Revista virtual soporte y mantenimiento de equipo computo de walter alejandro

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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIO ENSAMBLA EQUIPO DE COMPUTO DE ACUERDO CON LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DE COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS 2015 Walter Alejandro pool S.M.E.C 19/05/2015

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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIO

ENSAMBLA EQUIPO DE COMPUTO DE ACUERDO CON LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DE COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS

2015

Walter Alejandro pool S.M.E.C 19/05/2015

INDICE

Los virus informaticos Vacunas informaticas El internet El softwaree El harware Partes de la computadora Tipos de monitores,gabinetes Codigo ascii Memoria ram/tarjeta madre/ y sus partes Disco duro El procesador y como funciona Herramientas,costos y funcion para el mantenimiento de las

computadoras Mantenimiento preventivo para una computadora Mantenimiento correctivo para una computadora Tipos de conectores ala computadora ¿Qué es camtasia estudio y audacity?

LOS VIRUS INFORMATICOS

Su origen se remonta a 1959, en los laboratorios de la BELL Computer,

subsidiaria de la AT&T, en New Jersey, donde 3 jóvenes programadores,

inspirados en la "teoría de autómatas complejos" del científico John Von

Neuman expuesta en 1949, desarrollaron un programa al que llamaron

CoreWar, el cual consistía en que cada contendor ejecutaba una orden cada

vez y el primero que consumía la memoria del computador se convertía en el

ganador .Un virus es un pequeño programa con instrucciones creadas ex

profesamente para provocar daños o alteraciones en los archivos o áreas

vitales de un sistema: sector de arranque, MBR o Master Boot Record, Tabla

de Particiones. Se le denominan virus ya que al igual que las especies

biológicas son pequeños, se auto reproducen e infectan a un ente receptor

desde un ente transmisor (archivos o áreas vitales del sistema).Se les

conoce con el nombre de virus de computadoras, virus informáticos,

cibernéticos o electrónicos y para efectos de esta página informativa

simplemente los denominaremos Virus.

Un virus informático es un programa de computadora, tal y como podría ser

un procesador de textos, una hoja de cálculo o un juego. Obviamente ahí

termina todo su parecido con estos típicos programas que casi todo el

mundo tiene instalados en sus computadoras. Un virus informático ocupa

una cantidad mínima de espacio en disco ( el tamaño es vital para poder

pasar desapercibido ), se ejecuta sin conocimiento del usuario y se dedica a

autor replicarse, es decir, hace copias de sí mismo e infecta archivos, tablas

de partición o sectores de arranque de los discos duros y disquetes para

poder expandirse lo más rápidamente posible. Ya se ha dicho antes que los

virus informáticos guardan cierto parecido con los biológicos y es que

mientras los segundos infectan células para poder replicarse los primeros

usan archivos para la misma función. En ciertos aspectos es una especie de

"burla tecnológica" hacia la Naturaleza. Mientras el virus se replica intenta

pasar lo más desapercibido que puede, intenta evitar que el "huésped" se dé

cuenta de su presencia... hasta que llega el momento de la "explosión". Es el

momento culminante que marca el final de la infección y cuando llega suele

venir acompañado del formateo del disco duro, borrado de archivos o

mensajes de protesta. No obstante el daño se ha estado ejerciendo durante

todo el proceso de infección, ya que el virus ha estado ocupando memoria

en la computadora, ha ralentizado los procesos y ha "engordado" los

archivos que ha infectado. Es así que ante su aparición en 1984, los virus de

PC's fueron clasificados por el doctor Fred Cohen, reconocido primer

investigador de los virus, en tres categorías: Trojan Horse (Caballo de Troya)

Worms (gusanos) Virus (gusanos)

Los primeros virus de PC fueron desarrollados en lenguaje Assembler. Sin

embargo hubieron algunas especies virales desarrolladas en lenguajes de

alto nivel tales Turbo Pascal, Lenguaje C, etc. A partir de 1995 se crearon los

virus de 32 bits en Assembler, Visual C++, Borland Delphi, etc.,

predominando los desarrollados en Assembler, con el objeto de tener menor

extensión y así poder pasar desapercibidos. También en 1995 surgieron los

macro virus, desarrollados en los lenguajes macro de MS-Word o MS-Excel.

Muchos años han pasado y la historia nos hace saber de la existencia de

esporádicos virus en las antiguas y enormes computadoras y que no es

nuestro propósito relatar. Sucedió con la aparición de las IBM PC en 1981

que el auge de la computación conllevó también a la fiebre de la

programación en diversos lenguajes.

VACUNAS INFORMATICAS

La vacuna es un programa que instalado residente en la memoria actúa

como filtro de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o

copiados en tiempo real.

Los antivirus tienen el objetivo de detectar, eliminar y desinfectar los virus

en el procesador y bloquearlos para que no entren, detectan vías posibles de

infección como son algunas zonas en internet y estas son notificadas al

usuario

EL INTERNET

El internet es también conocido como la red, es la red informática más

grande del mundo. Una red informática es un grupo de pc conectadas para

comunicarse en alguna medida. El concepto es como una red de tv o radio

que conectan un grupo de estaciones de tal manera que pueda compartirla.

Las redes de tv envía la misma información a todas las estaciones al mismo

tiempo (esto se le llama red de difusión) por lo general en las redes

informáticas cada mensaje en particular se dirige a una PC en particular de

manera que diferentes PC puedan mostrar cosas diferentes contrariamente a

las redes informáticas son dos vías: cuando una PC le envía un mensaje a la

PC B, B les puedes enviar una respuesta A, A

Algunas redes informáticas se componen de una PC central y un grupo de

estaciones remotas que se reportan a esa PC. Otras redes se comunican con

cualquier otra PC muchos dispositivos inalámbricos nuevos (teléfonos,

dalm, pilots, BlackBerry)

EL SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de

un sistema informático, que comprende el conjunto de los

componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas

específicas, en contraposición a los componentes físicos que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones

informaticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario

realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el

llamado software dé, tal como el sistema, que básicamente permite al resto

de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la

interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y

proporcionando una interfaz con el usuario.

El "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,

especialmente en la jerga técnica

EL HARWARE

Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricas de todo tipo y

cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico

es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma

inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no

tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y

suena; la Real Academia lo define como Conjunto de los componentes que

integran la parte material de una computadora. El término, aunque sea lo

más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,

también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor

multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos

poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se

puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un

cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse

entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento

normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones

PARTES DE LA COMPUTADORA

Monitor: El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de

ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que

muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor

tiene pantalla táctil.

Teclado: Un teclado es un periféricos de entrada o dispositivo, en parte

inspirado en el teclado de las maquinas de escribrir, que utiliza una

disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas

o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a

través de los teclados al estilo teletipos se convirtió en el principal medio de

entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas

aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques.

Gabinete: El gabinete (también llamado carcasa, caja, torre o chasis),

armazón que contiene los componentes que integran una computadora

(placa madre, procesador, memoria RAM, dispositivos periféricos, etc.).

TIPOS DE MONITORES Y GABINETES

MONOCROMATICO: Un monitor monocromático es un tipo especial de

monitores que sólo permiten un único color, además del negro,

generalmente blanco (o un tono suave gris) y negro. También existen otras

tonalidades, como ámbar y negro, aunque técnicamente el negro es

"apagado".

VGA: se utiliza para denominar: a una pantalla de computadora analógica

estándar; a la resolución 640 × 480 pixeles; al conector VGA de 15

contactos subminiatura; a la tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera

vez en 1988.

SUPER VGA: Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran

exactamente igual a nivel de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los

programas tenían dos alternativas: manejar la tarjeta de vídeo a través de

llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había compatibilidad con las

diferentes tarjetas; o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rápido

y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc.), sin

embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para

cada tipo de tarjeta.

PLASMA: Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV. Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel está constituido por tres subniveles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otros gases). LCD: Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones más ambiciosas como pantalla de TV, monitores de PC y en general visualizadores de mayor resolución: esto complicó sus diseños haciéndolos cada vez más sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologías de fabricación de LCDs, las principales son: De plano común: Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes, se emplea un único electrodo posterior para generar campo eléctrico. De matriz pasiva: Para crear imágenes de buena resolución. En estos displays hay dos matrices de electrodos en forma de líneas paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicación. Son baratos y fáciles de construir pero tienen una respuesta lenta al refresco de imágenes.

De matriz activa: Cada píxel está compuesto por un transitor y un condensador, cada uno de estos grupos esta activado de forma secuencial por líneas de control, la tensión en placas de cada condensador determina el nivel de contraste de ese píxel con lo que se puede crear una escala de grises controlando de forma adecuada la tensión.

LED:Un monitor led es un dispositivo de salida, que muestra datos o

información al usuario, que se caracteriza por estar compuesto por diodos

emisores de luz o ledes, palabra adaptada al español y derivada de las siglas

inglesas LED (Light Emitting Diode).

Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD

con retroiluminaciones, muy usadas actualmente en ordenadores portátiles,

monitores y televisores. Por razones de negocio (el aparentar una tecnología

más moderna con fines comerciales) la retroiluminación LED se presenta

como una tecnología nueva y se cambia LCD por LED en la designación de

estos aparatos, sin que esto en realidad suponga un cambio tecnológico

realmente relevante.

GABINETE TIPO TORRE: Es una estructura metálica está diseñada para ser

colocada verticalmente se le dice torre por la forma en la que es

GABINETE TIPO MINITORRE: Es una estructura metálica diseñada para ser

colocada en forma vertical se le dice mini torre por su tamaño

GABINETE SLIM: Estructura metálica con un diseño delgado

CODIGO ASCII

(Acrónimo ingles de américa estándar for information) es un código de

caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingles moderno

fue creado en 1963 por el comité estadounidense de estándares

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres aunque

inicialmente empleaban un bit adicional (bits de paridad) que se usaba para

detener errores en la transmisión a menudo se fue publicando como

estándar por primera vez en 1967 y fue publicado por última vez en 1986 en

la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles de los cuales

la mayoría son caracteres de control que tiene efecto sobre cómo se procesa

el texto más otros 95 caracteres imprimibles que les sigue en la numeración

(empezando con el carácter de espacio) casi todos los sistemas informáticos

utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y

para el control de dispositivos que manejan textos como el teclado no debe

confundirse los códigos del teclado ALT+ números de teclado con los

códigos ASCII

MEMORIA RAM/TARJETA MADRE Y SUS PARTES

Uno de los componentes más importantes de un ordenador es la memoria principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y los datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria, más se notarán en el funcionamiento del sistema. Si disponemos de más capacidad de memoria, podemos tener más programas abiertos a la vez o con grandes volúmenes de datos. Además de la capacidad, también hay que tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es más rápida, podremos ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no sólo está en el procesador, sino en más componentes, como la memoria RAM).

Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho (mucho) más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos. A parte de ese tipo de acceso, hay otra característica que diferencia a la memoria RAM de otros tipos de memoria, y es su volatilidad. Es decir, la información sólo se mantiene en la memoria mientras haya suministro eléctrico, si lo suprimimos (al apagar el ordenador), todos los datos se borran

La tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora,

sirve como medio de conexión entre el microprocesador y

los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que

descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la

tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en

el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador

que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y

coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de

una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel

dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una

computadora.

Sus partes son 1- Puertos externos de comunicación.

Los motherboards incluyen una cantidad y variedad de dispositivos

integrados que van más allá de las clásicas interfaces de video, audio y red.

Cada modelo disponible en el mercado combina interfaces y puertos que lo

diferencian del resto, y lo vuelven útil para distintas necesidades.2- Módulo

regulador de tensión. Además de la fuente de alimentación que poseen las

PCs, los motherboards también cuentan con una fuente de energía que

podría considerarse secundaria, ya que recibe la tensión que le suministra la

fuente principal (12 V) y se encarga de convertirla a valores inferiores,

admisibles por el procesador, la memoria RAM y el chipset.3- Zócalo del

procesador. Este receptáculo es el encargado de alojar el procesador en

el motherboard. Los hay de varios tipos: LGA775, LGA1156, LGA1155 (Intel);

y socket AM2+, socket AM3+ y socket FM1 (AMD)4- Northbridge.El puente

norte gestiona las operaciones entre el procesador y los dispositivos de alta

velocidad, como la memoria RAM, la interfaz de video y el bus PCI Express

x16.5- Southbridge.El puente sur controla las conexiones con los

dispositivos de menor velocidad (buses PCI Express x1 y PCI, controladora

de discos, controlador USB, audio integrado, etc.).6- Zócalos para memoria

RAM.Al tratarse de un motherboard básico, este modelo solo posee dos

slots para módulos de memoria. Los modelos de gama media duplican esta

cifra, y los de gama alta pueden llegar a triplicarla.7- Puerto para

unidades Parallel ATA.Los fabricantes continúan incluyendo al menos un

puerto Parallel ATA en sus motherboards, a modo de retrocompatibilidad.8-

Conector de alimentación ATX.Conector ATX de 24 contactos. La versión

anterior de esta ficha era de 20 contactos. Afortunadamente, fuentes y

motherboards de un tipo y otro son compatibles entre sí.9- Puertos para

unidades Serial ATA. Puertos SATA para conectar discos duros,

unidadesSSD y unidades ópticas. Existen tres revisiones: de 150 MB/s, 300

MB/s y 600 MB/s10- Conectores USB. Se trata de conectores o Jack USB.

Mediante los cuales podemos conectar los paneles USB frontales11- Batería

CR-2032.Esta batería alimenta la memoria CMOS RAM para que no pierda la

configuración del Setup del BIOS. Tiene una duración de unos tres

años, aproximadamente.12 – Integrado y cristales generadores de clockLas

cápsulas metálicas de color plateado y bordes redondeados encierran el

cristal que genera el pulso inicial para hacer funcionar los componentes del

motherboard.13 – Zócalos de expansión. De arriba hacia abajo: zócalo PCI

Express x1, PCI Express x16 y dos ranuras PCI. Los motherboards de

alta gama pueden llegar a tener el doble de slots que en este ejemplo.14-

Chip LPCIO.También conocido como Súper I/O, este integrado se encarga

de administrar diversas funciones simultáneamente: puertos serie, puerto

paralelo, FDC, controlador de teclado y mouse PS/2, y sensores encargados

de monitorear las temperaturas.15- Chip BIOS. El chip del BIOS aloja

el programa de inicio a bajo nivel que todo motherboard posee. Gestiona el

proceso inicial de arranque enviándole órdenes al hardware.16- Chip de la

interfaz de sonido integrada. Este pequeño chip integra una completa

interfaz de audio, de alta calidad y con soporte multi-channel.

DISCO DURO

Es la ubicación principal de almacenamiento en la pc la capacidad de

almacenar de un disco duro se mide en bytes o un byte está formada por

ocho bits.

Dentro de un disco duro hay varios platos entre 2 y 4 que son disco (de

aluminio o cristal) concéntricas y que giran todas a la vez. El cabezal

(dispositivos de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados

verticalmente que se mueven hacia dentro o afuera según convenga a todos

a la vez. En la punta de dicho brazo están los cabezales de lectura/escritura

fuera según convenga que gracias al movimiento del cabezal puede leer

tanto zonas mientras como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras

HERRAMIENTAS, COSTOS Y FUNCION PARA EL

MANTENIMIENTO DE LAS COMPUTADORAS

DESARMADORES: Sirve para retirar tornillos o acomodarlos según su tipo

de cabezal su costo es de $30 pesos de la marca truper.

PINZAS DE PUNTAS: Se adaptan en lugares pequeños, se utiliza

comúnmente para separar o tomar piezas pequeñas que son difíciles de

tomar con las manos, su costo es de $ 150 pesos de la marca webers

MULTIMETRO: La magnitud de la medida se presenta como un valor de

números en un display, la posición del mando sirve para medir intensidad y

mide carga su costo es de $ 1200 pesos de la marca truper.

PULSERA ESTATICA: Elemento de protección, protege al usuario de recibir

una descarga eléctrica por parte del computador su costo es de $50 pesos

de la marca esteren.

CARRETE DE ESTAÑO: Tiene en su interior uno de o varios hilos de resina,

es una soldadura blanda es un tipo de proceso de soldadura su costo es de

$ 350 pesos de la marca esteren.

PINZA PARA CORTAR CABLES: hace cortes con mucha precisión ha cables

o hilos metálicos su costo es de $250 de la marca interlinet.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO PARA UNA

COMPUTADORA

1.- Limpieza interna de la pc: retira el polvo que se adhiere a las piezas y al

interior de nuestra pc.

2.- Revisar los conectores internos de la pc: asegurarnos de que los cables

estén firmes y no flojos.

3.- Limpieza del monitor: Se recomienda destapar el monito solo en caso que

se vaya a reparar pues luego de apagado almacena energía.

4.- Atender el mouse: debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede

abrirse simplemente girándola limpiar la bolita con un paño.

5.- La superficie exterior de la PC y sus superficies : Es recomendable una

tela húmeda en jabón liquido o una sustancia especial que no contenga

disolventes

MANTENIMIENTO CORRECTIVO PARA UNA

COMPUTADORA

El mantenimiento correctivo consiste en la reparación de fallas que no

puedan solucionarse con el mantenimiento preventivo, para mejorar la

optimización y velocidad para trabajar con nuestra máquina, esta reparación

puede ser una soldadura, el cambio de una tarjeta, cambio de un dispositivo

que ya no funcione o el formateo de la pc por daños de virus.

º Mantenimiento correctivo NO PLANEADO:

En este tipo de mantenimiento es cuando se corrige la falla que presenta

nuestra computadora, pero como su nombre lo indica este es no planeado,

quiere decir que la falla aparece cuando no se espera, a veces ni origen

sabemos de esta falla presentada.

º Mantenimiento Correctivo PROGRAMADO:

Este tipo de mantenimiento se corrigen fallas pero con hechos ciertos, en

este mantenimiento no es necesario realizarlo en el mismo momento que

presenta el problema, puedes resolver el conflicto y si no es urgente lo dejas

para después y la computadora está bien, pero con esa pequeña falla

Mantenimiento Correctivo de EMERGENCIA:

En este tercer tipo de mantenimiento se corrigen fallas con hechos ciertos,

pero este tipo actúa más rápidamente que los demás porque es de

emergencia, y lo hace rápido porque la falla lo requiere si no puede que el

problema se haga más grande más complicado y puede que se mucho más

tardado.

TIPOS DE CONECTORES ALA COMPUTADORA

El cable de alimentación se conecta la computadora a la fuente de electricidad de CA. El extremo macho del cable va a la toma de corriente (o con un cable a una UPS) y los enchufes de los extremos hembra en la parte posterior del equipo.

Teclado y mouse Dos tipos comunes de conectores se utilizan para conectar teclados y mouse a la computadora. El viejo conector, que tiene pines se llama PS2, está en el extremo del cable que sale del teclado o del mouse. A menudo, estos estarán en un color para que coincida con tomas designada en la parte posterior de la computadora de escritorio. Muchos teclados y mouse más nuevos usan puertos USB estándar. La mayoría de los dispositivos que son externos a la computadora hoy en día utilizan puertos USB como una manera conveniente de conectarse. Para cumplir con los requisitos la mayoría de las nuevas computadoras tienen cuatro o más puertos USB, algunos puestos en la parte delantera y algunos en la parte posterior.

USB El USB (Universal Serial Bus) utiliza una tecnología denominada "plug and play". Estos conectores pueden ser "conectados en caliente", es decir, que se puede conectarlos y desconectarlos mientras la computadora está encendida. Hay un dibujo en el extremo de un conector USB tipo A, que entra en el equipo. Un conector más cuadrado, y más pequeño es un conector USB tipo B que se encuentra normalmente en el otro extremo. Esto encaja en el dispositivo periférico, tal como una cámara o un escáner. Algunas cámaras más nuevas usan una versión más pequeña de estos conectores, llamados conectores mini-USB.

Monitor El conector de estilo tradicional con pines VGA "D" es todavía común para conectar el monitor a la computadora. Algunos monitores de pantalla plana más nuevos también utilizan un conector de aspecto similar llamado enchufe de vídeo DVI (video digital). Un monitor también puede tener una toma para la conexión de un reproductor de DVD a través de una ficha de "S-vídeo", que es un conector redondo.FirewireLos puertos Firewire (IEEE 1394) son para conexiones de alta velocidad. Las cámaras de vídeo digitales y discos duros externos suelen tener puertos FireWire.

RJ-11 y RJ-45 Para la conexión de los módems de líneas telefónicas, se utilizan conectores RJ-11, que son conectores telefónicos estándar de 4 pines. Similar en apariencia, pero un poco más ancho y con más pines, el conector RJ-45 se utiliza para las conexiones Ethernet, tales como los módems de cable.

¿QUE ES CAMTASIA ESTUDIO Y AUDACITY?

Camtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la

pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales

visuales. Las presentaciones visuales siempre son más llamativas que las

presentaciones por palabras. Con Camtasia Studio podrás crear

presentaciones visuales de manera sencilla y fácil. Con presionar el botón

de grabación será suficiente para que Camtasia Studio comience a grabar lo

que sucede en la pantalla del PC. De esta manera puedes grabar tutoriales

explicando la utilización de una herramienta o aplicación. Incluso puedes

grabar los vídeos que visualizas vía Web o vía Messenger.

Todo lo que sucede en tu pantalla puede ser grabado por Camtasia Studio.

AUDACITY: es un programa libre y de código abierto para grabar y editar

sonidos. A continuación se detallan sus principales características.

Grabación: Audacity puede grabar sonidos en directo usando un micrófono

o un mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de cassette, discos

de vinilo, o minidisc. Con algunas tarjetas de sonido puede incluso capturar

flujos de sonido.

Grabar de un micrófono, la línea de entrada u otras fuentes.

Copiar encima de pistas existentes para crear grabaciones multi-pista.

Grabar hasta 16 canales a la vez (requiere hardware multi-canal).

Los medidores de niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante

y después de la grabación.