Satoichi No Mugen
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8/2/2019 Satoichi No Mugen
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Satoichi no Mugen
Llamado el sacerdote segador, Satoichi fue un monje que dedico su vida a la
eliminacin de las criaturas sobrenaturales malignas, fue tal su renombre que en
algunos templos hasta el da de hoy se practica una doctrina llamada Sato-
Mugen inspirada en sus enseanzas, las cuales hablan de estar siempre alerta
al mal.
Debido a sus proezas fue bendecido con la inmortalidad por los Kami, pero
Satoichi sacrifico este don, junto con su vida, para poder sellar a Kail, un
poderoso oni nacido de la propia maldad que resida en este monje.
Modificadores de InvocacinCazar seres sobrenaturales malignos +10
Poseer el Jakio (bastn deexorcista) +50
Dedicar la vida a luchar contra elmal
+40
Seguir las enseanzas del Sato-Mugen
+10
Poseer el Amanesaio completo +200Poseer parte del Amanesaio +100Ser una Criatura Sobrenatural -30Pedir recompensas por luchar contrael mal
-50
Hacer el mal -100
Haber usado la Encarnacin Kail -50
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Poderes genricos
Cuerpo sobrenatural: El invocador no sufre los penalizadores causados por el
dolor o el cansancio. Sumado a lo anterior gana un bono a su RM y RP de +30.
Esencia Mgica: El invocador obtiene la consideracin de poseer la ventaja Don
Mente en calma: Los efectos msticos que provoquen Ira o/y Miedo no afectan
al convocador, si estos efectos estn atados a un ataque que provoca daos,
est se calcula normalmente.
Afinidad MenorNivel: 3 Dificultad: 230 Zen: 210
Proyeccin mgica: 60
Invocar: 60
Controlar: 100
Atar: 100
Desenvocar: 200
Turno: 60
Armas: No
Desenvocador experto (menor) Para determinar el nivel de dificultad de
Desenvocar de una criatura el invocador resta un nivel a la dificultad
determinada.
Esencia Luminosa: El invocador posee un nivel de 40 en la Va de Luz.
Jakio: Crea un bastn ceremonial de exorcismo, el cual no puede ser usado
como arma, el cual al ser clavado en el suelo crea una barrera protectora en un
rea de 5 metros, la barrera aguanta 1000 puntos de dao antes de destruirse,
si ese es el caso no se podr volver a usar el Jakio hasta pasada 24 horas. La
barrera puede ser desactivada a voluntad del invocador.
Exorcista (menor): el invocador obtiene una habilidad final de 120 en
Ocultismo, Valoracin mgica, Frialdad y Resistir el Dolor.
Afinidad Intermedia
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Nivel: 5 Dificultad: 250 Zen: 300
Proyeccin mgica: 80
Invocar: 60
Controlar: 120
Atar: 120
Desenvocar: 240
Turno: 70
Armas: No
Amanesaio: crea un collar de perlas msticas con la capacidad de apresar tanto
criatura sobre naturales como naturales, para lo cual debe recibir la orden del
invocador quien designa el blanco, en ese momento y como accin
independiente del invocador el collar se lanzara sobre el objetivo intentando una
maniobra de presa con una habilidad de ataque final de 280 y una fuerza de 13,
en caso de que sea una criatura maligna la fuerza ser de 15. La presa solo sedetendr a la voluntad del invocador.
En caso de que el ataque de presa falle el collar volver al invocador al
siguiente turno.
Desenvocador experto (intermedio) para determinar el nivel de dificultad de
Desenvocar de una criatura el invocador resta dos niveles a la dificultad
determinada, adems no consume puntos de zen por realizar la accin de
Desenvocar.
Exorcista (intermedio): el invocador obtiene una habilidad final de 180 en
Ocultismo, Valoracin mgica, Frialdad y Resistir el Dolor.
Esencia Constructiva-Destructiva: El invocador posee un nivel de 40 en las
Vas de Creacin y destruccin.
Afinidad Real
Nivel: 7 Dificultad: 280 Zen: 210
Proyeccin mgica: 120
Invocar: 60Controlar: 150
Atar: 150
Desenvocar: 300
Turno: 80
Armas: No
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Desenvocador experto (Real) Para determinar el nivel de dificultad de
Desenvocar de una criatura el invocador resta dos niveles a la dificultad
determinada, adems no consume puntos de zen por realizar la accin de
Desenvocar.
El invocador puede Desenvocar criaturas con Gnosis 40 pero sin aplicar la
disminucin del de dificultad.
Esencia elemental: El invocador posee un nivel de 40 en las Va de Agua,
Fuego, Tierra y Aire.
Exorcista (Real): el invocador obtiene una habilidad final de 240 en Ocultismo,
Valoracin mgica, Frialdad y Resistir el Dolor.
Doble existencia: el invocador puede alternar entre esta encarnacin y la
encarnacin Kail en grado intermedio como si ambas se tratasen de la misma
encarnacin. Este cambio es una habilidad activa y no cuenta para el
penalizador de invocacin Haber usado la Encarnacin Kail
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Kail, que Jamas debio nacerUn dia mientrasSatoichi no Mugen descansaba de una
cacera junto a su discpulo Shalem unos bandidos los
atacaron y asesinaron , debido a la existencia inmortal de
Satoichi, est al poco rato volvi a la vida, viendo que sudiscpulo haba muerto desangrado entro en clera y el mal
que guardaba durante siglos despert en l, sin pensarlo dos
veces se dirigi a la guarida de los bandidos y los asesino a
todos.
Al verse cubierto de sangre entro en razn, arrepentido de
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sus actos realizo un viejo ritual profano con el cual separo su
esencia en dos entidades, su lado positivo racional y su lado
negativo irracional el cual recibi el nombre de Kail. Este
fragmento negativo, al verse libre, se escapo rpidamente
sembrando el terror y la destruccin donde quiera que iba.Finalmente su otra mitad, Satoichi, lo destruyo dejando
como nico recuerdo la garra y el collar adornado con el
crneo de Shalem.
Debido a esta gran obra Satoichi se trasformo en una
encarnacin, sin saber que su otra mitad por esos asares del
destino tambin.
Poderes
genricos
La garra del demonio: Del brazo del invocador surge una enorme pinza, est
se considera un arma natural, hace un dao final de 80, posee como primer
critico Pen y como segundo Con. Esta pinza puede ser utilizada para apresar
enemigos con una fuerza de 12.
Atemorizante: Se considera que el invocador posee la ventaja inquietante.
Desafortunado: el Invocador no se beneficia delas tiradas abiertas adems su
rango de pifia se incrementa a 10 si no es maestro y a 8 si lo es.
Modificadores de InvocacinHacer el mal +10Dedicar la Vida a daar a los otros +50Actuar guiado por la Ira +30Ser una Criatura Sobrenatural +10Poseer la Garra de Kail +200Poseer el crneo de Shalem +100Perdonar a los que le causaron mal -30Seguir las enseanzas del Sato-Mugen
-50
Dedicar la vida a luchar contra elmal
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Haber usado la EncarnacinSatoichi no Mugen
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Afinidad MenorNivel: 1 Dificultad: 180 Zen: 120
Habilidad de Ataque: 120
habilidad de Defensa: 120
Turno: 80
Armas: Garra del demonio
Demonio (Menor) El invocador obtiene una habilidad final de 120 en P. de
Fuerza, Frialdad, intimidar y resistir el dolor.
Cuerpo Demoniaco (menor): El invocador suma +30 a su RF, RE y RV.
Adems suma dos puntos a su regeneracin.
Piel demoniaca (menor): El invocador posee una barrera de dao de 60 y una
TA natural de 2 excepto en energa.
Fuerza demoniaca: la Caracterstica del invocador en Fue es de 12 y puede
alcanzarla dificultad inhumano en controles que dependan de esta caracterstica.
Afinidad IntermediaNivel: 3 Dificultad: 200 Zen: 200
Habilidad de Ataque: 150
habilidad de Defensa: 150
Turno: 80
Armas: Garra del demonio
Demonio (intermedio) El invocador obtiene una habilidad final de 180 en P.
de Fuerza, Frialdad, intimidar y resistir el dolor.
Cuerpo Demoniaco (intermedio): El invocador suma +50 a su RF, RE y RV.
Adems suma tres puntos a su regeneracin.
Piel demoniaca (intermedio): El invocador posee una barrera de dao de 80
y una TA natural de 4, sumado a lo anterior el invocador gana inmunidad contra
conjuros con un coste inferior a 80 puntos de zen.
Toque ponzooso: al realizar un ataque que produzca daos con la garra del
demonio el afectado debe lanzar una RV contra 100 o ser afectado por el
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veneno que segrega la garra, este veneno es un veneno sobrenatural de nivel 50
que provoca el estado Ira.
Devorar ira: El invocador puede usar este ataque especial siempre y cuando el
objetivo se encuentre bajo el estado Ira.
El invocador lanza un ataque con la Garra del demonio que no produce daosfsicos pero que drena la existencia del objetivo provocndole grande aos, a
efectos del juego devorar ira es un ataque especial condicionado en el cual el
afectado debe superar un control contra RM 200 o sufrir el estado Dao.