondr' el baln en juego desde un punto cualquiera fuera de la l#nea de fondo donde el cesto 8aya sido logrado. 2odr' lan"ar el baln desde cualquier punto situado detr's de la l#nea de fondo o podr' pasarlo a un compaBero de equipo situado detr's de dic8a l#nea. ,o podr'n consumirse m's de cinco segundos en reali"ar el saque! cont'ndose ?stos a partir del momento en que el baln se 8alla en poder del primer jugador situado fuera de la l#nea de fondo. El Grbitro no deber' tocar el baln! a no ser que 8aci?ndolo ayude a ponerlo en juego con mayor rapide". Los adversarios del jugador que 8a de poner el baln en juego no tocar'n el baln. -e dejar' pasar que un adversario lo toque accidental oinstintivamente! pero si retrasa el juego interfiriendo el baln! deber' ser sancionado con una falta t?cnica. )espu?s del &ltimo tiro libre! el baln deber' sacarse de banda> a)2or cualquier jugador contrario del que 8a lan"ado el tiro libre! desde detr's dela l#nea de fondo! si el tiro fue conseguido! o b)2or cualquier compaBero de equipo del jugador que 8a lan"ado el tiro libre ydesde la mitad del campo de juego! si aqu?l fue consecuencia de una falta t?cnicacometida por un Entrenador o sustituto! y tanto si fue convertido el tiro o no. F)&>n 2&e$de el 2a$t&do%2ierde el partido! naturalmente! el equipo que marca menos puntos. 2uede perdertambi?n el encuentro un equipo que se retire despu?s de 8aber sido invitado ajugar por el primer 'rbitro o bien un equipo que se quede en el campo con unn&mero de jugadores inferior a dos. Tanteo e'2atado . 2e$,odo eGt$a%F-i el tanteo est' empatado al terminar el segundo tiempo! se continuar' el juegodurante un per#odo e(tra de cinco minutos o durante todos los per#odos de cincominutos queseannecesarios parades8acer el empate. 3ntes de laprimeraprrroga! los equipos ec8ar'n a suerte para escoger cesto y cambiar'n de cestosal comien"o de cada prrroga adicional. -e conceder' un descanso de dos minutosantes de cada prrroga. 3lcomien"o de cada prrroga elbaln ser' puesto enjuego en el centro. B&nal del enc)ent$o1n partido finali"a cuando el cronometrador indica la terminacin del tiempo dejuego con un silbato o cualquier otra seBal ac&stica.Ca'/&os1n sustituto! antes de entrar en el campo! se 8a de presentar ante el anotador yestar preparado para entrar en cuanto se lo indique. -i el baln no est' en juego yel cronmetro parado! el anotador dar' en seguida aviso para el cambio. )e no serasH! esperar' 8asta que se d? esta circunstancia y siempre antes de que el balnse ponga de nuevo en juego. -e pueden 8acer cambios en las siguientessituaciones>a) retencin de balnb) faltac) e(pulsind) juego parado por lesin o por cualquier otro motivo indicado por el 'rbitro.C6'o se ()ega el /al6nEn baloncesto el baln se juega con las manos. Est' sancionado el darle con lospies o con los puBos.9ontrol del baln1njugador controlael balncuandolotieneenlasmanosolo8acebotar.+ovimientos con el baln1njugador puedeadelantar conel balnencualquier direccin! siemprequeobserve las siguientes normas>a)cuandorecibael balnestandoparado!puedegirarpivotandosobreunpiecualquieraIb) cuando reciba el baln estando en movimiento o despu?s de un dribling puede8acer un doble tiempo para pararse o librarse del baln.El primer tiempo es> C9uando el jugador tiene uno de los pies en contacto con el suelo en el momentoen que recibe el balnI C9uando el jugador! 8abiendo bloqueado el baln en el aire! o sea! con los piesseparados de la tierra! toca el terreno con un pie o con los dos simult'neamente. El segundo tiempo se verifica cuando el jugador! despu?s de 8aber efectuado elprimer tiempo! toca nuevamente el terreno con un pie o con los dossimult'neamente. 1njugador quesepareseg&nautori"ael reglamentoyunodesus pies seencuentramasadelantadoqueel otro! puedegirar siemprequeutiliceel pieatrasado como p#vot. -ilos dos piesse 8allaran en la misma altura eljugadorpuede entonces utili"ar cualquier pie indistintamente parapivotear.-i un jugador que reciba el baln estando parado o bien que se pare en posicin reglamentaria con el baln en las manos! puede elevar el pie p#vot o saltar para tirar al aro o para pasar! pero 8a de desprenderse delbaln antes que sus pies toquen nuevamente el terreno. -i en cambio inicia dribling! no puede mover el pie p#vot 8asta que 8aya soltado el baln. El seguir avan"ando con el balnfuera de las mencionadas normas se sanciona con la falta llamadaJpasosJ. Retenc&6n del /al6n -e dice retencin del baln cuando dos jugadores de equipos contrarios bloquean con una o con las dos manos el baln y tambi?n cuando un jugador no lo juega o no 8ace ning&n movimiento para ponerlo en juego durante cinco segundos. 2oner el baln en juego quiere decir pasarlo! 8acerlo rodar! rebotar o botar o bien tirar al aro Casos es2ec&ales de $etenc&6n-i el baln sale del campo y antes de salir 8a sido tocado simult'neamente por dos jugadores contrincantes . si el arbitro duda sobre que jugador 8a sido el ultimo en tocarlo o bien si los 'rbitros no est'n de acuerdo! se 8a de reanudar el juego con un salto entre los dos jugadores que 8an intervenido! que se efectuara desde el circulo mas pr(imoal punto por el que 8a salido el baln. 9uando queda retenido en los soportes de las canastas se pone nuevamente en juego con un salto de los dos contrincantes en la l#nea de tiro libre mas apro(ima! a no ser que la retencin ocurriera como consecuencia de un tiro libre por falta t?cnico de un entrenador o reserva! en cuyo caso el baln se pone en juego en forma prevista. J)gado$ -)e$a del ca'2o-e considera que un jugador esta fuera del campo cuando pisa la raya que delimita el campo o sale m's all' de la misma. el baln esta fuera del campo cuando toca a un jugador que esta situado fuera del rect'ngulo de juego o a cualquier persona o cosa que este encima o fuera de la raya de limite y tan bien cuando toca el terreno mas 8alla de dic8a l#nea o la parte posterior de los tableros o los soportes de estos P&?otea$-e dice pivotear el mover un pie en cualquier direccin mientras el otro! denominado KKp#votLL! permanece en contacto con el suelo. En este caso no se 8acenMpasosN. 4odo jugador deber' acostumbrarse a ejecutar esta regla t?cnica. D$&/l&ngEs cuando un jugador imprime al baln un impulso! lan"'ndolo! empuj'ndolo! 8aci?ndolo rodar o rebotar y lo vuelve a tocar antes de que lo 8aga otro jugador. 3 cada impulso! el baln tiene que tocar el suelo! e(cepto cuando se empie"a! quepuede lan"arse una sola ve" el baln 8acia arriba! o sea! que un jugador antes de empe"ar a botar el baln! puede lan"arlo al aire y tocarlo antes de que llegue al suelo. El dribling finali"a en el momento en que el jugador toca el baln con las dos manos simult'neamente o bien lo detiene con una mano o con las dos. +ientras el jugador no tiene contacto con el baln! o sea! entre un bote y el otro! puede 8acer los pasos que desee. 1na ve" finali"ado el dribling! el jugador no puede seguir driblando! a no ser que el baln 8aya tocado a otro jugador! al aro o al tablero o bien que un jugador contrario le 8aya dado un golpe! provocando que el driblador perdiera el control del baln. )e no ser as#! el iniciar otro dribling es falta. T&$os l&/$es-on tiros directos al aro que no pueden ser obstaculi"ados. )e entrar el baln en la canasta! el enceste vale un punto. Estos tiros se efect&an desde detr's de la l#nea de tiro libre. Dugador designado para lan"ar un tiro libre 9uando el 'rbitro sanciona con una falta personal y concede dos tiros libres! indicaa qu? jugador le 8an 8ec8o la personal y es ?ste el que tiene que lan"ar los tiros libres. -i lo 8iciera otro jugador! aunque entrara el tiro! no ser#a v'lido! pasando entonces el baln a poder del equipo contrario para ponerlo en juego desde fuera del campo! o sea! desde la banda! a la altura de la l#nea de tiro libre. -i un jugador! errneamente! lan"a un tiro libre en su propia canasta! se anula el tiro! tanto si 8ay enceste como si no y se repite en la otra canasta (se trata de un caso que supongo que no 8abr' pasado nunca! ya que rayar#a en lo absurdo). -i el jugador designado para tirar tuviera que retirarse por lesin! entonces los tiros los efect&a el que lo sustituye. En caso de que no 8ubiera jugadores reservas! tirar' la personal el capit'n o cualquier otro jugador que ?ste designe. -iel que 8a de tirar 8a de ser cambiado por otro! tiene que efectuar el tiro antes de retirarse. Las 5altas t?cnicas las puede tirar cualquier jugador del equipo que 8a resultado beneficiado.No$'as so/$e el t&$o l&/$e 1n tiro libre se 8a de llevar a cabo antes de transcurridos cinco segundos de 8aberse puesto el baln a disposicin del jugador encargado de ejecutarlo y de forma que el baln entre en la canasta o toque el aro antes de que toque otro jugador. 3dem's! ni el jugador que tira ni ning&n otro jugador pueden tocar el baln o la canasta mientras el balon se dirige 8acia la canasta! est' en contacto con la canasta o dentro de ella. El jugador que a tirado no puede pisar la l#nea de 4iro libre ni sobrepasarla. Los dem's jugadores de ambos equipos no pueden pisarlas l#neas del 'rea de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco molestar al jugador que est' tirando.9olocacin de los jugadores en el tiro libre.)os jugadores del equipo contra el que se tira se colocan junto al tablero! a cada lado en los dos primeros espacios.2ueden situarse adem's otros dos jugadores a lo largo del 'rea! de forma que se alternen jugadores de un equipo y del otro.,ing&n jugador puede moverse de su sitio 8asta que la pelota 8aya tocado el aro. Rean)dac&6n del ()ego des2)>s de )n t&$o l&/$e s&n enceste-i el &ltimo de los tiros efectuados como consecuencia de una falta no entra en la canasta! el baln permanece en juego. -i en cambio no toca ni el aro ni el tablero y sale del campo! el equipo contrario lo pone en juego desde la l#nea de banda! a la altura de la l#nea de tiro libre. -i no se toca! ni tablero ni aro y el baln cae dentro del terreno de juego! ning&n jugador puede cogerlo para seguir el juego! sino que 8a de entregarse al equipo contrario! que lo pone en juego como en el caso anterior. 9uando se trata de un tiro libre como consecuencia de una falta t?cnica contra el entrenador o un reserva! entonces pone el baln en juego un jugador cualquiera del equipo que 8a tirado y lo 8a de 8acer a la altura del medio campo. Balta 2e$sonalBalta 2e$sonal! es la cometida por un jugador que implica contacto personal con un contrincante. Blo5)eo! es un contacto personal que impide el que un adversario que no tiene elbaln! se desplace.Aga$$a$ es restringir la libertad de movimientos de un adversario por medio de uncontacto personal.9uando un jugador est' marcando a un contrincante por la espalda y resulta un contacto personal! se produce una falta personal. Los 'rbitros deber'n dedicar especial atencin a este tipo infracciones. El mero 8ec8o de que el Dugador defensivo est? intentando jugar el baln! no justifica el que estable"ca contacto con el que se 8alla en posesin del mismo. -i el jugador defensivo ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al baln desde una posicin desfavorable deber' ser penali"ado. Un ()gado$ no de/e$1 sujetar! empujar! cargar! "ancadillear o impedir el avance de un jugador contrario e(tendiendo los bra"os! caderas o rodillas! o doblando el cuerpo para adoptar cualquier otra posicin distinta de la normal! ni podr' utili"ar violencias de ning&n g?nero. ,o deber' tocar a ning&n contrincante con la mano! a no ser que este contacto sea slo con la mano del jugador contrario! mientras la tiene sobre el baln! y se produ"ca incidentalmente al intentar jugar el baln! e(ceptuando la situacin en que el otro jugador est' en el acto de tirar a cesto. El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por detr's a un adversario que tiene el baln! es una forma de empujar! y el originado por el impulso adquirido por un jugador que 8a tirado a cesto! es una forma de carga.Un ()gado$ 5)e e-ectCa )n $egate no de/e$1 ca$ga$ ni entrar en contacto conun jugador adversario que se 8alle en su camino! ni tratar' de efectuar un regate entre dos adversarios o entre un adversario y una l#nea de demarcacin! a menos que el espacio de que disponga sea tal que e(ista una posibilidad ra"onable de pasar sin efectuar contacto alguno. -i el jugador que efect&a el regate! en su intento de pasar a un jugador adversario! 8a logrado adelantar la cabe"a y los 8ombros con respecto a dic8o adversario! sin 8aber ocasionado ning&n contacto personal! la mayor responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera 2roducirse a partir de entonces! ser' de parte del jugador defensivo. -i el jugador que efect&a el regate avan"a en l#nea recta! tiene derec8o a tal camino! pero si un contrincante logra establecer una posicin defensiva legal en dic8o camino! el jugador que avan"a en regate debe evitar el contacto! cambiando de direccin o finali"ando el regate. El ()gado$ 5)e e-ectCa )na 2antalla (intenta evitar que un contrario alcance una posicin determinada) y que 8ace muy poco esfuer"o para jugar el baln! tiene la mayor responsabilidad si se produce un contacto> a) -i se sit&a tan cerca de un adversario que se origine una carga o un contacto en cuanto dic8o adversario efect&a movimientos normales o b) -i se interpone tan r'pidamente en el camino de un contrario en movimiento! que el empujn o la carga no pueden ser evitados. Penal&Eac&6n: -e cargar' una falta personal al infractor en todos los casos. 3dem's> a) -i la falta es cometida a un jugador que no est' en accin de tirar a cesto! el baln ser' puesto en juego por el equipo no infractor desde la l#nea lateral! en el punto m's cercano a aquel en que tuvo lugar la falta. Balta 2e$sonal &ntenc&onada Es la que se 8ace deliberadamente y se considera falta grave! clasificada entre la falta personal y la descalificacin. Balta 2e$sonal do/le 9uando dos jugadores contrincantes cometen falta personal rec#procamente casi almismo tiempo! se llama falta personal doble. En este tipo de faltas no se otorga ning&n tiro libre pero se anota una falta personal a cada uno de los jugadores. -e reanuda el juego con un salto entre los dos jugadores desde el c#rculo m's pr(imo. En cuanto seBale la falta! el 'rbitro indicar' al 3notador el n&mero del jugador infractor! y entonces entregar' el baln al equipo adversario para que efect&e el saque desde la l#nea lateral.b) -i la falta es cometida a un jugador que est' en accin de tirar a cesto> 1) -i el cesto es convertido se dar' por v'lido! y! adem's! ser' concedido un tiro libre. 2) -i el cesto no es convertido se conceder'n dos tiros libres.En cuanto seBale la falta! el Grbitro indicar' al 3notador el n&mero del jugador infractor y pondr' el baln a disposicin del jugador que 8a de lan"ar el tiro o tiroslibres.Balta &ntenc&onadaUna -alta &ntenc&onada es una falta personal cometida deliberadamente por un jugador! y de una gravedad situada entre la de una falta personal normal y la de una falta descalificante. El ()gado$ 5)e del&/e$ada'ente ignora el baln y causa un contacto personal con un adversario que tiene posesin del baln! comete una falta intencionada. 2or lo general! esto tambi?n es de aplicacin en el caso de las faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el baln. El jugador que tiene posesin del baln tambi?n puede cometer una falta intencionada si entra deliberadamente en contacto con un adversario. El jugador que comete faltas intencionadas repetidamente! podr' ser descalificado. Penal&Eac&6n: -e anotar' una falta personal al infractor y! adem's! se conceder'n dos tiros libres. -i la falta es cometida contra un jugador en accin de tirar a cesto y el cesto es conseguido! el tanto ser' v'lido y! adem's! se conceder' un tiro libre. Do/le -altaDo/le -alta es la producida cuando dos jugadores de equipos opuestos cometen faltas personales! el uno contra el otro! apro(imadamente al mismo tiempo. En caso de una doble falta no se conceder' ning&n tiro libre! pero se cargar' una falta personal a cada jugador infractor. El baln ser' puesto en juego en el c#rculo m's cercano mediante un salto entre los dos jugadores en cuestin! a menos que se 8aya conseguido una canasta v'lida al mismo tiempo! en cuyo caso el baln ser' puesto en juego desde la l#nea de fondo.Regla H T$esI2o$IdosJ-iempre que le sean concedidos dos tiros libres a un jugador al que le fue cometida una falta cuando estaba en accin de tirar a cesto! si cualquiera o ambosde estos tiros no es convertido! le ser' concedido un tiro libre adicional. ,o obstante! si el tiro o tiros no fueran v'lidos como consecuencia de una violacin cometida por el propio lan"ador o por un compaBero de equipo! este tiro libre adicional no ser' concedido.De$ecDo de O2c&6n1n equipo al que le 8an sido concedidos dos tiros libres puede optar por lan"ar los tiros o por poner el baln en juego desde fuera de banda a la altura del punto medio de la l#nea lateral. La decisin la tomar' el 9apit'n del equipo! quien indicar'! por propia iniciativa! e inmediata y claramente al Grbitro! que el baln ser' puesto en juego desde la l#nea lateral. 9ualquier demora del 9apit'n en 8acer uso de este derec8o de opcininvalidar' el citado derec8o y los dos tiros libres ser'n lan"ados. El jugador que efect&a el saque desde fuera de banda puede pasar el baln a un jugador situado en cualquier punto del terreno de juego. El derec8o de opcin no se aplicar' si a un equipo le 8an concedido uno o dos tiroslibres y posesin de baln.Balta descal&-&cante9ualquier infraccin flagrante y antideportiva es una falta descalificable. El jugadorque comete esta falta deber' ser descalificado e inmediatamente eliminado del partido. C&nco -altas4odo jugador que 8aya cometido cinco faltas! ya sean personales o t?cnicas! deber' abandonar autom'ticamente el terreno de juego. D&eE -altas 2o$ E5)&2o)espu?s de que un equipo 8a cometido die" faltas de jugador! ya sean personales o t?cnicas! en cada media parte (los per#odos e(tra son considerados como una continuacin de la segunda parte) todas las faltas de jugador posteriores! ser'n penali"adas con dos tiros libres.Balta co'et&da 2o$ )n ()gado$ '&ent$as 5)e s) e5)&2o t&ene 2oses&6n de /al6n1na falta cometida por un jugador mientras que su equipo est' en posesin del baln! ser' penali"ada siempre anotando la falta al jugador infractor y concediendo el baln a un jugador oponente! en el punto m's cercano a aquel en que se produjo la infraccin! fuera del terreno de juego en la l#nea lateral.Regla de los t$es seg)ndos%,ing&n jugador del equipo que tiene el baln puede permanecer m's de tres segundos en la llamada F"ona de los tres segundosN del equipo contrario! que est' comprendida entre el fondo y el reborde e(tremo de la l#nea de tiro libre. Esta limitacin se aplica tambi?n cuando se reanuda el juego desde fuera del campo! en este caso los segundos se empie"an a contar desde el momento en queel jugador que va a poner el baln en juego se 8alla fuera del campo y con el baln en su poder. Las l#neas que seBalan el 'rea de los tres segundos se consideran como parte integrante de ?sta motivo por el cual el jugador que pisa dic8as l#neas est' dentro del 'rea. ,o se cuentan los tres segundos cuando el baln 8a sido lan"ado 8acia la canasta o mientras rebota en el tablero y tampoco cuando es baln muerto. ya que en estos casos ninguno de los dos equipos est' en poder del baln. 3 un jugador que bote el baln dentro del 'rea de los tres segundos se le puede conceder la permanencia dentro del 'rea por m's tiempo para tirar a la canasta. Regla de los c&nco seg)ndosF-e seBalar' baln retenido cuando un jugador. que se encuentra estrec8amente marcado y tiene posesin del baln. no lo pasa. Lan"a ! golpea! rueda o bota en un espacio de cinco segundos.N Regla de los d&eE seg)ndosFEl equipo que obtiene posesin del baln en su pista trasera deber'! dentro del espacio de die" segundos! 9ontados a partir del momento en que obtuvo la posesin del baln en la pista! 8acer llegar el baln a su pista delantera. El baln se encuentra en la pista delantera de un equipo cuando toca la pista m's all' de la l#nea central o toca a un jugador de este equipo que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista m's all' de la l#nea centra1. 1na infraccin de esta $egla constituye una violacin..N Regla de los t$e&nta seg)ndos9uando un equipo consigue el baln! 8a de intentar tirar a la canasta antes de que8ayan transcurrido treinta segundos! de lo contrario comete infraccin.SEKALES DEL LRBITRO Las ilustraciones y pies descriptivos e(plican las seBales! pero no obstante se incluyen las siguientes notas para subrayar y e(plicar con mayor detalles ciertos puntos> a) La mano sobre la cabe"a siempre detiene el reloj del partido. -i se 8a seBalado una falta! la mano sobre la cabe"a con los dedos cerrados es la seBal de la falta! as# como la indicacin para que se detenga el reloj del partido. -i no se 8a seBalado falta y 8a de detenerse el reloj del partido! se mantiene la mano sobre lacabe"a con los dedos abiertos y la palma 8acia el 9ronometrador. b) 9uando 8a de indicarse el n&mero de tiros libres! se podr'n mantener los dedos8ori"ontalmente en el costado con el codo apoyado contra el costado. 9uando 8a de indicarse el n&mero de tantos marcados! podr'n mantenerse los dedos al nivel de la cara! con un movimiento repetido 8acia abajo desde la muBeca. c) -e seBala violacin con un movimiento de barrido de la mano 8acia el punto fuera de banda! seBalando despu?s el cesto del equipo que cometi la violacin. d) 2ara la violacin de la $egla de los tres segundos! se emplea el mismo movimiento! pero e(tendiendo tres dedos al seBalar el punto fuera de banda.N