Reina González

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  • 7/23/2019 Reina Gonzlez

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    Universidad Interamericana de Panam

    Carrera: Licenciatura de Mercadeo y Publicidad con nfasis en Imagen

    Corporativa

    Materia: Informtica para la Administracin

    Profesora:

    Ing Mar!a de los "ngeles Morales

    #studiante:

    $eina $ %on&le& de Pimentel

    C'dula:

    ()*+,)-.(/

    0ec1a de #ntrega:

    2bado -+ de 2eptiembre de -.,3

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    Introduccin

    La 4eb -. est orientado a la interaccin y redes sociales5 es decir 6ue

    e7plota los efectos de las redes5 creando o no 4ebs interactivas y visuales

    La 4eb -. funcionan como puntos de encuentro o 4ebs dependientes de

    usuarios

    8#s decir5 serie de aplicaciones y pginas de Internet 6ue utili&an la

    inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red9

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    I;IC#

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> pg ,

    Caracter!stica>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pg ?

    Conclusin>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pg @

    ibliograf!a>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pg 3

    Ane7os>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pg +

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    La =eb -. es la evolucin de la =eb o Internet en el 6ue los usuarios deBan

    de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos5 participan y

    contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y

    formar parte de una sociedad 6ue se informa5 comunica y genera

    conocimiento #l concepto de =eb -. se acu en el -..?5 ya 6ue se refiere

    al fenmeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones

    en el Internet Con este t'rmino se establece una distincin entre la

    primera 'poca de la =eb Ddonde el usuario era pasivo5 slo recib!a la

    informacin o la publicaba5 sin 6ue e7istieran demasiadas posibilidades para

    6ue generara interaccinE y la revolucin 6ue supuso el auge de los blogs5

    las redes sociales y las otras 1erramientas relacionadas

    #st 4eb facilitan el compartir informacin5 la interoperabilidad5 el diseo

    centrado en el usuario y la colaboracin en la =orld =ide =eb #ste sitio

    permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s! como creadores de

    contenidos generados por usuarios en una comunidad virtual

    Con este avance en la tecnolog!a se dio inici a 6ue las aplicaciones 6ue

    eran estticas fueran a1ora dinmicas

    La 4eb -. es la reinvencin de la manera en 6ue la informacin circula por

    la red5 democrati&ando y poniendo a disposicin de todos los usuarios la

    capacidad de programar el comportamiento de diferentes fluBos de datos 6ue

    interactFan entre s! de maneras 1asta 1ace poco inimaginables

    2e entiende por =eb -.5 6ue es un concepto acuado por Gim H$eilly

    alrededores del ao -..35 pues no e7iste una definicin Fnica y 1omog'nea

    Por lo 6ue se trabaB con descripciones alternativas y se concluy 6ue se

    trata de 8una nube de tecnolog!as y comportamientos 6ue se 1an recogido

    baBo el paraguas de un nuevo t'rmino9

    Reina Gonzlez de Pimentel pg. 1

    http://www.oreilly.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.htmlhttp://www.oreilly.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
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    A trav's de este nuevo t'rmino se logr diferenciar de la 4eb ,.5 86ue

    corresponder!a a la burbuBa de Internet de finales de la d'cada pasada95 se

    distinguieron algunos puntos esenciales de la =eb -.:

    J #l movimiento 1acia los pe6ueos gestores de contenidos especiali&ados6ue permiten Bunto con el abaratamiento de los costes de acceso y del

    aloBamiento de pginas

    J La proliferacin de aplicaciones 4eb 6ue ofrecen funcionalidades

    aceptablemente buenas

    J La e7istencia cada ve& ms generali&ada de interfaces de programacin

    6ue permiten un acceso libre a los datos integrados en estas aplicaciones

    ;e esta manera puedan combinar las funcionalidades de diversas

    1erramientas en lo 6ue 1a venido a llamarse mas1)upsK

    J Los mecanismos de sindicacin de contenidos 6ue permiten una mayor

    eficacia a la 1ora de consumir y digerir volFmenes de informacin cada ve&

    mayores

    J #l pas de una organi&acin centrali&ada de la informacin de la 4eb en lo

    6ue podemos denominar 4isdom of cro4ds: es la suma de los pe6ueosesfuer&os de organi&acin de un nFmero muy elevado de usuarios es ms

    efectiva 6ue un gran esfuer&o centrali&ado

    J La posibilidad de escoger libremente la licencia con 6ue cada usuario pone

    al alcance de la comunidad su propiedad intelectual

    Reina Gonzlez de Pimentel pg. 2

    https://es.wikibooks.org/wiki/Fundamentos_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikibooks.org/w/index.php?title=%C2%ABmash-ups%C2%BB&action=edit&redlink=1https://es.wikibooks.org/wiki/Fundamentos_de_programaci%C3%B3nhttps://es.wikibooks.org/w/index.php?title=%C2%ABmash-ups%C2%BB&action=edit&redlink=1
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    Caracter!sticas

    Las caracter!sticas de la 4eb -.5 segFn H$eilly D-..@5 tiene * principios

    bsicos

    1- La 4eb como plataforma global

    -) Aprovec1ar la Inteligencia Colectiva

    ?) %estin de ase de ;atos como competencia bsica

    @) 0in del ciclo de actuali&aciones de soft4are

    3) Modelos de programacin ligera5 fcil plantillado

    +) 2oft no limitado a un solo dispositivo

    *) #7periencias enri6uecedoras del usuario

    Reina Gonzlez de Pimentel pg.3

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    Conclusin

    La 4eb -. nos permite reali&ar trabaBo colaborativo entre varios usuarios

    Adicionalmente5 las 1erramientas 6ue ofrece no solamente permiten meBorar

    la calidad de comunicacin entre estudiantes y profesores5 sino 6ue tambi'n

    nos permiten meBorar en el mbito laboral DempresasE

    Reina Gonzlez de Pimentel pg.4

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    ibliograf!a

    =eb

    Reina Gonzlez de Pimentel pg. 5

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    Ane7os

    Reina Gonzlez de Pimentel pg. 6