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Alumno: Vilanova Daro
Carrera: Lic. Publicidad
Profesora: Teresa Tsuji
RESEAPREIMPRESION
Flujos de trabajo& GESTION DIGITAL
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Capitulo 1: El Brief, marketing y creatividad
Un Brief, es un compendio de informacin necesaria para desarrollar y llevar a buen trmino una
campaa publicitaria. Gran parte del xito o no de una campaa publicitaria depende de la
calidad, claridad y veracidad de la informacin que se presenta en un Brief.
La redaccin de este, nace de una tarea conjunta entre el anunciante y la agencia publicitaria.El Brief nos informa sobre el producto o servicio, el consumidor, el mercado y las estrategias de
cada rea de trabajo expresadas a travs de objetivos.
Puede decirse que el Brief publicitario tiene 2 etapas:
y Brief de producto o cliente, La empresa anunciante elabora el Brief de su producto y en lhay informacin recolectada a travs de investigaciones de mercado.
y Brief de agencia, a partir de la informacin recibida del cliente, la agencia partiendo deobjetivos de marketing, elabora la estrategia de comunicacin (qu comunicar, cmo se
va a decir, cundo, dnde y cunto decir).
Como se dijo anteriormente, un buen Brief debe ser claro con respecto a la informacin que
brinda del producto. A continuacin se detallar que informacin bsica debe tener un Brief:
1. Categoradelproducto (nos acota el campo de accin y nos permite identificar elproducto). Ej.: Jabn de tocador (Producto Masivo).
2. Marca(primer elemento distintivo de un producto entre los dems. La marca serelaborada con perspectivas del futuro, para no quedar en una moda pasajera).
3. Producto (descripcin de los elementos tangibles del producto).a. Producto,debe indicar forma, color, sabor, aroma, peso, etc.b. Packaging,debe describir el objeto que contiene el producto, es decir, el envase,
etiqueta, envoltorio, etc.
c. Hbitosde consumo,se indica las formas de consumo del producto.d. Hbitosde compra,Dnde y cmo se adquiere el producto.e. Descripcin conceptual,Se refiere a los aspectos intangibles del producto.f. Beneficiobsico,es una caracterstica diferencial del producto, es aquel elemento
por el cual el mismo ser reconocido dentro de una misma categora.
g. Reason Why (respondo al Por qu)4. Pblicoobjetivo(descripcin de los potenciales consumidores)5. Mercado(descripcin del panorama comercial y del contexto econmico, poltico y legal
dentro del cual se desempear el producto).
6. Competencia(se debe identificar, cuantificar y calificar a cada competidor. Analizar suspuntos fuertes y dbiles sobre los cuales construiremos nuestra estrategia para introducir
el producto).
7. Estrategiasde Marketing(la empresa anunciante expresa cul es su objetivo comercial alograr con la introduccin de una nueva marca en el mercado. La estrategia se elabora a
partir del anlisis de las oportunidades y problemas que ste presenta. La estrategia de
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marketing, debe expresarse a travs de objetivos mensurables. Un objetivo est
determinado por tres elementos.
a. Intencin,se refiere al propsito o finb. Medida, se refiere a la cantidadc. Plazo, se refiere al trmino temporal
Dentro del marketing nos encontramos con el Precio(valor econmico del producto), laDistribucin (se debe conocer la cobertura geogrfica que el producto va a tener, para
cubrir esa zona con mensajes publicitarios) y la Polticade Stock.
8. Estrategia creativa(debemos establecer el cmo comunicar lo que se va a decir, sea, cules la forma ms efectiva de hacer llegar nuestro mensaje a los consumidores).
9. Estrategiade medios(Seleccin de los medios a travs del cual emitiremos nuestrosmensajes. Esta seleccin debe responder a las caractersticas del producto y del pblico
objetivo adems de evaluar el presupuesto disponible para la contratacin de los mismos).
a. Plande medios,indica que medios genricos (Tv, radio, grfica o va pblica) se vaa contratar, durante qu perodo y en qu poca del ao.
b. Pautade medios,refleja las tcticas, es decir, las acciones puntuales en un breveperodo de tiempo.
c. Racionalde medios,es la justificacin racional de la seleccin de medios.10.Estrategiadepromocin(Debe detallar cules sern las estrategias promocionales, si es
que las hubiera, en sus distintos aspectos haciendo de ellos una descripcin fsica y
conceptual.
Marketing, Comunicacin y Diseo
El marketing es un instrumento de gestin, en rigor un sistema de pensamiento, al que apelan
instituciones y empresas para insertase eficientemente en los esquemas dinmicos de los
mercados.
Desde esta perspectiva, la tarea prioritaria de las organizaciones es estudiar las necesidades y
deseos de las personas a fin de otorgarles una respuesta portadora de valor a fin de complacer
una demanda insatisfecha derivada de un estado de carencia previo.
Objetivosdelaempresa
Una vez que la empresa defini los alcances de su misin, objetivos, cartera de negocios y
decidi su posicionamiento y el de sus productos o servicios en el mercado, debe desarrollar
estrategias, conjuntamente con las tcticas de apoyo, que le permitan la introduccin,
crecimiento y expansin de los mismos en ese contexto.
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y Consumidor Objetivo: La definicin de las caractersticas del consumidor se realizandesde dos ngulos de enfoque: a travs de variables duras (sexo, edad, estado civil) o
de variables blandas que ayudan a conformar su perfil psicogrfico.
y Beneficiosfuncionalesofrecidosy Caractersticadela marcay Beneficiosemocionalesofrecidos: Se detallan caractersticas de orden conceptual
subjetivas que funcionan como estmulo positivo en la toma de decisin de los
consumidores, por ejemplo: confianza, reconocimiento, status.
y Packaging: Caractersticas destacables que exhiben los envases y empaques.
Marketing VS. Creatividad
El marketing y la creatividad estn sumamente ligadas. Imaginemos que a un creativo se le encarga
desarrollar una pieza grafica. Si este es un buen creativo, generalmente la pieza final es muy creativa,
estticamente correcta. Pero es este, quien en el momento de la composicin de la pieza, debe tener en
claro los conceptos del marketing. Porque caso contrario, esta pieza creativa, no vendera.
No vende, porque el creativo desarrollo la pieza sin conocimientos de las caractersticas del publico
objetivo al cual deba dirigirse, sin el conocimiento de los mensajes elaborados por la competencia, sin el
conocimiento de los factores que intervienen en el mercado, sin el conocimiento de las caractersticas
fsicas y conceptuales del producto y as sucesivamente sin el conocimiento de todos los aspectos que se
han explicado como bsicos en la elaboracin de un Brief.
Los datos del Brief entonces, ayudan al creativo como a los dems integrantes de una agencia para que sutarea sea ms eficiente y sencilla. El marketing no acota la creatividad, sino que la enmarca o focaliza hacia
el objetivo de comunicacin, potenciando sus habilidades y recursos.
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Captulo 2: Tipografa y Digitalizacin
La escritura es la imagen del pensamiento reflejada en un sustrato determinado. Piedra,
madera, metal, tela, papel, etc., o cualquiera sea el lugar en donde se reflejen nuestras
ideas, ese ser el sitio en que la palabra debe transformarse en algo esttico, agradable a
la percepcin de quien la recibe.Siempre se consider a los caracteres de imprenta como un mundo exclusivo de los
tipgrafos que dominaban y provean a toda la industria grfica con su maetra.
El avance tecnolgico ha ido cambiando muchos conceptos establecidos en el manejo de
las tipografas. Sus innovadores programas tipogrficos, algunos con herramientas
incorporadas que incluyen la posibilidad de modificar diseos preestablecidos y otros para
crear diseos nuevos.
La computadora no elige, solo muestra el cuadro de dilogo, nosotros le ordenamos que
proceda. Aqu est la clave.
Antecedentes histricos de la composicin de textos
Unos mil aos antes de Cristo, los chinos armaron un sistema de impresin que consista
en tallar en relieve un taco de madera de peral, con escrituras o dibujos, que luego de
entintadas se presionaban sobre papel manufacturado o telas. A sta tarea se la llam
impresin tabelaria.
En Europa este mtodo de grabado se difundi en el siglo XIV y los primeros que lo
emplearon fueron los fabricantes de naipes, para imprimir los motivos de las cartas.
Gutenberg y su invencin de los tipos mviles
Juan Gutenberg desarrolla un procedimiento cuya invencin revolucion al mundo y a las
artes grficas. Gutenberg, considerado el padre de la imprenta moderna, ya que podra
considerarse pionera de la revolucin industrial al producir copias en serie de un mismo
producto, el libro. Tambin se dedic a investigar los problemas de diseo a resolver en
los tipos mviles, alineamiento, espaciados, alturas en la fundicin y la forma de soporte.
Esta consisti en grabar caracteres mviles en forma individual que permitiran trabajarlos
por separado y agruparlos formando palabras y volverlos a utilizar muchas veces.
El sistema luego se extendi a la reproduccin de imgenes religiosas y finalmente para
esa poca se realiz la ms grande obra histrica La biblia de los pobres, impresa en
1455 con tirada de 160 ejemplares, de 42 lneas por columna realizada completamente
con tipos mviles realizados en madera.
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La composicin de la caja
Todas las imprentas tipogrficas tienen una seccin llamada de cajas en las que se puede
observar un mueble con varios cajones en forma de bandejas llamado chibalete. Estas
bandejas, a la vez contienen divisiones en cuya parte superior se encuentran las letras o
signos alfabticos en maysculas, en importante cantidad por cada uno, llamndose CAJAALTA a dicha parte.
En la parte inferior de cada bandeja se encuentra la caja baja contiene las letras y signos
minscula, en todos los casos tipos metlicos con las letras o signos fundidos en relieve en
su parte superior.
Las maysculas se apoyan en una lnea horizontal llamada lnea de base y tienen todas el
mismo alto, generando una mancha rectangular regular. En cambio las minsculas por sus
caractersticas de ascendentes y descendentes generan una mancha irregular que agiliza la
lectura y permite identificar cada palabra. Adems de la lnea de base encontramos la
lnea de ascendentes y descendentes y la altura X que corresponde a la altura de las letras
que no tienen ni ascendentes ni descendentes.
Caractersticas de las tipografas
Las letras y signos tipogrficos son diseados y fabricados por empresas especializadas
llamadas fundiciones tipogrficas, las cuales proveen a las imprentas para sus tipos de caja
y matrices de linotipo, monotipo, encontrndose las ms importantes fbricas enAlemania, cuna de stas artes.
Familia tipogrfica
El diseo de las formas de las letras y signos se realiza por dibujantes especializados y la
creacin de cada uno de ellos recibe el nombre de tipo de letra.
Una familia tipogrfica es el conjunto de signos alfabticos y no alfabticos (nmeros,
signos de puntuacin, de acentuacin, comerciales y miscelneas) con caractersticas
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esculturales y estilsticas comunes, que permiten reconocerlas como pertenecientes a un
mismo grupo, como un programa visual, desde el diseo.
La altura tipogrfica es de 23,56 mm, tomada desde la base hasta la superficie impresora
grabada en relieve.
Cuerpo de letra
Es la medida vertical de la cara frontal del tipo, tomado el bloque de plomo completo, no
el rea de impresin de una letra en particular y este valor es igual para las letras
maysculas, minsculas, nmeros y dems componentes de la familia tipogrfica.
Esta medida incluye una pequea separacin para que no se toquen los descendentes con
las ascendentes de la prxima lnea. Cada familia fue diseada con criterios propios y esto
produce que no coincidan las reas impresas de diferentes familias con el mismo cuerpo.
Unidades de medicin del cuerpo tipogrfico
Las unidades de medicin tipogrfica utilizadas con mayor frecuencia se basan en dossistemas: angloamericano (AA) y Didot.
Punto: Es la unidad de medida tipogrfica que permite medir alto de las letras o signos, la
separacin entre reglones, letras, palabras, etc. La unidad de medida en tipografia
llamada punto fue creada por el diseador y tipgrafo francs FermnDidot en el siglo
XVIII, y mide exactamente 0.376 mm, el mltiplo del punto es ccero ue equivale a 12
puntos Didot estableciendo de esta forma una norma de medida que hasta esa poca era
escasa y dispar.
Pica: Una pica es igual a 12 puntos americanos = (1 punto 0.376 mm) y se emplea para
medir el ancho de los reglones, mrgenes, longitudes de columnas, prrafos, etc.
Esta unidad tipogrfica es generalmente empleada por los pases anglosajones, aunque enla actualidad en el software de las computadores figuran la mayora de los sistemas de
medidas.
Ccero: El ccero es un mltiplo de punto que equivale a 12 puntos es decir 4.51 mm. (12
puntos Didot = 1 ccero).
El ccero est incluido en una regla llamada tipmetro. Es una regla plana (metal o
celuloide) con dos graduaciones una en milmetros y otra en puntos de 3 en 3 puntos se
indica docenas o cceros. Con ella se puede calcular lneas de texto en su ancho y alto.
Con el uso de la computadora para la edicin de textos se facilitaron los mecanismos y
cada programa presenta casilleros donde se selecciona o introduce el valor deseado del
cuerpo tipogrfico.
Normas universales para la correccin de textos y pruebas
Todo material editorial (ejemplo: diarios, revistas, libros, folletera, catlogos, etc.) est
sometido a un tipeo previo que debe ser controlado.
En general todas las computadoras tienen cargado un programa de correccin ortogrfica
en el idioma que se desee.
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Como paso previo se lo aplica, y luego de efectuadas las correcciones pertinentes se lo
entrega al corrector (un profesional bien entrenado) quien le suma sus observaciones.
Son ejemplos comunes, falta de bloques de texto, reglones o palabras, mala construccin
de las frases; correccin a la sintaxis general del texto, etc.
Para ello los correctores emplean signos universales para indicar los cambios.
Los armadores de pginas en pantalla al observar estos signos deben saber mnimamente
que significa cada uno de ellos.
Partes de las letras
Clasificacin de familias tipogrficas
Para distinguir cada diseo tipogrfico se puede partir de una clasificacion bsica,
tomando como parmetro el trazo.
Este puede ser gradual,(es decir que se afina y ensancha) el cual se hered de las culturas
orientales, Egipto y China donde por los instrumentos de trazado se produca el cambio en
el recorrido de cada letra. Esta gradualidad est sujeta al instrumento o herramienta de
trazado (pincel, pluma con punta chata) y al ngulo y direccin de trazado.
El trazo uniformefue impuesto por los fenicios, griegos y etruscos que realizaban susescrituras incisas con herramientas de punta circular. No presenta diferencias aparentes
de espesor.
Con el paso del tiempo y las culturas se fue ajustando cada familia tipogrfica y
progresando el modo y las herramientas con los que se disean las tipografas. A simple
vista podemos distinguir una familia Sans Serif (trazo uniforme) de una Serif o Romana
(trazo gradual), pero las diferentes culturas y vanguardias a lo largo de los aos abrieron el
abanico, subdividiendo cada categora y generando otras nuevas.
Con la aparicin de tipografa digitalizada las fuentes adquieren una nueva flexibilidad sin
influir en su calidad. Esta se materializa a partir de Multiple Master una nueva tecnologatipogrfica de Adobe, que permite cientos de variaciones en las caractersticas de la
fuente, tal como el peso, el espacio, la inclinacin, etc. A partir de un set nico de diseos
lineales.
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Humanistas: Basados en la cursiva humanista del siglo XV, utilizados en los manuscritos
venecianos. Se caracterizan por sus trazos finos y gruesos sin demasiado contraste,
remates triangulares oblicuos con puntas redondas.
Antiguas: Aparecen a fines del siglo XVI a partir de los grabados de Griffo para Aldo
Manuzio y poseen rasgos de las humanistas. El trazo presenta un mediano contraste entre
finos y gruesos y sus remates son triangulares oblicuos con punta cuadrada.
De transicin: Se manifiestan en el siglo XVIII y muestran la transicin entre los tipos
romanos antiguos y los modernos. Presentan remates triangulares con puntas
redondeadas y gran variacin entre trazos.
Modernos: Aparecen a mediados del siglo XVIII creados por Didot, reflejan las mejoras de
la imprenta originando tipos de gran contraste de trazos. La caracterstica principal es el
acentuado y abrupto contraste de trazos y remates rectos.
El diseo de la tipografa Sans Serif tiene por caracterstica principal el no tener serif. Su
terminacin es Sans Serif o palo seco con vrtices rectos y de trazos uniformes,
pticamente ajustados en sus empalmes.
Grotescos: Aparecen a fines del siglo XIX ya que anteriormente solo existan versiones para
maysculas. Son de trazo pticamente uniforme y se caracterizan por la dureza en sus
curvas.
Geomtricos: Reflejan las normas estilsticas de las vanguardias de la dcada del 20; se
basan en monolneas que utilizan el mismo criterio en curvas y lneas. Su diseo de formas
geomtricas evidentes las caracteriza.
Neo Gticos: Surgen a mediados de este siglo y para mejorar la legibilidad se aplican
correcciones pticas a los tipos de palo seco de fines de siglo. Presentan cortes
horizontales en las terminaciones de sus trazos.
Humanistas: Retomando los conceptos de las leyes pticas renacentistas aplican lo
humanstico en su diseo. Se caracterizan por romper con el diseo montono que
presentan las geomtricas y grotescas.Variacin en el trazo con reminiscencias
medievales.
F
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Aparecen con la Revolucin Industrial a mediados del siglo XIX. Sus caractersticas son:
posee con poca variacin y un serif cuadrangular con un ancho similar al trazo que termina
recto o redondo. Imita la base de las columnas egipcias.
Tambin llamados Glficos se inspiran en las inscripciones romanas. Su carcter es
uniforme pero con leve variacin en el trazo. Cada familia posee diferentes soluciones de
diseo en sus remates.
La tipografa gtica data de la edad media, aproximadamente del siglo VIII y es tambin de
caracterstica pura. La misma es tomada por Gutenberg para matrizarla en tipos mviles.
Este diseo en realidad es una copia del estilo de letra que empleaban los escribas
caligrafiando a mano. Esta tipografa se convirti en la ms tpica y utilizada en el
continente europeo.
O tambin llamadas Fantasa u ornamentadas.S
on diseos de tipografas originados paracasos particulares como la realizacin de logotipos, revistas, y no para composicin de
textos. No tienen reglas preestablecidas ya que cada diseo ofrece soluciones particulares.
DECORATIVAS
GTICAS
HBRIDA
EGIPCIAS
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Captulo 3: Produccindigitaldeoriginalesdearte
Se llama original de arte al montaje matriz, manual o digital (de imgenes y textos) a partir
del cual se realizarn las separaciones color o la edicin final de pelculas grficas,
planchas de impresin o impresin directa por demanda.
Uno de los cambios ms significativos del comienzo del nuevo milenio es el arte originalvirtual.
Es aquel que se disea en la pantalla de la computadora, escanea, retoca, diagrama,
compone, realizando un armado general. Luego se prepara el archivo para remitirlo a los
clientes, medios, talleres de preimpresion e imprentas y va e-mail o internet se lo enva.
Un tiempo despus la imprenta nos llamar para verificar la calidad del material impreso y
seguramente observaremos que est perfecto, brillante, en ptimas condiciones.
La ilustracin artstica
La ilustracin es una forma de arte aplicada al mundo comercial. Al igual que la fotografa,
aumenta y complementa la fuerza de los mensajes que transmiten los avisos, libros,
afiches y revistas pero sin dejar de ser un mensaje en s mismo. Toda ilustracin tiene un
valor artstico intrnseco.
Segn el tipo de mensaje que queramos transmitir, elegiremos al ilustrador adecuado.
Este dar luz, iluminar nuestro mensaje a travs del cristal de su propio estilo.
El ilustrador exhibe sus obras anualmente en la muestra de ilustradores. Es poco usual la
exposicin individual de un ilustrador. En ella se pueden conseguir catlogos con los
currculums personales y adems observar una pequea retrospectiva de trabajos ya
realizados.
Otra alternativa para ubicar a un ilustrador artstico es observar su trayectoria a travs de
los impresos firmados, tales como revistas, libros, calendarios, etc., pero esta bsquedarequiere mucho tiempo para poder armar un archivo completo de cada uno de ellos.
Si la ilustracin artstica es complemento visual o didctico de un texto, es imprescindible
que el ilustrador base su trabajo en la lectura y anlisis del mismo. Antes de comenzar con
la ilustracin definitiva el artista debe llevar a cabo varios bocetos, en los que
experimentar con diversas composiciones de elementos, buscando la forma que mejor
transmita nuestra idea.
La ilustracin digital
El desarrollo tecnolgico de los equipos informticos ha permitido el nacimiento de una
nueva categora en el mundo de la imagen, el ilustrador digital, que a su vez se divide en
tres grandes grupos. Losprimeros son aquellos que utilizan la tecnologa como u agregado
a sus herramientas tradicionales de dibujo, como un msico que toma un teclado virtual
en vez de un instrumento real, utilizando sus ventajas y diferencias en relacin a los
mtodos tradicionales sin abandonar estos ltimos.
El segundo grupo, es el de los ilustradores que utilizan todos los recursos existentes para
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crear imgenes sintticas como las que se producen con los programas de modelado y
render 3D, los de dibujo vectorial, y los de simulacin de medios naturales como puede ser
el programa Painter de Corel.
Y por ltimo, un tercer grupo, que se dedica a crear imgenes partiendo de tomas
fotogrficas digitales o analgicas que son posteriormente digitalizadas.
Dentro de este grupo hay quienes combinan fragmentos de varias imgenes fotogrficas
para crear nuevos entornos o personajes simulando los tradicionales collage que
anteriormente se realizaban con recortes. Adems estn los retocadores cuyo trabajo
consiste en limpiar de imperfecciones a las imgenes y en algunos casos agregar algn
detalle menor como puede ser una sombra o combinar algn elemento ajeno a la imagen
original para potenciar el mensaje que la pieza requiera, y por ltimo estn los que
valindose de varias imgenes diferentes que pueden ser en su origen fotografas, 3d o
ilustraciones hiperrealistas crean un ensamble cuyo resultado final es una imagen en
apariencia y resolucin fotogrfica de alto impacto que por otra parte no podra obtenerse
con los medios existentes para realizar una toma directa.
La propuesta de estos programas no viene a reemplazar lo existente sino a enriquecer
nuestra tarea con nuevas propuestas de formas, texturas, iluminacin y color que
ampliarn los lmites de nuestro horizonte creativo.
La fotografa digital
La fotografa digital o la digitalizacin de la fotografa, consiste en la conversin de una
imagen analgica real o impresa en film o papel, a una tabla o matriz de puntos, conocida
como mapa de bits.
Esta matriz no es otra cosa que una tabla cuyos casilleros pueden contener un nmero
limitado de valores. Para el caso de una imagen blanco y negro los valores son 1 0.
Para el caso de una imagen en escala de gris los valores van desde el 0 al 255. A cada
casillero lo denominamos pxel y representa la unidad mnima de una imagen digital. Al
rango de posibles valores lo llamamos profundidad de bits.
La imagen digital por lo tanto consiste en una matriz que tiene X cantidad de columnas por
Y cantidad de filas. Esta relacin de X por Y, medida en cantidad de pxeles, establece
entonces la resolucin de nuestra imagen digital. A mayor cantidad de pxeles por lado,
mayor ser la calidad de nuestra imagen.
Banco de imgenes
Una posibilidad es recurrir a un banco de imgenes. Son empresas que poseen losderechos de uso de cientos de miles de fotografas de profesionales de todo el mundo, y
las ceden por un perodo de tiempo determinado. Cuentan con catlogos completsimos,
sitios en la web, CDS, etc. Clasificados por temas, en donde uno puede hallar la fotografa
que busca, dada la gran variedad y su inmediata disponibilidad, esto los convierte en una
ayuda muy importante.
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e imprime con gradaciones tan suaves como las del FM.
En realidad con tintas planas (plenas), lo hace mejor que la FM, ya que sta puede
provocar granulosidad.
El tramado AM, contina siendo el mtodo de tramado mas empleado. En este proceso
AM se coloca un nmero fijo de puntos en una cuadricula ortogonal. La medida de la
cuadricula se expresa en lneas por pulgada (lpi).
El tamao o amplitud del punto se modula de acuerdo con los valores tonales de la
imagen. Los tonos ms oscuros (sombras) generarn puntos ms grandes, mientras que en
las zonas de altas luces, se producirn puntos ms pequeos.
Trama FM
El tramado de frecuencia modulada FM tambin conocido como tramado estocstico,
supera muchas de las limitaciones del tramado AM.
El tramado FM modula el nmero o la frecuencia de los puntos, en lugar de su tamao. En
el proceso FM se utilizan micropuntos tan pequeos como sean capaces de reproducir los
sistemas de exposicin de planchas y las mquinas de imprimir. En lugar de unadistribucin de puntos en una cuadrcula del mtodo AM, con el mtodo FM se agrupan
los micropuntos en funcin de la densidad o el valor de los tonos de la imagen. Aunque la
disposicin parezca aleatoria o estocstica, estos puntos se calculan y colocan con
precisin mediante un mtodo de segmentacin o creacin de mosaicos. El efecto de
agrupamiento del proceso FM, permite reproducir los detalles ms sutiles. Porque no hay
lineaturas de trama, la impresin de la imagen se parece ms a la de una fotografa que a
la de una imagen tramada.
Los problemas con el tramado FM surgen en los tonos intermedios, donde resulta difcil
controlar el agrupamiento de los puntos. Cuando los puntos entran en contacto o se
superponen, pueden producirse problemas de ruido especialmente evidentes en los tonosplanos.
El mosaico generado con el tramado FM puede resultar visible porque los puntos nunca se
distribuyen en forma homognea sobre el mosaico y la estructura es repetitiva.
Este tramado crea los puntos espaciados irregularmente. La distribucin de los puntos es
espacial y aleatoria y el software se encarga de ubicar los puntos por medio de una
evaluacin propia que realiza una vez analizado el arte original.
Las ventajas de este tramado son:
En primer lugar su calidad de definicin de la imagen. El mtodo de distribucin de los
micropuntos se parece mucho al de un arte de tono continuo, de tal forma que los
impresos parecen fotografas.
Porque no hay angulatura de tramas, rosetas no se producen efectos desagradables o
fuera de foco, que calcular los ngulos de variacin de las tramas adems se logra una
mayor estabilidad tonal y la posibilidad de emplear la hexacroma sin posibilidades de que
se produzca el efecto moir.
Existen dos tipos de trama FM, las de primera generacin en donde el espacio entre
puntos es variado para producir los tonos originales y la segunda generacin en donde el
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tamao y el espacio entre los puntos se modifican generando una mayor concentracin de
puntos.
Fsica del color
El color est asociado a las ondas de luz y a la distribucin de sus longitudes, stas
distribuciones se llamas espectrofotomtricas.
Las longitudes de onda visibles se encuentran entre los extremos violeta y rojo del
espectro.
La absorcin de diferentes cantidades de longitudes de onda dentro de estos lmites
determina los colores de los objetos observados. Las longitudes de onda que no son
absorbidas son reflejadas por los objetos, lo que determina que los observadores las
puedan distinguir.
Un objeto amarillo absorbe luz azul, los rojos luz verde, y as sucesivamente.
Fsicamente el color de un objeto se mide y se representa mediante curvas
espectrofotomtricas que son grficos de fracciones de luz incidente (reflejada) como una
funcin de longitudes de onda en todo el espectro visible, relativos a una referencia.
La referencia en cuestin es un blanco estndar calibrado con relacin al blanco reflector
perfecto (100% de reflexin en todas las longitudes de onda).
Color y la industria grfica
Mediante la impresin sobre un sustrato blanco de tres tintas transparentes donde cada
una absorbe un tercio del espectro visible y transmite los otros dos tercios, resulta posible
reproducir la gama completa de colores.
Debido a que las tintas son transparentes, actan como filtros absorbentes, pero en
realidad es el papel y no la tinta, el que refleja la luz.Cuando la luz solar que es usualmente blanca, es reflejada por un objeto, percibimos
formas de diferentes colores.
Caractersticas del color
Es un fenmeno visual, fsico y psicolgico, a la vez captado por los sentidos y descifrado
en nuestra mente en respuesta a las longitudes de onda de la luz.
La sensacin de color procede de la propiedad de los objetos para absorber una parte de
las radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejar los restantes. Por lo tanto un objeto
negro absorbe todas las radiaciones, mientras que otro blanco reflejar todas. La
sensacin de color se observa entonces debido a que hay una sustraccin de una parte de
la luz blanca.
Cuando la luz blanca pasa a travs del prisma de cristal se descompone en bandas con
diferentes tintes. La secuencia en que aparecen estos tintes se llama espectro cromtico,
descubrimiento del fsico Isaac Newton.
El ojo humano detecta grados variables de verde, rojo y azul, los colores primarios de los
que se compone la luz, y que se conocen como aditivos primarios.
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Valor: Es la claridad u oscuridad que cada color es capaz de reflejar.
Matiz/Saturacin: Es la diferencia que hay entre los colores ya que, si a una matiz le
agregamos blanco, aumenta el valor y disminuye la intensidad.
Intensidad/Tono: Se llama intensidad a la fuerza o debilidad de un color. En los colores
pigmento, la intensidad aumenta si le agregamos color puro y disminuye si le agregamos
blanco.
Colores primarios luz
Son tres colores, primarios luz o primarios fsicos.
Tomemos la pantalla de TV color y observemos que su can electrnico trabaja
solamente con tres colores (rojo, verde y azul), sin embargo, con la mezcla de ellos
obtenemos una imagen a todo color.
El color digital RGB es tambin un aditivo primario porque los monitores de las
computadoras y los televisores color proyectan haces de luz roja, verde y azul a travs de
una grilla formando diminutos pxeles (elementos de la imagen).
Mezcla de colores aditivos primarios luz
Con estos tres colores primarios luz y por mezcla de haces de luz, partiendo de la
oscuridad total y superponiendo dos de ellos combinados entre s, se obtienen otros tres
colores llamados secundarios luz: prpura o magenta, azul cian y amarillo.
La superposicin de los haces de los tres primarios luz sobre una superficie negra,
permitir observar que la sumatoria en proporciones iguales de los tres primarios luz
produce una luz casi blanca.
Es decir, que por medio de este mtodo aditivo a partir del negro total (ausencia de luz) y
pasando por los secundarios luz, se puede llegar al blanco.
Mezcla de colores sustractiva
Los colores pigmento (tintas de impresin) imitan a los colores secundarios luz (magenta,
cian y amarillo). Cada pigmento sustrae (o absorbe) una porcin de espectro visible y
refleja el resto.
Si se imprime superponiendo estos tres colores pigmento (las tintas de impresin son
transparentes) el resultado final ser un gris intenso, conocido en las artes grficas como
negro de tres colores.
CMYK
Cian, Magenta, Yellow & Black. Esta denominacin es la ms utilizada en grfica, se refiere
a los cuatro colores bsicos de impresin (sustractivos secundarios): Cian, Magenta,
Amarillo y Negro.
La denominacin con la letra K al final se emplea para diferenciar a la tinta negra, ya que si
aplicramos las letra de la sigla correspondiente se podra confundir con el azul (Blue).
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Escaneado de imgenes
Los escneres se emplean para convertir las imgenes de fotografas o ilustraciones
(informacin analgica, continua) en informacin o datos digitales.
La imagen digital est conformada por una matriz o mapa de bits, representados por
pequeos cuadrados llamados pxeles.Los dispositivos de entrada RGB reducen la gama de color visible a una paleta simple de 3
colores.
Cada pxel tiene asignado un color de esa paleta que ms se parezca al de la imagen
original escaneada. Cuanto ms amplio es el espectro de la paleta con ms calidad se
podr digitalizar el original, y la medida de la paleta se especifica en bits (8, 16, 32, etc.).
Las escalas del color
Para economizar dinero en las impresiones a color cuatricromas se utilizan las escalas de
grisados de los cuatro colores bsicos de impresin, que bien empleadas pueden lograr
efectos visuales en textos y fondos de muy agradable presentacin.
Colores especiales
Es un mtodo ms costoso pero los colores logrados en nuestra impresin son
seguramente los que deseamos expresar en nuestro arte. El ejemplo ms comn es el de
los logotipos de las empresas o determinados envases, en los cuales los colores estn
codificados y no se pueden lograr por la combinacin de los cuatro colores bsicos de
impresin.
Las tintas oro y plata son otro ejemplo de colores especiales. Estos estn contenidos en un
catlogo de tintas de impresin como el Pantone. Este catlogo contiene una amplia
variedad de colores como as tambin la posibilidad de poder observar la reaccin de un
color especial impreso en papel ilustracin brillante, ilustracin mate y tambin en papel
sin encapar.
Esta reaccin nos demuestra que un mismo color vara sustancialmente entre la impresin
sobre un tipo de papel y otro, porque la absorcin y el brillo de las tintas en el papel mate
cambian el aspecto del color. Por ello es necesario cuidar muy bien la eleccin de un color
determinado en funcin del sustrato.
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Captulo 5: Equiposparala Preimpresin
Hay un perifrico cuya importancia es de tal magnitud, que aquellos profesionales de la
publicidad, diseo grfico e industrial, comunicacin visual, industria editorial,
preimpresion e impresin, tienen que conocer a fondo sus caractersticas tcnicas. Pues
de ellas depender la eleccin acertada para la realizacin de trabajos de ptima calidad acolor e imgenes de mxima resolucin.
Se trata de los monitores, aquellos frente a los cuales pasamos infinitas horas trabajando y
a travs de su pantalla creamos las imgenes ms bellas.
Los monitores que los profesionales grficos empleamos estn desarrollados con
caractersticas tcnicas especiales, que los convierten en una sofisticada y muy precisa
herramienta. Con nuestros clientes, observamos las imgenes y tomamos decisiones sobre
el color tal o cual, el mismo color y detalles de contraste, definicin y tonos, que el cliente
luego quiere ver en su impreso.
Si el monitor no es el adecuado, estamos generando una imagen falsa.
La tecnologa de las pantallas de Plasma es ms reciente que la tecnologa LCD. Ms cara
de implementar, sta se limit desde el comienzo en el desarrollo de pantalla de gran
tamao, que eran tecnolgicamente imposibles de producir con tecnologa LCD. Se crea
que las pantallas de plasma abarataran sus costos con el pasar de los aos y que llegaran
al mercado los monitores de computadoras.
Eso no fue as y por el contrario, las pantallas de LCD evolucionaron tecnolgicamente y se
desarrollaron pantallas de cada vez ms tamao, mejor definicin, mayor ngulo de visin
y rango tonal. Con esto las pantallas de plasma, quedaron actualmente marginados a
formatos grandes. La mayora de estos dispositivos disponen de varios tipos de conectores
de entrada-salida.
Artes originales digitales
Artes originales opacos: Se trata de artes originales tales como: ilustraciones (dibujos de
todo tipo), fotografas en papel color o blanco y negro, o impresos de buena calidad.
En el caso de los artes opacos impresos stas reproducciones ya se encuentran tramadas.
Para escanear en este caso particular hay que seleccionar en el cuadro de dialogo la tarea
de destramar, para luego realizar la operacin de escaneo nuevamente.
Artes originales transparentes: Se trata de artes originales tales como: diapositivas como
por ejemplo, slides de 35mm, tomas fotogrficas en formato medio 6x4,5 cm, 6x7 cm, 6x9
cm, etc.
Digitalizacin de las imgenes
Los modelos ms recientes disponibles en el mercado profesional, suman a la
manipulacin de las imgenes programas especficos de edicin.
Con ello la capacidad de capturar con facilidad las imgenes y toda su informacin en
forma fidedigna, sino tambin con la posibilidad de intervenir en la correccin posterior
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sobre detalles especficos del arte escaneado.
Nuevos formatos, profundidad de bits, nuevas tecnologas, ofrecen a la industria grfica
aplicaciones con resultados confiables y de creciente calidad.
El escner es una herramienta perifrica muy innovadora de la preimpresin.
La calidad de la imagen escaneada depender del rango dinmico y la resolucin.
Resolucin de escaneo
La resolucin de una imagen la crea el sistema de sensores del escner. La luz del escner
se refleja a partir de un arte original de tono continuo o de lnea.
La luz que representa la imagen se convierte en bits de datos digitales conocidos como
elementos de la fotografa o pxeles.
La resolucin que puede lograr el escner se debe exclusivamente a la capacidad de sus
dispositivos pticos.
Es habitual evaluar la calidad de un escner por la capacidad de captura que este ofrezca.
Gestin de color
La gestin del color, es decir, el control del color en todos los dispositivos de impresin, es
esencial para conseguir un flujo de trabajo digital ptimo. Puede crear pruebas de color en
prensa muy exactas, lo que les ofrece a los clientes seguridad y una visin muy precisa de
los resultados que puede esperar en la imprenta.
Estacin de trabajo
Se denomina estacin de trabajo, Workstation, al lugar desde donde se realiza toda la
tarea de preimpresin.
1) Con una mquina de entrada (escner) se capturan los artes de color; estas pueden ser
rotativas o de cama plana. Otra posibilidad es utilizar cmaras fotogrficas digitales.
2) Des una computadora acoplada en red, se solicitan los datos del original escaneado, se
lo presenta en la pantalla del monitor y con un programa de retoque fotogrfico se
procede a elaborar el arte, cambiando fondos, colores, tambin eliminando partes que no
se desean editar. Es posible tambin agregar al original digital en la pantalla, material de
archivo, conservado en discos, fotografas digitales, a los cuales tambin se los puede
retocar.
3) Se realiza la diagramacin final con un programa de armado y diseo, agregando textos
y ttulos. Se efecta la separacin de colores.
4) Se editan las pruebas de color.
5) Se efecta un chequeo preflight de todo el documento antes de enviarlo al RIP.
6) Se ripea de RGB a CMYK.
7) Se editan las pelculas grficas en un equipo de salida.
8) Se revelan las pelculas grficas.
9) Se copian las planchas a travs del mtodo convencional.
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10) Todo material editado se guardan en el sistema DAM para ser reutilizados cuando sea
necesario.
Captulo 6: Nuevos conceptosde Preimpresin
Artes digitales y preimpresion para flexografa
Cuando se preparan los artes originales digitales para flexografa de alta calidad se puede
pensar en trabajos con artes, ilustraciones o fotografas, ya que se obtendr un excelente
resultado si se emplea el sistema de produccin digital de fotopolmeros. Si adems de
excelentes planchas de impresin logramos que el trabajo se realice en una buena
imprenta, se obtendrn trabajos de extrema fineza y ptima terminacin cuyas
caractersticas se asemejan al huecograbado.
Exigencias de diseo para envases en flexografa
Hay ciertos requerimientos a tener en cuenta para el desarrollo de un diseo de envase
que ser impreso en flexografa.
El diseador debe estar familiarizado con el impresor y especialmente con los mtodos
que se utilizaran para la preimpresin, para saber cmo deber enviar los artes para
producir las planchas de fotopolmeros.
Debe saber cmo se har la separacin de colores, conocer cules son los alcances del
impresor, que mquina de impresin utilizar, qu Lineatura utilizar para grabar el
trabajo, entre otras.
El diseador grfico, que est familiarizado con el ciclo de produccin puede evitar
muchos problemas que se presentan generalmente en la impresin flexogrfica.
Consideraciones tipogrficas
Si se van a utilizar textos, el tamao mnimo utilizado en la industria para impresiones
positivas es de 6 puntos y 8 en impresiones negativas.
Cuando se trabaje con tipografas pequeas es recomendable tratar de evitar el uso del
serif y trazos finos.
Mercado de la flexografa
La flexografa es bien conocida principalmente por ser un sistema de impresin paraenvases flexibles, etiquetas y cartn corrugado. Con el tiempo y los avances tecnolgicos y
desarrollos han hecho que la flexografa se convierta en un sistema de impresin de
mltiples sustratos, sin dejar de considerar que los materiales flexibles son los principales
que se imprimen en este sistema.
Los principales productos impresos en flexografa son:
Envases con corrugados
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Sobres
Envases flexibles
Cajas plegadizas
Papel de regalo y de envases
Envases de leches y bebidas
Envases de multipared (tetra)
Bolsas de papel
Bolsas plsticas
Cajas rgidas de papel
Peridicos
Ventajas de la Flexografa
Puede imprimir sobre una gran variedad de sustratos absorbentes y no absorbentes.
Utiliza tintas de rpido secado.
Utiliza tintas, UV para banda angosta y en desarrollo para banda ancha.
Gran calidad de impresin.
Menor costo de impresin
Cambios rpidos en prensa acortando la puesta a punto.
Puede imprimir imgenes continuas, por ejemplo, papeles para regalo, papeles de
revestimiento.
Entre otros.
Desventajas de la Flexografa
Calidad de impresin levemente menor que el rotograbado
Necesidad de ms ajustes de tinta en mquina.No es tan rentable para tiradas excesivamente grandes
Las mquinas impresoras flexo tienen velocidades semejantes de impresin compara con
las de rotograbado para trabajos de alta calidad.
No se pueden utilizar solventes muy agresivos ya que daan el fotopolmero.
En resumen no es conveniente para largas tiradas.
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Captulo 7: Gestin Digital
Cada vez ms los diseadores emplean la computadora como herramienta para producir
sus diseos. Los poderosos programas de diagramacin, armado, ilustracin y retoque de
fotos, sustituyen al tablero de dibujo. En consecuencia la produccin de artes digitales y
virtuales requiere a su vez requisitos especiales para prepararlos.Una gran cantidad de usuarios, intervienen en el desarrollo del arte original: diseadores,
escritores, editores, proveedores de preimpresin digital y todos trabajan con equipos y
programas diversos (Mac, PC, Unix, Silicon u otros). Por otro lado sugiero revisar con
anticipacin el flujo de trabajo verificando quienes intervendrn, con qu programas y
equipos; y as coordinar un trabajo de salida rpida y afectiva.
Qu es un PDF?
El formato de archivo PDF de adobe systems es un formato derivado del lenguaje
PostScript, pero mucho ms estructurado. Contiene toda la informacin que se requiere
para imprimir archivos digitales: tipografas, imgenes, colores, instrucciones relacionadas
con la salida y separacin de colores de alta resolucin.
Cuatro razones para usar PDF, son:
Su proveedor y cliente pueden visualizar e imprimir fielmente el diseo, sin poseer la
aplicacin, tipos e imgenes originales.
Ahorra tiempo enviando por red, la prueba de color digital remota, para su aprobacin y
archivo en alta resolucin e impresin final.
Permite realizar un Preflight en pantalla de sus documentos para asegurarse que se
imprimirn correctamente.
Termina con los problemas relacionados con la versin e idioma de programas, conflictos
entre tipos, vnculos, etc.
Opciones de formato a utilizar
La seleccin del formato de archivo correcto no es tarea fcil. Una tendencia bienvenida
en la industria grfica es la que est reduciendo la lista de formatos de archivos. Adems
estn surgiendo estndares para la entrega de archivos digitales.
y TIFF (formato de imgenes rotuladas, es probable sea el formato ms comn deintercambio de archivos de grficos de mapa de bits entre distintas plataformas de
computadoras.
y EPS (PostScript Encapsulados) es una variante del PostScript. Los encapsulados sonuna versin limitada del PostScript que le permite a los usuarios intercambiar
grficos individuales y/o pginas nicas, mientras mantiene la integridad del
contenido del archivo.
y JPG o JPEG (Se emplea con frecuencia cuando los archivos y la capacidad delmedio de almacenamiento porttil es limitada. El JPG proporciona varias opciones
de compresin, proporcionando varias calidades de resultados, considerando que
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el JPG es un algoritmo de compresin con prdida de informacin, pero en zonas
No visibles a simple vista.
y PSD (Es un formato de archivo exclusivo del programa Adobe Photoshop, secaracteriza por permitir guardar capas, transparencias, separacin de color, etc.
y GIF (Un formato difundido inicialmente por Compuserve para la insercin deimgenes en ambientes multimedia. Su formato es de un extremado grado de
compresin y su calidad para ser visualizado en pantalla sigue resultando ptima.
Es ideal para imgenes planas o sin degrads o para fotografas que no quieran de
respetar patrones especficos de color.
En las pginas web es el estndar de las imgenes por excelencia y es el formato
con que se realizan los banners de publicidad de casi todas las pginas.
y Ai (Es la extensin del formato de archivo del programa Adobe Illustrator).y Crd (Es la extensin del formato de archivo del programa Corel Draw).