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Rugby, ConCeptos básiCos Apuntes U.D. “Rugby, un deporte de contacto” por Roque Mendoza Moreno 1.- Campo de Rugby El rugby se juega en un terreno rectangular o área de juego, que a su vez comprende dos zonas: • El campo de juego --- Longitud del campo de juego : 95-100 m • Las zonas de marca -- Longitud zonas de marca (zona de ensayo): máximo 22 m. • Anchura Campo: 66-69 m. • Postes: separación entre ellos, 5,6 m. Altura poste transversal: 3 m. 2.- Sinopsis de lo que es y de qué trata el rugby

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Apuntes U.D. “Rugby, un deporte de contacto” por Roque Mendoza Moreno

1.- Campo de Rugby El rugby se juega en un terreno rectangular o área de juego, que a su vez comprende dos zonas: • El campo de juego --- Longitud del campo de juego : 95-100 m • Las zonas de marca -- Longitud zonas de marca (zona de ensayo): máximo 22 m. • Anchura Campo: 66-69 m. • Postes: separación entre ellos, 5,6 m. Altura poste transversal: 3 m.

2.- Sinopsis de lo que es y de qué trata el rugby

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3.- Un equipo de rugby está formado por 15 jugadores, divididos en 2 grupos Delanteros:

- Dos pilares (forman la primera línea de la melée, junto con el talonador)

- Un talonador (se encarga de "talonar" el balón en la melée)

- Dos segundas líneas (jugadores altos del equipo, se encargan de coger balones en la

touche)

- Dos terceras líneas (flanquers)

- Un tercera centro

Tres cuartos:

- Un medio melée (es el directos de juego de los delanteros)

- Un medio de apertura (es el director de juego de los tres

cuartos)

- Dos centros

- Dos alas (los jugadores más rápidos del equipo)

- Un zaguero (gran defensor y el atacante más importante)

4.- Objetivo El objetivo final de un partido de rugby es que dos equipos que lleven el balón pasándolo o pateándolo, actuando lealmente, conforme a las reglas establecidas y con espíritu deportivo, consigan el mayor número de puntos posibles. El equipo que obtiene el mayor tanteo es el vencedor del encuentro.

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5.- ¿Cómo se consiguen los puntos? Cuando un jugador traspasa la línea de marca del contrario y pone el balón en el suelo

consigue un ENSAYO. (Sólo será válido si lo efectúa con los brazos o la parte anterior del

tronco).

Cuando se consigue un ensayo, se tiene la oportunidad de convertir una TRANSFORMACIÓN.

Es una patada desde cualquier punto de la línea longitudinal imaginaria que pasa por el

punto donde se ha conseguido el ensayo. Para que sea válido ha de pasar por encima del

poste transversal y entre los dos verticales o su prolongación. Se patea el balón tras ser

colocado en el suelo (también puede ser a bote pronto).

Cuando se cometa un falta grave y el árbitro la sancione con GOLPE DE CASTIGO. El

equipo no infractor intenta una transformación desde el punto donde se cometió la falta o en

la vertical de éste, más atrás. Se patea el balón tras ser colocado en el suelo.

Cuando cualquier jugador intenta mediante una PATADA A BOTE PRONTO O "DROP"

durante un partido.

6.- ¿Cómo se juega?

Antes del encuentro los capitanes sortean la elección del campo o el saque. La duración del

encuentro es como máximo 90’, divididos en dos tiempos de 40’ cada uno, con un

descanso de 5’. El partido comienza con un de saque de centro a bote pronto, hacia el campo

contrario. Después, todo jugador en juego puede:

• Atrapar o recoger el balón y correr llevándolo.

• Pasar, arrojar o golpear el balón hacia otro jugador.

• Patear o propulsar el balón de cualquier otra forma.

• Placar, empujar o cargar con los hombros a un adversario portador del balón.

• Caer sobre el balón.

• Tomar parte en una melée ordenada, espontánea, un maul o un saque lateral o touche,

siempre que lo haga conforme a las reglas.

Está prohibido:

• Tirarse voluntariamente sobre o por encima de los jugadores que están en el suelo cuando

el balón está en medio o cerca de ellos.

• Quedarse en el suelo con el balón sin jugarlo o liberarlo inmediatamente.

TANTEO ENSAYO: 5 PUNTOS

TRANSFORMACIÓN: 2 PUNTOS

ENSAYO + TRANSFORMACIÓN: 7 PUNTOS. TRANSFORMACIÓN DE GOLPE DE CASTIGO (“Drop”) : 3 PUNTOS

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6.1 El Pase

En rugby solamente se puede pasar hacia atrás.

Se produce un ADELANTO o "AVANT" cuando el balón se dirige hacia delante, exceptuando

si se utiliza la patada. Por ejemplo, si lo pierde un jugador, o tropieza con su mano. Se

produce un pase adelantado cuando un jugador portador del balón lo lanza o lo pasa en

dirección a la línea de balón muerto adversaria.

6.2 Objetivos del EQUIPO DEFENSOR • Impedir el avance del equipo contrario, tanto de sus jugadores como del balón.

• Recuperar la posesión del balón.

Para impedir el avance del equipo contrario:

• Presión a los jugadores, dificultándoles el juego.

• Cubrir el campo, tanto a lo ancho como en profundidad.

• Placar.

EL PLACAJE: Sólo se puede placar al jugador portador del balón y nunca

más arriba de la línea de sus hombros. Hay tres tipos de

placaje: frontal, lateral y por detrás. El jugador que ha sido

placado tiene que jugar el balón (pasarlo, soltarlo o

propulsarlo) o dejarlo en el suelo y levantarse o alejarse

rápidamente de él.

6.3 Objetivos del EQUIPO ATACANTE • Adelantar la línea de placaje (avanzar hacia el equipo contrario, para estar más próximos a

la línea de marca)

• Conseguir puntos.

APOYO:

Durante un partido, los jugadores atacantes que no tienen el balón deben estar moviéndose

para colocarse adecuadamente y así:

• Relevar a un compañero para poder seguir avanzando.

• Asegurar la continuidad en el juego.

Estos movimientos de los jugadores se conocen como APOYO.

El apoyo también tiene un gran importancia en la defensa, con el objetivo de:

• Detener el avance del contrario.

• Recuperar la posesión del balón.

Cuando el apoyo del equipo defensor se realiza para cubrir el campo y cerrar los espacios

libres que podría utilizar el equipo atacante, se llama CORTINA DEFENSIVA.

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7.- Fases de juego (Formaciones). 7.1 SAQUE DE CENTRO Se produce cuando se va a iniciar un partido, cuando comienza la segunda parte y cuando se

continúa el juego tras un ensayo o una transformación de un golpe de castigo o un drop. Se

realiza mediante un bote pronto. El equipo que saca debe estar en su campo y el equipo

contrario en el suyo, detrás de la línea de 10 m., pues el balón tiene que sobrepasar esa

línea.

7.2 SAQUE DE 22 Se produce:

Cuando el equipo en defensa ha hecho un tocado en tierra (ANULACION), habiendo

introducido previamente el balón el equipo atacante en la zona de marca.

Cuando en la zona de marca del equipo en defensa el equipo atacante realiza un “avant”

(Balón Cae o se pasa hacia delante en la zona de marca contraria)

7.3 LA MELÉE Está formada por ocho jugadores, aunque el reglamento admite la inclusión de más. Estos

jugadores forman tres líneas:

• La primera línea está formada por dos pilares y un talonador (agarrados entre sí) y está en

contacto con la melée contraria. El talonador toca con el pie el balón atrás y no puede ser

tocado con la mano durante su recorrido en la melée.

• Segunda línea.

• Tercera línea.

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No se puede empujar ni tirar a un contrario de la camiseta. El jugador que introduce el balón

(Medio Melé) debe estar a un metro de la melé en el centro de ambas primeras líneas,

sujetando el balón con ambas manos a media altura entre sus rodillas y sus pies. Ningún

jugador puede avanzar o elevar un pie antes de que el balón toque el suelo. Hay diferentes

formaciones en la melée.

Un par de ejemplos tras los cuales se pita "melée":

• un "avant"

• un saque parcial de "Touche"

7.4 MAUL ó “MELÉE Espontánea” Es un agrupamiento espontáneo que se forma por

uno o más jugadores de cada equipo, estando todos

ellos de pie, en contacto y rodeando al jugador

portador del balón. Se trata de recuperar o liberar el

balón con la mano. Un jugador en un "maul" debe:

Tener siempre las caderas más bajas que los

hombros.

En la imagen podemos observar la progresión para

formar un “Maul”. En primer lugar un jugador es

placado (imágenes 1y 2), este jugador no cae al

suelo (imágenes 3 y 4), por ello un jugador de su

equipo viene y le choca a la altura del pecho por

debajo, atrapando el oval (imágenes 5 y 6), por

ultimo van viniendo más jugadores tanto de un

equipo como de otro y van empujando para conseguir

ganar metros con el oval en su posesión, o en el caso

del equipo defensor para evitarlo.

7.5 RUCK Es una liberación o/y recuperación de un balón que se encuentra en el suelo.

Se produce cuando el balón está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo se

encuentran de pie, sobre sus pies, en contacto, rodeando el balón que se encuentra entre

ellos.

Todo jugador en un ruck debe:

• Tener sus caderas más bajas que los hombros y debe entrar

por una “puerta” (imaginaria), la cual impide entrar por los

laterales del ruck. • Estar agarrado al menos con un brazo alrededor del cuerpo

de un jugador de su equipo que esté en la melé espontánea.

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7.6 LA TOUCHE Se produce: cuando el balón o el

portador de éste salen fuera del terreno

de juego o tocan la línea de banda.

Ejecución: Un jugador se sitúa fuera del

terreno de juego y ambos equipos

formarán dos líneas paralelas, entre las

líneas de 5m. y 15m., permitiéndose a un jugador defensor permanecer entre la línea de 5m.

y la de banda. Es fundamental la coordinación entre el lanzador y el saltador.

7.7 GOLPE DE CASTIGO Un golpe de castigo es un puntapié que se concede al

equipo no infractor después de una infracción de las reglas

cometida por algún equipo.

Puede ser sacado de puntapié

colocado, de bote pronto o de

volea, y debe darse sobre la

marca o detrás de este punto

sobre una línea paralela a las

de touche y que pase por él.

Si tras el GOLPE DE CASTIGO el balón sale fuera del campo, la TOUCH que se

produce, la saca el equipo que ha ejecutado el GOLPE.

8.- Técnica De la Patada

Una forma permitida de jugar el balón es pateándolo. Consiste en

propulsar el balón por medio de una parte cualquiera de la pierna o

del pie (excepto el talón), Si el jugador tiene el balón en la mano

debe proyectarlo fuera de ella para dar un puntapié; si el balón está

en el suelo, debe ser propulsado a una distancia visible.

Siempre ha de utilizarse la patada con un objetivo claro y correcto

(explotar un desequilibrio defensivo o crearlo).

• Si un jugador patea desde detrás de su línea de 22m y el balón sale directamente

fuera o bota antes de hacerlo: touche desde el lugar donde ha salido el balón.

• Si un jugador patea delante de su línea de 22m y el balón sale directamente

fuera: touche desde donde se ha producido la patada.

• Si un jugador patea delante de su línea de 22m y el balón bota o toca el suelo o a

un jugador antes de salir fuera, touche desde el lugar donde ha salido el balón.

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9.- Fuera de Juego En el juego abierto, un jugador está en fuera de juego si el balón ha sido pateado, o ha sido

tocado, o es llevado por un jugador de su equipo situado detrás de él.

Fuera de juego en una melée espontánea o un maul: La línea de fuera de juego está

marcada por el último pie de los jugadores de su equipo que participan en dicha formación.

“Puerta del ruck” (entrada) Fuera de juego en un ruck Fuera de juego en un Maul