Reinos Olvidados - Tezhyr

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    Tierras de la ntriga

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    Tezhyr

    Un accesorio de juego paralos Reinos Olvidados

    http://www.dnd-es.com/reinos 

    Creador: Steven E. SchendAyudantes de desarrollo y diseño:   Carrie A. Bebris, Eric Boyd, Elaine Cunningham, Ed

    Greenwood, Jon Pickens, John Rateliff, Cindi Rice, Keith StrohmTraducción: Cristóbal García y la colaboración de KushtarDiseño de edición:  JashirCorrección:  El equipo de la página de Reinos OlvidadosIlustraciones:  Wizards of the Coast

    DUNGEONS &  DRAGONS,  DRAGON,  R EINOS OLVIDADOS son marcas registradas propiedad de Wizards of theCoast, Inc., empresa subsidiaria de Hasbro Inc. Todos los personajes de Wizards, sus nombres y rasgos

    distintivos son propiedad de Wizards of the Coast, Inc. Este documento ha sido realizado sin ánimo de lucro porel equipo de la página de Reinos Olvidados.  

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    Índice general

    ÍNDICE GENERAL........................................... ........................................................... ................................. 2 

    TEZHYR: UNA VISIÓN GENERAL ...................................................... .................................................... 5 

    PAÍS Y CLIMA ................................................... ........................................................... ................................. 5 R AZAS CIVILIZADAS................................................... ........................................................... ....................... 6 COSTUMBRES SOCIALES....................................................... ........................................................... ............. 7 IDIOMAS ........................................................... ........................................................... ................................. 9 R ELIGIÓN ......................................................... ........................................................... ................................. 9 

    POLÍTICA Y PODER ........................................................... ........................................................... ........... 11 

    GOBIERNO ........................................................ ........................................................... ............................... 11 LOS DEBERES DE LA R EALEZA ....................................................... ........................................................... . 11 

     Las Obligaciones de la Nobleza ......................................................... .................................................. 12  Las Obligaciones de los Alguaciles .................................................... .................................................. 12  Los Consejos Reales ....................................................... ........................................................... ........... 13  Las Órdenes de Caballería ....................................................... ........................................................... . 14 

    LEY Y ORDEN ................................................... ........................................................... ............................... 17  Leyes y Castigos ................................................... ........................................................... ..................... 18 

    SISTEMA MONETARIO Y COMERCIO................................................................................................22 

    Circulación de moneda............................................................. ........................................................... . 22 Cambios de monedas y la nueva moneda real.......................... ........................................................... . 22  Precios y trueques........................................................................................ ......................................... 23  Impuestos y retribuciones......................................................... ........................................................... . 24  Derechos de mercado ..................................................... ........................................................... ........... 25 

    PODERES MERCANTILES ....................................................... ........................................................... ........... 25 Gremios ...................................................... ........................................................... ............................... 25  Familias Mercantiles...................................................... ........................................................... ........... 26  

     Los Piratas de las Nelanzher .................................................... ........................................................... . 27  EL FUTURO DEL COMERCIO EN TEZHYR ................................................... .................................................. 28 

    HISTORIA Y EVENTOS ACTUALES ................................................... .................................................. 29 

    TEZHYR EN EL PASADO A NTIGUO ............................................................ .................................................. 29  El Primer Tezhyr......................................... ........................................................... ............................... 30  Ascensión de los Enanos........................................................... ........................................................... . 30  Ascensión y Caída del Cálim.............................................................. .................................................. 31  La Cúspide de Shanatar..................................................................... ................................................... 32  El Crepúsculo de Shanatar..... ........................................................... ................................................... 32  Las Grandes Edades de Calimshán .................................................... .................................................. 33  La Llamada de la Libertad ....................................................... ........................................................... . 35  La Primera Edad de Tezhyr.............. ........................................................... ......................................... 36  

     El ascenso de la Dinastía Izhal............................. ........................................................... ..................... 37   Las Guerras del Ojo Tirano............................................ ........................................................... ........... 39 Tezhyr Bajo el Manto de Beshaba ...................................................... .................................................. 39  La Llegada de los Shun...................................................................... ................................................... 41 

    EL TEZHYR DEL PASADO LEJANO................................................... ........................................................... . 43  El Traitorum Shun .......................................................... ........................................................... ........... 43  La Restauración de Strohm y la Dinastía de las Reinas........... ........................................................... . 45  La Dinastía del León.............................................................................................. ............................... 46  

    EL  TEZHYR DEL PASADO R ECIENTE ......................................................... .................................................. 47  Los Asesinatos de los Parientes........ ........................................................... ......................................... 48  La Muerte del Rey Errilam ....................................................... ........................................................... . 48  El Asesinato de la Más Hermosa........................................................ .................................................. 48 Traición Sin Fin.................................................... ........................................................... ..................... 49 

     La Conspiración de Emveolpetra ....................................................... .................................................. 49  El Príncipe Paladín y la Batalla de los Fuegos Nocturnos ....................................................... ........... 51  El Hijo Secreto del Rey Alemander: Prólogo ........................................................ ............................... 51 

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    TEZHYR EN CAOS ....................................................... ........................................................... ..................... 52  El Interregno de Alemander............................................................... ................................................... 52  Los Diez Días Negros de Eleint .......................................................... .................................................. 53  Los Años del Interregno.............................. ........................................................... ............................... 55  Las Guerras de la Reclamación...................................... ........................................................... ........... 57   La Boda Real y las Coronaciones................................... ........................................................... ........... 65 

     El Tribunal del Interregno y el Ajuste de Cuentas de los Barones .................................................. ..... 66  Otras peticiones de cuentas a los Condes Carroñeros.................................................... ..................... 71 EL TEZHYR DE HOY ................................................... ........................................................... ..................... 73 

    UN VIAJE POR TEZHYR..........................................................................................................................75  

    PRINCIPALES R ASGOS GEOGRÁFICOS DE TEZHYR  ......................................................................................75   Bosque de Mir............................................. ........................................................... ............................... 75  El bosque de Tezhyr.............................................. ........................................................... ..................... 77   Los Picos Kuldin......................................... ........................................................... ............................... 78  Las montañas Omlarandín..................................................................................... ............................... 78  Los Ríos de Tezhyr.......................................................... ........................................................... ........... 79  Las montañas Estriral.................................................................................. ......................................... 80 

    PRINCIPADO DEL MAR DE LOS CORSARIOS........................................................ ......................................... 81 

    DUCADO DE CABO VELEN.................................................... ........................................................... ........... 81 Condado del Dragón de Fuego.................................................................................................. ........... 82 Velen (Ciudad Grande Fortificada)............................................................. ......................................... 82 Condado de Fyraven................................................................. ........................................................... . 85 Tulmene (Villa Pequeña Fortificada) .......................................................... ......................................... 85 Condado de Costasverdes.................................................................. ................................................... 87   Musgolito (Villa Pequeña)........................................................ ........................................................... . 88  Puerto Kir (Villa Pequeña)................................................................ ................................................... 89 

    DUCADO DE  NOROMATH ...................................................... ........................................................... ........... 91  Brost (Villa Pequeña) ..................................................... ........................................................... ........... 92  Myt Rhynn..................... ............................................................ ......................................................... ... 93 

    DUCADO DE DURMISTA........................................................ ........................................................... ........... 94 Suldanessellar (Ciudad de los Elfos de los Bosques) ...................................................... ..................... 96  

    PRINCIPADO DE A NKRAMIR ............................................................ ........................................................... . 96 DUCADO DE K AMLANN ........................................................ ........................................................... ........... 97 Condado del Espolón de la Estrella ................................................... .................................................. 98  Espolón de Zazes (Metrópolis Fortificada) ........................................................... ............................... 99 Condado de Uluran ........................................................ ........................................................... ......... 103 Otros Lugares ....................................................... ........................................................... ................... 104 

    LAS MARCAS PÚRPURA........................................................ ........................................................... ......... 104 Condado de Vintor...................................... ........................................................... ............................. 105 Sombra de Vid (Villa Grande) ............................................................ ................................................ 106  Condado de Bardshyr..................................................... ........................................................... ......... 108 Condado de Elemetar ..................................................... ........................................................... ......... 108  Myratma (Metrópolis Fortificada) ..................................................... ................................................ 109 Otros Lugares ....................................................... ........................................................... ................... 112 

    DUCADO DE A NKARAM ........................................................ ........................................................... ......... 112 Condado de Calimmon ................................................... ........................................................... ......... 113 Condado de Monteshi ..................................................... ........................................................... ......... 114 Sunakh (Ciudad en Ruinas) ...................................................... .......................................................... 115 Otros Lugares ....................................................... ........................................................... ................... 117  

    LAS TIERRAS DE LA CORONA ......................................................... .......................................................... 117  El Palacio Real de Faerntarn................................................... .......................................................... 119  Darromar (Metrópolis Fortificada).......................................... .......................................................... 120 Condado Izhmonn........................................................... ........................................................... ......... 122 Condado de la Comarca del Río..................................... ........................................................... ......... 122 Condado de Varyth......................................................... ........................................................... ......... 123 Condado de la Comarca del Conjuro.......................................................... ....................................... 123 

    PRINCIPADO DE LAS TIERRAS ALTAS DE ILTKAZAR  ..................................................... ............................. 124 LAS MARCAS DORADAS....................................................... ........................................................... ......... 124 

    Condado de Valashar ..................................................... ........................................................... ......... 125 

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    Condado de Hazamarch ........................................................... .......................................................... 125 Chevangard............................................................................... .......................................................... 126  Cañón del Ídolo Caído.......................................... ........................................................... ................... 126  Condado de Mañanadorada ..................................................... .......................................................... 126   Monte Nobleza...................................................... ........................................................... ................... 127  Otros Lugares ....................................................... ........................................................... ................... 127  

    DUCADO DE SURETMARCH................................................... ........................................................... ......... 128 Condado de Alonmarch ............................................................ .......................................................... 128  Barakmordin......................................................... ........................................................... ................... 128  Mirkazar / El Protectorado de Mir.............................................................. ....................................... 129  Paso de Izhal (Villa Pequeña Fortificada) .................................................. ....................................... 129  Kzélter (Villa Pequeña Fortificada) ................................................... ................................................ 130  Dallnothax, Holldaybim e Iskasshyoll ......................................................... ....................................... 131  Myt Dyraalis ......................................................... ........................................................... ................... 131 Condado de Surkazar......................................................................... ................................................. 132 Saradush (Metrópolis Fortificada)..................................................... ................................................ 133 Otros Lugares ....................................................... ........................................................... ................... 134 

    LAS ISLAS DE NELANZHER......................... ........................................................... ............................. 135 

    ISLAS Y PUERTOS ........................................................ ........................................................... ................... 135 Carcazhen............................................................. ........................................................... ................... 135  Ioma.................................................. ........................................................... ....................................... 135  Irphong ....................................................... ........................................................... ............................. 136   Némessor .................................................... ........................................................... ............................. 136   Los Grajos (Isla de Pelath)................................... ........................................................... ................... 137  Skaug (Isla/Villa Fortificada; Puerto pirata importante)............................ ....................................... 137   Las Torres del Mar ......................................................... ........................................................... ......... 138 Thordentor.................................................. ........................................................... ............................. 139 

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    Tezhyr Una visión general

    “Elmínster, amigo mío, gozosos saludos para ti, Después de mi estancia de 37 años en la Roca de Bral, mi familia y yo decidimos retornar a mis

    tierras situadas cerca del bosque de Tezhyr. Aunque me había mantenido bien informado del

    desasosiego que ha planeado sobre Tezhyr en los últimos 20 años, aún así quedé muy afectado por el grave sufrimiento del pueblo a manos de su propia “nobleza”.

     Azut y Mystra deben ser alabados por decidirnos a volver cuando lo hicimos, pues fuimos capacesde ayudar a nuestros arrendatarios a defender las tierras de los ataques de trolls, bandidos y una

     pareja de ‘barones’ extralimitados en sus funciones.Tymora nos bendijo a todos cuando envió a la joven Dama Zaranda, la Condesa de la Mañana

     Dorada, para unir a nuestro pueblo de las tierras onduladas bajo una nueva casa real. La Reina Zaranda y el Rey Jédrak me han restaurado agradecidamente en el liderazgo del condado de miabuelo, así como también me ha sido garantizada una posición en la corte.

     Me presento ante ti ahora como el Señor Gamulon Idogyr, Conde de la Comarca del Conjuro,Señor de la Laguna de Shilda y Consejero de la Corte de Sus Majestades.

    Un amigo mutuo ha sugerido que podría ser interesante que tomase pluma y pergamino pararecoger para ti y los Arpistas los cambios surgidos en nuestra tierra. Aquí te envío el primero de losmuchos documentos que centran su atención en el estado actual de esta tierra de onduladas colinasconocida como Tezhyr.”

     ─  Conde Gamalon Idogyr de la Comarca del Conjuro (“G”)

    Tezhyr es una de las tierras más antiguamente colonizadas en toda la faz de Faerûn, aunque pocoshoy así lo recuerden. Cuando uno habla de Tezhyr, cualquiera nacido en este siglo piensa sólo en unatierra llena de intrigas políticas, alarma entre los civiles, prejuicios contra los semihumanos yasesinatos por doquier. El que una vez fue uno de los países humanos más nobles, quedó reducido auna tierra sin ley. Las dos décadas del Interregno de Alemander incrementaron el número de barones

    ladrones, criminales, monstruos y fanáticos religiosos en la zona, desestabilizándola de forma muygrave.Ahora, un nuevo amanecer resplandece sobre Tezhyr, con el ascenso de Zaranda Estrella y la

    nueva nobleza. Su pueblo nunca volverá a sufrir su destino de forma tan pasiva, y todos esperan que,con el sudor de sus frentes, mejoren sus vidas.

    Tezhyr se esfuerza por resurgir con nuevas fuerzas, y con el tiempo la gente volverá a ver este paíscomo un gran poder de la costa de la Espada.

    PAÍS Y CLIMA

    Las fronteras de Tezhyr han crecido y decrecido muchas veces a los largo de los siglos, aunque su

    reciente estabilidad promete definir los límites de Tezhyr para las generaciones venideras. Algunos deesos límites se hallan actualmente en cuestión; los límites aceptados y las áreas de contención semuestran en el mapa político que aparece en la cubierta trasera de este libro.

    La frontera norte está aún definida por la Carretera de Tezhyr, aunque la deserción de Riatavín yPetrasenda de Amn a Tezhyr en 1.370 CV sugiere que la nueva frontera norte bordeará las laderasmeridionales de las colinas Tejam, al este de Shilmista, el bosque de las Sombras. Los límitesmeridionales de Tezhyr son oficialmente las orillas septentrionales del río Memnon y las colinasnorteñas de las montañas de la Marcha.

    Las tierras de Mir (encerradas por el meandro más septentrional del río Memnon, los límitesoccidentales del bosque de Mir y las montañas de la Marcha) han sido reclamadas tanto por Calimsháncomo por Tezhyr, aunque nadie se ha asentado en ellas por la fuerza. Ambas naciones permitieron aesta tierra un amplio espacio para maniobrar hasta hace poco, con el establecimiento de una guarniciónde tropas del conde local en el interior de las ruinas de Sunakh.

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    La frontera occidental es la propia costa de la Espada, mientras que la oriental finaliza en lasladeras occidentales de la cadena montañosa de Iltkazar.

    Tezhyr es un país de temperaturas altas, con un clima mucho más hospitalario que el del Salvaje Norte. Las precipitaciones medias varían de las 25 pulgadas de agua caída en las regiones occidentalesy meridionales a las 30 caídas en el resto del país. Los veranos de Tezhyr son largos y opresivamentecálidos, aunque la ligera humedad de la región mitiga el calor en cierto modo.

    Los inviernos son moderados, raras veces con temperaturas por debajo de cero y con heladasduraderas, mientras que las montañas ven nevar desde Uktar (finales de otoño) hasta Alturiak (finalesde invierno). La nieve en las Tierras altas es algo típico pero no dura; las tempestades suficientemente poderosas como para impedir los viajes son raras. El clima es más frío en las Tierras altas del norte ydel este de Tezhyr, y el aire se vuelve más seco a medida que uno se va alejando de la costa. Los ríosde Tezhyr nunca se congelan completamente (aunque se pueden formar capas de hielo espesas)convirtiéndolos en excelentes defensas, así como aguas suficientemente seguras para viajar por ellas.

    RAZAS CIVILIZADAS

    Los humanos han sido la raza dominante en Tezhyr durante cerca de cuatro mil años; son el 35%de la población adulta de Tezhyr, calculada en torno a unos 3 millones de personas (todavía no se harealizado un censo oficial desde el fin de la guerra). Uno de cada siete tezhyrianos viven en un áreaurbana, mientras que la mayor parte de la población rural vive diseminada a lo largo de las dos principales rutas comerciales del país; la que va desde Murann a Riatavín y aquella que va de Espolónde Zazes a Saradush (incluyendo la ruta del sur hacia Myratma). Tezhyr tenía unos 4.200.000habitantes hace tan sólo unos 20 años, antes de la guerra civil.

    Los actuales humanos de Tezhyr forman una mezcolanza de credos y orígenes, pero losverdaderos nativos provienen de la mezcla de esclavos fugados de Calimshán y de una pequeña perofiera población humana nativa que apareció en las alturas de Shanatar. Aunque ha habido diversasmigraciones humanas procedentes del Estrecho de Vilhon, Lantan, Mintarn y otras regiones aún másalejadas, sobre el 40% de los humanos de Tezhyr descienden de los inmigrantes de Calimshán y de las

    ciudades-estado del lago de Vaho.Los medianos son la segunda raza más populosa de Tezhyr, aproximadamente un 19% de la

     población nativa civilizada. La mayoría de los medianos residen en las colinas Púrpura, en la costaoccidental, pero muchos jóvenes se están trasladando a las ciudades y a los pies de las colinas de lasmontañas Estriral, al norte del río Sáldaskun. Su influencia en el pasado de Tezhyr nunca pasó de lasáreas mercantiles, pero su estricto monopolio del comercio del tabaco de pipa les ha proporcionadomucho dinero, respeto e influencia tanto en Tezhyr como en Amn. Los clanes de las colinas Púrpuramantienen la reputación de producir los mejores vinos en todo Tezhyr, garantizándoles una parte delnegocio y comercio con aquellos que se encuentran en el poder. Ahora, los medianos en los consejoslocales de Espolón de Zazes, Myratma y Darromar, sin mencionar a los nuevos condes medianos quehan aparecido con el nuevo orden impuesto, han ganado bastante influencia y poder políticos en sustierras natales.

    Los elfos han vivido en las tierras boscosas de Tezhyr durante siglos, haciendo presa incluso en lagran civilización enana de Shanatar, pero su número ha quedado muy diezmado a lo largo de losmilenios. Cuando los actuales bosques de Mir, de Tezhyr, de las Sombras y de la Serpiente eran unosolo, en esta masa forestal vivían siete grandes tribus de elfos, totalizando más de medio millón deTel´Quessir. Hoy en día el bosque de Tezhyr alberga al mayor asentamiento superviviente de elfos delos bosques en toda la costa de la Espada, aunque su número se halla diezmado, no superando los40.000 habitantes. Durante y después de la caída de Myt Drannor, algunos elfos que escaparon de lamasacre huyeron y se cobijaron bajo las ramas del bosque de Tezhyr. Sólo dos tribus élficas, la nativade los Sulduk y la inmigrante de los elmanesse, componen la estructura social de los elfos de Tezhyr, ysu actitud hacia las otras razas vecinas es de cautela como poco. Los últimos tres reyes de Tezhyraprobaron la persecución de los elfos y la destrucción de sus bosques, y eso es algo que no se puede

    olvidar fácilmente.Los enanos no han tenido gran influencia ni han sido muy numerosos en Tezhyr desde la caída deShanatar hace unos 4.000 años. Pocos clanes sobreviven; un pequeño clan ocupa el brazo oriental de

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    las montañas Estriral, y cinco clanes habitan en las cavernas de la cadena montañosa de Iltkazar (lascinco cadenas montañosas que se extienden desde la Carrera del Gigante al norte hasta las montañasAlimir, al sur de Kzélter), entre Tezhyr y su vecino Erlkazar. Los enanos de las Estriral forman el ClanGhalmrin, que consta de mineros y talladores de gemas. Comercian de forma poco frecuente con losmercaderes de Espolón de Zazes, y éste es muchas veces el único contacto que tienen los humanos deTezhyr con los enanos nativos de este país (aunque los habitantes de las Tierras altas del este tienenmucho más contactos con los enanos escudo de los picos Kuldin y Omlarandín, en Erlkazar). Lossaqueadores de las riquezas perdidas de Shanatar pueden esperar encontrar una seria resistencia por parte tanto de los enanos como de los monstruos que pululan por estas regiones.

    Los gnomos en Tezhyr son una visión rara y curiosa, aunque son más numerosos aquí que encualquier otro país situado al oeste del mar de las Estrellas Fugaces. La mayoría de ellos se hallandispersos por todo el país como aventureros y empleados en las ciudades más importantes; una villa alsur de Myratma y dos al norte de Saradush reúnen a los restos de la población de gnomos de Tezhyr,aunque hay antiguas leyendas relativas a cierta villa poblada por guerreros gnomos de los bosques ysituada en los confines orientales del bosque de Mir. La mayoría de los gnomos de Tezhyr songanaderos o comerciantes, tratados como iguales por los clanes locales de medianos.

    Los semielfos son raros pero aceptados por la mayoría de los humanos, aunque son tratados con

    suspicacia (y a veces con odio) por los elfos. Hay excepciones, como las que se producen con losniños nacidos de las uniones entre elfos y los druidas de Musgolito, o las de aquellos cuyas acciones personales y heroísmo prueban su honor e integridad ante los mismos elfos.

    Los semiorcos son más comunes que los semielfos, pero no son nunca fácilmente aceptados porninguna raza. De hecho, muchas veces son considerados tan monstruosos como los mismos orcos.Para sobrevivir en Tezhyr los semiorcos deben tener suerte, ser hábiles y tener una conductairreprochable, y pocos son los que lo cumplen. La Reina Zaranda intenta cambiar el trato que recibenlos semiorcos, pero las viejas actitudes se imponen a cualquier otra circunstancia.

    En el pasado, Tezhyr era patrullado por su ejército para mantener la población de monstruos enunos mínimos aceptables; los kóbolds quedaron extinguidos en este país hace unos 500 años. Ahora,muchas razas de monstruos nativas de Faerûn, y muchos bandidos, pueden ser encontrados en lasáreas rurales, debido a los desastres acaecidos en los últimos 20 años. Los exploradores y aventureros

    del Señor de la Guerra Vajra Valmeyjar han sido licenciados para dedicarse a la caza de monstruos.Para finales del 1.372 CV, humanoides tales como orcos, ogros, osgos, trolls, trasgos y grandes trasgoshabrán sido expulsados de las tierras bajas occidentales de Tezhyr. La lucha para restaurar lareputación de Tezhyr como una nación libre de monstruos continúa en las Tierras altas orientales,mientras que las emigraciones de monstruos fuera de Tezhyr son vistas con bastante preocupación porlas naciones vecinas.

    COSTUMBRES SOCIALES

    La sociedad de Tezhyr fue en el pasado abierta y tolerante, pero los tumultos acontecidos en elúltimo siglo han acabado con esa cualidad. Los excesos de los últimos reyes de Tezhyr y el caos provocado por el Interregno han convertido a un pueblo compasivo en otro traicionero y mentiroso.Muchos de los abusos de los regímenes previos han sido públicamente denunciados y corregidos porel actual monarca. Las gentes de Darromar, Espolón de Zazes y las tierras septentrionales de Tezhyrhan sido testigos de primera mano de esos cambios, y son muy optimistas con respecto al futuro, perolos granjeros del sur y los montañeses del este son muy escépticos ante las nobles promesas realizadas por la nueva nobleza dirigente.

    Las costumbres y hábitos sociales en este país están muy marcados según el estatus social y la propiedad de la tierra de cada uno. La tierra es de la mayor importancia para los tezhyrianos, y su posesión establece el estatus de un individuo mucho más que el oro que pueda tener. A los propietariosde tierras se les concede el máximo respeto, pero los nobles conscientes de su estatus sabrán ganarse elrespeto de su gente preocupándose del estado de sus tierras. Muchos nobles cayeron durante los Diez

    Días Negros de Eleint por abusar de los privilegios de la propiedad de sus tierras, dañando u olvidandoel cuidado de sus tierras y de aquellos que las trabajaban.

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    Los tezhyrianos de todas las razas muestran su respeto hacia la tierra rodeándose con todo tipo de plantas. En las ciudades de Tezhyr, las terrazas llenas de flores y los patios llenos de plantas son lanorma. La Reina Zaranda ha solicitado a todas las ciudades y pueblos de Tezhyr que reserven unespacio público para convertirlo en parque, una idea que ha sido acogida muy favorablemente. Ahorase ha convertido en un problema de estatus cívico ver quién tiene el parque más grande o el mejormantenido, aunque hay muy pocos que puedan igualar el esplendor floral del Gran Jardín de Rhinda, plantado en honor de la madre del Rey Jédrak, que abraza la colina situada por debajo de Faemtarn, enDarromar.

    Con el restablecimiento del orden social y la aparición de una nueva nobleza, están empezando aaparecer lentamente nuevas costumbre y hábitos sociales. Como siempre ha sido, los labriegos ycampesinos son gobernados por los condes, mientras que éstos responden ante los duques. Los duquesdeben rendir cuentas ante la realeza y el monarca. Sin embargo, la Reina Zaranda ha proclamado públicamente que igual que los dioses necesitan a sus adoradores, “la nobleza necesita el apoyo de su pueblo. Un noble no puede limitarse a gobernar por decretos y leyes, sino con el objetivo de evitar elsufrimiento de aquellos a quienes gobierna. Un noble debe anteponer el bienestar de su pueblo al suyo propio, o será indigno de tal posición”. Con esta proclama, la Reina puso el orden social en manos desus allegados y principales colaboradores, para consternación de la antigua nobleza poseedora de la

    tierra. Sin embargo, en vez de caer en la anarquía como se temía, el pueblo, agotado por la guerra, haaceptado a los dirigentes elegidos por la reina como gobernantes buenos y justos. La gente cree quesus impuestos y tasas servirán para mantener a sus condes, duques y monarcas de tal manera que se pueda reflejar así la riqueza y la importancia social de cada una de las provincias de la nación. Unos pocos se muestran activamente disgustados con el nuevo orden social imperante en Tezhyr. El principal punto de discrepancia para algunos miembros de la clase mercantil y algunos nobles menoresdesposeídos de su posición durante el Interregno o la Reclamación es la integración de extranjerosentre las filas de la nobleza del país. Aunque la mayoría de la población ha aceptado a estos nuevosnobles, debido a su ayuda durante la Reclamación o a su posterior munificencia, el resto(principalmente entre las filas de la antigua nobleza) consideran a los nuevos nobles comousurpadores.

    Otro motivo de división entre la población (tanto entre los nobles como entre los comunes) es el

    repentino ascenso de elfos y medianos a puestos reales. El muchas veces predicho ataque por laespalda de los semihumanos contra los humanos no ha llegado a darse nunca (y puede que nunca lohaga). Las viejas actitudes y prejuicios se hallan aún muy arraigadas entre la población urbanahumana, aunque la paz resultante de la cooperación entre las razas está haciendo que muchosciudadanos estén empezando a cambiar sus negativas ideas largamente acuñadas contra lossemihumanos.

    “La Reina se mostró muy inteligente cuando decidió restaurar muchos viejos nombres y títulos dela dinastía de las Reinas, de hace cinco siglos. El simple hecho de renombrar a Izhmong como

     Darromar, vinculado dicho nombre con las primeras dinastías del país, ayudó a curar las heridas producidas en las últimas décadas y a hacer pasar al olvido a ‘los déspotas de Izhmong’. Laeliminación de algunos títulos nuevos, como los de barón o conde, así como la restauración de

    algunos viejos feudos, ayudó a mucha gente del pueblo llano a olvidar los abusos sufridos a manos delos gobernantes locales durante el Interregno. El Ducado del Crepúsculo y aquellos ducados más

     pequeños donde se cometieron las mayores transgresiones contra el bienestar de Tezhyr y su gentehan pasado a formar parte del mismo polvo de sus propios dirigentes tiránicos.” ─ G

    La maldición del cinco: la naturaleza de mala suerte del número cinco es una creencia social quesólo se encuentra en Tezhyr. La gente supersticiosa se aparta del camino para evitar utilizar el númerocinco de ninguna manera: muchos lugareños tienen familias de cuatro hijos y no se arriesgan deninguna forma a tener un quinto hijo presumiblemente maldecido. Algunas de estas supersticionestienen un origen muy antiguo y pueden ser discernidas claramente, como el hecho de que no hayningún edificio (público o privado) en Sunakh con sólo cinco escalones (o tendrán más o menos) ynunca habrá más de cuatro ventanas (o menos de siete) en una única pared en particular. Muchostemores relativos al número cinco están vinculados con la propia nobleza:

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    •  El Rey Coram IV murió al recibir cinco puñaladas; su capitán de la guardia fue pagado por esta acción con cinco barras de platino.

    •  El Rey Teremir, el primer monarca después de la era de las Reinas, fue quinto hijo; sureinado entró en una disputa interna terrible a los 25 meses de su proclamación como rey.

    •  El Rey Coram II fue también un quinto hijo, y fue asesinado por el Rey Teremir II a los

    cinco años de haber subido al trono.•  El Rey Errilam fue un tercer hijo, pero el quinto de Jédrak II, y su muerte hizo iniciar lacontienda con los elfos que duró 90 años.

    •  Las cinco hijas de la Princesa Kessynna murieron horriblemente en Aguas profundas tal ycomo se cuenta posteriormente en la sección de Historia.

    IDIOMAS

    Aunque cualquier lengua procedente de cualquier rincón de Faerûn y más allá puede ser hablada por visitantes y nativos de Tezhyr, la lengua nativa común es la misma lengua común que puede serencontrada a lo largo de todos los Reinos. Sin embargo, hay diferencias menores en la gramática y la

    acentuación de las palabras por todos los rincones del país, debido a distintas influencias de caráctergeográfico. Debido a la vinculación histórica de Tezhyr con elfos, enanos, elementales y una ampliavariedad de humanos de múltiples credos y orígenes, la lengua “tezhyriana nativa” es una mezclachapurreada de elfo y enano arcaicos (dialectos del sur), alzhedo antiguo (la lengua “común” del PlanoElemental del Aire), alzhedo calishita, zhorass, una lengua racial de los medianos ya extinguida y elcomún moderno. El tezhyriano común contiene palabras y frases tomadas prestadas de sus raíceslingüísticas.

    “Un antiguo comentarista sobre los lenguajes de Tezhyr se equivocó gravemente. La lenguacomún nunca fue “impuesta” por la antigua realeza, y la idea de que “la mayoría de la poblaciónrechazaba utilizar ese lenguaje” es completamente falsa. Parece que el cronista tuvo que ser elblanco de una broma local.”  –G 

    RELIGIÓN

    Tezhyr ha sido siempre una nación tolerante con las religiones. Sin embargo, los dioses que patrocinan la destrucción caprichosa de la tierra, como es el caso de Talos (Belros en las zonassituadas al sur de Darromar), tienden a ser evitados y sus credos caen en el ostracismo. Algunos credos(como los de Perdición, Beshaba y Cyric) también son mal recibidos debido a su vinculación con elantiguo régimen del Interregno de Alemander. Dioses tales como Yelmo, Ilmáter, Torm, Tyr y losdioses de la naturaleza adorados en el bosque de Tezhyr son ahora prominentes gracias a las benevolentes acciones de sus seguidores durante las dos últimas décadas de absoluto caos.

    Con el restablecimiento del orden, se fijaron algunas censuras sobre las prácticas religiosas paraevitar un resurgimiento de la anarquía presente durante el Interregno. Por ejemplo, el ampliamenteextendido credo de Perdición, según se cree ayudó y promocionó a extender la destrucción y el caos provocados por los diez días negros de Eleint, así como mantuvo y apoyó a algunos despóticos señoresfeudales en los años que siguieron. Una medida impuesta en Aguas profundas fue copiada para prevenir tales ilegalidades pías. Por decreto del Consejo Privado del Monarca, los credos que deseentrabajar dentro de las fronteras de Tezhyr deben cumplir las siguientes reglas:

    •  El credo de una deidad individual no puede estar vinculado con el robo o la destrucción deotros seres. No se permite el sacrificio de humanos, semihumanos, humanoides oanimales.

    •  La veneración a una deidad no puede demandar tributo alguno a quienes no pertenezcan adicho credo. El creyente puede entregar los tributos que desee, pero el no creyente no puede ser coaccionado para que lo haga.

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    •  Actividades dañinas contenidas en un credo en particular no pueden ser aplicadas sobrelos no creyentes sin impunidad. Por ejemplo, los seguidores de Tempus no pueden atacarciegamente a otras personas sólo para promover la gloria y el nombre del dios de las batallas. Tal credo es muy aceptado en tiempos de guerra, cuando se estipula que seráutilizado contra los enemigos de Tezhyr.

    Los dioses más prominentes adorados en esta tierra no son siempre los más poderosos. Cadadeidad recibe sus apoyos dependiendo de cada situación dada, pero los siguientes dioses son los másinfluyentes y adorados a lo largo del país.

    •  La significación de Khauntea para Tezhyr es muy preciosa y recibe muchos apoyos, dadala importancia de la posesión de la tierra y de la agricultura desde la fundación de este país, hace ya 15 siglos. El reinado de Alemander IV vio un marcado descenso entre losadoradores de Khauntea a medida que se fomentaba el mercantilismo y el desarrollo de lasciudades, pero los habitantes de las Tierras altas nunca perdieron el contacto con ella, ysiguen siendo sus principales seguidores.

    •  La importancia de Ilmáter proviene del alivio y mitigación de los sufrimientos del pueblo

    de Tezhyr durante el último siglo. La iglesia ha establecido 10 claustros en Tezhyr en losúltimos 400 años, tres de ellos durante el Interregno de Alemander. Todos los claustroshan sido situados a lo largo del país de tal forma que cualquier peregrino o devoto puedeviajar de uno a otro sin esfuerzo, en sólo un día a caballo.

    •  La Iglesia de Yelmo estableció órdenes de caballería que contuvieron parcialmente losdesastres provocados por el Interregno. Los tres mayores puestos fortificados de estaiglesia, en el Vado del valle de Sur, en Velen y en Saradush, consiguieron mantener bajomínimos los abusos de los nobles y de los aspirantes a reyes. Yelmo y sus sacerdotes sonaún muy respetados en Tezhyr, ya que no en la mayor parte del resto de Faerûn, sólo porestas razones.

    •  Silvanus y Eldat son igualmente reverenciados por la gente de Musgolito, Puerto Kir,Brost y otros asentamientos situados cerca del bosque de Tezhyr. Sorprendentemente los

    elfos del bosque también honran a estos dioses como protectores de su hogar. A diferenciade otras sectas que sitúan a Silvanus por encima de otros dioses de la naturaleza, aquellosque viven en los claros del bosque de Tezhyr equiparan la fuerza de Silvanus con la paz deEldat para demostrar así el poder de la armonía de la naturaleza.

    •  Sune y Laira son poderes adorados por los holgazanes y ociosos ricos de las ciudades deTezhyr. Tales credos son vistos con desaprobación por las gentes del campo.

    •  Siamorfhe, una semidiosa limitada en el pasado a Aguas profundas, tiene un grupo deseguidores pequeño pero en continuo crecimiento en Tezhyr. La conversión pública de laReina Zaranda a la iglesia de Siamorfhe fue una demostración de nobleza para lostezhyrianos; las manifestaciones de Siamorfhe en la boda y en la coronación de Zarandademostraron con grandeza el noble corazón de la reina. Ahora muchos nobles rinden

    devoción o servicio a Siamorfhe, para demostrar a sus gentes que también ellos sonaceptados como gobernantes por la diosa del gobierno justo. Aunque no tiene títulonobiliario, la Ministra de la Reina Dama Harlaa Assumbar, como sacerdotisa principal deSiamorfhe, es respetada, amada o temida por muchos nobles.

    “A mi retorno a Tezhyr descubrí que las Nueve Torres de las Estrellas de Mystra habían sido saqueadas y arrasadas durante el Interregno, habiendo sido utilizadas sus piedras para construir unacuartelamiento militar en las cabeceras del río Sáldaskun. La razón para dicha destrucción al

     parecer fue que la Reina Zaranda vivió en este lugar en su juventud como una hermana laica. Misvecinos, el Conde Dancon Riikklass y la Condesa Wynnema Dughol, y yo hemos iniciado con esfuerzola restauración de la escuela, la casa capitular y el templo con sus nueve minaretes para devolver estelugar a la dignidad y majestad que poseía hace tantos años”.  – G

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    Política y Poder

    “Su majestad, mi señora y reina, Remito a vuestra majestad el borrador de un código de leyes, que en lo sucesivo pasarán a

    denominarse la Carta de privilegio la Estrella, ideada para vuestra aprobación.

     Estas leyes detallan las responsabilidades de la nobleza en sus respectivos distritos. Tambiéncontiene un manojo de borradores sobre vuestras leyes para gobernar a vuestro pueblo, tanto a los dealta como a los de baja cuna. Nuestros esfuerzos para crear un conjunto de leyes que puedan seraplicadas igualmente a todas las razas de Tezhyr han tropezado con nuestra falta de habilidad paracelebrar una extensa audiencia con el Portavoz de los Árboles Rauthomyr sobre los problemas con laley élfica. Los enanos, medianos y gnomos han estado en todo momento muy próximos a su redacción.Con todo, nuestros planes iniciales son considerados suficientemente sólidos por el rey y por miscompañeros cancilleres, junto a los cuales os presento este borrador a vuestra majestad.”

     ─  Señor Tardeth Llunistaph, Duque de Surertmurch, Señor Canciller de Justicia (“TL”)

    GOBIERNO

    El nuevo gobierno por fin se ha estabilizado bajo el carismático liderazgo de la reina-monarcaZaranda Rhindaun y su esposo, el Rey Jédrak III. La soberanía y la autoridad secular sobre losgobernados provienen del monarca, pero el Tezhyr de hoy ha sufrido amargamente en el pasadoreciente una serie de despóticos gobiernos. Sobre el monarca se establece lo siguiente en el Dictum-Arista: “La monarquía y su autoridad dependen única y exclusivamente de la buena voluntad y saludde los gobernados, en lugar de depender de las antiguas leyes impuestas en el pasado. Yo seré reina ymonarca por tanto tiempo como sea de utilidad para mi pueblo, y ni una luna más. El derecho de lanobleza a gobernar puede que esté sancionado por fuerzas divinas, pero en Tezhyr el pueblo sóloaceptará el gobierno de aquellos que demuestren su nobleza inherente y su derecho a gobernar a los

    ojos de sus feudatarios y de sus vasallos. Este decreto no permite la anarquía, pero sí el gobierno del pueblo, un gobierno que, sólo con los dioses por encima de él, es una responsabilidad que hay querespetar mucho antes que un privilegio del que abusar. Tezhyr ha sufrido mucho, y debe ser todoTezhyr quien me ayude a gobernar para recuperar su salud y prosperidad.” Este dictamen fueampliamente copiado y repetidamente leído con gran fanfarria y toques de trompetas en las mayoresciudades y villas del reino durante el primer mes del reinado de Zaranda.

    Bajo este nuevo sistema de gobierno de responsabilidad hacia la gente, ahora los deberes de lanobleza aparecen claramente expuestos en la Escritura nobiliaria de la Reina, que fue copiada ydistribuida entre todos los duques y condes en la primera Corte de la Cosecha cuando se inició sureinado.

    Con el voto de obediencia y vasallaje a la Corona, la Reina y el noble concurrente firmaban laEscritura como un contrato para gobernar de forma legítima, honesta y responsable sobre las tierras y

    gentes de Tezhyr. La Escritura establecía un documento firmado que señalaba los derechos del noble,definía los límites del cargo del noble, y lo más importante, dejaba abiertos pocos resquicios por losque los señores vasallos de la Reina pudiesen usurpar la autoridad que ésta mantiene hoy en día deforma exquisita.

    LOS DEBERES DE LA REALEZA

    El papel del monarca en el nuevo orden de Tezhyr ha variado poco en la práctica o en la sustanciacon respecto a los reinados anteriores, excepto en la forma en que la Reina percibe y desarrolla sustareas. Ella gobierna sobre todo el mundo en Tezhyr, desde el último mozo de cuadra hasta el más

     poderoso de los duques. Debe convocar cortes dos veces al año, en Verdor y en Buena Cosecha, parael gobierno del reino, más cualquier otra convocatoria de cortes adicional cuando la Corona loconsidere necesario.

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    El monarca es la única persona capaz de juzgar y dispensar justicia superior a la realeza, o lo quees lo mismo, sólo el monarca o su regente pueden sentenciar a muerte a otro miembro de la realeza.

    El monarca debe tener un palacio real que se corresponda con su posición, mantenido conimpuestos públicos (aunque la construcción inicial de Faemtarn fue realizada sin tasas públicas,gracias a un tesoro de gemas destinado a ello). El monarca debe mantener los ejércitos y número desoldados suficientes para su protección, la del palacio real, la de la capital y la del mismo reino. Estosejércitos son formados y mantenidos por la Corona y por las levas de los duques vasallos.

    Los herederos reales deben centrarse en aprender todas las artes del gobierno y otras lecciones dela vida, lecciones facilitadas por el monarca, el regente y otros miembros de la corte real. Cuando elheredero alcanza los 15 años de edad (la mayoría de edad en Tezhyr) éste acepta los deberes relegadosa la realeza menor hasta el momento en que pueda reclamar el trono debido a su linaje real.

    Otros miembros de la realeza, desde parientes a esposos de los consortes, suelen recibir deberesrelacionados con sus habilidades. Los oficios disponibles para la realeza incluyen puestos importantesen el ejército (ya sea en el secular como en alguna orden religiosa de caballería), posicionesinfluyentes dentro de los sistemas fiscal o judicial (magistrado, Comandante de Justicia o entre losCancilleres de Justicia o los de Durbland) o tareas como la de mantener las relaciones directas de laCorona con los distintos cleros del país, con cargos como Canciller de las Almas o Eclesiástico de la

    Corona.

    Las Obligaciones de la Nobleza

    Los Duques de Tezhyr deben mantener la salud, la protección y la productividad de sus tierras para la Corona. Junto con el la Comandante de Justicia de su ducado, el duque puede dispensar alta justicia sobre sus vasallos comunes, aunque sólo el Canciller de Justicia, un Alto Justiciar o elmonarca pueden hacerlo sobre un vasallo noble. El duque debe recaudar los impuestos sobremercancías, comida y moneda de manos de sus condes vasallos, para mantener el ducado y la Corona.Se espera que el duque mantenga un castillo que esté en consonancia con su estatus social. Debetambién mantener un ejército entrenado para la defensa del ducado y de los condados que lo forman,así como otro específico para la defensa del castillo ducal; aunque todos los hombres de armas reciben

    entrenamiento en la corte del duque, raramente se les reúne juntos, sino que suelen estar esparcidosentre las milicias locales de sus condados natales, siendo agrupados únicamente en caso de necesidad.

    Es tarea del duque lograr acuerdos comerciales entre su ducado y otros, bajo el control delCanciller de Moneda y Comercio. Finalmente, es asignación del duque utilizar sus fondos y vasallos para preservar la entera infraestructura de su ducado, desde las carreteras y caminos entre ciudades ycondados a proyectos mayores de construcción como el de la edificación de un templo ruralcolaborando con sus sacerdotes.

    Los condes, como los duques de Tezhyr, preservan la propiedad y prosperidad de sus tierras parasus duques y la Corona. Aunque no tienen ejércitos regulares (salvo aquellos reunidos por el duque oel monarca) mantienen y entrenan a los alguaciles del condado y a la milicia, encargados de la defensadel condado. Los condes pueden dispensar justicia menor sobre sus vasallos, pero la Comandante deJusticia está reservada para la alta nobleza y los puestos superiores de los magistrados. La recaudaciónde impuestos sobre las mercancías, la acuñación de moneda o el grano es realizada por los condes ysus sirvientes, aunque la mayor parte de dichos ingresos van al ducado y a la Corona. Los condesdeben dirigir cualquier acuerdo comercial entre condados, así como preservar la infraestructura localexistente en sus dominios, por ejemplo reconstruyendo pueblos o enviando grupos de trabajadores para la reconstrucción de muros defensivos o de edificios públicos en mal estado.

    Las Obligaciones de los Alguaciles

    Aunque no forman parte de la nobleza per se, las tareas de los alguaciles son consideradasoficialmente como realmente importantes para la preservación de la ley y el orden en Tezhyr. Comomiembros del pueblo llano, pero potenciales nobles, los alguaciles son elegidos por la nobleza local

    (los condes) en lugar de ser puestos hereditarios. Con al menos un alguacil por pueblo y no menos de 3 por condado, es su obligación recaudar los impuestos del condado que luego se entregarán al duque (y

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    éste a la Corona). Los alguaciles deben mantener el orden local en el condado, actuando como principales valedores de la ley al organizar las milicias de las villas más pequeñas cuando aparecenindicios de caos y desorden y no se puede acudir a la protección del ejército de ningún señor feudal.También en el papel de compañeros de los Comandantes de Justicia de un condado o de losmagistrados comunes, los alguaciles se encargan de la construcción y el mantenimiento de todas las prisiones y edificios de la milicia presentes en sus jurisdicciones.

    Deberes fluctuantes: existen otras importantes asignaciones y tareas para la nobleza. Los nobles ylos comunes reciben igualmente algunas tareas por designación real o como deberes delegados porcancilleres. Cada condado y ducado y las mismas tierras de la Corona tienen que realizar tareasinsulsas y aburridas pero ciertamente importantes como el almacenamiento de víveres, elmantenimiento de las armerías y otras muchas tareas por el estilo.

    Finalmente, la tarea de preparar a los jóvenes para que se conviertan en apropiados nobles uoficiales de la corte es a menudo un deber para las clases superiores. Por ello, los hijos de un condeson llevados a la corte de su duque como pajes y escuderos, para que aprendan sus papeles, igual acomo los hijos de los duques reciben clases de gobierno en la misma corte real. Es posible recibirentrenamiento en otras partes, pero el prestigio de dicho entrenamiento y las expectaciones de lasociedad hacen de cualquier otra salida elecciones pobres sin consideraciones realmente serias, como

     podrían ser las vocaciones religiosas o el estudio de la magia.

    Los Consejos Reales

    Ya que tanto la Reina Zaranda como el Rey Jédrak son recién llegados a la púrpura real, ambosestán aprendiendo aún cómo desempeñar mejor sus importantes papeles como gobernantes. Por esto,ambos confían fuertemente en el consejo y guía de sus nobles y de todos aquellos en cuyosconocimientos y saber confían. Hay un cierto número de consejeros permanentes presentes enFaemtarn, incluyendo al Señor Canciller Real y al Señor de la Guerra, así como algunos viejosamigos. Oficialmente, la Reina confía en dos tipos de consejos para que la ayuden a dirigir esta nacióntan fuertemente golpeada en el pasado cercano: su Consejo Privado Real, de carácter oficial, para lasdecisiones de gobierno más importantes; y los no oficiales Consejos de la Reina, para problemas de

    gobierno menores.Después del monarca, el siguiente representante del gobierno más poderoso está formado por el

    Consejo Privado Real de la Reina Zaranda. Este consejo tiene 15 miembros cuyos títulos nobles o políticos exigen sus presencias en dicho Consejo, siempre que sigan reteniendo en su poder dichostítulos. El Consejo está formado por 10 nobles: el monarca, sus ocho duques y el previsible heredero altrono, o su regente de la Corona. El Duque Protector de las Tierras de la Corona no tiene garantizadoautomáticamente un lugar en el Consejo dado que se trata de un título honorario creado para el actualconsorte de la Reina, más que una referencia a un auténtico ducado soberano. El Consejo está tambiénformado por cinco emisarios religiosos y raciales procedentes del pueblo llano: el Archidruida deMusgolito, el Portavoz de los Árboles de Tezhyr (elfos), la Voz de las Colinas (medianos), elHermano Escudo (enanos supervivientes de la Estriral) y el Sámnilizh (portavoz de los gnomos). Enorden de importancia, ellos son:

    •  Su Alteza Real la Reina Zaranda, Monarca de Tezhyr;•  Su Alteza Real el Rey Jédrak III, Consorte Real, Duque Protector de las Tierras de la

    Corona, Regente de la Corona para la Princesa Sybille, heredera del trono real;•  Dama Vajra Valmeyjar, Señor de la Guerra Real, Duquesa de Ankaram, Regente real de la

    Princesa Cyriana;•  Señor Alaric Hembreon, Duque de las Marcas Doradas, Señor Canciller Real;•  Duque Tardeth Llanistaph, Duque de la Marca de Suret, Señor Canciller de Justicia;•  Señor Llachior Endrino, Duque del Cabo de Velen, Señor Real de Durbland;•  Señor Inselm Hhune, Duque de Kamlann, Señor Canciller de la Guardia;•  Duquesa Marilyn Bajaliebres, Duquesa de las Marcas Púrpuras, Gran Embajadora;• 

    Duque Mirthal Aendryr, Duque de Durmista y de los elfos sulôcaso, Señor Batidor de losBatidores de Su Majestad;

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    •  Duque Candela, Duque de Noromath y de los elfos elmanesse, Señor Arquero de losArqueros de Su Majestad;

    •  Señor Lyrminor Parralta, Voz de las Colinas, Señor Alcalde de Sombra de Vid;•  Señor Rauthomyr, Portavoz de los Árboles de Wéldazh y de todos los elfos de los

     bosques;• 

    Señor Vorn Ghalmrin, Hermano Escudo, segundo hijo del Archiduque Obar Ghalmrin yheredero del gobierno del Clan Ghalmrin;•  Dama Simonne Cejablanca, Sámnilizh, sacerdotisa de Gond y Consejera de la ciudad de

    Espolón de Zazes;•  Arkaneus Melenadeplata, Archidruida de Musgolito.

    Los Consejeros del monarca deben cumplir con sus cargos y tareas en el Consejo además de tenerque ocuparse de sus responsabilidades en cada uno de sus dominios o cargos. Como consejeros de laReina, se espera de ellos que se reúnan cuando sean llamados por el monarca, reuniéndose en Consejoen Corte de la Cosecha o en Corte Verde o renunciar a su lugar para que lo ocupe otra persona aelección del monarca. La Reina Zaranda, capaz de tomar por sí misma cualquier decisión, prefiereantes conocer todas las opiniones y saber de su Consejo cuando se trata de buscar soluciones a

     problemas que afectan a toda la nación. A cambio, espera que sus consejeros puedan aprender algomás del conjunto del país, implicándose en el gobierno de Tezhyr y no sólo de sus respectivosdominios y hogares.

    Las menos importantes y más informales asambleas conocidas como Consejos de la Reina tienenlugar en fechas no señaladas y por petición de la propia Reina. Aunque no es necesario desde un puntode vista legal (dado que las decisiones del monarca son ley), la Reina Zaranda considera justo reunirsecon los apropiados cancilleres, nobles o paisanos en un Consejo de la Reina sobre asuntos particulares, para compartir experiencias e ideas (ella se reúne y se asesora con sus consejeros antes de hacer uso desu propio privilegio real). En el primer año de su reinado la Reina se reunió con los Consejos de laReina para tratar temas como la reescritura de las leyes de Tezhyr; la restauración de los antiguos (ycreación de nuevos) sistemas de educación para nobles y pueblo llano; la restauración de Myratma,Saradush y Darromar; el plan estratégico para la defensa de Riatavín y el Paso de Izhal; y para el

    establecimiento de dos órdenes de caballería, los Guerreros de la Estrella y la Leal Orden de losInocentes. Estos consejos se seguirán reuniendo a conveniencia del monarca hasta que el asunto atratar sea resuelto con un decreto real. Habituales en estos y que no forman parte del Consejo PrivadoReal son:

    •  Señor Vander Halconquieto, Campeón de la Reina, Regente real del Príncipe Coram;•  Dama Perendra Raslemtar, Condesa de Elemetar, Visir de la Corte;•  Señor Gamalon Idogyr, Conde de la Comarca del Conjuro, Consejero de la Corte;•  Señor Dancon Riiklass, Conde de Varyth, Canciller de Impuestos;•  Señor Malcor Grannox, Conde de Izhmong, Canciller de Justicia;•  Dama Harlaa Assumbar, Ministra de la Reina, Alta Dama Esqueje de Siamorfhe;

    • 

    Señor Vartan Thrynnar, Conde de la Marca de Alon, Señor Historiador.

    Las Órdenes de Caballería

    Durante el Interregno sólo tres fuerzas mantenían cierto poder en Tezhyr: los bandidos, unos pocos nobles (la mayoría de ellos corruptos, con sólo un puñado de hombres justos entre sus filas) ylas casas religiosas, un número de las cuales contaban con sus propios caballeros para su defensa, la desus tierras y la de sus seguidores. Tras la Reclamación han sido establecidas más órdenes de caballería para apoyar a los ejércitos de la Reina y a las iglesias que más lo merezcan.

    Como es de esperar, la mayoría de las órdenes de caballería en el interior de Tezhyr son denaturaleza religiosa, aunque un grupo importante es secular. Sin tener en cuenta las afiliaciones primarias, las órdenes de caballería están, debido a los juramentos de fidelidad prestados a la reina,obligadas a unirse como unidades de elite a los ejércitos de Su Majestad en tiempos de guerra o grannecesidad. El Eclesiástico de la Corona, un enlace real entre las órdenes religiosas y el monarca, dirige

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    al colectivo de las órdenes de caballería puestas bajo el mando del Señor de la Guerra Real, mientrasque cada unidad es comandada por su propio líder. A menos que esté establecido de otra forma, cadaorden de caballería mantiene sus propias armerías, fabrica sus propias armas y proporciona comida ytecho a todos sus hombres.

    Hay un creciente número de órdenes de caballería en Tezhyr, y se espera que haya una nuevaoleada debido a la nueva estabilidad y al desarrollo de los nuevos hijos de la nobleza, así como alaumento de esta actividad entre los grupos de semihumanos.

    Actualmente, las más importantes órdenes militares son las siguientes:

    •  Los Marchadores de Arvorin: los miembros de este grupo de 12 años de antigüedad sonexclusivamente medianos, con unos pocos gnomos. El fundador y líder del grupo es elguerrero-clérigo mediano Estemal Jarralta (LB mediano Gue6/Clr7 de Arvorin). LosMarchadores son unos 75. La determinación de Estemal, con alguna ayuda procedente deEspolón de Zazes, mantuvo a raya el caos provocado por el período del Interregno en laregión de las colinas Púrpura. Sus miembros incluyen a guerreros, clérigos y pícaros(éstos utilizados como espías y mensajeros). Los Marchadores patrullan las MarcasPúrpuras, principalmente a lo largo del Condado de Vintor, siendo una fuerza que ha

    expulsado a muchos monstruos fuera de los límites de dicho condado. Su base deoperaciones está situada justo al norte de la comunidad mediana de Madriguera Materna,en una fortaleza abandonada destruida durante los diez días negros de Eleint, más tardereconstruida por medianos y gnomos a las órdenes de Estemal.

    •  Los Campeones Vigilantes:   este grupo está actualmente entre las órdenes de caballeríamás prestigiosas, sólo situada tras la Orden del Cáliz de Plata. Esta popular orden deseguidores de Yelmo tiene tras de sí una historia de siglos dedicados a la defensa deTezhyr. Los votos de sus miembros para defender a los inocentes de Tezhyr lesconvirtieron en héroes cuando aparecieron, en el año de las Largas sombras (1.164 CV),durante el reinado de Coram III. Durante el Interregno aquellos mismos votos les hicieronenfrentarse con gran número de barones oportunistas y grupos de bandidos. La ordenconsiguió mantener sus fuerzas relativamente incólumes a lo largo de las dos décadas de

    lucha, y sus protegidos les están tan agradecidos que cualquier extranjero que, ya sea en eleste de Tezhyr como en la península de Almraiven, hable mal de Yelmo (debido a losacontecimientos de la Era de los Trastornos) puede provocar un tumulto en su contra quetermine con su linchamiento. Este serio grupo de clero militante está compuesto por unos2.000 efectivos, sus filas llenas de clérigos, guerreros, cruzados y sacerdotes dedicadosdevotamente a Yelmo. El líder de la Orden es el Alto Vigilante Toram Gyvvalstorm, quiendirige la Orden desde su más antiguo reducto, la abadía fortificada de Chevangard, en elVado del Valle de Sur. Las otras dos bases fortificadas de esta orden se encuentran enVelen y en Saradush.

    •  Los Caballeros Kúldar de Barakmordin:  la abadía fortificada de Barakmordin es unode los pocos complejos religiosos colectivos donde se encuentra el culto a la tríada deIlmáter, Torm y Tyr. Lo que diferencia a esta abadía y a sus seguidores de otros gruposindividuales que honran a cualquiera de los dioses de dicha tríada es su singular orden deguerreros sagrados militantes. Compuesta por clérigos, cruzados, paladines, exploradoresy guerreros de los tres credos, los Caballeros Kúldar realizan juramentos y votos parasanar a los enfermos, ayudar a los débiles, y vengar a aquellos injustamente tratados. Aveces llamada Barakdmordanna por el pueblo llano, esta orden suma unos 2.400campeones, la mayor parte seguidores de Torm, aunque todos los hermanos sonconsiderados como iguales. La orden está dirigida por un triunvirato de comandantesmarciales, uno por cada credo de la Tríada: el Reverendo Padre Darrom Vallson, Sufridordel Dolor de Ilmáter (LN humano Clr12 de Ilmáter); Tomas Trosbann, Gran espada deTorm (LB humano Pld14); y el Señor martillo Gharek Minorson, Justicia Sagrada de Tyr(LB humano Clr11 de Tyr). Cada hombre pertenece a los cleros de los templos de

    Barakmordin, pero en primer lugar tienen prioridad sus actividades como CaballerosKúldar. Esta orden funciona como coalición tripartita desde el año de la Bolsa flaca (1.198CV).

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    •  La Leal Orden de los Inocentes: la más reciente de las órdenes de caballeríaimportantes, la Leal Orden de los Inocentes fue creada por real decreto de Su Majestad laReina Zaranda en su primera Corte de la Cosecha, en el año del Guantelete (1369 CV).Esta orden de caballeros y clérigos está dedicada en exclusiva a Torm, dios del deber, yestá formada exclusivamente por paladines y cruzados de Torm. Independiente del controlreal, esta orden está aliada con el templo de cinco espiras de Torm en Darromar, llamadoel Guantelete Abierto.El Alto Sacerdote Dhelm Barsymn (CB semielfo Clr8 de Torm) permite a los Inocentes ellibre acceso al Guantelete y ha contribuido con fuerza (como la misma reina) a llenar lasarcas de esta creciente orden de paladines. La leal Orden está dirigida por su señoría EllemLanzasolar II (LB humano Pld9) del condado de Bardshyr, y tiene miembros tan ilustrescomo el conde de la Marca de Haza, el Señor Rikos Dhugol (LB humano Pld7), la DamaKyrresha Beyross (LB humana Pld6) de Saradush, y Garron Ersemm (LB humano Pld5),un héroe de las Guerras de la Reclamación oriundo de Aguas profundas y el amante de laCondesa Kyrin Halcón de Invierno.Su Majestad solicitó a esta orden de 35 miembros que considerasen una propuesta para unnuevo santo patrón de la orden: su aliado caído en combate Escudo de Inocencia, un

     paladín orog de Torm que ayudó a salvar a Espolón de Zazes. Aunque el asunto aún sehalla en debate entre la orden y la iglesia, muchos miembros de Espolón de Zazes apoyanla propuesta e insisten en que el retrato de Escudo sea colocado junto a los mosaicos deotros héroes en las paredes de la casa capitular que está siendo construida en el camino delVado del Valle de Sur.

    •  La Orden del Cáliz de Plata:  creada oficialmente en Alturiak del año de la Serpiente(1.359 CV), la orden del Cáliz de Plata es la única orden guerrera de Siamorfhe, diosa dela nobleza. La orden fue formada informalmente en Aguas profundas durante la Era de losTrastornos. La ciudad estaba siendo atacada por los servidores de Myrkul cuando nueve jóvenes nobles decidieron unirse para defender el Distrito del Mar y a sus nobles. Unasacerdotisa menor del clero de Siamorfhe en la villa de Assumbar, Aalangama Gulderhorn(LN humana Clr7 de Siamorfhe), condujo al grupo a la victoria, deteniendo a los invasores

    a las afueras de la villa de la Estrella Lunar. Posteriormente la Dama Gulderhorn reunió aotros nobles de ascendencia tezhyriana y a algunos nobles de Aguas profundas, proclamando el nacimiento de la orden a comienzos del año siguiente. Inmediatamente sedirigieron a Tezhyr para acabar con las injusticias que allí se estaban acometiendo.En los diez años que permanecieron luchando para restaurar un gobierno justo en Tezhyr,la orden acabó apoyando la Reclamación, aunque este hecho les costó la vida a todos susfundadores excepto a tres durante el asedio de Myratma. En gratitud, la reina restauró lastierras y títulos del Condado de la Mañana Dorada a Aalangama Gulderhorn. La DamaGulderhorn aún dirige la orden, dedicada actualmente a la defensa de las tierras orientalesde la amenaza de los monstruos. La orden todavía mantiene una mansión fortificadasituada al sur del condado de Mañanadorada, un lugar llamado Monte de la Nobleza, quehace las veces de casa capitular de la orden.

    Pertenecer a la Orden del Cáliz de Plata es una señal de prestigio entre la nobleza, y sólose aceptan nuevos miembros durante las Cumbres del Escudo o bajo circunstanciasespeciales, como por ejemplo la Reclamación. Tras su coronación, la Reina Zaranda y elRey Jédrak fueron nombrados miembros honorarios de la orden y recibieron los títulos deDefensores Reales del Cáliz. Aunque algunos nobles recientes de Tezhyr no se hanestablecido aún de forma absoluta en sus heredades, la Dama Gulderhorn también hizomiembros honorarios de la orden a la Dama Vajra Valmeyjar (Duquesa de Ankaram), elSeñor Oxsal Miradaguda (Conde de Monteshi, primer mediano miembro de la orden), elSeñor Tardeth Llanistaph (Duque de la Marca de Suret), y el Señor Oon Santele (Condede Surkazar). La condesa de Mañanadorada espera introducir como miembros de la ordena todos sus iguales miembros de las más antiguas órdenes de caballería de Yelmo y Torm,teniendo en cuenta que actualmente sólo hay 40 miembros y que en el pasado la ordenllegó a alcanzar los 75.

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    •  Los Guerreros de la Estrella:   antiguamente los Servicios de Protección de la Estrella,ahora son una fuerza de elite de guerreros incluida en el ejército palaciego de la reina.Estos 40 guerreros y exploradores son los guardaespaldas personales de la realeza. Antesestaban liderados por la noble Estrella Balmeric; ahora el líder es su experimentadomiembro, el Campeón del Monarca Vander Halconquieto. Su cuartel general y barraconesestán situados en la Torre Sur de Faemtarn. A diferencia de otras órdenes, los Guerrerosde la Estrella están ampliamente apoyados por subvenciones y mercedes reales. Muchosde sus miembros son también guardias de palacio o milicianos de Darromar, aunque susdeberes hacia la reina tienen preferencia absoluta sobre cualquier otra obligación.

    LEY Y ORDEN

    Todas las leyes de Tezhyr se hallan actualmente en fase de revisión. La mayor autoridad sobreleyes después de la reina es el Señor Canciller de Justicia, Señor Tardeth Llanistaph, Duque de laMarca de Suret y antiguo aventurero y líder de la recta y honrada Compañía de los Ocho. El DuqueTardeth y sus cuatro subcancilleres (quienes supervisan las leyes escritas, los títulos y sucesiones, los

    magistrados, y los alguaciles) siguen las órdenes de la reina para restaurar las antiguas leyes de laDinastía de las Reinas o para utilizarlas como base para las nuevas leyes.

    Hasta que se concluya un nuevo código de leyes, la Reina Zaranda ha reinstaurado el antiguo peroampliamente conocido sistema de la Justicia Superior y la Justicia Inferior para las distintas clases. LaJusticia Superior incluye aquellos crímenes cuya más severa sentencia de castigo capital es aplicableincluso a la nobleza. La Justicia Inferior cubre los crímenes mundanos y la justicia para el pueblollano. De muchas formas, las bases de este sistema han sido incorporadas a la forma final, con algunasconcesiones hechas a los representantes legales de los medianos y los gnomos, cuya oposición a la pena capital es realmente vehemente.

    Justo tras la reina Zaranda y su nobleza, para la interpretación y ejecución de las leyes nacionalesse hallan los magistrados. El magistrado de más alto rango en Tezhyr, tras el poder real, es el DuqueTardeth, Canciller de Justicia. Casi con la misma influencia judicial que éste se hallan los Altos

    Ajusticiadores, los más altos representantes de la justicia para las distintas razas del país, con la misiónde asegurarse de que medianos, elfos o enanos tengan la posibilidad de ser escuchados por unmagistrado de alto nivel que conozca las distintas peculiaridades legales de cada raza.

    Poco después de llevar a cabo la distribución de los títulos nobiliarios, la reina Zaranda tambiénencontró a siete hombres y tres mujeres de sangre noble en cuyos asesoramientos la reina confiabatotalmente, designándoles como Ajusticiadores, los magistrados más importantes fuera de la corte real.Muchos de ellos eran parientes o hijos de nobles de alta alcurnia. Estos Ajusticiadores son, sin tener encuenta su posición social, las únicas personas en Tezhyr junto al Canciller de Justicia y al propiomonarca capaces de desarrollar la Justicia Superior y proclamar una sentencia de muerte contra otrosnobles. Seis de ellos fueron rápidamente situados en los ducados de Cabo de Velen, Kamlann, lasMarcas Púrpura, Ankaram, las Marchas Doradas y la Marcha de Suret como los principales consejerosde justicia de la Corona para los duques correspondientes. Los cuatro restantes presidieron los Juiciosdel Interregno bajo la atenta mirada del Rey Jédrak, en los cuales numerosos nobles menores ymercaderes oportunistas fueron juzgados, condenados y castigados por sus crímenes contra el estado yel pueblo de Tezhyr. Tras la conclusión de los juicios en Musgolito, los cuatro Ajusticiadores seconvirtieron en representantes de la justicia itinerantes, recorriendo el país y viajando a donde fuesenecesaria su presencia.

    “Aunque hay pocos precedentes respecto a los Altos Ajusticiadores, creímos mejor equilibrar el sistema de la objetividad de las leyes con la a veces necesaria subjetividad de algún punto de vistaracial o histórico. Así, los Altos Ajusticiadores representan las voces de todas las razas de losciudadanos de Tezhyr, y aquellas leyes, códigos o conductas más antiguas que pueden ser vistas comomás justificadas de imponer que las leyes más recientes. Hasta el momento en que todo el mundo sigalas leyes equitativamente, los Altos Ajusticiadores equilibrarán la legislación general de hoy con los

     precedentes de ayer.” ─  TL  

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    Tras los Ajusticiadores se encuentran por su importancia los Comandantes de Justicia, los principales magistrados adscritos a cada condado. Presiden las cortes supremas de cada condado einspeccionan el trabajo de los magistrados locales de sus jurisdicciones. Los Justicias mayores suelen provenir del pueblo llano, por lo que pueden juzgar pero no condenar ni castigar a procesados de altacuna. También pueden influir en los decretos de los alguaciles de sus condados.

    Finalmente, el nivel más bajo del sistema judicial es también el de más duro trabajo: losmagistrados locales. Si un asentamiento tiene más de 100 personas, un Comandante de Justicia o unAjusticiador pueden nombrar a un magistrado para dicho asentamiento o zona. Además, cadaComandante de Justicia tiene un servicio subordinado formado por cuatro magistrados que actúancomo sus secretarios y delegados, mientras que cada Ajusticiador tiene a su mando a nuevemagistrados para que le ayuden a supervisar las actividades relacionadas con la ley. Los magistradoscomunes pueden liberar a los prisioneros del alguacil o remitir sus casos a magistrados de más altonivel, y también pueden presidir una corte de justicia para el pueblo llano y la nobleza menor. Si unmagistrado debe atender el juicio de un noble, el Comandante de Justicia del condado o el Ajusticiadormás cercano deberá ser llamado para participar en dicho juicio para que éste pueda ser consideradolícito.

    Cualquier ciudadano de Tezhyr puede apelar a un juez superior en el plazo de diez días desde el

    momento de la sentencia (o dos días para revocar una sentencia de muerte). Las apelaciones podrán seratendidas por el Comandante de Justicia del condado, un Ajusticiador itinerante o una audienciaespecial con un conde, un duque o un miembro de la realeza. A veces algunos casos son llevados hastala misma Corte Suprema, la Corte del Canciller de Justicia en Darromar, o raramente a la Corte de laReina Zaranda, en casos extremos o con implicados de muy alta cuna. La Corte Suprema atenderátodos los casos de asesinatos y otros crímenes importantes; los informes de muertes sospechosas,agresiones severas, uso impropio de las artes mágicas; disputas de sucesión y de herencias; y lasapelaciones de los ciudadanos contra los juicios de los magistrados. Muchas de las sentencias sonmantenidas pero mitigadas o reelaboradas con penas menores; la mayoría de los magistrados sonhonestos y comprensivos; pues de lo contrario no mantendrían sus puestos en Tezhyr por muchotiempo.

    Leyes y CastigosEn la forma actual del sistema legal, hay suficientes márgenes para permitir a los magistrados de

    la reina administrar los procedimientos legales del reino. Su Majestad confía en la honestidad eintegridad de sus Ajusticiadores, así como en la forma en que éstos aplican las leyes siguiendo losdeseos de ella. Los duelos están fuera de la ley, y se urge a los alguaciles a no utilizar una fuerzaexcesiva para detener a los sospechosos (algo que en la práctica es difícil de seguir). Muchas leyesestán siendo aún elaboradas, y encontrar el suficiente equilibrio legal para reunir bajo un mismosistema a los pacíficos medianos, los cáusticos enanos, los vengativos humanos, los paranoicos elfos ylos impasibles gnomos es una tarea muy complicada. Cuando las leyes definitivas sean puestas porescrito, parece que, sobre todo, serán un modelo de justicia igualitaria e imparcial.

    Por mutuos decretos de la Reina Zaranda y del Duque Tardeth muchas de las leyes de Tezhyr,incluso después del comienzo de la redacción de la Carta de Privilegios de la Estrella, no han sido pasadas a los libros y se hallan controladas por la “prudencia racional” de los magistrados. La palabrafinal descansa también en algunos casos en las manos de los nobles que pueden corregir las decisionesde los magistrados; si dichas actuaciones llevasen a abusos e injusticias sobre el pueblo y la nación deTezhyr, el magistrado o noble responsable se encontraría inmediatamente ante la Corte Supremasuplicando su merced.

    A continuación se detallan los sumarios de algunos crímenes y sus correspondientes sentencias, taly como aparecen de forma escueta en la Carta de la Estrella. Se trata de una base para concretar lassentencias, más que de una legislación absoluta y férrea. Los magistrados de cualquier nivel puedendeterminar inocencias y culpabilidades absolutas, y establecer cualquier sentencia (o falta de ella)fijando si un crimen puede ser considerado justificado, inocuo o involuntario.

    Un magistrado puede confiscar las propiedades de un quebrantador de la ley para recaudar eldinero necesario para el pago de las multas y de los posibles daños que haya podido causar, sin teneren cuenta el estatus o su permiso de dicho convicto. Las familias, los clanes o los patrones de un

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    convicto no son responsables de las multas o daños causados por dicho convicto, a no ser que seanencontrados culpables de ayudar, alentar u obligar a dicho convicto a realizar el acto criminal encuestión.

    Justicia Superior: cualquier ofensa severa o seria; cualquier crimen que conlleve la sentencia demuerte; cualquier crimen de la Justicia Superior o Inferior cometido por un acusado noble.

    Justicia Inferior: cualquier ofensa menor; cualquier crimen cometido por un acusado del pueblollano.

    Sentencias potenciales de los magistrados

    A Muerte (inmediata, sólo Justicia Superior)B Muerte (sobre declaración de culpabilidad)C Trabajos forzadosD Mutilación (pérdida de extremidades, marcado con hierro, etc.)E Exilio permanente de TezhyrF Prisión (calabozo oscurecido o prisión aislada)

    G Prisión (calabozos locales)H Multa (a pagar al Condado, al Ducado o a la Corona)I Indemnizaciones (a pagar a la parte perjudicada)J Humillación pública / Latigazos / Edicto de culpabilidad (pronunciamiento público de

    culpabilidad)

    Crímenes contra la Corona y el país: crímenes cometidos contra la realeza, la nobleza y el reinode Tezhyr.

    Ofensas graves•  Traición (incluyendo cualquier ataque contra un miembro de la familia real): A.• 

    Falsificación de un documento oficial: B y D o C (permanente) y D.•  Asaltar a un noble: B y H (1d4x1000 po) o C (permanente) y H (1d8x1000 po).•  Asaltar a un magistrado o alguacil: C (1d10 años) o F (1d12 años).•  Espionaje o sabotaje a favor de un reino extranjero: B, C (permanente), E o F

    (permanente); todas las sentencias también van acompañadas por H (1d4+1 x 1000 po).

    Ofensas importantes•  Espionaje o sabotaje a favor de poder nativo: B o C (4d10 años) y D (marca del traidor), o

    F (2d20 años) más H (costes de los daños causados más 1d4+1 x 1000 po).•  Robo, vandalismo o incendios provocados contra propiedades de la Corona o de la

    nobleza: D (como demande la justicia) y H (coste de daños más una multa de hasta 2000

     po).•  Soborno de un oficial real, oficial de la corte u oficial militar (intentado o conseguido): C(10 – 20 años) y confiscación de todas las propiedades a excepción de un arma, raciones para una semana y las ropas que en ese momento lleve el acusado.

    •  Hacerse pasar por un magistrado, alguacil u oficial real o militar: F (un año o como ordenela justicia), H (hasta 5000 po) y J.

    •  Ocupación o uso de la tierra ilegal: C (hasta 10 años) e I (restauración de la tierra y hasta2000 po de multa); o E y H (hasta 2000 po).

    •  Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra la Corona o el país: C (dos meses)o G (un mes); estas sentencias se sumarán a las ya emitidas en los casos de ofensasanteriores.

    Ofensas menores•  Fraude: C (permanente), I (como cada juez estime oportuno) y J; o F (hasta 20 años), I y J.

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    •  Duelo fuera de la ley (homicidio): C (hasta cinco años) e I (típicamente 1000 po); o F(hasta 3 años) e I (como anteriormente).

    •  Asesinato con justificación: C (hasta 3 años) o E.•  Inspección o copia no autorizadas de un documento oficial: F (tres semanas) y H (500 po).•  Asalto sobre cualquier oficial real que se halle cumpliendo con su deber: C (1 año) y H

    (50 po); o F (seis meses) y H (como solicite el juez, normalmente basándose en las posibilidades de pagar de cada uno).

    Ofensas inferiores•  Blasfemias emitidas sobre embajadores extranjeros o emisarios reales: F (1d10 días), H

    (5d10 po) y J.•  Desobediencia voluntaria de cualquier edicto o sentencia: C (hasta 5 años) o