Reseña Histórica Del Computador
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RESEÑA HISTÓRICA DEL COMPUTADOR
Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del
0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco y la pascalina. Charles Babbage inventa en 1882 la llamada
'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos como la
memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores computadoras más
avanzadas. La MARK I, basada en dispositivos electromagnéticos, supuso también un hito en este
campo.
Durante la segunda mitad del siglo XX se produjeron grandes avances en el desarrollo de
las computadoras llegando a un público masivo y con la capacidad de realizar múltiples
operaciones.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran
tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar
información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los
ábacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que
trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.
Máquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Máquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las
ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes
patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz
de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había
inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos
como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de
los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de este
fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las
operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar
una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la
informática.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del
censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la
utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses
de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados
finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba
las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso
automatizado de una máquina. Al ver estos resultados Hollerith funda una compañía de máquinas
tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
En la evolución de las máquinas para el tratamiento automático de la información pueden
distinguirse una acería que y tos que marcan la diferencia entre las denominadas generaciones de
ordenadores. Las generaciones habidas hasta la actualidad han sido:
1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se
programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.
2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de
direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.
3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la
posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito
integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.
CONCEPTO DEL COMPUTADOR
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
Computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar
datos para la realización de diversas operaciones.
HARDWARE Y EL SOFTWARE
Hardware
Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y
salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de
las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de
Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y
permiten la comunicación entre el computador y el usuario.
Software
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un
ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como
programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos
físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien diferenciadas el
hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora
como la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la
información, para que todos estos elementos físicos funcionen es necesario el software que
representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema
operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir
documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente
estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra
computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una
serie de tareas.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,
funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de
hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como
la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras
según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo El ordenador recibe y envía
la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada
de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene
que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta
por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada,
salida, entrada- salida y comunicaciones). Cada etapa o segmento de la cadena está
especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la
misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes. A
estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.