Resumen estandares

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UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE DEPARTAMENTO DE DESARROLLO TECNOLÓGICO Carrera: Ingeniería en Sistemas de Información IHC - ESTÁNDARES Estudiantes: Ekaterina González Moisés Mena Estudiante: Elsner González

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UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA

FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE

DEPARTAMENTO DE DESARROLLO TECNOLÓGICO

Carrera: Ingeniería en Sistemas de Información

IHC - ESTÁNDARES

Estudiantes: Ekaterina González

Moisés Mena

Estudiante: Elsner González

Materia: Laboratorio de Desarrollo de Aplicaciones

Managua, 12 de junio del 2016

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Resumen:

Estándar (según la Organización Internacional de Estandarización) es un documento establecido por consenso y aprobado por una institución reconocida, que prevé, para uso común y repetido, reglas, directrices y características para actividades o sus resultados, encaminada a la consecución del grado óptimo de definición en un contexto dado.

Existen tres tipos de estándares: Los oficiales o “de jure”, los “de facto” y los estándares propietarios. Los primeros son aquellos que han sido aprobados y sancionados por un organismo oficial de estandarización; como organismos oficiales de estandarización podemos destacar: En España, el organismo nacional de normalización es AENOR (Asociación Española de Normalización y Certificación), a nivel europeo está el Comité Europeo de Normalización (CEN), a nivel internacional la Organización Internacional de Estandarización (ISO), que produce normas internacionales industriales y comerciales conocidas como normas ISO. Los estándares “de facto” son los promulgados por comités guiados por una entidad, organismo o compañía, se usan por voluntad propia o conveniencia y tienen una amplia aceptación, aunque no hayan sido sancionados por un organismo de estandarización. El caso más claro es el W3C (World Wide Web Consortium)  que crea estándares ampliamente aceptados y que a veces pasan a ser reconocidos como estándares oficiales. Por último, están los estándares propietarios de una corporación o entidad.

Entre los estándares de usabilidad están los orientados al proceso y al producto. La ISO 9241 Ergonomics of Human System Interaction se encuentra ubicada en el primer grupo y está compuesta por 17 partes. La 1 y 2 es una introducción y guías para el empleo del estándar. De la 3 a la 9 tratan los requisitos y guías relacionadas con el hardware que impactan en el funcionamiento del software. De la 10 a la 11 se centran en los aspectos del software. Los tres atributos de calidad determinados son efectividad (exactitud e integridad con la que los usuarios alcanzan los objetivos especificados), eficiencia (recursos empleados en relación con la exactitud e integridad con la que los usuarios alcanzan los objetivos especificados) y satisfacción (un factor subjetivo que implica una actitud positiva en el uso del producto). Otro estándar orientado al proceso es la ISO 13407:1999. Human centred design processes for interactive systems, la cual proporciona una guía para alcanzar la calidad en el uso mediante la incorporación de actividades de naturaleza iterativa involucradas en el Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Los cuatro principios del Diseño Centrado en el Usuario son involucrar activamente a los usuarios, asignación adecuada de funciones al sistema y el usuario, soluciones de diseño iterativas y diseño multidisciplinar. Las cuatro actividades del Diseño Centrado en el Usuario son entender y especificar el contexto de uso, especificar los requisitos del usuario y de la organización, producir más de una solución de diseño candidata y contrastar los diseños con los requisitos. Hay seis principios clave que caracterizan al Diseño Centrado en el Usuario: El diseño está basado en una comprensión explícita de usuarios, tareas y entornos; los usuarios están involucrados durante el

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diseño y el desarrollo; el diseño está dirigido y refinado por evaluaciones centradas en usuarios; el proceso es iterativo; el diseño está dirigido a toda la experiencia del usuario y que el equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinares.

En los del segundo grupo (orientados al producto), se encuentra la ISO 9126 Software engineering — Product quality, que es un estándar para evaluar la calidad del software y está dividida en cuatro partes: ISO/IEC 9126‐1: 2001 (presenta el modelo de calidad que clasifica la calidad del software en un conjunto estructurado de características: funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad), ISO/IEC 9126‐2:2003 (describe las métricas externas que se pueden utilizar para evaluar el comportamiento del software cuando es operado por el usuario), ISO/IEC 9126‐3:2003 (describe las métricas internas que se pueden utilizar para describir propiedades estáticas de la interfaz, que puede ser evaluadas por la inspección sin poner en funcionamiento el software) e ISO/IEC 9126‐4:2004 (describe las métricas de calidad que se pueden utilizar para evaluar el efecto del producto software cuando son operados por el usuario en determinados contextos de uso). Puesto que la ISO 9126 se limita a la especificación de un modelo de calidad general, esta se debe aplicar en conjunto con la ISO 14598, la cual es un estándar que proporciona un marco de trabajo para evaluar la calidad de todo tipo de producto software e indica los requisitos para los métodos de medición y el proceso de evaluación. Consta de seis partes: ISO/IEC 14598‐1: 1999 (provee una visión general de las otras cinco partes y explica la relación entre la evaluación del producto software y el modelo de calidad definido en la ISO/IEC 9126), ISO/IEC 14598‐2: 2000 (contiene requisitos y guías para las funciones de soporte tales como la planificación y gestión de la evaluación del producto del software), ISO/IEC 14598‐3: 2000 (provee los requisitos y guías para la evaluación del producto software cuando la evaluación es llevada a cabo en paralelo con el desarrollo por parte del desarrollador), ISO/IEC 14598‐4:1999 (provee los requisitos y guías para que la evaluación del producto software sea llevada a cabo en función a los compradores que planean adquirir o reutilizar un producto de software existente o predesarrollado), ISO/IEC 14598‐5: 1998 (provee los requisitos y guías para la evaluación del producto software cuando la evaluación es llevada a cabo por evaluadores independientes) e ISO/IEC 14598‐6:2001 (provee las guías para la documentación del módulo de evaluación).

La ISO 25000:2005 se conoce como SQUARE (Software Quality Requirement Evaluation) y básicamente se trata de una unificación y revisión de los estándares ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 14598. Su objetivo principal es guiar el desarrollo de los productos de software con la especificación y evaluación de requisitos de calidad. La norma está formada por las siguientes divisiones [ISO25000.com, b]: División de gestión de calidad (ISO/IEC 2500n) los estándares que forman esta división definen todos los modelos comunes, términos y referencias a los que se alude en las demás divisiones de SQuaRE, División del modelo de calidad (ISO/IEC 25001n) el estándar que conforma esta división presenta un modelo de calidad detallado, incluyendo características para la calidad interna, externa y en uso, División de mediciones de calidad (ISO/IEC 25002n) los estándares pertenecientes a esta división incluyen un modelo de referencia

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de calidad del producto software, definiciones matemáticas de las métricas de calidad y una guía práctica para su aplicación. Presenta aplicaciones de métricas para la calidad de software interna, externa y en uso, División de requisitos de calidad (ISO/IEC 25003n) los estándares que forman parte de esta división ayudan a especificar los requisitos de calidad y División de evaluación de la calidad (ISO/IEC 25004n) estos estándares proporcionan requisitos, recomendaciones y guías para la evaluación de un producto software, tanto si la llevan a cabo evaluadores, como clientes o desarrolladores. En el modelo de calidad hay tres vistas del modelo según el contexto: modelo de calidad de software, modelo de calidad de datos y modelo de calidad en uso, que puede tener distintas vistas según la parte beneficiaria que consideremos (usuario final, organización y soporte técnico).