Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

download Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

of 28

Transcript of Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    1/28

    SAM LIUSAM LIU

    ABRIL 2014AO 2 NMERO 9TIRADA GRATUITA

    CHARLAMOS CON EL DIRECTOR DE ANIMACINEN WARNER

    ABRIL 2014AO 2 NMERO 9TIRADA GRATUITA

    + CRTICAS+ ADELANTOS+ NOTICIAS+ ESTRENOSY mucho ms

    InformeEspecial

    RESIDENTEVIL

    + CRTICAS+ ADELANTOS+ NOTICIAS+ ESTRENOSY mucho ms

    Mano a Mano conSTEVENGORDON

    animador de AVENGERSEL SEOR DE LOS

    ANILLOS

    CHARLAMOS CON EL DIRECTOR DE ANIMACINEN WARNER

    InformeEspecial

    RESIDENTEVIL

    Analizamosel

    SCOUTING

    Analizamosel

    SCOUTING

    Mano a Mano conSTEVENGORDON

    animador de AVENGEREL SEOR DE LOS

    ANILLOS

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    2/28

    LIONEL ALISILIHU CAPDEVILA[Diseo y armado]

    HECTOR BINETTI

    L. USANDIVARESFEDERICO DUBICKI

    SHEILA MOLA[Colaboracin especial]

    STAFF

    Noticias//3//Estrenos de cine//4//

    Adelanto//6//Informe especial SCOUTING//7//

    Nmeros de taquilla//10//SAM LIU//13//

    Clsico de cine//17//

    Nota con STEVE GORDON//18//

    Resident Evil//22//

    CONTACTO Revista: 0351 5483489 / 03541 628031

    /REVISTA 16:9

    Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin puede ser reproducida por ningn medio, yasea mecnico, electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los editores, lo mismo se aplica a los anunciospublicitarios y entrevistas que se incluyen en sta publicacin.

    STAFF

    LIONEL ALISILIHU CAPDEVILA[Diseo y armado]

    HECTOR BINETTI

    L. USANDIVARES

    FEDERICO DUBICKI

    SHEILA MOLA[Colaboracin especial]

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    3/28

    NOTICIAS

    FECHA DE ESTRENO PARA OPEN WINDOW"

    La nueva pelcula de Nacho Vigalondo ser durante el

    mes de julio cuando llegue a nuestros cines. OpenWindows, es protagonizada por Elijah Wood, SashaGrey y Neil Maskell.La pelcula, que ser distribuda por eOne Films Spain,es segn el director "una pelcula que habla de laposibilidad de observar a otras personas sin servigilados por ellos. Habla sobre el miedo a estarexpuesto en cada momento y sobre el derecho a notener que estar delante de una cmara"

    CERCA DEL ESTRENO DE LBRANOS DEL MAL"

    Lbranos del Mal fue dirigida por Scott Derrickson ynos llegar el prximo mes de septiembre. Ya vieron a

    la luz varios trailers de Lbranos del Mal, la nuevapelcula del siempre interesante Scott Derrickson,realizador de ttulos como "Sinister" o "El Exorcismo deEmily Rose".Este ttulo es protagonizado por Eric Bana, OliviaMunn, dgar Ramrez, Joel McHale y Sean Harris.

    SAM RAIMI PRODUCIR LA PELCULA "THELAST OF US"

    El exitoso juego de Naughty Dog, The Last of Usaparecido en Playstation se convertir en unaadaptacin cinematogrfica.Esta noticia se ha confirmado de forma oficial, SamRaimi, el director de la triloga de "Spiderman" y "EvilDead", ser el encargado de producir la pelcula vaGhost House Pictures. Adems Neil Druckmann,director creativo del juego, ser el encargado deescribir el guin de la pelcula.

    JUAN ANTONIO BAYONA DIRIGIR "ELMONSTRUO VIENE A VERME"

    La adaptacin de la novela de Patrick Ness que ya quisollevar al cine Alfonso Cuarn quedo en manos de JuanAntonio Bayona para tener su camino a la pantalla grande.El xito cosechado por "El Orfanato" o "Lo Imposible" haprovocado que se le acumulen los proyectos para el futurode este director.La novela cuenta la historia de un monstruo que aparecedespus de la medianoche. Sin embargo, ese monstruo noera el que Conor esperaba, el de la pesadilla que leacompaaba cada noche desde que su madre estaba entratamiento.Este monstro es diferente. Es algo antiguo y salvaje.Adems viene en bsqueda de algo terrible y peligroso...

    Viene en busca de la verdad.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    4/28

    ESTRENOS

    NO [3 de Abril]

    Basada en el pasaje bblico dedicado al Arca de No, el hombre elegido por Dios para realizar una

    gran tarea antes de que haya una inundacin apocalptica que destruya la Tierra

    BETIB [3 de Abril]

    Cuando parece que la tranquilidad ha vuelto a reinar en el country La Maravillosa, Pedro Chazarreta

    aparece degollado, sentado en su silln favorito, con una botella de whisky vaca a un costado y un

    cuchillo ensangrentado en la mano. Todo hace suponer que se trata de un suicidio. Pero pronto

    aparecen las dudas. Acaso algn justiciero habr querido vengar la muerte de la mujer del

    empresario, asesinada tres aos antes en esa misma casa? Ser sta la ltima muerte?

    RO 2 [10 de Abril]

    En RIO 2 encontramos a Blu, Perla y a sus tres hijos llevando una perfecta vida domesticada en la

    mgica ciudad. Cuando Perla decide que los nios tienen que aprender a vivir como autnticas aves,

    insiste en que la familia se aventure a viajar al Amazonas. Mientras Blu trata de encajar con sus

    nuevos vecinos, le preocupa la posibilidad de perder a Perla y a los chicos ante la llamada de la

    selva.

    LAS NOVIAS DE MIS AMIGOS [10 de Abril]

    Tres amigos deciden hacer un pacto despus de que uno de ellos haya quedado destrozado tras una

    reciente ruptura, prometiendo mantener su soltera durante el mximo tiempo posible. El plan

    peligrar cuando llegue el amor a sus vidas y tendrn que romper el pacto, asumiendo as las

    consecuencias de ello.

    GATO NEGRO [10 de Abril]

    Luciano Cceres interpreta a TITO PEREYRA, un hombre cuyos contrastes parecen marcar su destino.

    Nacido en Tucumn se abri camino hasta llegar en los aos 80 a Buenos Aires y perseguir sus

    ambiciones. GATO NEGRO es la historia de un sobreviviente lleno de luces y sombras, un hombre

    que con enorme esfuerzo intentar sortear los obstculos que la sociedad que lo rodea le pondr en

    su camino.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    5/28

    ESTRENOS

    DIVERGENTE [17 de Abril]

    Divergente' es la historia de una sociedad que se divide en cinco categoras: Verdad, Abnegacin, Osada,

    Cordialidad y Erudicin. Todos los miembros de esta sociedad tienen que elegir a una edad temprana, los

    diecisis aos, a qu bando creen pertenecer, atendiendo a sus virtudes personales ms destacadas. En estedilema se encuentra la protagonista, Beatrice, que sorprende a todos sus allegados y amigos con la decisin

    que tema. Beatrice, que pasa a llamarse ms tarde Tris, tiene que buscar su lugar adecuado, pero ella no es

    como el resto. Guarda un secreto que podra ser definitivo para mantener el orden social descrito y tambin

    para salvar su propia vida

    EL SORPRENDENTE HOMBRE ARAA 2 [24 de Abril]

    En The amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, Peter Parker se da cuenta que va a tener que enfrentarse a

    un conflicto an mayor. Para Peter Parker no hay una sensacin ms increble que la de deslizarse entre los

    rascacielos, aceptar el hecho de que se ha convertido en un hroe y pasar tiempo con Gwen (Emma Stone).

    Pero ser Spider-Man tiene un precio: Spider-Man es el nico capaz de proteger a sus conciudadanos

    neoyorquinos de los temibles villanos que acechan la ciudad. Con la aparicin de Electro (Jamie Foxx), Peter

    tendr que enfrentarse a un enemigo ms poderoso que l. Y cuando su viejo amigo, Harry Osborn (Dane

    DeHaan) vuelve, Peter se da cuenta de que todos sus enemigos tienen una cosa en comn: OsCorp

    EL CRTICO [24 de Abril]

    Vctor Tllez lleva ms de veinte aos desempendose como crtico de cine. Prestigioso, cnico, convencido de

    que el mejor cine fue el francs de la dcada del sesenta con el que educ sus gustos, famoso por su frialdad, no

    puede evitar juzgar al mundo en funcin de sus preferencias estticas. Desde que su mujer lo abandon, ninguna

    otra logra superar en una cita la prueba de contestar una pregunta igual que como lo hace Jean Seberg a

    Belmondo en el Sin aliento, de Godard. Buscando una nueva vivienda, se cruza con Sofa. Una mujer atractiva

    pero con un estilo muy diferente al de Tllez. Como en las pelculas, el azar lo encuentra con ella todo el tiempo,

    en situaciones demasiado perfecta. Se reconoce haciendo lo que nunca hubiera hecho: Caminar en la proa de

    un barco, besarse bajo la luna llena y correr tras ella bajo la lluvia... Tllez se da cuenta de que algo impensable le

    est sucediendo.

    FERMN [24 de Abril]

    El Dr Ezequiel Kaufman (Gastn Pauls) entra a trabajar como mdico psiquiatra en un Neuropsiquitrico Pblico.

    Entre sus pacientes descubrir uno en particular, Fermn Turdera (Hctor Alterio) quien cuenta con su nieta Eva

    Turdera (Antonella Costa), nico familiar. Fermn rene caractersticas peculiarmente sorprendentes no

    comprendidas por los mdicos hasta entonces. Ezequiel descubre que solo se expresa a travs de Tangos. A partir

    de este descubrimiento y una intensa relacin entre el psiquiatra y su paciente, Fermn revelar la gran poca y

    costumbres de la Argentina de 1940, la relacin con sus amigos mas ntimos, los celos y traiciones y a Zulma

    Prando, su gran amor. Dicho tratamiento permitir a Fermn y a Ezequiel tomar confianza y descubrir que nunca,

    nunca es tarde para saldar deudas con el pasado y que la vida puede empezar en cualquier momento.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    6/28

    ADELANTO

    TRANSFORMERS 4La era de la ExtincinTRANSFORMERS 4La era de la ExtincinLa historia que cuenta la guerra entretransformers del planeta Cibertronen la tierra presenta una nuevaentrega luego de la triloga.Esta historia tendr lugarcuatro aos despus delos acontecimientos dela ltima pelcula, ycontar con todo unnuevo elenco depersonajes lideradospor Mark Wahlberg.

    La historia que cuenta la guerra entretransformers del planeta Cibertronen la tierra presenta una nuevaentrega luego de la triloga.Esta historia tendr lugarcuatro aos despus delos acontecimientos dela ltima pelcula, ycontar con todo unnuevo elenco depersonajes lideradospor Mark Wahlberg.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    7/28

    INFORME

    SCOUTINGSCOUTINGLOS LUGARES EN LA HISTORIALOS LUGARES EN LA HISTORIAEn el nmero anterior de 16:9, veamos el casting comorama de trabajo de la produccin. En esta ocasin,

    estaremos viendo el SCOUTING tambin como

    parte de la produccin y la importancia que tienen

    las locaciones en una pelcula.

    En el nmero anterior de 16:9, veamos el casting comorama de trabajo de la produccin. En esta ocasin,

    estaremos viendo el SCOUTING tambin como

    parte de la produccin y la importancia que tienen

    las locaciones en una pelcula.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    8/28

    INFORME

    Qu es el Scouting?

    El Scouting es la bsqueda de locaciones, de lugares para

    grabar la pelcula de acuerdo a las necesidades del guinliterario.

    Desde dnde surge?

    Una vez que tenemos el guin literario en nuestras manos y

    que se realiza el respectivo desglose podemos apreciar los

    espacios ficticios que contendrn la pelcula. Cuando sabemos

    los espacios ficticios tenemos que llevar adelante lo que

    mencionamos como Scouting, la bsqueda del espacio real.

    De acuerdo a las necesidades de guin y tcnicas tendremos

    en cuenta para la seleccin final.

    En una primera instancia, consideramos el guin y ah si

    buscamos una locacin real o la decisin de hacerlo en set o

    decorado armado.

    Por lo general, siempre es ms costoso realizar un decorado

    desde cero que ambientar un lugar real por parte del

    departamento de arte.

    Llevar adelante un scouting

    Una vez que desglosamos el guion y sabemos los lugares

    ficticios, debemos planear una estrategia de bsqueda para

    proceder al scouting y all realizamos la respectiva pre

    produccin. La pre produccin cuenta de la planificacin de

    bsqueda considerando los tiempos de produccin, as como

    tambin trabajar de acuerdo a los criterios de direccin.

    De esta manera, ira a las locaciones un equipo de scouting

    para fotografiar el lugar y presentrselo con un carpeta, que

    contendr detalles del lugar, al director y a produccin.

    Una vez presentadas las propuestas, se realizara una pre

    seleccin de los lugares y con esto en mano, un equipo con

    direccin y produccin irn a ver las locaciones

    preseleccionadas para elegir la que ellos necesitan.

    Qu viene despus?Luego de que elegimos el lugar para grabar, en primera

    instancia procedemos a realizar el alquiler del lugar, presentar

    los permisos pertinentes y con esto arreglado el equipo de

    fotografa y arte irn a ver el espacio para empezar a planificar

    los elementos y tcnicas que hacen falta para grabar. Una

    vez, las cosas planificadas y listas a grabar!

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    9/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    10/28

    INFORME

    Estos son los nmeros que nos resumen como funciono la ltima taquilla del mescon grandes pelculas encabezando la lista, veremos en la prxima cmofuncionan las pelculas nacionales de estreno en relacin a la taquilla.

    La ltima semana de marzo arranc con el estreno de Capitan America 2posicionndolo en el primer puesto con gran convocatoria seguido de 300: Elnacimiento de un imperio

    1CAPITAN AMERICA Y EL SOLDADO DE INVIERNO2300 EL NACIMIENTO DE UN IMPERIO3 EL GRAN HOTEL BUDAPEST4NON STOP SIN ESCALAS5 TARZAN

    Quers saber cules fueron las pelculas ms vistas del2013?Las pelculas ms vistas para el ao que paso se caracteriz en pelculas animadas,el clsico Vin diesel, una argentina animada y una de Marvel.

    1 Monster University2Mi villano favorito 23Rpido y Furioso 64Metegol5 Iron Man 3

    Quin lidera la taquilla en Estados Unidos?Noarranc con buen pie en la taquilla de cine de los Estados Unidos,consiguiendo el primer puesto con nada menos que 15,2 millones de dlares.

    El segundo puesto fue para Divergenteque cerr el segundo fin de semana con8,1 millones de dlares. Sumando un total de nada menos que 76,8 millones dedlares desde su estreno.

    LA TAQUILLA EN LA

    PANTALLA GRANDE

    LA TAQUILLA EN LA

    PANTALLA GRANDE

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    11/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    12/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    13/28

    ENTREVISTA

    SAM LIU y su trabajo conBATMAN

    Sam Liues director de animacin

    de varias pelculasanimadas

    entre ellas las de Batman, Laliga

    de la justicia y Planeta Hulk.

    Este reconocido director de

    televisin dialog en exclusiva

    con 16:9 acerca de su trabajo en

    el proceso creativo de laspelculas de DC Comic,

    acompanos en esta nota a

    esperar el estreno de El hijo de

    Batman en DVD y BluRay.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    14/28

    ENTREVISTACmo records tus inicios en la animacin?

    Me met en la animacin como un revisionista de Sony Animation. Yo vena del mundo del cmics y pens que solo iba a een el campo de la animacin por unos cuantos aos pero me enamor de la narracin de cuentos y nunca me fui hasta el dhoy.

    Qu te gusta de trabajar en las pelculas de animacin?

    Me gusta la narracin y la caracterizacin en su mayora. Me gusta romper la psique y las motivaciones de los personajes ybuscar la forma de contar una historia convincente. Trato de tomar una gran cantidad de pelculas y cmo los estiloscinematogrficos estn evolucionando.

    Cmo defins tu trabajo como director?

    En pre-produccin, trabajo con un equipo de artistas de storyboard y diseadores. Trabajamosen cmo la historia avanzar visualmente, cmo hacer que los momentos interesantes,accin emocionante y dinmica de los personajes sean convincentes. Yo trabajocon los diseadores para ayudar a dar forma a lo que el mundo ver.En la post-produccin, trabajo con los editores para refinar

    cada momento, decidir qu tiros son necesarios,si la historia se est reproduciendo,y hacer notas en la anima-cin para que elmovimientosea fluido.

    Cmo funcionael proceso en pelculas

    como "Batman Ao Uno" y"Planeta Hulk?

    Yo trabajo con el productor para ver su visin de cmo venla pelcula.Entonces trabajo con los diseadores para crear ambientes interesantesque darn cumplimiento a la funcin de la accin que debe llevarse a cabo y conlos artistas de storyboard para elaborar estilsticamente cmo vamos a contar la historia.Rompemos el guin y elaboramos arco de los personajes y la progresin de la trama.Con adaptaciones como "Batman Ao Uno" y "Planeta Hulk" tratamos de ser fieles al material original.La mayora de las veces tenemos que acortar la historia debido al tiempo de pantalla y puede que en ltimainstancia tengamos que cambiar las cosas a partir del material de origen para ser fieles al mismo.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    15/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    16/28

    ENTREVISTA

    ENTREVISTA: Lionel Alisi

    Por qu crees que "Batman: The Dark Knight Returns" y "Batman: Under the Reed Hood" tuvieron una gran respuestadel pblico?

    Las historias difieren en el tono. Creo que estas dos son ms oscuras, ms valientes, y tienen un montnde intereses personales de los personajes. Algunas pelculas son de accin pura y situacin impulsadacontra las motivaciones personales. Creo que estas dos historias son historias de Batman muy oscuras ypersonales con muchos giros y mucha violencia.

    Cmo se define el diseo de personajes en "Superman / Batman: Apocalypse"?

    Nos limitamos tan cerca de la fuente de material original cmo fue posible. Trat de imitar el estilo de arte

    de Michael Turner de la historieta de una manera animada.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    17/28

    Batman - 1989 Tim BurtonEl mundillo criminal de Ciudad Gtica(Gotham City) tiembla de miedo por las apariciones de un gigantescomurcilago humanoide empecinado en arrasar con el crimen en sus sucesivas (y justicieras) rondas nocturnas. Elterrorfico ser no es otro que el multimillonario Bruce Wayne (Michael Keaton), quien siendo nio debi sertestigo del asesinato de sus padres a manos de un asaltante y que, a raz de este funesto acontecimiento que lomarc para siempre, ha dedicado su vida a combatir el crimen por las noches, oculto y protegido tras un disfraz-armadura y dotado de increbles artefactos y vehculos especialmente creados para facilitarle su noble tarea. Enuna de sus vigilantescasrondas nocturnas, arroja por accidente a un tanque de desechos txicos al gangsterJack Napier(Jack Nicholson), y lo da por muerto. Con su rostro terriblemente desfigurado, su piel virada ablanco y su pelo a verde, un Napierdesquiciado muta en su monstruoso alter ego, el malfico Joker (conocido ennuestros pagos como El Guasn), que ahora planea una mortfera y masiva venganza contra la poblacin de laciudad, y especialmente contra el murcilago humano

    Con una direccin, fotografa y escenarios ms que oscuros y opresivos bien al estilo de Burton(casi fiel reflejode la alterada y vengativa psique del justiciero encarnado en el film, y por qu no, de la retorcida mente deldirector in situ), una banda sonora tan oscura como pica y perdurable en los odos del gran pblico (a cargo delmaestroDannyElfman), unas actuaciones increbles del legendario Jack Nicholson(quien por cierto se tragala pelcula con su magistral histrionismo) y un gratamente sorprendente Michael Keaton(quien realmente hacemuy creble y profundo su dividido rol, a pesar de haber sido estigmatizado como intrprete nico de papeles

    cmicos y poco comprometidos), y con un guin que nos muestra un Batmanbastante alejado de su versinkitschde la dcada de 1960 (aqu es un psictico que no repara en respetar la vida de sus ajusticiados, mscercano al Punisherde Marvel) y ms cercana a la idea de su creador Bob Kane, Batmanllegaba a la pantallagrande ms lleno de crticas que de elogios (probablemente gracias a que la serie protagonizada porAdam West y Burt Wardresultase por aos simptica a miles de fanticos en todo el mundo que no queran un cambioprofundo en el personaje, ni en sus valores ni en su esttica), pero gracias a una gigantesca campaapropagandstica (comparable a la de Star Wars: A New Hopeen su momento) hizo que se desatara una Bati-fiebrea nivel mundial. Como un virus, la Batimanaestall en todo el planeta, incluso antes del estreno del film, ycuando finalmente se estren, la expectativa era tan grande que la gente haca cola por horas para acceder a suexhibicin. Ni hablar de la Bati-locura: figuras de accin, remeras, disfraces, vasos plsticos de coleccin, VHS,Cassettes, CD, lbumes de figuritas, psters y hasta corbatas y calzoncillos con el bati-logo!. Como la triloga deGeorge Lucas, el film pronto se tornara un fenmeno cultural y un hito cinematogrfico de los aos 80 (como astambin un anticipo a lo que vendra en los 90): un xito de enormes proporciones, tanto en crtica como entaquilla, pues, teniendo un presupuesto de 50 millones de dlares, recaud ms de 400 millones de dlares yrecibi varias nominaciones a los Premios Saturn, una a los Golden Globesy gan el Oscara la mejor Direccin

    Artstica. Adems, inspir la creacin de Batman: La Serie Animada, y su esttica est marcada a fuego en la

    serie. Tambin influy en las actuales tcnicas de publicidad, desarrollo y mercadeo del cine de superhroes. Porltimo, gener tres secuelas: Batman Returnsen 1992 (dirigida nuevamente por Tim Burtony con MichaelKeatonotra vez en el rol protagnico); Batman Foreveren 1995 y Batman & Robinen 1997, estas dos ltimasdirigidas por Joel Schumachery protagonizadas por Val Kilmery George Clooneyrespectivamente. En 2005,luego de una abrupta y extensa brecha temporal, Christopher Nolandio marcha a su triloga del CaballeroOscuro finalizada con broche de oro en 2012.

    Posiblemente Batmansea uno de los filmes ms oscuros de toda la historia de Hollywood: Batmanno deja de serun psicpata enfundado en el anonimato de su disfraz y la poderosa impunidad que le brinda tal condicin,adems de ser el ideal de lo que los yankeesllaman vigilante, o sea, un justiciero por mano propia, sinmiramientos ni remordimientos innecesarios. Gracias a la oscura magia de Burton, pas de ser la historia de unmagnate jugando al detective disfrazado de murcilago en una cruzada solitaria contra el crimen (o la de unexcntrico millonario enmascarado enfundado en mallas color gris ratn que lucha contra un hampa multicolor ydiversa junto a su joven entenado, tambin de multicolor, de mallas y antifaz) a convertirse en la historia delpsicpata ms grande de una enorme ciudad-manicomio (que Burtondefinira como un infierno que habaeructado el pavimento y segua creciendo, poblada de siniestras y deslucidas edificaciones, una lgubre y

    fantstica amalgama de estilos varios que van desde elArt Nouveaual expresionismo alemn pasando por elconstructivismo ruso, y que convierte a Gotham Cityen el caldo de cultivo ideal de la tormentosa mente y laapabullante pasin justiciera/vengadora de nuestro sombro protagonista) donde los dementes andan sueltos, yque acta en aras de la justicia... una justicia con sabor a venganza social, pero ms que nada personal.

    H BTtulo Original:Batman Pas: U.S.A..Ao: 1989.Director:Tim Burton.Productores:Peter Guber, Jon Peters, Michael Uslan & Benjamin Melniker.Produccin:PolyGram Filmed Entertainment / The Guber-Peters Company / Warner Bros.Guin:Sam Hamm & Warren Skaaren, basado en el personajecreado por Bob Kane.Fotografa:Roger Pratt.Msica:Danny Elfman.Montaje:Ray Lovejoy.Duracin : 126 minutos.Intrpretes: Michael Keaton (Batman /Bruce Wayne), Jack Nicholson (Joker / Jack Napier), Kim Basinger (Vicki Vale), Robert Wuhl (Alexander Knox), Michael Gough (Alfred Pennyworth), TraceyWalter (Bob El Matn), Jack Palance (Carl Grissom), Pat Hingle (Comisionado James Gordon), William Hootkins (Teniente Eckhardt), Jerry Hall (Alicia Hunt),Billy Dee Williams (Harvey Dent), Lee Wallace (El Mayor).

    CLSICO RECOMENDADO

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    18/28

    STEVEGORDON

    STEVE

    GORDON

    El animador Steven Gordon dialogo en exclusiva con

    nosotros en un mano a mano imperdible en el mes

    que Capitn America es un xito de taquilla.

    En esta entrevista Steven no solo hablara de su

    trabajo en la animacin y de Avengers, sino

    tambin hablara de sus comienzos con el clsico deEl seor de los anillos.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    19/28

    Cmo surgi el hecho de iniciar con la animacin?Cuando yo todava estaba en la escuela secundaria, tuve la oportunidad de ver de mi profesora dearte un complemento pidiendo presentaciones. Ella pens que esto sera una buena manera de

    obtener una opinin profesional y humillarme tal vez un poco (creoque estaba bastante arrogante en la escuela secundaria entre risas-).Yo consegu el trabajo, que termin siendo un sueldo mejor que mimaestro y mi consejeros. Ambos ayudaron a organizar a acabar miltimo ao en la noche y comenzaron en mi carrera que ha duradohasta ahora 36 aos.

    Qu significa trabajar en la animacin?Esto significa algo diferente para cada uno. Yo personalmentelo veo como una manera de ser un contador de historias ypor eso la mayor parte de mi tiempo en la animacin se hacentrado en la historia, incluso cuando era apenas unanimador y ahora un director.

    Cmo recuerda el trabajo en la serie animada de"Spider -Man "?En la serie realizada en los aos 90 yo era slo un artistadel guin grfico freelance, tena poca o ningunaparticipacin en la que no sea el trabajo habitual deun freelancer. Esa fue la nica serie de Spider-manque trabaj hasta que hice un par de guiones grficosparciales para la ltima serie Ultimate Spider -man .

    Cmo fue el trabajo realizado en " Terminator

    Salvation "?Este trabajo fue durante la huelga de los guionistas,as que no tenemos nada parecido a un guin terminado.Trabajamos sobre todo con el director de fotografa y elsupervisor de FX y muy poco con el director.

    En que se basa el trabajo de guin grfico?Todos los trabajos que he realizado por lo general hay unguin que est cerca de lo que los productores y directoresquieren. Si se trata de un programa de televisin se sigue lasecuencia de comandos muy de cerca , pero si es una funcin,entonces rara vez es el guin seguido servilmente y la mayorade los guiones grficos se basan en reuniones de la historia .

    Cul fue el proceso de trabajo en " Anastasia "?Yo era un animador freelance en este proyecto por lo que miexperiencia fue probablemente diferente de los otrosanimadores sobre esta pelcula. Yo enviaba un paquete contodo lo que necesitaba para iniciar el trabajo y luego enviabaen un video con lo que haba terminado. Ellos enviaban notasy que les gustara ajustar en la escena.

    ENTREVISTA

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    20/28

    Cmo define el estilo cuando trabaja en las pelculas?En la mayor parte de las pelculas que he trabajado ese estilo se

    define generalmente por el tiempo que me ha llegado y estaba por

    encima de mi nivel salarial. Estas decisiones se basan generalmente engustos.

    Cmo se acerc a la direccin de "Ultimate Avengers"?Me trajeron despus de varias versiones de guiones que ya se habanescrito, pero saba que queran basar la pelcula en el popular cmics "The Ultimates.Trate de bajar el tono de algunas de las ideas ms extravagantes yhacer que sea ms aceptable para un pblico ms general. Si ustedest hablando especficamente sobre el trabajo de la direccin, megustaba trabajar con mis artistas de storyboard y discutir cmo meimagin la secuencia que yo entregu a ellos, luego cuando tomaban

    un paso difcil me gustaba hacer notas y ayudarlos con el re trabajoen cosas que senta la necesidad de mejorar.Cuando se termin el guin grfico hice correcciones, incluso a travsdel proceso animatic.Esto continu a travs de varios pasos hasta que todo el mundopareca contento con los resultados.

    Cmo trabajaron el diseo y estilo de animacin de "UltimateAvengers"?Mi trabajo consista en tratar de encontrar una manera de queUltimate Avengers funcionara en la animacin y que tambin reflejanlo que Bryan Hitch trajo al cmic.Sent que la mejor manera era encontrar actores que se ajustaran a miidea de que estos personajes deban ser similares al original.A partir de ah quera llevar a los personajes adelante y jugar con elloshasta que todo el mundo estuviese feliz-entre risas-.La mayora de los personajes pasaron sin demasiados problemas. Losnicos que parecan pasar por varias revisiones fueron Thor y TonyStark. Mi idea original para Thor incluy la perilla que Bryan Hitchhaba aadido en el Ultimates y a Tony lo comenc originalmente abuscar como lo pens Tom Selleck .El estilo que utilic fue mucho menos grfico que en X-Men: Evolutiony tena mucho ms "dibujo" Yo no confo en el diseo de "rectascontra curvas" que us en X Men Evolution, aunque algo de esotambin me descolocada.

    Cmo recuerda el trabajo de animacin en " El Seor de los Anillos "?Lo recuerdo muy cariosamente.Ese fue mi primer trabajo en la animacin, aprend muchsimo a pesarde que todava tena mucho que aprender.Me alegro de haber estado all y con El seor de los anillos comenc aaprender.

    ENTREVISTA

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    21/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    22/28

    INFORME ESPECIAL

    DE LA CONSOLA A LA PANTALLA

    Resident Eviles la mayor saga devideojuegos de terror y se

    transform en una de las

    adaptaciones ms rentables del cine

    En la actualidad, la empresa Capcom

    se encuentra trabajando en laproduccin del nuevo Resident Evil

    7. Adems se espera la ltima

    pelcula de Paul W.S Anderson

    Resident Evil 6.

    La historia del xito

    1996 Sera el ao que vera a la luz

    el primer Resident Evil.

    La historia se elabor arduamente y

    pas de fantasmas a zombies

    inspirados en las pelculas de George

    A. Romero, como tambin se

    modific la perspectiva de una

    primera a una tercera persona para

    crear un ambiente ms terrorfico y

    envolvente.

    Otro recurso visual que se recuerda

    de este juego y posteriormente

    aplicado a toda la saga, la idea de

    que cada puerta que se abre

    funcione como una animacin

    independiente la cual generaba

    cierta tensin e incertidumbre

    debido a no saber lo que est porvenir.

    Como no recordar la presentacin

    del primer Resident Evil que inclua

    una secuencia con actores reales

    (live action) como si tratara de una

    pelcula clase b.

    El videojuego se convirti en un

    xito; en primer lugar sali para la

    consola Playstation para luego llegar

    a PC y Sega Saturn.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    23/28

    INFORME ESPECIAL

    Con esta entrega se impuso una gran historia de

    ficcin y se hicieron mundialmente conocidos

    personajes como Albert Wesker, Jill Valentine o Chris

    Redfield.

    Esta primera entrega gnero ansias de una segunda

    parte por lo que Capcom debi lanzar dos versiones

    reeditadas de esta primera entrega, por un lado la

    Directors Cut, y por el otro lado, la Dual Shock.

    A pocos meses del lanzamiento en 1996, Resident Evil

    ya era el titulo ms vendido y luego de varias pruebas

    fallidas en 1998 lleg Resident Evil 2.

    En esta segunda entrega se mantuvo la solucin

    grafica de los fondos ya renderizados en planos fijos y

    se mejor la calidad de los polgonos que se moveran

    por ellos.En la historia de Resident Evil 2 se present al virus G

    y dos personajes que tomaron mucha fuerza a lo largo

    de toda la saga, Leon S. Kennedy y Claire Redfield.

    Tambin se pas de la mansin Spencer a la amplia

    Ciudad Raccon (Raccon City) permitiendo jugar en

    lugares abiertos y nuevos escenarios como el

    Departamento de polica de Raccon o los laboratorios

    de la corporacin Umbrella.

    Con el xito de Resident Evil 2, Capcom cumpli el

    objetivo de vender millones de copias pero el creador

    de la saga, Shinji Mikami no quedo conforme con el

    resultado final de la segunda entrega y usando como

    base directa el Resident Evil 2 se plante una trama

    que ocupara las horas previas y posteriores

    terminando con la destruccin de la ciudad.

    En 1999 llego a las consolas Resident Evil: 3 Nmesis,

    en esta entrega se restringi el uso de un solo

    personaje Jill Valentine pero se agreg una modalidad

    de decisiones en tiempo real que alteraban el

    desarrollo de la trama.

    Hay que destacar que la tercera entrega increment el

    nmero de zombies, adems se present al jefe final

    ms icnico de toda la saga: NEMESIS.

    Este enemigo poda esquivar proyectiles, correr, usar

    armas pero lo ms sorprendente e innovador fue quepoda perseguir al protagonista a travs de diferentes

    pantallas consecutivas.

    Se acercaba el nuevo milenio y el paso a una nueva

    generacin en consolas lo que trajo un cambio

    significativo para la saga ya que Resident Evil: Code

    Veronica sera el primer ttulo realizado cien por

    ciento en tres dimensiones.

    El juego fue como un regreso al espritu de la entrega

    El juego fue como un regreso al espritu de la entrega

    original pero se cambi la gran ciudad por una prisin

    en una isla repleta de zombies y se incluy una rplica

    de la mansin Spencer original situada en una base

    secreta en la Antrtida. En esta entrega se present el

    regreso de Claire Redfield al igual que su hermano

    Chris y el villano ms importante de toda la saga

    Albert Wesker.

    Corra el ao 2001, Capcom firm un contrato con

    Nintendo lo que dio dos ttulos exclusivos, Resident

    Evil: Remake mientras que el otro fue Resident Evil:

    Zero. Resident Evil Zero fue la ltima entrega en usar

    el sistema clsicode movimiento y juego, la trama

    nuevamente presentaba a dos personajes para

    controlar: Billy Coen y Rebecca Chambers.Tres aos ms tarde llegara el tercer juego del

    acuerdo con Nintendo titulado Resident Evil 4.

    En el proceso creativo de esta entrega hubo varias

    pruebas fallidas y uno de los proyectos no se descart

    del todo, se le dio otra esttica y se conoci con el

    nombre de Devil May Cry. Luego de muchos intentos

    Shinji Mikami se encarg de la direccin del proyecto y

    lo que era conocido como Survival Horror se

    redefini como Survival Action. El primer cambio

    significativo fue sacar los lentos zombies

    por humanos controlados por parsitos, los cuales

    eran ms inteligentes y rpidos siendo capaces de

    realizar diversas acciones.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    24/28

    INFORME ESPECIAL

    En cuanto a la cmara paso a ser totalmente

    libre, posndose sobre el hombro delprotagonista cuando ste apunta su arma,

    tambin se crearon acciones especiales para el

    protagonista dependiendo del contexto y algo

    interesante fue la posibilidad de interactuar con

    las cinemticas.

    El juego presento nuevamente como

    protagonista a Leon S. Kennedy en cuya misin

    debe rescatar a la hija del presidente de los

    Estados Unidos de las manos de una secta

    diablica, pero Albert Wesker y la enigmtica

    Ada Wong estn ms involucrados en todo el

    asunto de lo que uno cree.

    Finalmente en el 2010 lleg la quinta entregade la saga Resident Evil 5 nicamente para

    consolas de nueva generacin.

    El juego cuenta de una mejora grfica

    significativa, el sistema del juego es similar a

    Resident Evil 4 pero se reintroduce en muchas

    de las temticas del Resident Evil original.

    El protagonista de esta entrega es Chris

    Redfield acompaado por Sheva Alomar.

    En el bando de los malos nos encontramos a

    uno de los personajes ms significativos Albert

    Wesker, una interesante compaera de turno

    Excella Gione y una secuaz que a la hora dedescubrir su rostro fue una gran sorpresa.

    Ahora no queda ms que esperar para

    luego del fracaso de Resident Evil Operacin

    Raccon City y el

    saboramargo

    de Resident Evil 6

    como continua

    esta saga que

    empez a

    volver a su origen

    con Resident

    Evil Revelaciones.

    Sin duda, Residen Evil es un xito de consolas,

    merchandising y pelculas, pero ese xito se

    debe a los fanticos incondicionales de la saga,

    es por eso que entrevistamos a dos seguidores

    de la saga Resident Evil que nos brindaran su

    percepcin a cerca de los juegos y las pelculas.

    Dialogando con los fanticos del videojuego

    para tener una mejor impresin charlamos con

    Mario Cardoso y expres lo siguiente:

    Al videojuego lo puedo definir como un juego

    de accin ms que de terror, porque

    considerando los ltimos Resident Evil se ha

    desvirtuado mucho el tema del terror queapareca en los primeros ttulos y han apuntado

    a un camino ms dinmico de accin.

    Si te fijas en las ltimas entregas en los

    escenarios hay demasiada municin y no te da

    esa sensacin de peligro inminente que daban

    los primeros juegos donde la municin era muy

    escasa y los zombies te acorralaban fcilmente.

    El cambio de rumbo fue porque el gnero ya se

    estaba saturando, se volvi muy repetitivo en

    cosas como resolver rompecabezas para

    destrabar un pasadizo.

    El paso de gnero fue bueno, sin embargo con

    Resident Evil 4 no hubo un gran trabajo de

    guin y al introducir el virus Las plagas se abri

    una saga que seguramente dar muchos juegos

    ms. Por otro lado, Resident Evil 5 retom

    mejor la historia y volvi a la idea de la entrega

    original pero la jugabilidad es la misma que

    Resident Evil 4.

    El xito actual a nivel mundial se debe a la

    accin, ya que ltimamente los juegos que ms

    xito tienen son los de accin; fjate Dead

    Space o Left 4 Dead mantienen el terror pero

    abunda la accin y no te da esa sensacin de

    peligro inminente que decamosanteriormente.

    Las tres primeras entregas fueron exitosas

    siendo puramente de terror porque no haba

    nada parecido.

    Las primeras partes tenan zombies lentos,

    peligrosos que no pensaban mucho y lograron

    crear una atmsfera muy interesante, adems

    era difcil moverte.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    25/28

    INFORME ESPECIAL

    Albert Wesker fue fundamental para el xito de

    la saga ya que muchos juegan para verlo a l,

    porque es un villano inteligente que sabe lo que

    hace y da mucho miedo al enfrentarlo, el

    personaje est muy bien desarrollado. En

    Resident Evil 5 al poner a Wesker dieron en la

    tecla, eso ayudo a que el juego sea bueno.

    La saga se caracteriza en cada etapa por algo

    diferente, las primeras representaban al survival

    horror despus las siguientes entregas

    apuntaron a explorar, profundizar la historia o

    desarrollo de personajes y despus hay otro

    Resident Evil que est ms orientado a crear un

    ambiente que de adrenalina.

    En Resident Evil 5 se juntaron Jill Valentine, Chris

    Redfield y Albert Wesker, porque es un crculo

    completo que busca volver al principio de la sagay a la frmula de la primera entrega en donde

    comenz todo.

    Cada entrega busca captar una esttica diferente

    para dar distintos tipos de miedos ya sea abierto

    al aire libre al estilo El proyecto Blair Witch o

    terror claustrofbico en una vieja mansin.

    En el juego se creaba una sensacin de agobio

    porque los enemigos podan atraparte

    rpidamente, ahora los zombies evolucionaron

    hasta parecerse a los del film Exterminio.

    El personaje de Albert Wesker le dio muchos

    seguidores a la saga, porque es un personaje

    muy misterioso y fue el factor para que la ltima

    pelcula Resident Evil: Afterlife sea la mejor de

    todas.

    Por otro lado, el segundo seguidor del juego,

    Gustavo Ancarani nos coment:

    El xito de Resident Evil se debe a que si bien

    pasan los aos el juego se sigue redefiniendo de

    distintas formas. Si vos miras, por ejemplo en la

    primera entrega ofrece un buen sistema dejugabilidad, con una historia que daba miedo e

    incentivaba a seguir jugando. Con Resident Evil 2

    y Resident Evil 3 se agregaron pequeas cosas

    que modificaron la jugabilidad hasta

    revolucionarla como hicieron con la cuarta

    edicin.

    La saga se podra decir que tiene tres etapas,

    esta toda la etapa del juego original que tiene los

    mismo controles, la misma cmara que no se

    mueve, despus tenes la etapa de la cuarta

    entrega que cambia totalmente la formula y la

    reinventa desde cero para mejor. Por ltimo, la

    etapa post Resident Evil 4 donde toma una ruta

    que se aleja del survival horror y se acerca al

    survival action.

    Creo que el paso a la accin no fue un

    problema para los fans, la complicacin

    estuvo en una mala decisin de diseo,

    por ejemplo en Resident Evil 5 hay

    escenas que no tienen mucho

    sentido.

    Sin duda el xito de la saga se debi

    a la historia y a los personajes,

    ms all de la jugabilidad te pones

    a jugar para saber que pasa en latrama, saber acerca de la epidemia,

    quien es Nemesis, que pasa con

    Chris o Leon y todos estos aspectos

    a medida que uno se va

    adentrando en el juego te

    aportan a la historia y engloban

    toda la serie hasta darte una

    imagen completa.

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    26/28

    LLEG LO QUE ESTABASESPERANDO

    TODOS LOS JUEVES DE11 hs. a 12 hs.

    POR CANAL

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    27/28

  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf

    28/28

    Realizacin de Proyectos

    AUDIOVISUALESEDICIN

    FOTOGRAFA y

    PRENSA

    [email protected]

    Tel:

    03541 156280310351 155483489

    /Almendraconteidos

    mailto:[email protected]:[email protected]