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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD UPN, 099 DF PONIENTE PROYECTO DE INNOVACIÓN DE INTERVENCIÓN PEDAGÓGICA: LAS TIC UNA HERRAMIENTA NECESARIA PARA FAVORECER EL APRENDIZAJE DE LAS HABILIDADES DIGITALES EN LOS ALUMNOS DE 6º AÑO DE EDUCACIÓN PRIMARIA P R E S E N T A JUDITH CAROLINA SILVA HERNÁNDEZ MÉXICO, D. F. NOVIEMBRE DE 2012

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AGRADECIMIENTOS

Doy gracias a dios por la vida y los momentos maravi llosos que me ha dado.

Hace 6 años agradecí a mis padres, familia, profesores y amigos por el apoyo

que me dieron para lograr mi carrera como TSU en Telemática y hoy de igual

manera les agradezco por el gran apoyo y la confianza que me han brindado para

disfrutar de un éxito más en mi vida profesional y personal que es haber culminado

la Licenciatura en Educación Primaría, pero, a este gran esfuerzo se suman

maravi llosas y valiosas personas entre ellas quizá la más merecida de este gran

logro, pues desde mi vientre sufrió los estragos de las desveladas, angustias, etc

a quien prive de mis atenciones y tiempo a ese angelito que dios me mando a

partir de su llegada es mi mayor motivación mi hijo Emmanuel así mismo

agradezco a mi esposo Gerardo Manuel quien igual careció de atenciones durante

estos cuatro complicados pero valiosos años tanto él como mi madre han estado

conmigo en las buenas y en las malas. Mi madre ha sido una mujer maravillosa

pues ha dado más de lo que debe de dar este éxito se los dedico , ya que, el

esfuerzo moral, físico y económico siempre ha sido compartido si no fuese por

ustedes no sería lo que hoy soy, Armando Silva por tus desvelos, tu compañía en

las madrugadas, tus abrazos, besos y por esas grandes palabras que tanto me

animaban, por cuidar de mi hijo en las noches, por ser tú una de mis motivaciones

mil gracias hermanito, Nicolás Silva siempre he dicho eres un ángel que dios me

mando para cuidarme y guiarme porque sé que si pudieras igual te hubieses

desvelado haciendo conmigo tareas pero lo hiciste llevándome cada mañana a la

parada durante muchos años fungiendo como un verdadero padre por tú esfuerzo

económico, físico y moral eres merecedor de este éxito a cada uno de ustedes los

amo. A mi abue, tíos, familia y amigos no me resta más que decirles gracias por

confiar en mí, al Psic. Manuel Alcocer gracias por tu tiempo y por ser tú quien me

ha ayudado a superar obstáculos y limitantes para mi desarrollo personal y

profesional.

Si debiese poner el nombre a los que agradezco esto tendría que hacer un

apartado especial en este proyecto pero cada uno de mis amigos, compañeros y

familiares sabe quiénes son y en su momento se los he dicho, pero es digno

mencionar a quienes fueron los causantes de comenzar esta hermosa y

satisfactoria Licenciatura y quienes junto conmigo vivieron esta gran aventura

antes que nadie agradezco a la Profra. Carmen Andrade Reyes quien me animo a

entrar y me dio a conocer la UPN 099 en el momento preciso he indicado pues

bendecida y orgullosa me siento de ser la última generación de esta modalidad

educativa, al Profr. Martiniano Galván Zarza quien me dio la oportunidad de

involucrarme más en el ámbito del magisterio, a la Profra. Teresa de Jesús Pinto

y Canúl por su apoyo incondicional en los requerimientos administrativos y

psicopedagógicos requeridos durante el desarrollo de mi proceso enseñanza-

aprendizaje en la Licenciatura y por la oportunidad de laborar en su Escuela

Primaria Libertad siendo esta donde cubrí el 100% del proyecto de investigación

para titularme, también agradezco a mis amigos y compañeros de esta institución

educativa, al grupo 8-6 de la UPN 099 principalmente a Lili, Bety, Ingry y Alejandra

Nava por su compañerismo, apoyo y amistad.

No podría dejar de agradecer a mis respetables y queridos profesores que nos

brindaron su tiempo y conocimiento a cada uno ustedes gracias, en especial a los

Profesores. Agustín Chávez Quiroga, Eduardo Aragón Melchor, Violeta

Hernández, Víctor Manuel Santos y Rodrigo Abizaid sin duda siempre los tendré

presentes pues han dejado huella indeleble, quizá por ser los más exigentes, por

sus consejos, profesionalismo, etc .Agradezco de corazón a mi asesor académico

como profesor deja huella imborrable al igual que los antes mencionados sin la

asesoría de usted este proyecto no lo hubiese culminado Profesor. Cayetano

Gabriel Flores mil gracias.

Querido y apreciable amigo Jesús Bustamante por su apoyo incondicional es

loable hacerle mención en mis agradecimientos.

A cada uno de ustedes gracias por ser parte de este gran sueño esperando sean

participes de tantos más.

INDÍCE

Pág. INTRODUCCIÓN 1

JUSTIFICACIÓN 5

MARCO CONTEXTUAL 11

Contexto Social 11

Contexto Escolar 16

DIAGNÓSTICO PEDAGÓGICO 20

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 36

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 37

PREGUNTA CENTRAL

37

PROPÓSITO Y/O METAS POR ALCANZAR 38

MARCO TEÓRICO 39

METODOLOGÍA 64

TIPO DE PROYECTO 66

PROPUESTA ALTERNATIVA 67

CATEGORÍAS DE ANÁLISIS 70

PLAN DE TRABAJO 72

APLICACIÓN Y REPORTES DE LA ALTERNATIVA 82

EVALUACIÓN GENERAL DEL PROYECTO 86

CONCLUSIÓN 87

REFORMULACIÓN 88

BIBLIOGRAFÍA 89

1

INTRODUCCIÓN

Las TIC a partir de los últimos años se han presentado ante la sociedad como una

nueva tendencia educativa y social; desde su surgimiento el ser humano ha hecho

uso de ellas, quizá no con la misma conciencia de saber qué son y cuál es su

utilidad. Podríamos decir que los periódicos, revistas, cartas, televisión, cine, video

hasta lo más innovador como la computadora, celular e internet son parte de estos

avances tecnológicos, sin embargo, no todas las herramientas empleadas para

comunicarnos son Tecnologías de la Información y comunicación (TIC), con lo

anterior podríamos señalar que la tecnología ha sido funcional en su tiempo y cada

época del ser humano dando respuesta a sus diversas necesidades.

Así pues, las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y es

necesario e indispensable ofrecer a los alumnos una educación basada en estas

nuevas tendencias para incorporarse al mundo globalizado que hoy en día enfrentan.

La Secretaria de Educación Pública (SEP) a través de la Reforma Integral de

Educación Básica (RIEB), del Programa Sectorial de Educación (PROSEDU) 2007-

2012 y respaldado por el Artículo 3° Constitucional de los Estados Unidos

Mexicanos, enfrenta una nueva reforma educativa orientada a fomentar en el alumno

competencias para la vida que le permitan desarrollar Habilidades Digitales para

comunicar ideas, información, comprenda conceptos sobre sistemas y

funcionamiento de las TIC; de igual manera pretende cumplir con el perfil de egreso

del alumno planteando rasgos deseables en el cual los estudiantes deberán mostrar

al término de la Educación Básica como garantía de que podrán desenvolverse

satisfactoriamente en cualquier ámbito decidido para continuar su desarrollo

académico. Dichos rasgos son el resultado de una formación desatacada en la

necesidad de desarrollar competencias para la vida, en donde además de

conocimientos y habilidades, incluyen actitudes y valores para enfrentar con éxito

diversas tareas.

2

En éste sentido el siguiente proyecto de investigación va encaminado a encontrar

cuáles son los factores hasta hoy en día, han sido causa de que el uso de las TIC en

su escala no se haga eficaz y por ende los propósitos de la RIEB carezcan de

éxito, de igual manera, se pretende dar solución a ésta problemática percatada en

nuestra experiencia docente con los alumnos de 6°año durante su labor

académica en el aula de medios de la Escuela Primaria Libertad T.M, C.C.T

15DPR0724B, Naucalpan de Juárez, Edomex.

Para tal fin se llevó a cabo un proyecto de innovación apoyando de las TIC para

favorecer el aprendizaje de las Habilidades Digitales en los alumnos de 6° año de la

Escuela Primaria Libertad.

Dicho proyecto se desarrolló mediante una estrategia didáctica llamada Juguemos a

ser microempresarios el cual permitió un proceso enseñanza-aprendizaje más

atractivo y significativo respecto a las HD.

El propósito de esta estrategia didáctica consiste en que los alumnos empleen sus

habilidades y aprendizajes básicos de las HD mediante la utilización de las TIC,

principalmente en el uso de la paquetería office pues de ésta herramienta depende

cubrir las necesidades básicas para el uso inicial de la computadora y

posteriormente refuercen sus conocimientos sobre hardware, software e internet y

puedan adquirir competencias para la vida que le permitan desarrollarse

eficientemente en el mundo globalizado presente.

Al finalizar este proyecto se pretende que los alumnos de sexto año, padres de

familia y profesores involucrados en esta investigación, concienticen y reflexionen

sobre cuál es el uso adecuado que se le debe dar a las herramientas integradoras

de las Tecnologías de la Información y Comunicación para desarrollar eficazmente

Habilidades Digitales.

Se justifica este proyecto a partir de las nuevas necesidades educativas planteadas

en la RIEB, del Programa Sectorial de Educación 2007-2012 y el artículo 3°

3

constitucional y a consecuencia de solucionar la problemática de la deficiencia al

utilizar las TIC para un mejor aprendizaje de las HD.

Durante la investigación se encontraron varios factores que han sido actores de ésta

problemática; entre ellos están: el entorno social, económico y cultural de la

comunidad escolar; tales características se mencionan en el marco contextual de

este proyecto.

Una vez conociendo las características socioeconómicas y culturales de los alumnos

de sexto año, se realizó, el diagnóstico pedagógico el cual nos dio los indicadores

exactos del por qué los padres de familia, alumnos y profesores no hacen uso

adecuado de las TIC; los cuestionarios realizados a los involucrados de este

proyecto nos indicaron, que, las redes sociales han pasado a ser parte de la vida

cotidiana de ellos y han olvidado cuál es el uso responsable y adecuado que se le

debe de dar a la computadora y principalmente a la internet.

El planteamiento del problema permitió ubicar las principales características

involucradas implícitamente o explícitamente para ser generadoras de la

problemática en el objeto de estudio, también, surgieron las preguntas de

investigación y la pregunta central las cuales permitieron determinar el propósito y/o

metas por alcanzar, entre estos propósitos se plantea que tanto padres de familia,

alumnos y profesores concienticen cuál es el uso adecuado al utilizar la

computadora e internet de manera responsable.

Todo proyecto de investigación va encaminado con teorías que permiten determinar

el comportamiento social y dan sustento teórico sobre las etapas del ser humano y a

partir de éstas establecer cuáles son las actividades adecuadas a implementar en

las propuestas didácticas acorde a las necesidades de aprendizaje de los alumnos

involucrados. Asimismo, la información del marco teórico permite conocer más a

fondo temas relacionados con la investigación, por lo tanto el proyecto se desarrolla

bajo los sustentos de las teorías de desarrollo cognitivas como la de Jean Piaget, la

4

sociocultural de Vigotsky, de instrucción de aprendizaje de Jerome Bruner, la

temática principal Habilidades Digitales y las TIC.

La metodología implementada es la de investigación-acción la cual propone los

pasos a seguir para un buen funcionamiento del desarrollo del proyecto de

investigación, posteriormente se redactan las categorías de análisis utilizadas

durante este proyecto. Se implementó un plan de trabajo para la elaboración y

aplicación de la propuesta alternativa, dicho plan de trabajo se desarrolla en la

aplicación y reportes de la estrategia didáctica juguemos a ser microempresarios,

cuyo planteamiento se realizó mediante actividades lúdicas donde se hizo uso de

instrumentos de valoración establecidos por los parámetros evaluativos de la RIEB,

los cuales se mencionan en el apartado Evaluación General.

Todo proyecto de investigación se enfrenta a contratiempos y/o inconvenientes

implicados a no obtener una solución total de la problemática, por tal motivo, se

incluye la reformulación mediante ésta, se indican los factores causantes de no

lograr éxito absoluto al finalizar la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios.

Es digno mencionar los referentes teóricos consultados para la realización de dicha

investigación, por lo que, se encuentran escritos en la bibliografía de este trabajo.

5

JUSTIFICACIÓN

“En el mundo globalizado existente, el uso de las TIC se convierte en un

requerimiento del mundo laboral y de la sociedad del conocimiento actual; las cuales

no pueden quedar al margen de las demandas, por lo que requieren cumplir tareas

cada vez más complejas y diversificadas, por ende, los estudiantes de la actualidad

necesitan asumir su quehacer acorde a las necesidades del momento y a las

exigencias de la sociedad presente, pues implica desarrollar nuevas competencias

para la vida”.1

A raíz de esto y de otros puntos más, surge la RIEB, como política pública que

impulsa la formación integral de todos los alumnos de preescolar, primaria y

secundaria con el objetivo de favorecer el desarrollo de competencias para la vida y

el logro del perfil de egreso, a partir de aprendizajes esperados y del establecimiento

de estándares curriculares, de desempeño docente y de gestión educativa.

Las competencias presenta la RIEB deberán desarrollarse en los tres niveles de

educación básica y a lo largo de la vida. Procurando se proporcionen oportunidades

y experiencias de aprendizaje significativas para todos los estudiantes; las cuales

son: competencias para el aprendizaje permanente, competencias para el manejo de

información, competencias para el manejo de situaciones, competencias para la

convivencia y para la vida en sociedad.

Haciendo referencia en la competencia para el aprendizaje permanente, para su

desarrollo se requiere de: habilidad lectora, integrarse a la cultura escrita,

comunicarse en más de una lengua, habilidades digitales y aprender a aprender. Con

lo anterior, nos percatamos que una de las competencias que debe desarrollar el

alumno a lo largo de su vida, es el de las Habilidades Digitales las cuales se

desarrollan con apoyo de las herramientas básicas TIC.

1 http://alianza.sep.gob.mx/evidencias/EjeI/2010/EjeI/I18_TICS.pdf. Consultado el 27 de mayo 2012 . Pág. 7

6

De igual manera la RIEB propone los Estándares de Gestión para la Educación

Básica, como normas que orientan la organización escolar, es decir, cómo deben ser

las prácticas y las relaciones de cada escolar: directivos, maestros, alumnos, padres

de familia y otros actores sociales. Una gestión democrática fundamentada en

decisiones centradas en el aprendizaje de los alumnos, con corresponsabilidad,

transparencia y rendición de cuentas.

“La nueva gestión educativa promoverá condiciones atractivas para el alumno y

apreciada por la sociedad. Entre los estándares curriculares de gestión de la RIEB se

encuentra el de Habilidades Digitales los cuales presentan la visión de una

población que utiliza medios y entornos digitales para comunicar ideas, información e

interactuar con otros. Implican la comprensión de conceptos, sistemas y

funcionamiento de las TIC, es decir, utilizar herramientas digitales para resolver

distintos problemas dichos estándares se organizan a partir de seis campos:”2

creatividad e innovación

comunicación y colaboración

investigación y manejo de información

pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones,

ciudadanía digital

funcionamiento y concepto de las TIC.

El artículo 3° de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos establece

que la educación que imparta el Estado tendrá a desarrollar armónicamente todas las

facultades del ser humano y fomentará en él, a la vez, el amor a la patria, el respeto

a los derechos humanos y la conciencia de la solidaridad internacional, en la

independencia y en la justicia, y basada en los resultados del progreso científico,

tecnológico y difusión de nuestra cultura.

2 Secretaria de Educación Pública, Acuerdo 592, Segunda Sección, pág. 58

7

Haciendo referencia al último renglón del párrafo anterior las HD con ayuda de las

TIC componen lo propuesto al progreso tecnológico y científico establecido en dicho

artículo constitucional.

Así mismo el uso de las TIC tiene un respaldo en el objetivo tres del Programa

Sectorial de Educación 2007-2012, donde pretende impulsar el desarrollo y

utilización de las TIC en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los

estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su inserción en la

sociedad del conocimiento.

“Los usos didácticos de las TIC permitirán a México participar con éxito en la

sociedad del conocimiento. Se promoverán ampliamente la investigación, el

desarrollo científico, tecnológico y la incorporación de las tecnologías en las aulas

para apoyar el aprendizaje de los alumnos. Se forta lecerá la formación científica-

tecnológica desde la educación básica, contribuyendo así a que México desarrolle

actividades de producción e investigación en estos campos”3, con base a lo anterior,

hoy en día la gran mayoría de las escuelas de educación básica cuentan con nuevos

recursos así como herramientas para ampliar el fortalecimiento en el aprendizaje de

los niños y adolescentes. Sin embargo, durante nuestro quehacer docente en el aula

de medios de la Escuela Primaria Libertad T.M C.C.T 15DPR0724B, Naucalpan

Estado de México, nos hemos percatado del desaprovechamiento de las ventajas

ofrecidas por las TIC para favorecer las Habilidades Digitales de igual manera se

observó en los alumnos de sexto año deficiencias en el desarrollo de HD debido al

uso inadecuado e irresponsable de las TIC, por lo tanto ha sido necesario

implementar una estrategia donde el alumno perciba el proceso enseñanza

aprendizaje de una manera atractiva y significativa la cual permitirá se interese por

desarrollar HD.

Por ello durante el desarrollo de esta investigación se propone la estrategia didáctica

juguemos a ser microempresarios, que a través de las TIC como una herramienta

3 http://www.conevyt.org.mx/cursos/para_asesor/tics/imagen/lectura.pdf.Consultado el 20 de mayo del 2012.

8

necesaria para favorecer el aprendizaje de las Habilidades Digitales, sea parte de

nuestro proyecto de innovación donde se desarrollen habilidades y destrezas de las

nuevas tecnologías en los alumnos de 6° año de la Escuela Primaria Libertad. Dicha

actividad estuvo constituida por un conjunto de ejercicios y prácticas en ambientes

lúdicos desarrolladas dentro y fuera del aula de medios, las mismas permitieron

fortalecer los conocimientos necesarios y básicos de estas tendencias. La manera

de cómo se llevó a cabo el desarrollo de la propuesta fue realizar una serie de

estrategias entre éstas se implemento el trabajo colaborativo siendo ésta una de

las propuestas de la RIEB, pues la estrategia se integra en diversas actividades,

como las siguientes, cada equipo creó una empresa ficticia y diseñaron la imagen

competitiva (logotipo de la empresa y eslogan), desarrollaron la misión , visión,

valores, filosofía, estándares de calidad y seguridad de la empresa, elaboraron la

base de datos de sus empleados e iniciaron la mercadotecnia; hicieron

presentaciones para el proceso de difusión de la empresa. Posteriormente

entregaron el informe en CD y/o DVD e impreso. Todas estas actividades permitieron

comprobar las habilidades simbólicas de representación: imágenes, modelos y

juegos de simulación donde el alumno representó un objeto o evento real.

Se propuso dicha estrategia didáctica, porque, al hacer uso de las herramientas TIC

dentro del aula de medios se observó un alto porcentaje de los alumnos de 6° año

carecen de habilidades digitales como en conocimientos de Software, Hardware e

Internet debido a que hasta hoy en día el proceso enseñanza-aprendizaje en la

mayoría de las aulas de medios de Educación Primaria consiste únicamente en el

manejo de software educativos como lo es: Pipo, Clic, JClic, etc. donde el proceso de

aprendizaje es únicamente para reforzar temas educativos integrados en los Planes

y Programas de la SEP, en consecuencia el desarrollo de las HD es nulo, pues, al

hacer uso de este tipo de aplicaciones sólo se utiliza la herramienta TIC básica

siendo ésta la Computadora personal (PC) junto con sus componentes básicos

como el mouse y teclado es decir, no se utilizan procesadores de texto, hojas de

cálculo, presentación de diapositivas, etc, y esto no permite adquirir conocimientos

9

de teóricos de las TIC y no se desarrollan HD requeridas en un futuro para realizar

actividades escolares y/o laborales posteriormente mencionadas.

Para cuantificar a los alumnos que forman parte de esta estadística fue necesario

realizarles cuestionarios a los que mostraron más deficiencias en el desarrollo de

actividades relacionadas con las TIC.

La base fundamental Juguemos a ser microempresarios, es una estrategia didáctica

la cual permitió a los alumnos se familiaricen paulatinamente con el manejo de las

herramientas, recursos y medios de las TIC, principalmente haciendo uso de

hardware tales como (computadora, impresoras, dispositivos de almacenamiento,

etc.), respecto a software (hacer uso de la paquetería office, distinción entre sistemas

operativos, uso de programas de grabación, diseño multimedia, etc.) y en la internet

(uso responsable de: buscadores, navegadores, redes sociales, etc.). De igual

manera se pretende que los alumnos empleen sus habilidades y aprendizajes

básicos de las TIC principalmente en el uso de la paquetería office, ya que, de ésta

depende cubrir las necesidades básicas para introducirlos al uso adecuado de las

computadoras y en un futuro los alumnos sean capaces de enfrentar las exigencias

requeridas en un ambiente académico y/o laboral, pues, hoy en día la mayoría de

las actividades laborales requieren del uso de equipos de computo y conocimiento y

manejo de software.

Aunando a estos propósitos es indispensable que los alumnos adquieran la

responsabilidad de hacer uso adecuado de la internet puesto que le permitirá

interactuar con sus compañeros de grupo, escuela e incluso amistades de otros

estados o países mediante redes sociales así mismo podrán investigar, conocer y

desarrollar competencias para comunicarse, haciendo uso de hardware como una

webcam, mediante una video llamada, todo esto se recomienda se realice de manera

responsable tanto del padre del profesor, alumno y padre de familia.

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Una vez que el alumno logre desarrollar las competencias planteadas en el propósito

de este proyecto, transitará de un nivel básico de conocimiento hacia uno más

avanzado para posteriormente alcanzar uno más elevado , de generación de

conocimientos.

Para poder desarrollar la planeación de este proyecto se hizo necesario el proceso

de recolección de datos desde teorías de aprendizaje, teorías de desarrollo, estudio

del contexto social del alumno, propósitos de la RIEB, conceptualizar que es el

juego, conceptos de las TIC y HD. Se tomaron en cuenta como referentes la teoría

de instrucción de aprendizaje por descubrimiento del psicólogo Jerome Bruner de

igual manera se incluyó la teoría de desarrollo del epistemólogo Jean Piaget, así

mismo, nos apoyamos de la teoría sociocultural de Vigotsky.

La información de las teorías de aprendizaje, desarrollo y juego as í como la

conceptualización de las TIC y HD se encuentra ampliamente escrita en el desarrollo

del marco teórico de este proyecto.

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MARCO CONTEXTUAL

“Marco contextual, se define como el conjunto de circunstancias que acompañan a

un acontecimiento, en donde se describen las características del entorno del

proyecto de investigación: las características físicas, condiciones y situación. En este

caso Naucalpan de Juárez, Estado de México es el municipio que corresponde al

entorno social donde habita la comunidad escolar”.4

A través del marco contextual de este proyecto hacemos referencia sobre las

características más relevantes que son úti les para esta investigación tales como: el

contexto social, escolar así como la investigación del contexto familiar en el que se

desplazan los involucrados de la propuesta juguemos a ser microempresarios.

“A continuación los datos que se presentan son extraídos de la página oficial digital

del H. Ayuntamiento de Naucalpan de Juárez Estado de México”.5

Contexto Social

Ubicación: La Escuela Primaria Matutina Libertad C.C.T. 15DPR0724B, Zona 17

Sector IV, se encuentra ubicada en Valle Nacional No. 4, Localidad Fraccionamiento

el Mirador, Municipio Naucalpan de Juárez Estado de México. Éste municipio es uno

de los más industrializados del estado, sólo seguido del de Toluca. Limita al este con

las delegaciones Miguel Hidalgo y Azcapotzalco de la Ciudad de México, además al

sur con el Municipio de Huixquilucan, al norte con el de Tlalnepantla, y Atizapán de

Zaragoza y al oeste con el de Ji lotzingo.

Asimismo se caracteriza por ser uno de los más ricos del país y con aportaciones

importantes a la federación.

4 YOLANDA BÁEZ HURTADO, Técnicas de investigación de campo por competencias, 3ª. Edición Mex., D.F.,

2012, pag.53. 5 www.naucalpan.gob.mx. 22 de febrero del 2012.

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Un factor importante que condiciona el buen funcionamiento de la escuela, son las

diversas comunidades las cuales rodean a la misma con sus características e

idiosincrasia.

Las condiciones socio-culturales y el interés que despiertan los problemas educativos

en la comunidad influyen de un modo decisivo sobre lo que es y puede llegar a ser la

educación y el desarrollo cultural. “El marco social influye, en efecto, en los niños

que acuden a la escuela con los criterios formalizados en el seno de la familia sobre

la instrucción, las relaciones que deben mantener con sus compañeros, el interés por

el aprendizaje, etc. El apoyo que la comunidad puede presentar a la escuela

constituye también un condicionamiento del más alto valor”. 6

Naucalpan contiene en su jurisdicción cuatro zonas distintas entre sí, la zona

popular, con colonias como El Molinito, La Mancha, Colinas de San Mateo y La

Cañada, la zona residencial con fraccionamientos de clase media-alta construidos

durante mediados de los años sesenta, entre los cuales se encuentran Ciudad

Satélite, Lomas Verdes, Echegaray, Lomas de Tecamachalco, Lomas del Hipódromo

o Jardines de San Mateo, la zona rural con localidades como San Francisco

Chimalpa, Santiago Tepatlaxco y Villa Alpina y la zona industrial con el Parque

Industrial Atenco y Alce Blanco, entre otras.

Además de tener zonas muy conflictivas como El Molinito, Lomas del Cadete, Valle

Dorado, Las Granjas y La Mancha I y II. Siendo el molinito una de las zonas donde

habitan cierta cantidad de alumnos que asisten a la escuela Primaria Libertad. La

comunidad que integra la Escuela Primaria Libertad pertenece a colonias rurales y

populares ajenas a éste contexto social a pesar de que dicha primaria se encuentra

ubicada en el centro del municipio de Naucalpan de Juárez, a un costado del palacio

municipal, del ministerio público, CFE, centros comerciales, etc.

De acuerdo a los datos de la lista de registro de los alumnos más de un 25% viven

en zonas urbanas, lo cual ha sido factor de que los padres de familia adquieran un

6 SANTILLANA, Enciclopedia Técnica de la Educación Tomo 1, Condicionamiento del trabajo docente pag. 193

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mayor interés por elevar el nivel cultural y el nivel académico de ellos mismos,

asimismo conlleva a que los padres de familia de estas comunidades adquieran

interés en la participación de las labores escolares, tanto en faenas, como en el

procesos de enseñanza- aprendizaje de sus niños, de igual manera ha permitido

elevar el estatus cultural de la escuela, ya que algunos de estos padres de familia

cuentan con un nivel académico no menor a una carrera técnica y la mayoría labora

en el ayuntamiento de Naucalpan de Juárez, siendo esta una gran ventaja para la

escuela, un ejemplo fehaciente de esto es por la falta de recursos económicos no

se podían adquirir algunos recursos materiales y a través de ellos se gestionaron en

el palacio municipal apoyos a esta escuela. Las condiciones de vivienda varían de

acuerdo a la zona donde habitan los integrantes de cada familia, dentro de la

primaria asisten niños que pertenecen a familias con diferentes estatus social; la gran

mayoría de ellos tiene vivienda propia y un bajo porcentaje renta.

Respecto al tipo de familias percibidas conforme a los hábitos y actitudes de los

alumnos se encuentran familias disfuncionales, de padres divorciados, madres

solteras, familias desintegradas totalmente con un historial irregular desfasado.

Dichos datos se obtuvieron de acuerdo a la lista de registro de inscripción de cada

grupo y de los datos recopilados con las entrevistas realizadas a los padres de

familia por la profesora de Unidades de Servicio y Apoyo a la Educación Regular

(USAER), las cuales consisten en un historial familiar, socioeducativo y contextual

del niño. Las familias con un historial conflictivo son causa del bajo rendimiento

escolar del alumno y aunado a esto, los alumnos que cuentan con un equipo de

computo en su vivienda no hacen uso adecuado del mismo, pues la falta de

atención de sus padres y las escasas estrategias de enseñanza-aprendizaje por

parte de sus maestros ante la utilización de las TIC, son factores que orillan a estos

alumnos hagan mal uso de sus recursos, por lo regular lo utilizan únicamente para

bajar música, videos e interactuar con gente desconocida las cuales en ciertas

ocasiones es nociva para su persona, siendo las redes sociales hoy en día la mayor

ocupación de su tiempo libre porque han hecho de éstas un complemento para su

existencia, pero de igual manera asisten niños que se desarrollan en un núcleo

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familiar integrado, los cuales tienen un amplio conocimiento sobre el manejo

funcional de las TIC.

Las características y condiciones del clima del municipio de Naucalpan de Juárez

repercuten negativamente en algunas ocasiones en el proceso enseñanza

aprendizaje de los alumnos, debido a que en ciertos meses del año, a causa de las

condiciones climáticas, los alumnos no asisten a la escuela principalmente en los

meses de noviembre, diciembre y enero debido a las bajas temperaturas que

imperan en su comunidades.

Anteriormente se mencionó que la mayor parte de la comunidad estudiantil

pertenece a comunidades alejadas del área donde se encuentra la institución

educativa, en estas zonas predomina el tipo de flora como: coníferas y encino

además están cerca de ríos pertenecientes a este municipio (entre los que destacan

el San Lorenzo o San Juan Totolinga, Los Remedios y Río Hondo). Su clima es

Templado Subhúmedo con lluvias en verano siendo este es otro de los factores

negativos causantes de inasistencias a clases.

Respecto a sus vialidades Naucalpan cuenta con el Periférico Norte ( tramo

comprendido entre el Toreo de Cuatro Caminos y el límite con Tlalnepantla cerca de

Santa Mónica), Avenida Adolfo López Mateos ( vía paralela al Periférico, para

ingresar a Santa Cruz Acatlán y San Mateo, tramo comprendido entre el Bosque de

los Remedios y la colonia Magisterial Vista Bella en Tlalnepantla), Súper Avenida

Lomas Verdes ( considerando tramos importantes de los ejes 2 y 3 Norte del D.F

Inicia en la colonia Echegaray, cruza las distintas secciones de la zona de Lomas

Verdes, hasta llegar a la parte más alta conocida como Petroquímica Lomas

Verdes), vía doctor Gustavo Baz (tramo comprendido entre Periférico Norte y el

límite de Ciudad Satélite frente al municipio de Tlalnepantla, Av. Primero de mayo

(cercana a las industrias de Alce Blanco y Naucalpan Centro, iniciando en Periférico

Norte y terminando en una bifurcación hacia la Autopista Naucalpan-Toluca o

Avenida Universidad que conecta directamente con la avenida Adolfo López Mateos,

15

Av. 16 de septiembre (vía directa al centro de Naucalpan, pasando por debajo de

Periférico y por un número reducido de unidades habitacionales).

Cualquiera de estas vialidades principales conducen a la Escuela Primaria Libertad

siendo ésta una de las grandes ventajas de la comunidad escolar tanto para

alumnos y profesores ya que algunos maestros tienen la necesidad de trasladarse

desde municipios y/o delegaciones colindantes al sur y norte de Naucalpan, entre

éstos se encuentran Atizapán de Zaragoza, Nicolás Romero, Tlalnepantla de Baz,

Cuautitlán Izcalli, Santana Jilotzingo, Delegación Tlahuac y Xochimilco . Además por

su ubicación estratégica, Naucalpan es uno de los municipios con un número

importante de rutas metropolitanas de microbuses y autobuses concesionados del

Distrito Federal.

Referente a los sitios culturales con los que cuenta éste importante municipio cabe

destacar el Nuevo Museo Tlatilca inaugurado el día 29 de marzo de 2012, ubicado

frente al palacio municipal y a la Escuela Primaria Libertad que abre sus puertas al

público de manera gratuita. Éste museo alberga la exposición de 50 piezas, en él se

encuentran vasijas y figuras femeninas de esta cultura prehispánica que floreció en

Naucalpan hace tres mil años, cuenta con una superficie de 500 metros cuadrados y

consta de dos torres, además, en la parte superior tiene una fuente con un espejo de

agua, dos chorros principales y una corona perimetral con iluminación multicolor.

Consta de un monumento escultórico, cuyo corazón lo ocupa el Museo Tlatilca, la

Escuela Primaria Libertad fue una de las privilegiadas en ser la primera institución

educativa en visitar dicho museo debido a la cercanía con éste, así como se le dio

esta exclusividad es tomada en cuenta entre otras escuelas para realizar

actividades relevantes en la explanada municipal y en su parque Naucalli.

Asimismo cuenta con las famosas Torres de Satélite, ubicadas en Ciudad Satélite, e

una zona residencial de clase media-alta, en el norte de Naucalpan. Ésta es una de

las grandes obras escultóricas del país, su planeación fue iniciada

en 1957 basándose en una las ideas del escultor Mathias Goeritz, del renombrado

arquitecto mexicano Luis Barragán Morfín (único arquitecto mexicano ganador del

16

premio Pritzker en 1980) y del pintor Jesús Reyes Ferreira, por iniciativa de Mario

Pani Darqui, quien requería presentar un proyecto integral al presidente Miguel

Alemán Valdés.

La zona arqueológica El Conde es otra de las arquitecturas culturales de éste

municipio la cual fue descubierta en 1907 por el arqueólogo Manuel Gamio,

construida en el período Posclásico.

El Conde conserva éste nombre desde el siglo XIX, debido a que en la parte alta de

la colina vivía un tal Manuel Conde, por lo que se le conocía al lugar como el Cerrito

del Conde. La Zona Arqueológica comprende una plataforma rectangular, donde en

la época prehispánica se encontraba un tecpan o palacio de la nobleza. Al parecer, la

estructura corresponde a la fase Azteca III. El tecpan era uno de los edificios más

importantes de cada comunidad, pues en él residía la nobleza. También en ellos se

realizaban actividades administrativas y reuniones de los consejos locales, en las

que se tomaban decisiones políticas.

Contexto Escolar

Colindancias: La escuela Libertad colinda al norte con Boulevard Manuel Ávila

Camacho (Periférico Norte), al sur con Valle de Morelos, al oeste Valle Nacional y al

poniente Privada Hocasa. Como referencia la Escuela Primaria Libertad se encuentra

ubicada a un costado de Periférico Norte, detrás del Ministerio Público del municipio

de Naucalpan y frente a un edificio de la Comisión Federal de Electricidad a un

costado del Hotel Fiesta Inn y a escasos metros del Palacio Municipal.

Matrícula: La matrícula que integra la escuela Primaria Libertada durante el ciclo

escolar 2011-2012 es de 355 alumnos en total 192 niñas y 163 niños. El porcentaje

de alumnos del ciclo actual al anterior ha aumentado un 14% es decir, durante el

ciclo escolar 2010-2011 se mantuvo con una matrícula de 305 alumnos de ésta

cantidad 172 son niños y 133 niñas.

17

Planti lla docente

Dicha escuela está a cargo de un directivo femenino, cuenta con 12 profesores frente

a grupo, una Profesora de Educación Física, una Profesora de inglés y una de

Computación, cada alumno de la escuela paga sus clases de inglés y computación,

dos personas encargadas del área de intendencia, un maestro asumiendo las

actividades administrativas y una profesora de USAER.

No. NOMBRE FUNCION QUE DESEMPEÑ A PREPARACION PROF. GDO. Y GPO. AÑOS DE EXP. DOCENTE.

1 PINTO Y CANUL TERESA DE JESÚS DIRECTOR FO-T

30

2 HERNÁNDEZ GARRIDO CLARA MAESTRO DE GRUPO HO-T 1-A

2

3 SARMIENTO RODRÍGUEZ JUAN MAESTRO DE GRUPO HO-T 1-B

1

4 HERNÁDEZ MORALES RONNIE MAESTRO DE GRUPO HO-T

2-A 5

5 VALDERRAMA BAST IDA VERÓNICA MAESTRO DE GRUPO FO-T

2-B 26

6 AGUILAR REYES MANUEL MAESTRO DE GRUPO HO-T

3-A 41

7 HERNÁNDEZ RAMÍREZ ISIDORA MAESTRO DE GRUPO FO-T

3-B 36

8 SANTAMARÍA CRUZ PATRICIA MAESTRO DE GRUPO FO-T

4-A 27

9 MONTES DE OCA SÁNCHEZ MAGDALENA MAESTRO DE GRUPO FO-T 4-B

28

10 TOVAR TREJO SANDRA LUZ MAESTRO DE GRUPO FO-T 5-A

28

11 MIRANDA AMBRIZ RAQUEL MAESTRO DE GRUPO HO-T 5-B

28

12 CASTAÑON ELIZALD E JESÚ S MAESTRO DE GRUPO FO-T 6-A

23

13 BARAJAS GONZÁLEZ CAROLINA LILIANA MAESTRO DE GRUPO HO-P 6-B

9

18

Organigrama de la Plantilla Oficial

Infraestructura: La escuela cuenta con una superficie total de 1945.86 m². Su

organización a nivel infraestructura está compuesta por 2 edificios, cada uno de dos

pisos. En la planta baja de uno de los edificios se encuentran las instalaciones del IV

Sector Educativo utiliza 2 salones con un área de 16 m², en éste mismo edificio está

ubicada el aula de usos múltiples, la biblioteca escolar y el grupo de segundo año

grupo A, en planta alta están las aulas de segundo B, tercero A, tercero B, Cuarto A y

cuarto B. El edificio paralelo a éste tiene similitud respecto al diseño estructural, en la

planta baja se encuentran las direcciones escolares de los turnos matutino y

vespertino, las aulas de primero A y primero B, los sanitarios de hombres y mujeres,

JUDITH CAROLIN A SILVA HDZ. PROF: COMPUTACIÓN

PREPAR ACIÓN: TSU EN

TELEMÁTIC A

19

una bodega de 3m²; en la planta alta se encuentran los salones de quinto A, quinto B,

sexto A, sexto B y el aula de cómputo.

Cuenta con una plaza cívica y un patio de usos deportivos, tiene una de extensión

4.5 m X 47.9 m de jardín en la parte trasera de los salones del Sector y aula de usos

múltiples además, en la parte lateral de los sanitarios de las niñas se encuentra otra

extensión de áreas verdes.

Las aulas de sexto A y B, quinto A y B, cuarto A, primero A, aula de usos múltiples y

la dirección escolar turno matutino cuentan con un equipo de computo completo,

además de un cañón (proyector) a excepción del aula de primero A y la dirección

escolar. Esto implica que solo la mitad de los grupos carecen de equipo de cómputo;

lo cual la inversión para equipar estos salones seria a un bajo costo debido a que en

el aula de computo hay equipo para reparar y proveer a los salones que carecen de

ello. El aula de computo tiene una dimensión de 4.5 X 6.5 mt², cuenta con 19

computadoras completas ( CPU, monitor, teclado, mouse y parlantes) en uso, 3

laptop donadas por palacio municipal, 3 CPU’s para reparación, 5 monitores sin

usar, 6 teclados, 3 mousses descompuestos, 28 sillas, un DVD, una televisión, un

escritorio, 3 estantes, un ventilador y un cañón ( proyector) .

20

DIAGNÓSTICO PEDAGÓGICO

“Es un instrumento inscrito en el enfoque de la investigación acción participativa y

contextual de la práctica docente. Nos permite ir analizando las situaciones escolares

en las que nos encontramos cada uno de los profesores. Además nos da a conocer

las causas de las situaciones escolares que estamos viviendo y explicar cuáles son

éstas, con el fin de reorientar y mejorar la situación. Se requiere conocer la situación

y el estado de la misma para en seguida continuar con las acciones que vamos a

realizar. Se debe de seguir todo un proceso; ver el origen de la situación, cómo se

fue desarrollando, lo que se va complicando más, las dificultades que va creando en

el lugar de trabajo porque es ahí donde estamos más involucrados profesores-

alumnos.

Se caracteriza por examinar las dimensiones (lugar donde está situada la

problemática) y tratar de comprenderlas de manera más integral. Se ubica en la

comprensión crítica, no sólo para conocer, si no para actuar mejor”.7

Éste apartado describe, predice y, en su caso, explica el por qué la deficiencia de

los alumnos de 6° año de la Escuela Primaria Libertad en las HD en su labor

educativa, incluye cuestionarios uti lizados como instrumento de medición para

identificar los factores involucrados de ésta problemática, con el fin de realizar una

intervención oportuna; a partir de la observación se detectó a los alumnos de 6° año

no han adquirido habilidades y destrezas las cuales les permitan ser competitivos en

el desarrollo del mundo globalizado de las Tecnologías de la Información y

Comunicación en el cual hoy en día se desenvuelven, por eso va encaminado este

proyecto a una estrategia didáctica donde les permita favorecer la práctica en el HD y

aprendizajes de TIC básicas. Mediante la estrategia didáctica Juguemos a ser

microempresarios se pretende obtener los propósitos.

7 http://susyupn.blogspot.mx/2009/04/lectura-de-la-antologia-diagnostico.html. consultado el 23 de mayo de 2012.

21

Los cuestionarios realizados nos permitieron identificar los factores críticos

influyentes en la deficiencia ante las TIC dentro del aula de medios. Por lo tanto se

les aplicó el instrumento de medición a los alumnos que han mostrado más carencia

en las habilidades de las mismas, de igual manera a los padres de familia y a los

profesores de la Escuela Primaria libertad. Para efectos estadísticos se aplicaron 73

cuestionarios 16 a niñas y 11 a niños de ambos grupos, 23 a padres de familia y

finalmente a 12 profesores, a continuación se presentan los formatos

correspondientes.

22

CUESTIONARIO APLICADO A PADRES DE FAMILIA

Propósito: Las respuestas proporcionadas a este cuestionario permitirán conocer elementos

necesarios para diseñar una estrategia didáctica que favorezca el desarrollo de las Habilidades

Digitales en sus hijos (as) de sexto año durante su instancia en el aula de medios.

Estimado padre de familia se le solicita la colaboración para que nos proporcione las respuestas a

este cuestionario, la información que nos proporcione será anónima.

Por su valiosa colaboración ¡gracias!

Indicaciones: para las 3 primeras preguntas y la 5 subraye el inciso que dé respuesta de acuerdo a

sus conocimientos. En la pregunta 4 conteste de la manera que se le indica.

1. ¿Tiene conocimientos sobre lo qué son las Tecnologías de la Información y

Comunicación?

2. ¿Ha hecho uso de alguna de las herramientas de las TIC?

3. ¿Dónde accede a los recursos informáticos habitualmente?

FECHA:___________ SEXO__________ EDAD: _________

a) SI b) NO c) Mas o menos

a) SI b) NO c) Algunas veces

a) En casa b) Con un familiar c) En un café internet

A)

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

23

4. Indique si tiene conocimiento o incluso ha utilizado alguno de estos programas o

componentes de las TIC. (Marque con una X sabiendo que 1: es nada y 4:

mucho)

1

NADA

2

POCO

3

BASTANTE

4

MUCHO

Procesador de texto (Word, Amipro, AbiWord, etc.) tome en cuenta que Word es el más usual.

Programa de presentaciones (Power Point, Corel, Presentación, etc.)

Hojas de cálculo (Excel, Calc, etc.)

Navegadores (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera).

Correo electrónico: (@hotmail.com, @live.com, @msn.com, www.yahoo.es

@yahoo.com, @ymail.com, @rocketmail, @gamail.com, etc.)

Editores HTML (Frontpage, Dreamw eaver, etc.)

Diseño gráfico

Chat, redes sociales: ( Facebook, Twitter, Hi5, Badoo, Myspace, etc.).

Buscadores de internet ( Yahoo, Google, bing, AOL, ASK, Terra, etc.)

Uso de impresoras, fax, scanner, cañón, proyector, web Cam.

Uso de celular, memorias USB, cámaras digitales

Programas de grabación, multimedia ( Nero, Roxio, etc.).

5- ¿Está al pendiente o al menos sabe cuál es el uso que le da su hijo (a) a la

computadora?

a) Si b) No c) Algunas veces

b)

c)

d) NO

e) ALGUNAS VECES

24

Del cuestionario aplicado a los padres de familia se encontraron las siguientes

respuestas. Asímismo se muestran gráficamente los resultados y su análisis e

interpretación de cada pregunta.

ANÁLISIS

Se observa que el 43%

si, 22% no y un 35%

más o menos de los

padres de familia tienen

conocimiento de las TIC.

INTERPRETACIÓN

Lo que se infiere de la respuesta obtenida de la pregunta formulada arriba

es que la mayor parte de los padres de familia si tienen los conocimientos

para apoyar a sus hijos en las actividades escolares relacionadas con las

TIC; por lo tanto el factor del desinterés al apoyo de sus hijos no es el

desconocimiento del tema.

ANÁLISIS

Como se puede

observar el 68 % de los

padres de familia han

hecho uso de alguna de

las herramientas de las

TIC, el 11% no y un

21% sólo algunas

veces.

INTERPRETACIÓN

De acuerdo a los resultados que se obtuvieron en la pregunta 2 se

observa que más de la mitad de los padres de familia han hecho uso de

las TIC desde el uso de un celular así como el uso de la computadora pero

aun así existe un porcentaje que sólo algunas veces lo han hecho ó

simplemente nunca.

25

ANÁLISIS

Observamos que un 10%

de los padres de familia

conocen y hacen uso del

hardware, el 77% bastante,

el 13% poco y un 0% nada.

Respecto al uso de

software sólo el 10% lo

usan mucho, 45%

bastante, 40% poco y un

5% nada. En el uso de

programas de diseño el

90% nada, el 10% poco y

en los demás rangos 0%.

Respecto al uso de la

internet el 15% lo usan

bastante, un 80% mucho y

un 5% nada.

INTERPRETACIÓN

Los resultados gráficos de ésta pregunta nos

muestra un uso constante de la internet por parte

de los padres de familia. Sin embargo nos

percatamos que un bajo porcentaje hacen uso del

software como lo es en el uso de la paquetería

office y conocimientos del sistema operativo

Windows. Así mismo nos demuestran su único uso

de la computadora es para el chat, redes

sociales.etc.

ANÁLISIS

Como se puede observar

el:

89 % cuentan con un

equipo de cómputo en

casa, el 8% hacen uso de

los recursos informáticos

en un café internet y un

3% con un familiar.

INTERPRETACIÓN

De acuerdo a los resultados de la cuestión anterior se observa que la mayoría de

los padres de familia tienen equipo de computo en casa, esto da a entender que la

mayoría de los niños cuentan con este recurso pero no hacen uso adecuado del

equipo y los que no tienen ésta posibilidad acceden a los recursos informáticos a

través de un café internet o un familiar.

26

ANÁLISIS

Como se puede observar

el: 63 % de los padres

de familia sólo algunas

veces están al pendiente

de las actividades que

realizan sus hijos, el 19%

no y sólo el 16% si.

INTERPRETACIÓN

De acuerdo a la gráfica se advierte que el 63% de los padres de familia sólo

algunas veces se preocupan por supervisar las actividades que realizan sus

hijos cuando están usando la computadora o el celular, el 19% no tienen

conocimiento de las actividades realizadas que sus hijos llevan a cabo en estas

TIC y únicamente el 16% de ellos están al pendiente o al menos saben cuál el

uso que le dan a estos recursos informáticos.

NO

27

CUESTIONARIO REALIZADA A LOS ALUMNOS DE 6° AÑO

Propósito: Las respuestas proporcionadas a este cuestionario permitirán conocer elementos

necesarios para diseñar una estrategia didáctica que favorezca en tu desarrollo de las Habilidades

Digitales durante tu instancia en el aula de medios.

Por lo que se te solicita la colaboración para que nos proporciones las respuestas a este cuestionario,

la información que nos proporciones será anónima.

Por tu valiosa colaboración ¡gracias!

Indicaciones: para las preguntas 1 y 3 subraya el inciso que dé respuesta de acuerdo a tus

conocimientos. En la pregunta 2 contesta de la manera que se te indica.

1. ¿Dónde accedes a los recursos informáticos habitualmente?

2. Valora la frecuencia con la que usas las siguientes herramientas TIC aunque sólo

hagas uso de laguna de ellas. (Marque con una X sabiendo que 1: es nada y 4:

mucho.

1

NADA

2

POCO

3

BASTANTE

4

MUCHO

Procesador de texto (Word, Amipro, AbiWord, etc.) tome en cuenta que Word es el más usual.

Programa de presentaciones (Power Point, Corel, Presentación, etc.)

Hojas de cálculo (Excel, Calc, etc.)

Navegadores (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera).

Correo electrónico: (@hotmail.com, @live.com, @msn.com, www.yahoo.es

@yahoo.com, @ymail.com, @rocketmail, @gamail.com, etc.)

Editores HTML (Frontpage, Dreamw eaver, etc.)

Diseño gráfico

Chat, redes sociales: ( Facebook, Twitter, Hi5, Badoo, Myspace, etc.).

Buscadores de internet ( Yahoo, Google, bing, AOL, ASK, Terra, etc.)

Uso de impresoras, fax, scanner, cañón, proyector, web Cam.

Uso de celular, memorias USB, cámaras digitales

Programas de grabación, multimedia ( Nero, Roxio, etc.).

a) En casa b) En el aula de medios

c) En el equipo de enciclopedia d) En un café internet

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO C.C.T 15DPR0724B

FECHA:___________SEXO_____EDAD: _________

28

3. Usas la computadora básicamente para:

a) Edición de documentos

b) Comunicación con otras personas

c) Formación académica y/o personal

“hay tres cosas que nunca vuelven atrás:

La palabra pronunciada, la flecha lanzada

y las oportunidades perdidas”

(PROVERBIO CHINO)

29

De las preguntas que se realizaron a los alumnos se obtuvieron las siguientes

respuestas. Así mismo se muestran gráficamente los resultados y su análisis e

interpretación de cada pregunta.

ANÁLISIS

Se observa que el

55% de los alumnos

tienen acceso a

recursos informáticos

en casa, un 37% en el

aula de medios, un 8%

en un café internet y

un 0% en

enciclopedia.

INTERPRETACIÓN

A través de las anteriores respuestas nos percatamos que un 55% de los

alumnos si cuentan con recursos informáticos en casa, por lo tanto si tienen las

posibilidades de realizar actividades que correspondan a las TIC y el 8% de

los niños pueden hacerlo a través de un café internet sin embargo el resto que

corresponde al 37% sólo hacen uso de las TIC en el aula de medios siendo

esto una ventaja de que las actividades que realizan son guiadas y

supervisadas por el profesor.

ANÁLISIS

Observamos que respecto al

uso del hardware un 10% de los

alumnos lo usan mucho, 77%

bastante, 13% poco y 0% nada.

Conforme al software el 10%

mucho, 45% bastante,

40%poco y el 5% nada. En la

utilización de programas de

diseño 0% mucho y bastante,

10% poco y el 90% nada. En el

uso del internet el 80% de los

alumnos lo usan mucho, 15%

bastante y el 5% nada.

INTERPRETACIÓN

Respecto a los resultados que arroja la

pregunta 2 se infiere que los alumnos hacen

uso de las TIC pero, le dan mayor prioridad al

internet haciendo uso de las redes sociales,

chat, correo, etc.

30

ANÁLISIS

Se observa que el 84% de

los alumnos usan la

computadora básicamente

para comunicación con

otras personas, el 16%

para edición de

documentos y un 0% no lo

hacen para su formación

académica.

INTERPRETACIÓN

A través de los resultados de ésta pregunta se observa que los alumnos sólo

hacen uso de las TIC para relaciones sociales mediante el chat y redes

sociales como lo muestra la pregunta anterior, por lo tanto este factor es uno

de los puntos principales que causan la deficiencia en las habilidades de las

TIC.

31

CUESTIONARIO REALIZADA A PROFESORES DE LA ESCUELA PRIMARIA

LIBERTAD

Propósito: Las respuestas proporcionadas a este cuestionario permitirán conocer elementos para

diseñar una estrategia didáctica que favorezca el desarrollo de las Habilidades Digit ales en los

alumnos de sexto año durante su instancia en el aula de medios.

Estimado profesor se le solicita la colaboración para que nos proporcione las respuestas a este

cuestionario, la información que nos proporcione será anónima.

Por su valiosa colaboración ¡gracias!.

Indicaciones: para la pregunta y 3 subraye el inciso que dé respuesta de acuerdo a sus

conocimientos. En la pregunta 2 conteste de la manera que se le indica.

1. ¿Dónde accede a los recursos informáticos habitualmente

2. Valore la frecuencia con la que usa las siguientes herramientas TIC aunque sólo haga uso de

laguna de ellas. (Marque con una X sabiendo que 1: es nada y 4: mucho.

1

NADA

2

POCO

3

BASTANTE

4

MUCHO

Procesador de texto (Word, Amipro, AbiWord, etc.) tome en cuenta que Word es el más usual.

Programa de presentaciones (Power Point, Corel, Presentación, etc.)

Hojas de cálculo (Excel, Calc, etc.)

Navegadores (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera).

Correo electrónico: (@hotmail.com, @live.com, @msn.com, www.yahoo.es

@yahoo.com, @ymail.com, @rocketmail, @gamail.com, etc.)

Editores HTML (Frontpage, Dreamw eaver, etc.)

Diseño gráfico

Chat, redes sociales: ( Facebook, Twitter, Hi5, Badoo, Myspace, etc.).

Buscadores de internet ( Yahoo, Google, bing, AOL, ASK, Terra, etc.)

Uso de impresoras, fax, scanner, cañón, proyector, web Cam.

Uso de celular, memorias USB, cámaras digitales

Programas de grabación, multimedia ( Nero, Roxio, etc.).

a) En casa b) En el aula de medio c) En el equipo de enciclopedia d) En un café internet

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

FECHA:___________ SEXO__________ EDAD: _________

32

3. Usa la computadora básicamente para:

a) Edición de documentos

b) Enseñanza en el aula

c) Comunicación con otras personas

d) Formación académica y/o personal

“El progreso es la realización de las utopías”

( Oscar Wilde)

“Pareciera que el avance tecnológico es una utopía pero es una simple

realidad, no temas ser parte de ellas”

33

De las preguntas que se realizaron a los profesores de se obtuvieron las siguientes

respuestas. Así mismo se muestran gráficamente los resultados y su análisis e

interpretación de cada pregunta.

ANÁLISIS

Se observa que el

82% de los

profesores cuentan

con un equipo de

cómputo en casa, el

5% acceden a los

recursos informáticos

en el equipo de

enciclopedia y el 13%

en un café internet. INTERPRETACIÓN

El indicativo de las respuestas nos da a conocer que la mayoría de los

profesores de la Escuela Primaria Libertad si cuentan con equipo de cómputo en

casa, los que no acceden a los recursos informáticos en el equipo de

enciclopedia y si necesitan elaborar algún trabajo en computadora se ven en la

necesidad de acudir a un café internet.

ANÁLISIS

Se observa que el 10% de

los profesores hacen uso

de hardware, el 77% no

hacen uso de hardware, el

13% poco y un 0% nada.

Respecto al software el

10% lo usan mucho, 45%

bastante, 40% poco y un

5% nada. En programas

de diseño el 90% nada y

el 10% poco. En el uso de

internet el 80% lo usan

mucho, el 15% bastante y

el 5% nada.

INTERPRETACIÓN

Los resultados a la cuestión demuestran que tanto

padres de familia como alumnos y profesores, quienes

hacen uso de las TIC lo realizan regularmente para el

uso del internet (redes sociales, chat, correo, etc).

34

Conclusión de los cuestionarios

Las respuestas que nos arrojaron los indicadores del instrumento de medición, nos

dan la pauta para identificar el factor crítico que ha impedido un eficaz desarrollo de

las Habilidades Digitales.

El uso incorrecto de las TIC en el rubro del internet ha causado una distorsión

severa de la verdadera uti lidad de esta herramienta, puesto que, alumnos, padres y

profesores no lo han hecho de manera responsable, los datos proporcionados en los

cuestionarios nos reflejan el uso excesivo de redes sociales y distintas diversiones

encontradas en la web; van desde juegos hasta páginas incitadas a la violencia o

una interpretación errónea de las actividades publicadas en la red siendo esto hoy

en día una problemática social internacional pues la internet se ha convertido en la

mejor atracción y mayor ocupación del ser humano.

ANÁLISIS

Se observa que el 5% de

los profesores usan la

computadora para su

formación académica y

personal, el 67% para

comunicarse con otras

personas, 5% enseñanza

en el aula y el 23% en

edición de documentos. INTERPRETACIÓN

Lo que se deduce de la respuestas 3 es que tanto los profesores, como

los alumnos y padres de familia hacen el mayor uso de la computadora

en comunicación social mediante las redes sociales existentes, correo,

chat, etc. Lo cual ha influido negativamente para el desarrollo eficaz de

las habilidades en las TIC y el 23% de los profesores que hacen uso de

la computadora para edición de documentos es para realizar trabajos

técnicos pedagógicos y administrativos que son requeridos por la

dirección educativa.

35

La necesidad de desarrollar HD no implica saber manejar un programa, si no, cómo

extraer información producida de manera continua en la internet, cómo se usa, a qué

se le hace caso y a cuál no, hacer uso de la información de manera crítica y

responsable y asumir las consecuencias del manejo de dicha información como lo

proponen las competencias de: manejo de información y situaciones de la RIEB.

Cuando el padre de familia, alumno y profesor hacen uso de la internet como una

herramienta de diversión están dejando el conocimiento que nos puede aportar de

manera inerte. Es necesario tomar conciencia en el uso de las TIC en especial en la

internet y office para desarrollar de manera responsable y profundamente

trasformadora y tener la oportunidad de incorporarse eficientemente al mundo de las

nuevas tecnologías y en un futuro integrarse al campo laboral que requiere de estas

tendencias tecnológicas y no vislumbren estar en desventaja a las necesidades

requeridas en el desarrollo de HD.

36

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Con base a los resultados arrojados en los cuestionarios aplicados a los alumnos

y padres de familia, nos percatamos de los principales indicadores causante de que

los alumnos de 6° año tengan deficiencias en el desarrollo de las Habilidades

Digitales mediante el uso de las TIC, es debido al uso inadecuado de estas

herramientas, primordialmente al utilizar la computadora, tales datos se reflejaron en

el análisis de las gráficas pertenecientes al diagnóstico pedagógico de este proyecto.

Asimismo en la recolección de datos del contexto social encontramos la problemática

de los alumnos con mayor deficiencia en la utilización de las TIC , son alumnos

pertenecientes a comunidades rurales y populares, por lo tanto ellos como sus

familias carecen de una expectativa educativa y no han hecho el intento de adquirir

una de las herramientas TIC que hoy en día se ha convertido una necesidad

dejando de ser un lujo, en otros casos a falta de recursos económicos no les es

imposible obtener una computadora y desafortunadamente los que cuentan con

esta posibilidad no hacen uso adecuado de ella. De acuerdo a los datos obtenidos en

la lista de registro de los alumnos más de un 25% de los alumnos habitan en

comunidades urbanas y los padres de familia de estos niños trabajan en labores de

oficina, esto adquiere una ventaja tanto para los alumnos y padres de familia pues,

adoptan un importante interés en su desarrollo escolar pero la desventaja de esto es,

que, al no estar en las tardes con sus hijos no pueden estar al pendiente de sus

actividades y verificar cuál es el verdadero uso dado a su equipo de computo. De

acuerdo a las cuestionarios nos refleja el usos constante dado a las redes sociales y

correo como comunicación por parte de los niños y padres de familia. Por todo ello

se ha considerado implementar la estrategia: Juguemos a ser microempresarios

propuesta alternativa para favorecer el desarrollo de HD mediante el uso de las TIC

básicas en los alumnos de 6° año de la escuela primaria libertad.

37

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

Las preguntas que a continuación se presentan nos dieron la pauta para delimitar la

estrategia didáctica propuesta en el desarrollo de este proyecto de investigación y al

resolver dichas preguntas, fueron, de gran utilidad pues nos proporcionaron

elementos necesarios para poder comprender la problemática planteada en este

trabajo.

¿Cuáles son las principales causas de que el alumno carezca de la práctica

en el desarrollo de HD mediante el uso de las TIC básicas?

¿Por qué los alumnos muestran deficiencia en el desarrollo de temas

relacionados con las TIC?

¿Realmente los alumnos hacen buen uso de las herramientas TIC?

¿El apoyo por parte de los padres de familia hacia sus hijos, incrementará que

los alumnos adquieran competencias para el desarrollo de HD mediante el

uso de las TIC?

¿La falta de estrategias didácticas por parte de los profesores, será una causa

del desinterés de los alumnos ante los temas de las TIC?

¿Qué tanto afecta o perjudica las redes sociales en el desarrollo de

habilidades de las TIC en los alumnos?

¿Realmente las estrategias lúdicas benefician el proceso enseñanza-

aprendizaje de los alumnos?

¿Es favorable integrar a los padres de familia en las actividades que realizan

sus hijos respecto los temas de las TIC?

PREGUNTA CENTRAL

¿Se podrá favorecer el aprendizaje de las Habilidades Digitales en los alumnos de

6° año de la Escuela Primaria Libertad, haciendo uso de una herramienta necesaria

las TIC, mediante el implemento de la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios?

38

PROPÓSITOS Y/O METAS POR ALCANZAR

Nuestra meta a lograr mediante la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios fue que los alumnos emplearán sus habilidades y

aprendizajes básicos de las TIC, principalmente en el uso de la paquetería

office e internet, ya que, de esta depende cubrir las necesidades primordiales

durante el uso inicial de la computadora. Utilizando estás herramientas en un

futuro le permitirá al alumno desarrollar competencias para la vida las cuales

le serán útiles en un ámbito laboral.

Que al hacer buen uso de la internet le permita interactuar con sus

compañeros de grupo, escuela e incluso amistades de otros estados o países

mediante redes sociales siempre y cuando lo hagan de manera consciente y

responsable así mismo podrán investigar, conocer y desarrollar competencias

para comunicarse haciendo uso de hardware como una webcam mediante

una video llamada.

Mediante esta estrategia, se pretende, que el alumno refuerce sus

conocimientos respecto al hardware, software, dispositivos de

almacenamiento, diseño multimedia e internet.

De igual se pretende que los alumnos sean capaces de utilizar herramientas

de colaboración y comunicación, como correo electrónico, blogs, foros y

servicios de mensajería instantánea, para trabajar de manera colaborativa,

intercambiar opiniones y experiencias mediante estas herramientas.

Que en un futuro sean competentes para desarro llar proyectos e

investigaciones los cuales en su mayoría requieren del uso de las TIC.

39

MARCO TEÓRICO

“El marco teórico, marco referencial o marco conceptual tiene el propósito de dar a la

investigación un sistema coordinado y coherente de conceptos y proposiciones que

permitan abordar el problema. Se trata de integrar el problema dentro de un ámbito

donde éste cobre sentido, incorporando los conocimientos previos relativos al mismo

y ordenándolos de modo tal que resulten útil a nuestra tarea.

El fin que tiene el marco teórico es el de situar a nuestro problema dentro de un

conjunto de conocimientos, que permita orientar nuestra búsqueda y nos ofrezca una

conceptualización adecuada de los términos que utilizaremos”8.

Por lo tal, este proyecto se desarrolla bajo cuatro apartados que integran el Marco

Teórico de dicha investigación.

Etapas de desarrollo

Teorías de aprendizaje

Teorías del juego

Conceptualización de la temática que se involucra en la investigación (TIC y

HD).

Etapas de desarrollo del Epistemólogo Jean Piaget

La teoría de Piaget mantiene que todos los niños pasan por cuatro etapas del

desarrollo.

Etapa sensoriomotora: tiene lugar entre el nacimiento y los dos años de edad,

conforme los niños comienzan a entender la información que perciben sus sentidos y

su capacidad de interactuar con el mundo. Durante esta etapa, los niños aprenden a

8 SABINO, Carlos, El proceso de investigación, Lumen-Humanitas, Bs.As, 1996, pag.88

40

manipular objetos, aunque no pueden entender la permanencia de estos objetos si

no están dentro del alcance de sus sentidos.

Es decir, una vez que un objeto desaparece de la vista del niño o niña, no puede

entender la existencia de ese objeto (o persona). Por este motivo les resulta tan

atrayente y sorprendente el juego donde muchos adultos juegan con sus hijos,

consistente en esconder su cara tras un objeto, como un cojín, y luego volver a

aparecer. Es un juego contribuyente al aprendizaje de la permanencia del objeto,

siendo uno de los mayores logros de esta etapa: la capacidad de entender que estos

objetos continúan existiendo aunque no pueda verlos. Esto incluye la capacidad para

entender que cuando la madre sale de la habitación, regresará, lo cual aumenta su

sensación de seguridad. Dicha capacidad suelen adquirirla hacia el final de esta

etapa y representa la habilidad para mantener una imagen mental del objeto (o

persona) sin percibirlo.

Etapa preoperacional: Comienza cuando se ha comprendido la permanencia de

objeto, y se extiende desde los dos hasta los siete años. Durante este periodo, los

niños aprenden cómo interactuar con su ambiente de una manera más compleja

mediante el uso de palabras y de imágenes mentales. Esta etapa está marcada por

el egocentrismo, o la creencia de que todas las personas ven el mundo de la misma

manera a ellos e incluso los objetos inanimados dándoles vida.

Un segundo factor importante es la Conservación, siendo la capacidad para

entender que la cantidad no cambia cuando la forma cambia. Es decir, si el agua

contenida en un vaso corto y ancho se vierte en un vaso alto y fino, los niños

percibirán al vaso más alto con mayor cantidad de agua debido solamente a su

altura.

Etapa de las operaciones concretas: Esta etapa tiene lugar entre los siete y doce

años aproximadamente y está marcada por una disminución gradual del

pensamiento egocéntrico y por la capacidad creciente de centrarse en más de un

aspecto de un estímulo. Pueden entender el concepto de agrupar, sabiendo que un

41

perro pequeño y un perro grande siguen siendo ambos perros, o que los diversos

tipos de monedas y los billetes forman parte del concepto más amplio de dinero.

Sólo pueden aplicar esta nueva comprensión a los objetos concretos (aquellos que

han experimentado con sus sentidos). Es decir, los objetos imaginados o los que no

han visto, oído, o tocado, continúan siendo algo místico para estos niños, y el

pensamiento abstracto tiene todavía que desarrollarse.

Etapa de las operaciones formales: En la etapa final del desarrollo cognitivo (desde

los doce años en adelante), los niños comienzan a desarrollar una visión más

abstracta del mundo y a utilizar la lógica formal. Pueden aplicar la reversibilidad y la

conservación a las situaciones tanto reales como imaginadas. También desarrollan

una mayor comprensión del mundo y de la idea de causa y efecto.

Este periodo se caracteriza por la capacidad para formular hipótesis y ponerlas a

prueba para encontrar la solución a un problema.

Si tomamos como referencia las etapas anteriores podremos ubicar a los alumnos

de sexto año en la etapa de operaciones concretas ya que la edad de estos niños se

encuentra entre los 11 y 12 años, alguno de ellos está iniciando la etapa de

operaciones formales, esto quiere decir que los alumnos ya tienen capacidad

creciente de centrarse en más de un aspecto , de un estímulo. Pueden entender el

concepto de agrupar y es por eso que son aptos para el desarrollo de la estrategia

didáctica juguemos a ser microempresarios además son capaces de trabajar

grupalmente y colaborativamente debido a que en esta etapa hay una disminución

gradual del egocentrismo y son críticos, analíticos y reflexivos.

Teoría de Vigotsky

Las premisas básicas de la teoría de Vigotsky pueden resumirse de la siguiente

manera:

Los niños construyen el conocimiento.

42

El desarrollo no puede considerarse aparte del contexto social.

El aprendizaje puede dirigir el desarrollo.

El lenguaje desempeña un papel central en el desarrollo mental.

La construcción del conocimiento

Vigotsky y Piaget creían que los niños construyen su propio entendimiento y no

simplemente reproducen pasivamente lo presentado por un adulto. Sin embargo,

para Piaget la construcción cognitiva ocurre sobre todo en la interacción con los

objetos físicos pues la gente tiene tan sólo un papel indirecto, por ejemplo, al crear el

ambiente o alguna disonancia cognitiva. Para Vigostky, en cambio, la construcción

cognitiva está mediada socialmente, está siempre influida por la interacción social

presente y pasada; cuando el maestro le señala al alumno influye en su construcción

del conocimiento. Si un maestro señala los distintos tamaños de unos dados, el

alumno construye un concepto diferente del niño cuyo maestro señala su color. Las

ideas del maestro median o influyen en el aprendizaje y del niño y en su forma de

desarrollarlo.

Vigotsky creía que tanto la manipulación física como la interacción social son

necesarias para el desarrollo del niño. Patricia tiene que tocar, comparar físicamente,

acomodar y reacomodar los dados para adquirir el concepto de grande y pequeño e

incorporarlo a su propio repertorio cognitivo. Sin la manipulación y la experiencia,

Patricia no puede construir su propio entendimiento; si cuenta solamente con las

ideas o las palabras de su maestro, lo más probable es que no sea capaz de aplicar

ese concepto a un material ligeramente diferente, o de utilizarlo cuando el maestro

no esté presente. Por otra parte, sin la presencia del maestro, su aprendizaje no

sería el mismo. En la interacción social, la niña aprende qué características son las

más importantes, qué debe distinguir y sobre qué debe actuar. En una actividad

compartida, el maestro influye directamente en el aprendizaje de Patricia.

Debido al énfasis que pone en la construcción del conocimiento, Vigotsky subraya la

importancia de identificar lo que el niño entiende realmente. En la interacción

43

sensible y adecuada con el niño, el maestro puede distinguir cuál es exactamente su

concepto. En la tradición vigotskiana es común considerar el aprendizaje como la

apropiación del conocimiento, con lo que se subraya el papel activo del alumno en

este proceso.

La importancia del contexto social:

Para Vigotsky, el contexto social influye en el aprendizaje más que las actitudes y las

creencias; tiene una profunda influencia en cómo se piensa y en lo que se piensa. El

contexto social forma parte del proceso de desarrollo y, por lo tanto, moldea los

procesos cognitivos. “Por contexto social entendemos el entorno social íntegro, es

decir, todo lo que haya sido afectado directa o indirectamente por la cultura en el

medio ambiente del niño. El contexto social debe ser considerado en diversos

niveles:”9

El nivel interactivo inmediato, constituido por el(los) individuos(s) con quien

(es) el niño interactúa en ese momento.

El nivel estructural, constituido por las estructuras sociales que influyen en el

niño tales como la familia y la escuela.

El nivel cultural o social general, constituido por elementos de la sociedad en

general, el lenguaje, el sistema numérico y el uso de la tecnología.

Todos estos contextos influyen en la forma de pensar de las personas. Por ejemplo,

el niño cuya madre propicie el aprendizaje del nombre de los objetos va a pensar de

una forma distinta a la de aquél cuya madre exprese órdenes escuetas y no platique

con su hijo. El primer niño no sólo va a tener un vocabulario más extenso sino que va

a pensar con otras categorías y va a usar el lenguaje de una forma distinta.

Las estructuras sociales también influyen en los procesos cognitivos del niño.

Investigadores rusos han descubierto que los niños criados en orfanatos no tienen el

nivel de habilidades de planeación y autorregulación que los niños criados en una

9 http://www.earlytechnicaleducation.org/spanien/cap2lis3es.htm , consultado el 05 de junio del 2012.

44

familia Investigadores estadounidenses han descubierto, a su vez, que la escuela,

una de las muchas estructuras sociales al margen de la familia, influye directamente

en los procesos cognitivos considerados como indicadores del coeficiente intelectual.

Relación entre aprendizaje y desarrollo

El aprendizaje y el desarrollo son procesos distintos, relacionados de manera

compleja. A diferencia de los conductistas, creen que el aprendizaje y desarrollo

son la misma cosa. Vigotsky sostenía existen cambios cualitativos en el

pensamiento de los que no se puede dar uno cuenta por la mera acumulación de

datos o habilidades. Él creía que el pensamiento del niño se estructura gradualmente

y se hace cada vez más deliberado.

Si bien éste teórico ruso reconocía requisitos de maduración necesarios para

determina dos logros cognitivos, no creía que la maduración determine totalmente el

desarrollo. La maduración influye cuando el niño pueda hacer ciertas cosas o no; por

ejemplo, los niños no podrían aprender a pensar lógicamente sin dominar el

lenguaje. Sin embargo, los teóricos consideran la maduración como el principal

proceso del desarrollo creen debería haber un determinado nivel de desarrollo antes

de que el niño pueda aprender información nueva; por ejemplo, el trabajo de Piaget

sugiere que el niño debe llegar a la etapa de las operaciones concretas antes de

pensar lógicamente. De acuerdo con esto, la reorganización interior del pensamiento

precede a la habilidad de aprender cosas nuevas; de aquí que cuando se le presenta

información de un nivel de desarrollo superior, el niño no puede aprenderla sino

hasta alcanzar ese nivel.

Según Vigotsky, no sólo el desarrollo puede afectar el aprendizaje; también el

aprendizaje puede afectar el desarrollo. La compleja relación entre aprendizaje y

desarrollo no es lineal. Si bien Vigotsky no puso en duda que existan requisitos de

desarrollo condicionantes de la habilidad del niño para aprender información nueva

en cualquier momento, creía que el aprendizaje acelera, e incluso motiva, el

45

desarrollo. Por ejemplo, Cecilia de tres años de edad debe clasificar objetos pero no

puede mantener las categorías en orden. Su maestro le da dos cajas, una con la

palabra grande en letras grandes y el dibujo de un oso grande; la otra con la palabra

chico impresa en letras pequeñas y el dibujo de un oso más chico. El maestro ayuda

a Cecilia a aprender dándole las cajas que le faciliten mantener las categorías en

orden; pronto Cecilia clasifica otros objetos por categorías sin la ayuda de las cajas.

El aprendizaje de grande y chico acelerará el desarrollo del pensamiento por

categorías.

Vigotsky insiste considerar el nivel de avance del niño pero también presentársele

información favorecida a su aprendizaje. En algunas áreas, un niño debe acumular

una gran cantidad de aprendizaje antes de desarrollar alguno o que ocurra un

cambio cualitativo. En otras áreas, un paso en el aprendizaje puede dar lugar a dos

pasos en el desarrollo. Si se insiste en dar prioridad al desarrollo, la enseñanza se

reduce a la presentación de material previo al conocimiento del niño. Los maestros

experimentados perciben el aburrimiento del niño cuando se les quiere enseñar una

habilidad ya desarrollada por ellos mismos.

Aunque también, si se pasa por alto el nivel alcanzado, se podría confundir el

momento en el cual los niños están listos para aprender algo en particular y

presentarles, por lo tanto, un material que los frustraría debido a su grado de

dificultad.

Las ideas de Vigotsky sobre la relación entre aprendizaje y desarrollo permiten

explicar por qué es tan difícil la enseñanza. Dadas las diferencias individuales, no es

posible ofrecer recetas exactas para producir cambios en cada niño; no se le puede

decir a un maestro: si haces esto seis veces, todos y cada uno de los niños van a

desarrollar esta habilidad en particular.

La relación exacta entre aprendizaje y desarrollo puede ser diferente en cada niño y

en las distintas áreas del mismo. Los maestros deben ajustar sus métodos

46

constantemente para adecuar el proceso de aprendizaje y enseñanza a cada niño.

Esto representa un gran reto para los educadores.

El papel del lenguaje en el desarrollo

Se tiende a pensar que el lenguaje afecta, sobre todo, el contenido del conocimiento

de las personas; sin embargo, lo pensado y lo conocido está influido por los símbolos

y los conceptos conocidos. Vigotsky creía que el lenguaje desempeña un papel aún

más importante en la cognición. El lenguaje es un verdadero mecanismo para

pensar, una herramienta mental; el lenguaje hace al pensamiento más abstracto,

flexible e independiente de los estímulos inmediatos. Los recuerdos y las previsiones

son convocados por el lenguaje para enfrentar nuevas situaciones, por lo cual éste

influye en el resultado. Cuando los niños usan símbolos y conceptos, ya no necesitan

tener delante un objeto para pensar en él. El lenguaje permite imaginar, manipular,

crear ideas nuevas y compartirlas con otros; es una de las formas mediante las

cuales intercambiamos información; de aquí que el lenguaje desempeñe dos

papeles: es instrumental en el desarrollo de la cognición, pero también forma parte

del proceso cognitivo.

Puesto que el aprendizaje ocurre en situaciones compartidas, el lenguaje es una

herramienta importante para la apropiación de otras herramientas de la mente.

Para compartir una actividad, debemos hablar de ella, si no jamás sabremos si los

significados atribuidos al lenguaje son los mismos para nosotros y para los demás.

José y su maestra trabajan con un juego didáctico de barras de colores las cuales

representan las unidades, a no ser si se habla sobre la relación entre las barras, la

maestra no sabrá si José construyó la cantidad cinco a partir de las unidades, porque

ya comprendió la relación entre los segmentos cortos y los más grandes. Quizá José

está concentrado en el color de las vari llas más chicas y ni siquiera nota la

equivalencia entre cinco varillas chicas y una vari lla del tamaño de la correspondiente

al cinco. Solamente con el lenguaje oral puede el maestro distinguir los atributos

47

relevantes de los irrelevantes; solamente así José puede comunicar cómo

comprende la actividad; y únicamente hablando José y el maestro pueden compartir

la actividad.

El lenguaje facilita las experiencias compartidas, necesarias para construir los

procesos cognitivos. Lucía, de seis años de edad, y su maestro, observan cómo unas

mariposas salen de su capullo y se secan las alas. Lucía comenta: Mira, no se ven

brillantes al principio. El maestro dice: ¿Cuándo se vuelven brillantes?, mira ésa que

apenas está saliendo. ¿Por qué serán sus alas de un color diferente al de las alas de

una mariposa que ya estuvo volando un rato? Lucía y el maestro hablan de las

mariposas que están viendo. Mediante muchos diálogos como éste, Lucía no

solamente aprenderá sobre las mariposas y las orugas sino que también asimilará

los procesos cognitivos implicados en los descubrimientos científicos.

Modelo Teórico de Jerome Seymour Bruner

El psicólogo y pedagogo Bruner postula la teoría del desarrollo cognitivo donde su

principal interés es el desarrollo de las capacidades mentales. Señala una teoría de

instrucción preescriptiva porque propone reglas para adquirir conocimientos,

habilidades y al mismo tiempo proporciona las técnicas para medir y evaluar

resultados. Esta teoría también nos motiva puesto que establece metas y trata con

las condiciones para satisfacerlos.

La teoría de la instrucción debe preocuparse por el aprendizaje y por el desarrollo y

además debe interesarse por lo que se desea enseñar para poder aprender mejor

con un aprendizaje limitado a lo descriptivo.

48

Existen 4 características en ésta teoría:

1. Disposición para aprender: una teoría de la instrucción puede interesarse por las

experiencias y los contextos que tenderán a hacer que el niño esté deseoso y sea

capaz de aprender cuando entre a la escuela.

2. Estructura de los conocimientos: especificará la forma en que un conjunto de

conocimientos deben estructurarse a fin de que el aprendizaje los entienda más

fácilmente.

3. Secuencia: habrá que especificar las secuencias más efectivas para presentar los

materiales.

4. Reforzamiento: tendrá que determinar la naturaleza y el esparcimiento de la

recompensa, moviéndose desde las recompensas extrínsecas a las intrínsecas.

Además propone que con la comprensión suficiente de la estructura de un campo de

conocimiento, algo anticipado a los conceptos posteriores y más avanzados, puede

enseñarse de modo apropiado a edades muchas más tempranas. Se puede enseñar

cualquier materia a cualquier niño en cualquier edad si se hace en forma honesta.

El desarrollo alude a su interés en el desenvolvimiento cognoscitivo y recalca tres

modalidades de representación en una secuencia:

Modalidades de representación

Enativa: es el aprendizaje por medio de una determinada acción, se realiza sin

palabras, ejemplo aprender a saltar la cuerda.

Icónica: es la representación por medios perceptibles como mediante una

imagen como por ejemplo un mapa mental que nos permita seguir una ruta.

Simbólica: se da a través de un esquema abstracto que puede ser el lenguaje

o cualquier otro sistema simbólico estructurado. Es la traducción de la

experiencia en palabras que permiten otro tipo de transformaciones más

complejas.

49

J. Bruner insiste en los procesos empíricos para que la teoría pueda prescribir la

práctica.

Pasos que debe seguir el alumno para aprender:

1. El adulto realiza la tarea el mismo para mostrar que puede hacerse algo

interesante, teniendo cuidado en resaltar las diferencias.

2. Induce al niño a que lo intente hacer el mismo, para realizarlo con éxito se le

puede presentar al niño como un juego para así minimizar las posibilidades de error,

ésta idea es una de las características más definitorias del juego para Bruner.

3. Se reduce la complejidad de la tarea para el niño. Se acepta sólo aquello que el

niño es capaz de hacer y el adulto sólo completa el resto de la tarea. Primeramente

se debe segmentar o dar forma a algunas subrutinas y completar lo que el niño no

ha sido capaz aún de realizar por sí mismo.

4. Luego de haber dominado una parte de la tarea, el adulto incita al niño para

realizar otra orden superior. El fin es ampliar la zona de desarrollo proximal sin que

el niño llegue a aburrirse, frente al hecho de haber sobrepasado el límite de la tarea

y haberse alejado demasiado de su nivel de desarrollo.

5. Cuando la tarea ha podido ser dominada por e l niño aparece la instrucción

(separación de lenguaje y de acción, incorporación del conocimiento adquirido a

conocimiento verbalizado).

6. Desde ahora es posible el discurso entre maestro y discípulo, se intercambian

conocimientos nuevos que van más allá de la tarea dominada, siendo posible gracias

a los otros conocimientos que han compartido ambos y que fueron proporcionados

por la tarea misma. El discípulo se encuentra en estos momentos preparado para

hacer preguntas más allá de la información que fue compartida y que a su vez las

preguntas pueden iniciar una búsqueda de una información que el adulto antes no

poseía.

La instrucción para Bruner está bastante lejos de ser asociada a estímulo o

aplicación de refuerzos externos. Bruner señala que aprendizaje exige la

50

comprensión por parte de quien aprende y no la mera realización de las acciones

que no entienden.

Bruner en la génesis de su planteamiento tenía el deseo de Explicar cómo los seres

humanos somos capaces de construir su significado y dotar de sentido al mundo

social y cultural, sentirnos identificados y tener una identidad ligada a una comunidad

determinado, es decir, la individuación no se puede llevar a cabo sin la socialización.

Por otro lado, Bruner dice que no se puede comprender al hombre sin tener en

cuenta la cultura en donde está inserto. La cultura es el escenario en donde se

extienden los casos particulares de la perspectiva psicológica cultural de la

educación como la pedagogía, la enseñanza del presenta, del pasado, etc. Debida a

la relación directa entre con la forma de organizar su sistema de educación de una

cultura o sociedad.

La educación tiene por finalidad reproducir la cultura en la cual está situada, es un

instrumento que permite a los individuos inmersos en ella, sean más autónomos y

aptos para utilizar de mejor manera sus capacidades cognitivas. El culturismo de

Bruner se inspira en el hecho de la evolución de la mente pues no podría existir si no

fuera por la cultura en donde la evolución de la mente homínida está ligada al

desarrollo de una forma de vida en la cual la realidad está representada por un

simbolismo compartido por los miembros de una comunidad cultural de acuerdo al

estilo de vida tecno-social es a la vez organizada y construida en términos de éste

simbolismo. Este modo simbólico no sólo es compartido por una comunidad sino

conservado, elaborado y pasado a generaciones sucesivas que a través de esta

transmisión, continúan manteniendo la identidad y forma de vida de la cultura.

Bruner comenta que debe existir una persona para promover el desarrollo, guiando

al niño, construyéndole andamiajes siendo las conductas de los adultos destinadas

a posibilitar la realización de conductas por parte del niño estando más allá de sus

capacidades individuales consideradas de modo aislado, de tal manera no fuera tan

fácil que el niño perdiera interés por hacer la tarea ni tan difícil de renunciar a ella

51

para poder moverse con libertad. Si el niño logra una autorregulación, se

intercambiarían los papeles de interacción debido a las actividades lúdicas.

El niño no sólo aprende la actividad sino también incorpora las reglas de interacción

que regulan la actividad aprendida. De éste modo, se trata de incorporar y asimilar el

significado social y cultural de la actividad.

Bruner se apoya en las teorías de Piaget y Vigotsky para desarrollar sus postulados.

Educación y aprendizaje

La educación según Bruner es toda transmisión de conocimiento, es sensible a las

diferencias culturales, al papel que el medio pueda jugar en la evolución intelectual

del niño.

Jerome es un teórico con principios ambientalistas, vincula el aprendizaje a la

diferenciación de estructuras, medio-fines y tiene lugar a lo largo de cada una de las

etapas. Se aprenden cosas más complejas en la medida de las estructuras

intelectuales implícitas en cada nivel de desarrollo, pero la adquisición,

transformación y evaluación del conocimiento propio, sería característico de todos los

niveles. Hay otro factor externo al sujeto que aprende, pero igual de importante en

éste proceso es la construcción del currículo escolar.

El aprendizaje es visto por Bruner como un proceso que puede acelerar el desarrollo

cognitivo del niño y la instrucción sería la forma de cómo el maestro presenta al niño

los conocimientos.

Pensamiento

Existen tres artículos importantes en la teoría de este psicólogo.

1. La influencia de la cultura sobre el modo de razonar específico de los miembros de

una cultura determinada.

2. Los diferentes modos de representación de la realidad que el sujeto tiene a su

disposición y cómo influye éste en el razonamiento.

52

3. La importancia de las estrategias individuales en la resolución de problemas y la

gran diversidad de estas estrategias desde edades muy tempranas. Estos tres

artículos deben de estar continuamente relacionados para el desarrollo óptimo de

nuestra capacidad de pensar.

Realidades o modalidades del funcionamiento cognitivo

Hay dos maneras diferentes de conocer la realidad según Bruner y cada una de ellas

entrega modos característicos de construirlos. Ambas modalidades de pensamiento

son autónomas.

Modalidad paradigmática o lógico-científica: es un sistema matemático formal de

descripción y explicación. Con este pensamiento es que resolvemos la mayoría

de los problemas prácticos de la vida diaria.

El modo de pensamiento narrativo: consiste en contarse historias de uno en uno,

al narrar estas historias vamos construyendo significados por el cual nuestras

experiencias adquieren sentidos. La construcción de un significado surge de la

narración del continuo actualizar nuestra historia y de nuestro tramo narrativo, ésta

es una actividad humana fundamental.

Estas dos modalidades se relacionan con algunos postulados de Sternberg pues

señala que al ir interactuando estas dos realidades, pueden de alguna u otra forma

llegar a la práctica. El hombre es en sí mismo, y para sí mismo cognoscible, estos

procesos surgen de múltiples formas, no sólo en el plano verbal también en otras

manifestaciones del ser como ente existente y dinámico.

Proceso de resolución de problemas

Una estrategia hace referencia a un patrón de decisiones en la adquisición, retención

y utilización de la información el cual sirve para lograr ciertos objetivos, asegurarse

del resultado esperado. Este proceso presenta tres estrategias:

53

Ensayo: se caracteriza por implicar el uso de sentido común, el individuo

actúa de una determinada forma al enfrentar una situación problemática, pero de no

resultar lo esperado cambia su primera alternativa de actuación por otra y así

sucesivamente hasta encontrar la respuesta deseada.

Autocorrección: no se actúa de manera impulsiva ni arbitraria, por el contrario,

cuando enfrentamos una situación problemática planteamos alternativas de solución

por experiencias pasadas sabemos que son adecuadas.

Sensibilidad: es la evaluación y selección de pues consisten en identificar las

distintas consecuencias del problema.

Las estrategias se pueden aplicar a una extensa diversidad de circunstancias, éstas

llevan incorporando un principio de transferencia a las estrategias de prueba “si

ganas sigues, si pierdes cambia sirve para enfrentar un problema de alternativas

múltiples ocupado y aplicado a una extensa variedad de elección.

Formación de conceptos: según Bruner la formación de conceptos es un acto

inventivo de organizar clases o categorías, nos permiten identificar las características

físicas u objetivas que diferencian a los seres de una clase. Por ejemplo ovalado,

fruta, peluda, café = kiwi.

Hay tres tipos de conceptos:

1. Conjuntivo: es aquel cuyos atributos relevantes están todos presentes al mismo

tiempo.

2. Disyuntivo: se define por la presencia de uno de sus atributos relevantes.

3. Relacional: surge cuando los atributos definidos se relacionan entre sí. Bruner

considera ante cada característica la persona predice o decide poseer o no una

propiedad dada, esta permite formular la estrategia de secuencia y decisiones que

una persona realiza en su camino hacia la obtención del concepto siendo la solución

del problema.

54

Lenguaje

Nunca puede ser neutral. El lenguaje impone necesariamente una perspectiva en el

cual se ven las cosas y una actitud hacia los que miramos. Lenguaje es un

instrumento amplificador del pensamiento pero no esencialmente para el desarrollo

del mismo. Esta utilización se obtiene y aprende con la escuela, cuando el niño va

adquiriendo un conocimiento directo encontramos aquí un doble papel del lenguaje,

como una forma de utilizar el pensamiento (pero no esencial) y como una forma de

representación abstracta que entra en conflicto con las percepciones en su contexto

(función causal en el cambio cognitivo).

Bruner a su vez comenta --- el niño no adquiere las reglas (gramática, comunicación

referencial, etc.) al vacío sino antes de aprender a hablar aprende usar el lenguaje

en su relación cotidiana con el mundo, especialmente en su entorno social. Actos

comunicativos permiten se realice la intención.

Comunicación significativa: se adquiere cuando el adulto considera al niño un sujeto

capaz de expresar intenciones confiándole el carácter de interlocutor tanto de oyente

como de hablante.

Significado

Es aquello por el cual nos podemos poner de acuerdo, como llegar a un consenso o

en última instancia aceptarlo como base para un acuerdo sobre el concepto en sí. La

realidad no permanece en la cabeza, más bien se encuentra en el acto de discutir y

negociar sobre el significado de esos conceptos y estos los conseguimos

compartiendo nuestras cogniciones. Una cultura al ser interpretada y reconocida por

sus integrantes está ejerciendo un proceso de creación.

Toda cultura tiene instituciones e instancias en donde se puede llegar a un consenso,

realizando foros. Una de estas instancias es la educación.

55

El proceso de introducción del niño en la cultura mediante la educación, si ha de ser

preparado para la vida tiene que participar también del espíritu de foro, de la

negociación, de la recreación del significado.

Teoría piagetiana evolución del juego en el niño

“Piaget clasifica y explica la evolución de los juegos partiendo del período sensorio

motriz centrándose en las características estructurales de los mismos y desechando

la clasificación por el contenido, la función y el origen. Nos dice: Para clasificar los

juegos sin comprometerse a priori con una teoría explicativa, o dicho de otra forma,

para que la clasificación sirva a la explicación en lugar de presuponerla, es necesario

limitarse a analizar las estructuras como tales, tal como las testimonia cada juego:

grado de complejidad mental de cada uno, desde el juego sensorio motor elemental

hasta el juego social superior”.10

Partiendo de esta base elabora tres grandes categorías que le permitirán luego dar

su explicación e interpretación del juego según la estructura del pensamiento del

niño. Primero brevemente veremos los tres criterios de clasificación y la evolución de

los mismos para luego pasar a la explicación piagetiana del juego.

La clasificación de los juegos

El juego de ejercicio.

Esta primera etapa se caracteriza por el hecho de prolongar la ejecución de alguna

acción por el puro placer funcional. Comienza en el sub estadío II del período

sensoriomotriz y aparece marcando una pequeña diferenciación respecto de la

asimilación adaptativa, es decir, repite la acción por el placer del ejercicio funcional y

el placer ligado al dominio (mirar por mirar, mirar al revés, manipular por manipular,

algunas fonaciones). Si bien no todas las reacciones circulares de esta etapa tienen

10

JEAN, Piaget. La formación del símbolo en el niño, Buenos Aires, 1990, Fondo de Cultura Económica, 1990, pag. 151.

56

un carácter lúdico, la mayoría de ellas se prolongan en juego cuando prevalece ese

placer funcional, o en otros términos, la asimilación más pura. Vale como guía para el

análisis de las conductas cuando Piaget señala : “…un esquema no es jamás en sí

mismo lúdico o no lúdico y su carácter de juego no proviene sino del contexto o del

funcionamiento actual.”11

Es decir, debemos observar siempre el aspecto funcional en donde la asimilación

predomina y desborda a las conductas tendientes a la adaptación. Hasta el

subestadío V se desarrolla el juego de ejercicio preverbal y durante el VI estadío

comienza el juego simbólico. En esta clasificación de los juegos de ejercicio también

encontraremos los juegos de ejercicio de pensamiento, cuya diferencia con la etapa

siguiente es la de ser no simbólicos.

Esto ya se corresponde con la etapa verbal y allí se ejercita el pensamiento por

placer, como en las combinaciones de palabras o en el hecho de preguntar por

preguntar (los famosos porqués de los niños) los cuales surgen de un contexto

adaptativo pero luego el niño repite por el simple placer de hacerlo. También entran

en este contexto las fabulaciones en situaciones donde combina ideas sin interés en

afirmar nada y sólo porque le agrada combinar palabras, o la invención de cuentos

sin principio ni fin.

Lo común en estas actividades de pensamiento es que el niño no tiene para Piaget

ningún interés real por el contenido del pensamiento y cuando el interés surge estas

ejercitaciones derivan hacia el juego simbólico.

La extinción de los juegos de ejercicio sucede por saturación cuando el dominio de la

acción es tal que ya no se espera ninguna novedad, ningún nuevo aprendizaje. A

partir de la aparición del lenguaje también va disminuyendo aunque reaparece con

cada aprendizaje o el ejercicio de una nueva función. El juego de ejercicio evoluciona

y como dice Piaget: …”se transforma tarde o temprano en una de tres: primero, se

11

Ibid pag.152

57

acompaña de imaginación representativa y deriva entonces hacia el juego simbólico;

segundo, se socializa y se orienta hacia el juego de reglas; tercero, conduce a

adaptaciones reales y sale así del dominio del juego para entrar en el de la

inteligencia práctica o en los dominios intermediarios entre estos dos extremos”.12

El juego simbólico

El juego simbólico forma parte de una de las cinco conductas emergentes como

expresión de la función semiótica o simbólica. Recordemos, dicha función se

desarrolla durante el período preoperatorio, es un período preparatorio donde

enseguida se construirán como las estructuras lógicas elementales del período

operatorio concreto. Entonces tenemos el preoperatorio se va a reconstruir en otro

plano (el de la representación) lo ya logrado en el nivel sensoriomotriz, en donde las

representaciones se coordinan aún de manera pre-lógica y el pensamiento del niño

es todavía no sistemático, impreciso y falto de la movilidad otorgándole luego la

reversibilidad operatoria. En este contexto el juego simbólico aparece como una

actividad predominantemente asimiladora y es a través del símbolo cuando el sujeto

va a representar un objeto ausente bajo una forma de representación ficticia (efecto

de la acción de deformante de la asimilación), donde la ligadura entre el significante y

el significado estará en función de los intereses puramente subjetivos y lejos de la

función convencional ejercidos por los signos en el lenguaje socializado. La función

de compensación, de realización de deseos y la elaboración de conflictos del juego

simbólico le sirve al sujeto para la asimilación de lo real al yo sin adaptarse a las

restricciones de lo real. La imaginación simbólica implica la combinación libre y la

asimilación recíproca de los esquemas, percibida alrededor del segundo año de vida

donde tiene su apogeo entre los 2 y los 4 años, aleja al juego del simple ejercicio,

aunque en el simbolismo queden subsumidos en muchas ocasiones las acciones o

ejercicios del estadío precedente. En cambio en el período sensoriomotriz eran

ejercicios y rituales lúdicos transformándose luego en esquemas simbólicos pues

se salen del contexto de la acción habitual y se aplican a otros objetos.

12

Ibid, pag. 163

58

“Hay disociación entre el significante y el significado donde:…el gesto ejecutado por

juego, así como el objeto al cual se aplica juegan el papel de simbolizantes y el gesto

representado el de simbolizado.” 13

Entre los 4 y los 7 años los juegos simbólicos comienzan a declinar y el símbolo va

perdiendo su carácter de deformación en vías de una representación imitativa de la

realidad. Esto va de la mano de una mayor organización del pensamiento, la

preocupación creciente por la imitación exacta de lo real en las representaciones, ya

sean éstas escenificaciones o construcciones materiales de la representación

(modelados, dibujos, construcciones de objetos concretos, etc.) y el comienzo del

simbolismo colectivo (cuando el niño juega en una escena con diferenciación y

adecuación de papeles o roles). Es allí donde según Piaget el juego evoluciona hacia

formas más adaptadas ligadas al trabajo o a la imitación.

El juego reglado

El juego de reglas implica relaciones sociales o interindividuales, donde la regla

supone una regularidad impuesta por el grupo y cuya trasgresión merece sanción. A

partir de los 11 o 12 años disminuye el simbolismo de manera correlativa a una

mayor adaptación social y, como mencionáramos con anterioridad, aparecen los

trabajos manuales, los dibujos y las construcciones cada vez más adaptados a lo

real. Este tipo de juego es el único que para Piaget persiste en la edad adulta siendo

la actividad lúdica del ser socializado.

La regla además de constituir una regularidad implica una obligación, distinguiéndose

dos tipos de reglas: las transmitidas se institucionalizan y surgen del contexto social

pasando de generación en generación y las reglas espontáneas suponen convenios

momentáneos. Éste último tipo de reglas generalmente se establezce en relaciones

entre pares contemporáneos y en este sentido marca un avance en la reciprocidad y

13

Ibid, pag. 171

59

en la socialización. Como señala Piaget: En resumen, los juegos de reglas son

juegos de combinaciones sensorio-motoras (carreras, lanzamiento de canicas, o

bolas, etc. o intelectuales (cartas, damas, etc.) con competencia de los individuos

(sin lo cual la regla sería inútil) y regulados por un código transmitido de generación

en generación o por acuerdos improvisados.

Entre estas tres formas del juego son de aparición sucesiva aunque funcionalmente

en ocasiones haya superposiciones o inclusiones (por ej. La reg la enmarcando al

ejercicio), donde surgen relaciones diversas respecto de los juegos de construcción

pues, si bien para Piaget no constituyen una etapa entre las otras en la evolución de

los juego, sin embargo señalan una transformación donde orienta la actividad hacia

formas de representación más adaptada.

¿Qué son las TIC?

La vinculación entre Educación y las TIC, constituyen hoy una práctica de formación

integral del estudiante, a través de una educación que sea reflexiva y enriquecedora.

Se necesita promover y difundir en los diferentes niveles del sistema educativo la

inserción de las TIC en educación para el logro de aprendizajes significativos,

fomentando la necesidad de un cambio en las metodologías tradicionales de

enseñanza, lo cual permite divulgar la enseñanza personalizada en el proceso de

aprendizaje e impulsar la creación de programas que faciliten la presentación del

contenido de las más diversas formas.

Tecnologías de la información (TIC): son aquellas tecnologías que favorecen la

generación, transmisión de datos y uso de información en diversos formatos.

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), nos ofrecen una amplia

gama de recursos innovadores, versátiles y actualizados, que no solo llama la

atención de los estudiantes, sino que dinamizan y motivan una sección de clases.

Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas

computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y

60

presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de

herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información.

Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y

difundir contenidos informacionales.

Con las TIC podemos acercarnos un poco más a la escuela que todos deseamos,

una escuela actual, en constante evolución, dispuesta a proporcionar aprendizajes

significativos, una escuela en la que todos los niños tienen cabida sin distinción

ninguna.

Ventajas de las TIC

Las TIC poseen numerosas ventajas para la formación como las siguientes:

Elimina barreras espacio-temporales entre el profesor, los alumnos y

viceversa.

Aumenta las posibilidades de información, es decir, no es lo mismo que la

información provenga exclusivamente de un libro de texto a que encendamos

el ordenador y encontremos un mundo de información.

Crea escenarios más atractivos, interesantes y flexibles para el aprendizaje.

Potencia el auto aprendizaje. También proporciona un aprendizaje

independiente, colaborativo y en grupo.

Facilita una formación permanente tanto por parte del alumnado como del

docente.

Deja atrás la idea de las instituciones escolares como único escenario

formativo.

Aporta nuevas formas para la tutorización de los estudiantes.

Las TIC proporcionan nuevos y mejores aprendizajes a niños y niñas con

necesidades educativas especiales.

Con la utilización de las TIC, el docente provoca un cambio radical en el tipo de

metodología, se pasa de una clase expositiva, es decir, un profesor activo y unos

alumnos pasivos, a una clase en donde principalmente los alumnos son participes

61

de su propio aprendizaje, el profesor orienta pero no ordena y los alumnos se

esfuerzan por desarrollarse a sí mismos pero no obedecen las simples indicaciones

del profesor y no obtienen el trabajo hecho sólo se les ayuda para que ellos mismos

resuelvan sus propios desafíos.

¿Qué elementos componen las TIC?

Las TIC no solo están compuestas por una computadora e Internet sino que las

nuevas tecnologías de la información y comunicación se componen también del

video, la televisión educativa, los hipertextos e hipermedias, el celular, la

videoconferencia, etc.

Un material factible y que suele estar integrado en las escuelas es el video, éste

puede ser utilizado como medio para motivar a los alumnos, y es fácil de uti lizar. Por

televisión educativa son todos aquellos programas dentro de un horario adecuado

que benefician y estimulan a nuestros niños. Otro recurso a desarrollar son los

hipertexto y páginas web, estos materiales se engloban dentro de las tecnologías

multimedia interactivas y muestran la información de manera más atractiva para los

alumnos. Un recurso cada vez más utilizado es la videoconferencia y los celulares

que nos ofrecen la posibilidad de conversar con una persona ubicada en otro lugar

de la tierra.

Habilidades Digitales (HD)

Es una estrategia integral que impulsa el desarrollo y utilización de Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas de educación básica para

apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y

favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento de igual manera apoya a los

docentes a sus planeaciones y su proceso de enseñanz.

Las HD tiene su origen en el Programa Sectorial de Educación 2007-2012

(PROSEDU), el cual establece como unos de sus objetivos estratégicos el sistema

educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias

para la vida y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento. Para lograr

62

este objetivo y proporcionar el desarrollo de HD entre profesores y alumnos la SEP

ha generado nuevos tipos de materiales educativos y plataformas tecnológicas que

se presentan a continuación:

Portales HDT

Portal Federal

Portal Estatal

Portal local o de aula

Herramientas de trabajo y colaborativo

Blogs

Foros

Wikis

Materiales educativos digitales

Objetos de Aprendizajes (ODA)

Plan de clase (PDC)

Uso de tecnologías con seguridad y responsabilidad

Las HD no deben de ser en sí mismas un objeto de estudio en la educación básica,

si no una herramienta para aprender en los distintos campos formativos, es

importante e impredecible que los docentes cuenten con Habilidades Digitales y

puedan emplear las TIC en la enseñanza, es de mayor trascendencia para el

proceso educativo que los alumnos cuentes con acceso a los equipos, a las

actividades e interactividades y el desarrollo de sus HD.

Estándares de Habilidades Digitales

Los estándares de Habilidades Digitales son indicadores de logro que deben

alcanzar los alumnos, en determinados periodos escolares de la educación básica

siempre y cuando tengan acceso regular las TIC. Se agrupan en seis categorías:

Creatividad e innovación: implica demostrar el pensamiento creativo, el

desarrollo de productos innovadores utilizando las TIC y la construcción del

conocimiento.

63

Comunicación y colaboración: requiere la uti lización de medios y entorno

digitales que les permitan comunicar ideas e información a múltiples

audiencias, interactuar con otros, trabajar en equipo de forma colaborativa,

incluyendo el trabajo a distancia para apoyar el aprendizaje individual y

colectivo.

Investigación y manejo de información: implica la aplicación de herramientas

digitales que permitan a los estudiantes recabar, seleccionar, analizar, evaluar

y utilizar información, procesar datos y comunicar resultados.

Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones: requiere el

desarrollo de habilidades de pensamiento crítico para planear, organizar y

llevar a cabo investigaciones, administrar proyectos y resolver problemas.

Ciudadanía digital: requiere de la comprensión de asuntos humanos,

culturales y sociales relacionados con el uso de las TIC.

Funcionamiento y conceptos de las TIC: implica la comprensión de conceptos,

sistemas y funcionamientos de las TIC para relacionar y utilizarlas de manera

productiva y transferir el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas TIC.

Se dice que un niño o joven ha desarrollado sus habilidades digitales cuando:

Conoce las TIC y las uti liza creativa y eficazmente.

Busca, analiza y evalúa la información que obtiene a partir de diversas

fuentes.

Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones correctas.

Aprovecha herramientas de internet para publicar y producir sus propios

contenidos.

Se comunica y trabaja en equipo con otros.

Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es

decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su comunidad.

64

METODOLOGÍA

Mediante la investigación acción Kurt Lewin argumentaba que se podían lograr en

forma simultánea avances teóricos y cambios sociales.

Este proyecto está desarrollado bajo las tres etapas del cambio de la metodología

investigación-acción las cuales consisten en: descongelación, movimiento, re

congelación.

Insatisfacción con el actual estado de cosas

Identificación de una área problemática

Identificación de un problema especifico hacer resuelto mediante la acción

Formulación de varias hipótesis

Selección de una hipótesis

Ejecución de la acción para comprobar hipótesis

Evaluación de los efectos de la acción

Generalizaciones.

Las fases del método son flexibles ya que permiten abordar los hechos sociales

como dinámicos y cambiantes, por lo tanto están sujetas a los cambios que el mismo

proceso genera.

Durante el desarrollo del proyecto se puede confirmar las características de esta

metodología debido a que a lo largo del quehacer docente nos enfrentamos a

diversas problemáticas, en el caso de la Escuela Primaria Libertad fue significativa

la ineficiencia de los alumnos al desarrollar las HD por lo cual se planteo la estrategia

didáctica juguemos a ser microempresarios para favorecer en los alumnos de 6° las

HD haciendo uso de la herramienta elemental TIC. La investigación acción es el

proceso de reflexión por lo tanto surge la preocupación y el interés de querer

mejorar la práctica respecto a esta problemática por lo tal se llevo a cabo un

65

diagnóstico pedagógico definido como (estudio) dentro de la investigación acción

con fines de definir con claridad el problema; en segundo lugar, para especificar un

plan de acción luego se emprende una evaluación para comprobar y establecer la

efectividad de la acción tomada.

Por último el proceso de la metodología investigación-acción recomienda se lleve a

cabo una reflexión, explicación los progresos y comunicar estos resultados a la

comunidad de investigadores de la acción. Por tal, la metodología investigación-

acción surge a raíz de la desilusión respecto a la investigación desligada de la

realidad y las acciones sociales.

El método se apoya en el paradigma critico reflexivo, partiendo del hecho de que la

vida social es dialéctica por lo que su estudio debe abordarse desde la dinámica del

cambio social como manifestación de un proceso anterior que le dio origen y el cual

es necesario conocer. “La aproximación a los hechos sociales parte de sus

contradicciones y desigualadas sociales, en la búsqueda de la esencia del problema

es crítico-reflexivo, puesto que parte de entender a los participantes como sujetos de

la acción, con criterios para reflexionar sobre lo que se hace, como se hace, por que

se hace y las consecuencias de la acción”.14 Los resultados de la investigación

acción se comprueban en la realidad. Las experiencias que resultan en el campo

social proporcionan las informaciones acerca de los procesos históricos. En otras

palabras, empieza un ciclo nuevo de la investigación-acción cuando los resultados de

la acción común se analizan, por medio de una nueva fase de recolección de

información.

14

ELLIOT, John. “La investigación acción educativa”. En: El cambio educativo desde la investigación, capítulo IV, Madrid, España, EDICIONES MORATA, 1993.

66

TIPO DE PROYECTO

Proyecto de innovación de intervención pedagógica.

Este es un trabajo en el que se plantea un cuestionamiento del quehacer docente

propio, implica la construcción de una perspectiva crítica, desde la cual se pretende

desarrollar la práctica docente desde una visión nueva, innovadora y creativa de una

manera lúdica; por lo cual se ha desarrollado, la propuesta alternativa, juguemos a

ser microempresarios que nos permitirá favorecer el desarrollo de Habilidades

Digitales para Todos mediante las TIC.

Esta investigación forma parte de un proyecto de intervención pedagógica ya que

cubre las características establecidas en el instructivo de Titulación para la

Licenciatura en educación Plan 2007 de la Universidad Pedagógica Nacional, aborda

contenidos escolares establecidos en la Reforma Integral de la Educación Básica,

asimismo es de orden teórico-metodológico puesto que se fundamenta en la

necesidad de construcción de metodologías didácticas de manera que, impacten

directamente en los procesos de apropiación de los conocimientos dentro del salón

de clases.

“Para alcanzar el éxito se requiere de tres cosas:

Voluntad, valor y decisión”

(Anónimo).

67

PROPUESTA ALTERNATIVA

Con el propósito de incorporar las TIC en el Desarrollo de Habilidades Digitales en

los alumnos de 6° año de la Escuela Primaria Libertad, se elaboró la estrategia

didáctica juguemos a ser microempresarios la cual está desarrollada con distintas

actividades didácticas y criterios de evaluación, mediante un ambiente lúdico que

permitió llevar a cabo un proceso de enseñanza-aprendizaje por descubrimiento

para cumplir con los propósitos establecidos en la teoría de instrucción del psicólogo

Jerome Bruner, de igual manera, se tomó en cuenta la evolución del juego en el niño

desde la teoría piagetiana la cual se sustenta en una de las categorías la 3 del juego

reglado donde los alumnos ya tienen la capacidad de involucrarse en juegos

desarrollados en niveles de competencia basados reglas a respetar. Las

características de este juego y las de la teoría de instrucción se encuentran escritas

en el Marco Teórico de esta Investigación.

.

Las actividades propuestas de la estrategia didáctica han sido elaboradas para que

los alumnos sepan lo esperado de ellas, tanto de los resultados como del valor

significante para su formación académica respecto a las HD haciendo uso de las

TIC. Por lo tanto, en las actividades se desarrollaron ofreciendo una

fundamentación y aclarando su sentido para el aprendizaje y los criterios que se

considerarán para la evaluación.

Actividades de aprendizaje de la estrategia didáctica

Para cumplir el propósito de esta investigación, se diseñaron las estrategias

didácticas con las cuales se implementó el trabajo colaborativo siendo este uno de

los propósitos de la RIEB.

Las actividades fueron implementadas en 8 sesiones, cada sesión se compuso de

3 horas, es decir, cada 3 semanas el alumno tenía que entregar el producto de la

práctica a desarrollar de acuerdo a la planeación de dicha estrategia. La propuesta

68

de innovación se planeó para desarrollarla en 8 meses durante el ciclo escolar

2011-2012, cada mes se culminaba con una actividad puesto que los alumnos

tienen acceso únicamente una hora a la semana, siendo este, un factor que impidió

la realización inmediata en el desarrollo del proyecto de innovación, otro de los

inconvenientes fueron las condiciones de infraestructura del aula de medios puesto

que no se contaban con las herramientas las cuales se requerían para un eficaz

proceso de enseñanza-aprendizaje tales materiales son: cañón, cámara digital, pc’s

equipadas con el software necesario requerido para este proyecto, impresoras,

internet, etc. A pesar de las condiciones mencionadas anteriormente siempre se

realizaron estas actividades con el propósito de fomentar mayores capacidades,

aprendizajes, habilidades en el alumno respecto a la utilización de las TIC siendo un

elemento necesario para favorecer las HD.

Los principales contenidos abordados en la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios son:

¿Qué son las TIC y las HD?

¿Qué es una computadora?

¿Qué es software?

¿Qué es hardware?

Sistema operativo

Introducción a la paquetería office

Unidades de almacenamiento

Uso del internet

Multimedia

Tipo de técnica didáctica implementada en esta investigación

La estrategia didáctica fue elaborada bajo la postura de las técnicas didácticas

centradas en el desempeño haciendo referencia en el rango de proyectos ya que

esta técnica enfrenta a los alumnos a situaciones guiadas a comprender y aplicar lo

aprendido como una herramienta para resolver problemas y acercarlos la realidad

además permite el trabajo colaborativo.

69

La mayor parte de estas técnicas responden al enfoque por competencias

educativas.

Las técnicas han sido adaptadas de formas de organización laboral al aula. Al igual

que las técnicas centradas en el alumno permiten un aprendizaje más profundo y

permanente, propician el desarrollo de habilidades, actitudes y del pensamiento

crítico. La gran diferencia entre las técnicas centradas en el alumno y las técnicas

centradas en el desempeño descansa en la evaluación, mientras que en las primeras

se evalúa el desarrollo individual y personal del estudiante, en las segundas se

evalúa el producto final, por lo que el proceso de enseñanza aprendizaje tiende a

subordinarse a los resultados.

El proceso didáctico se centra en la actividad del alumno. El profesor lo apoya

directamente.

Desarrollan las habilidades del alumno para aprender a aprender.

Exige un trabajo previo del estudiante.

Aún cuando se trate de técnicas de enseñanza en grupo, se intenta

personalizar el proceso de enseñanza y llegar al alumno concreto, individual.

Estimulan la socialización, pues ayudan a que el alumno comprenda y respete

a los otros, e interactúe en el trabajo universitario.

Se centra en el trabajo colaborativo.

Ayudan a ligar los conocimientos a la práctica.

Procuran un aprendizaje significativo

Estas experiencias en las que se ven involucrados permiten aprendan a manejar y a

usar los recursos disponibles como el tiempo y los materiales, además pueden

desarrollar y perfeccionar habilidades académicas, sociales a través del trabajo

escolar. La situación trabajada por los alumnos es, en lo posible, una simulación de

investigaciones de la vida real, frecuentemente con dificultades reales por enfrentar y

con una retroalimentación constante, tal y como se realizó la simulación de la

estrategia juguemos a ser microempresarios la cual consistió en desarrollar una

empresa ficticia.

70

CATEGORÍAS DE ANÁLISIS

La PC como un instrumento eficiente en la actualidad es una herramienta

básica y necesaria que forma parte de las TIC, que si se le diera el uso

adecuado favoreciera el desarrollo cognitivo en los aprendizajes de HD en

educación primaria.

Los alumnos de 6° año y los padres de familia de la Escuela Primaria Libertad

Naucalpan Edomex, desafortunadamente no hacen uso correcto de la PC lo

cual les impide adquirir el desarrollo de HD.

En la actualidad las redes sociales, chat, correo e internet han ganado un

lugar de una manera vertiginosa en la ocupación de tiempos libres de los

alumnos y padres de familia que hacen uso de estas TIC

Es necesario la utilización adecuada de las TIC pues en muchas instituciones

de educación secundaria, nivel medio superior y superior han transformado su

proceso de enseñanza-aprendizaje presencial a una nueva tendencia digital

en línea mediante una educación a distancia. Los alumnos egresados de 6°

año de la Escuela Primaria Libertad no están exentos de ser en un futuro

participes de estas nuevas tendencias educativas ya sea por factores de

tiempo o situaciones causantes a no desarrollarse en una educación

presencial. Por tal motivo surge el interés y preocupación de implementar

una estrategia didáctica donde puedan desarrollar HD con base a sus

estándares curriculares, para cuando se enfrenten ante estas situaciones

mínimo desarrollen las habilidades básicas.

Las TIC han ayudado a favorecer la práctica docente de los profesores que

hacen uso responsable y tienen conocimiento de ellas de igual forma de

ampliar las oportunidades de aprendizaje y el desarrollo de competencias de

sus alumnos en ambientes lúdicos.

Hoy en día la gran mayoría de las escuelas de educación básica cuentan con

herramientas TIC que permitirán ampliar y fortalecer el aprendizaje de los

alumnos, sin embargo no se aprovechan las ventajas que pueda ofrecer las

71

TIC por el uso inadecuado de las mismas e incluso por el desconocimiento de

ellas.

Quienes hacen uso del internet para realizar tareas escolares sólo se informa n

y no llevan el proceso de análisis crítica y reflexión, debido a que en la

actualidad han distorsionado esta herramienta haciendo uso del proceso copi-

page sin darse la tarea de leer lo que entregan por el simple hecho de

cumplir. Siendo este uno de los factores que minimizan el desarrollo cognitivo

del alumno.

Las TIC se han distorsionado de tal manera que hoy en día la mayoría de los

alumnos y la sociedad en general solo se preocupan por satisfacer sus

necesidades de ámbito social haciendo únicamente uso de redes sociales e

internet con fines de simple diversión; dejando atrás el ámbito cultural y

educativo. Si combinaran los dos ámbitos la PC y el internet seria una

herramienta magnifica desarrolladora de habilidades cognitivas.

Si los padres de familia se involucraran mas de manera responsable en las

TIC le serian útiles para conocer y estar al pendiente del uso dado por sus

hijos a la PC y de la internet, de igual manera estarían informados de las

actividades realizadas por sus hijos en las redes sociales consiguiendo este

propósito atreves de una estrategia adecuada en la cual puedan involucrarse

en el circulo social donde se desenvuelven.

72

PLAN DE TRABAJO

Las TIC son un elemento necesario para favorecer el aprendizaje de las Habilidades

Digitales en los alumnos de sexto año, es el tema expuesto durante el proceso de

esta investigación, por el cual se desarrolló la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios que permitió favorecer en los alumnos de sexto año de la Escuela

Primaria Libertad el desarrollo de habilidades y destrezas de las nueva tecnologías.

La planeación de la estrategia didáctica juguemos a ser microempresarios está

integrada por 8 sesiones las cuales se trabajaron con una TIC diferente, se

desarrollaron distintas habilidades y destrezas, y se construyeron nuevos

aprendizajes con respecto a las Tecnologías de la Información y Comunicación los

cuales permitieron fortalecer las HD.

Cabe mencionar que las sesiones se planearon para explicarlas 1 hora por semana

y desarrollar cada sesión durante 3 semanas, puesto que, los alumnos de sexto año

tienen acceso al aula de medios únicamente los días Lunes de 9:00 a 10:00 am.

Durante el tiempo transcurrido de clase a clase, los alumnos desarrollaban la

actividad correspondiente a esa sesión, para que, posteriormente al final de cada

sesión entregaran el producto final de la actividad y se hiciera la revisión

correspondiente.

Cada sesión se evaluó con base al desempeño de los pilares de la educación: el

saber y el saber hacer así mismo se contemplaron las diferentes categorías

correspondientes de las Habilidades Digitales para los cuales son:

Creatividad e innovación

Comunicación y colaboración

Investigación y manejo de información

Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones.

Ciudadanía digital

73

Funcionamiento y concepto de las TIC.

Uno de los propósitos de esta planeación es que sea un elemento sustantivo de esta

estrategia didáctica para potenciar el aprendizaje de los alumnos hacia el desarrollo

de competencias.

Las actividades a desarrollar durante esta estrategia presentan desafíos intelectuales

para los alumnos con el fin de que sean capaces de formular alternativas de

solución.

Desarrollar la propuesta alternativa mediante una planeación nos condujo a

seleccionar estrategias didácticas y actividades que propiciaran la movilización de

saberes y de evaluación de los aprendizajes congruentes con los aprendizajes

esperados.

A continuación se presenta el formato de la planeación que se elaboró para llevar a

cabo la realización de las 8 sesiones de la estrategia didáctica juguemos a ser

microempresarios, las que se desarrollaron mediante un tiempo determinado para

cada número de sesión planeándolas por: fecha, tiempo, tema a desarrollar,

estrategia didáctica, propósito, campo formati vo, materiales y recursos.

74

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS SESIÓN: No. 1 FECHA DE APLICACIÓN: del 3 de Octubre del 2011 al 17 de Octubre del 2011

TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas PROPÓSITOS: Favorecer habilidades motrices para que el alumno desarrollé la acción

creativa, ampliar en el alumno el bagaje motriz para la construcción de acciones novedosas y originales mediante la aplicación del dibujo. Y que el alumno haga uso de las TIC para que desarrolle un pensamiento creativo.

TEMA: Programa de dibujo gráfico Paint.

CAMPO FORMATIVO: Creatividad e

innovación y Comunicación y

colaboración.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto

Diseñemos el logo y eslogan de nuestra

empresa

MATERIALES: Computadora y

Proyector de video.

ACTIVIDAD: Se les solicitará a los alumnos

que mediante el programa paint elaboren el

eslogan de su empresa, haciendo uso del

cuadro de colores y herramientas de dicho

programa. Está actividad le permitirá a los

alumnos reconozcan la herramienta paint

como recurso para elaborar dibujos tanto

básicos como complejos.

EVALUACIÓN:

Conductas observables mediante la

evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD

TURNO: MATUTINO C.C.T 15DPR0724B

75

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 2 FECHA DE APLICACIÓN: del 24 de Octubre del 2011 al 07 de Noviembre del 2011

TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas PROPÓSITO: Que el alumno utilice el procesador de textos Word como principal recurso

para la creación de documentos y/o textos y poner en práctica las habilidades de lectoescritura en los alumnos.

TEMA: Procesador de textos Word.

CAMPO FORMATIVO: comunicación

y colaboración, investigación y

manejo de información,

funcionamiento y concepto de las

TIC.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto

.Nuestra empresa tiene una Misión, visión y Filosofía.

MATERIALES: Computadora,

proyector de video y

cuaderno y lápiz.

ACTIVIDAD: Se les solicitará a los alumnos

que mediante el programa Word redacten la

misión, visión y filosofía de su empresa en el

cual tendrán que hacer uso de las fichas y

herramientas de Word. Esta actividad les

permitirá a los alumnos Identificar las

herramientas básicas de Word las cuales les

permitirán elaborar textos con estilo y forma.

EVALUACIÓN: Conductas

observables mediante la evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

76

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 3 FECHA DE APLICACIÓN: del 14 de Noviembre del 2011 al 05 de Diciembre del 2011 TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas PROPÓSITOS: Que el alumno elaboraré base de datos para que mediante el programa

Excel ponga en juego diversas habilidades y destrezas como: Reconozca a Excel como la hoja de cálculo más común y eficaz dentro del software y elabore base de datos y su representación grafica de los mismos.

TEMA: Hoja de cálculo Excel.

CAMPO FORMATIVO: comunicación

y colaboración, investigación y

manejo de información, pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones y funcionamiento y

concepto de TIC. ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto

Nuestra empresa es un grupo de trabajo

MATERIALES: Computadora,

proyector de video y cuaderno y

lápiz.

ACTIVIDAD: Se les solicitará a los alumnos

que mediante el programa Excel elaboren la

base de datos de sus empleados. Está

actividad le permitirá a los alumnos que

establezcan métodos efectivos de cálculo y

procesen información mediante la creación de

base de datos y desarrollen el campo

formativo pensamiento matemático.

EVALUACIÓN:

Conductas observables mediante la

evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

77

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 4

FECHA DE APLICACIÓN: del 12 de Diciembre del 2011 al 16 de Enero del 2012 TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas

PROPÓSITOS: Que el alumno al elaborar presentaciones multimedia ponga en juego habilidades y destrezas como: Reconocer a las presentaciones multimedia como un recurso para presentar información y utilizar imágenes como medio de expresión de ideas y emociones.

TEMA: Conocimiento de Power Point y Movie

Maker.

CAMPO FORMATIVO: creatividad e innovación, comunicación y colaboración y funcionamiento y concepto de las TIC

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto.

Una buena presentación dice más que mil

palabras

MATERIALES: Computadora,

proyector de video, cuaderno y

lápiz.

ACTIVIDAD: Se les solicitará a los alumnos

que mediante los programas Power Point y

Movie Maker realicen presentaciones y video

clips para la presentación de su expresa. La

finalidad de esta actividad es que los alumnos

elaboren presentaciones multimedia de una

forma divertida.

EVALUACIÓN:

Conductas observables mediante la

evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD

TURNO: MATUTINO C.C.T 15DPR0724B

78

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS SESIÓN: No. 5 FECHA DE APLICACIÓN: del 23 de Enero al 13 de Febrero del 2012 TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas

PROPÓSITOS: Que el alumno desarrolle habilidades de aprendizaje con respecto al

programa Publisher para que cuando se enfrente a la necesidad de crear un folleto, invitación, anuncio etc, que le sea requerida en su vida cotidiana y tenga las bases fundamentales para elaborar dicho material.

TEMA: Introducción al programa de Office

Publisher.

CAMPO FORMATIVO: creatividad e innovación, comunicación y colaboración, funcionamiento y

concepto de las TIC, ciudadanía digital.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto.

¿Cómo vender al público nuestra empresa?

MATERIALES: Computadora,

proyector de video, galería de

imágenes relacionadas con la

empresa.

ACTIVIDAD: Se les solicitará a los alumnos

que mediante los programas Power Point y

Movie Maker realicen presentaciones y video

clips para la presentación de su expresa. La

finalidad de esta actividad es que los alumnos

elaboren presentaciones multimedia de una

forma divertida.

EVALUACIÓN:

Conductas observables mediante la

evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD

TURNO: MATUTINO C.C.T 15DPR0724B

79

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 6 FECHA DE APLICACIÓN: del 02 de Febrero al 05 de Marzo del 2012

TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas PROPÓSITOS: Que los alumnos hagan uso de programas de grabación y adquieran

información de los dispositivos de almacenamiento para que el alumno desarrolle la conexión de aprendizaje con herramientas interactivas y tome conciencia que en un proyecto escolar y de vida siempre debe de tener un respaldo o evidencias de los hechos y sucesos acontecidos.

TEMA: Dispositivos de almacenamiento y

programas de grabación.

CAMPO FORMATIVO: creatividad e innovación, funcionamiento y concepto

de las TIC e Investigación y manejo de información.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto.

Nuestra empresa necesita de un respaldo

MATERIALES: computadora,

proyector de video, programa de

grabación Nero, CD´s y/o D VD´s.

ACTIVIDAD: Se les enseñara a los alumnos la

manera de grabar información en USB, DVD

y/o CD mediante programas de grabación

como Nero posteriormente se les pedirá

graben su proyecto.

EVALUACIÓN: Conductas

observables mediante la evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

80

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 7 FECHA DE APLICACIÓN: del 12 de Marzo al 16 de Abril del 2012 TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas

PROPÓSITOS: Se sugiere esta actividad para que los alumnos hagan conciencia de que el

internet se usa de una manera responsable y que su finalidad no es sólo para fines de diversión si no de una herramienta que proporciona información objetiva.

TEMA: Conocer y aprender del Internet.

CAMPO FORMATIVO: creatividad e innovación, funcionamiento y concepto

de las TIC e Investigación y manejo de información.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto.

Comunidad digital

MATERIALES: PC con acceso a

internet, proyector de video, Que los

receptores de la información cuenten

con un correo electrónico o

pertenezca a una red social.

ACTIVIDAD: esta actividad consiste en que

los alumnos compartan sus proyectos con sus

compañeros, profesores, padres de familia y

conocidos que cuenten con un correo

electrónico o una cuenta de red social.

EVALUACIÓN: Conductas

observables mediante la evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

81

ESTRATEGIA DIDÁCTICA JUGUEMOS A SER MICROEMPRESARIOS

SESIÓN: No. 8 FECHA DE APLICACIÓN: del 23 de Abril al 21 de Mayo del 2012

TIEMPO APROXIMADO DE LA APLICACIÓN: 3 semanas

PROPÓSITOS: Que los alumnos reconozcan el funcionamiento del proceso de

imprimir y los requerimientos de los trabajos impresos para que: Cuando se enfrenten a la tarea de elaborar trabajos, proyectos escolares ya tendrán conocimientos necesarios de cómo llevar el proceso de impresión.

TEMA: ¿Cómo es el proceso de imprimir?,

CAMPO FORMATIVO: funcionamiento

y concepto de las TIC e Investigación y manejo de información.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

Por proyecto.

Evidencias de nuestra empresa

MATERIALES: computadora,

impresora y hojas blancas tamaño

carta para imprimir.

ACTIVIDAD: La finalidad de esta actividad es

que los alumnos conozcan el proceso de

imprimir y los requerimientos de los trabajos

impresos. Realizando esta actividad el alumno

aprenderá insertar márgenes a las hojas, etc.

EVALUACIÓN: Conductas

observables mediante la evaluación.

Diagnóstica

Formativa

ESCUELA PRIMARIA LIBERTAD TURNO: MATUTINO

C.C.T 15DPR0724B

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APLICACIÓN Y REPORTES DE LA ALTERNATIVA

Para la sesión número uno se llevó a cabo la actividad Diseñemos el logo y eslogan

de nuestra empresa. Dicha actividad consistió en dibujar el logotipo y eslogan de su

empresa mediante el programa Paint.

Se realizó en las siguientes fechas 03, 10 y 17 de Octubre del 2011. Durante estas

sesiones se orientó al alumno sobre la utilización de las TIC así mismo se les motivo

adquirir habilidades motoras, aun no desarrolladas en esta edad, ubicados entre la

edad cronológica de 11 a 12 años, según la teoría piagetiana los niños se

encuentran en la etapa de operaciones concretas e inician las de operaciones

formales en donde se supone que los alumnos debieran tener bien cimentadas

habilidades motoras.

Se logró un 95% del propósito para esta actividad por otro lado el 5% de los

alumnos no desempeñaron eficazmente esta actividad debido a un desconocimiento

de la herramienta Paint y se les complico al utilizar las herramientas integradas a

dicho programa además la mayor parte de los alumnos carecen de creatividad para

diseñar su propio logo.

Durante la segunda sesión Nuestra empresa tiene una Misión, Visión y Filosofía.

Mediante esta sesión los alumnos adquirieron conocimientos generales del

procesador de textos Word debido a que se les dio el requisito de como debiesen

entregar el escrito.

Aprendieron a utilizar las herramientas básicas requeridas para realizar un texto, de

igual manera utilizaron distintas herramientas ubicadas en las fichas de Word tales

como la de fuente, párrafo, tablas, ilustraciones, vista de documento, zoom, revisión,

etc.

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El logro de esta sesión fue de un 80%, evaluado mediante las conductas y

respuestas observables, debido a que, todos los trabajos escritos cumplían con los

requerimientos establecidos además el alumno ya traía un aprendizaje previo del uso

de este programa.

El desarrollo de la tercera actividad Nuestra empresa es un grupo de trabajo

consistió en la elaboración de la base de datos de los empleados donde cada uno de

los equipos definió el puesto que ocuparían y si debían integrar más empleados a su

empresa. Ya determinada la decisión se prosiguió a la recopilación de datos

personales de los empleados y posteriormente procesarón los datos en la hoja de

cálculo Excel. Dicha actividad se realizó en 3 clases de una hora cada una en la

primera clase se les informó como está compuesta la hoja de Excel, cuáles son sus

funciones y aplicaciones, de esta manera durante las dos siguientes clases crearon

su base de datos y aplicaron las formulas necesarias para determinar el pago

quincenal y mensual de sus empleados.

La elaboración de esta actividad arrojo un logro del 70% puesto que durante esta

actividad hubo inasistencias a clases por parte de algunos alumnos, por lo tanto el

proceso de la actividad para muchos equipos sufrió retrasos debido a que cada

integrante de equipo desempeña una función.

La actividad realizada en la cuarta sesión Una buena presentación dice más que mil

palabras, consiste en la presentación de la empresa al mercado laboral mediante el

programa Power Point y Movie Maker, haciendo uso del hardware (cañón y/o

proyector) donde expusieron una breve descripción de la misma, una explicación

del rubro de la empresa, descripción del objetivo, misión, visión y filosofía,

presentación del personal que laborara en la empresa. El logro obte nido de esta

actividad se evaluó nuevamente mediante las conductas observables y se obtuvo un

95%. Los factores que intervinieron para que se logrará un amplio porcentaje fue el

gran interés que los alumnos mostraron a esta actividad pues les agrado utilizar y

conocer el programa Movie Maker y dar animación a las presentaciones de Power

Point estos programas se les hicieron atractivos por lo tanto se desempeñaron

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eficazmente en esta actividad, donde se les dio a conocer las aplicaciones y

herramientas necesarias para hacer una presentación atractiva que pudieran uti lizar

para vender ante el mercado su empresa. Otro factor importante fue el tiempo ya

que se atravesaron las vacaciones decembrinas y tuvieron más tiempo para

desarrollar dicha actividad favoreciendo la mejora de su presentación.

Posteriormente en la quinta sesión ¿Cómo vender al público nuestra empresa?

prosiguen con la mercadotecnia y difusión de su empresa haciendo uso del

programa Publisher para crear folletos, anuncios y material úti les para su difusión.

Siendo ésta una de las sesiones con mayores conflictos ocasionados pues nunca

habían hecho uso de este programa, durante varias ocasiones realizaron sus

materiales del cual no quedaban conformes. La herramienta más utilizada de

Publisher fue el folleto y el tríptico, esta actividad se desarrolló a un 65% debido a

no entregar el material con las indicaciones requeridas además la publicidad no tenia

efectos de mercadotecnia para la difusión de la empresa a diferencia de las

presentaciones de multimedia y Power Point.

Durante la sexta sesión Nuestra empresa necesita de un respaldo se desarrolla con

el uso de software de grabación en su caso del programa Nero donde desarrollaron

HD con respecto al tema unidades de almacenamiento, grabaron sus actividades

realizadas en Paint, office y Movie Maker dicha grabación se entregó para la revisión

del proyecto juguemos a ser microempresarios realizada por los alumnos. A través

de la evaluación se percato que se logro un 100% del propósito de esta actividad ya

que, para los alumnos fue de gran interés saber cómo agregar video, audio y texto

dentro de un CD y/o DVD. Cuando se les aporto la información de este proceso el

100% de los alumnos hicieron sus anotaciones y mostraron atención a la clase y en

el producto final no hubo errores a la hora de grabar su información.

Posteriormente la séptima sesión Comunidad digital compartieron el proyecto con la

comunidad escolar que cuentan con un correo electrónico o alguna cuenta de redes

sociales llámese alumnos, personal docente y/o administrativo y padres de familia y

durante esta actividad se les hizo hincapié de que hagan conciencia y adquieran

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responsabilidad de cómo hacer uso correcto de la internet, siendo éste una de las

prácticas más utilizadas por el alumno, no ocasionó mayor problema para entregar el

producto final pero, respecto a la teoría de lo que implica la HD de la internet no se

cumplió la perspectiva que se esperaba para esta actividad pues al final de la sesión

se evaluó mediante una prueba teórica de los conceptos básico de la internet, un

35% de estos alumnos reprobaron la prueba por lo tanto solo un 65% de esta

actividad fue viable.

Para finalizar la estrategia didáctica Evidencias de nuestra empresa al finalizar esta

sesión se entregó la impresión del proyecto y se reprodujo a cada integrante del

equipo. Durante esta sesión los alumnos adquirieron conocimientos sobre la manera

correcta de entregar un trabajo impreso desde el tipo de fuente, párrafos, márgenes,

títulos y subtítulos así mismo el diseño de página de impresión y tipo de hoja de

impresión, de igual manera conocieron las herramientas que incluyen el menú de

impresión y sus funciones de cada una de ellas, se evalúa el producto final con un

90% ya que todo los equipos cumplieron con las indicaciones para reproducir su

trabajo.

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EVALUACIÓN GENERAL DEL PROYECTO

Para evaluar las prácticas de la estrategia se consideraron las conductas

observables mediante las líneas de evaluación relativas a los siguientes aspectos,

los 4 pilares de la educación (aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a ser

y aprender a convivir) como lo propone el Plan y Programa de estudios 2011 de la

Educación Básica para la formación de ciudadanos democráticos, cr íticos y

creativos que requiere la sociedad mexicana del siglo XXI de igual manera se evaluó

el desarrollo de la secuencia didáctica juguemos a ser microempresario de manera

cualitativa y cuantitativa desde su inicio y cierre de dicha secuencia didáctica.

Mediante la evaluación de las conductas observables no sólo se evalúo el resultado,

se tomó en cuenta el proceso de aprendizaje el cual se basó empleando

instrumentos adecuados y parciales, como lista de cotejo, comportamiento y

principalmente el proyecto. Al inicio de la aplicación de la estrategia didáctica se

llevó a cabo la evolución diagnóstica ya que este tipo de evolución permitió conocer

los saberes previos de los alumnos con respecto a temas de las TIC así mismo se

promovió la evaluación formativa la cual permitió los avances durante el proceso

enseñanza-aprendizaje de la estrategia didáctica juguemos a ser microempresarios.

Para evaluar las actividades realizadas durante las 8 sesiones se observaron las

siguientes rubricas:

Instrucciones cumplidas en cada actividad el cuál se logro un 74% de los

propósitos siendo la inasistencia a las sesiones uno de los principales factores que

impidieron lograr un 100% de los propósitos esperados.

Trabajo realizado en equipo, en el que se observó la aportación de cada

alumno, en el que se evaluó la participación individual y grupal. Uno de los propósitos

de Juguemos a ser microempresarios fue incitar a los alumnos al trabajo colaborativo

dando un buen resultado puesto que los alumnos tuvieron una amplia participación

en un 85%. En relación con los propósitos y los criterios de evaluación establecidos

para cada actividad didáctica, se determina que la estrategia didáctica juguemos a

ser microempresarios alcanzo un 79% de los resultados satisfactorios.

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CONCLUSIÓN

Una vez aplicadas las actividades del proyecto las TIC un elemento necesario para

favorecer el aprendizaje de las Habilidades Digitales en los alumnos de 6° año de

primaria, se llega a la conclusión de que haber implementado la estrategia didáctica

juguemos a ser microempresarios fue de gran uti lidad pues sus resultados fueron

eficientes, se logró los alumnos desarrollaran HD adquiriendo conocimientos básicos

de las TIC siendo este uno de los propósitos para esta investigación.

Así mismo se demostró que las estrategias didácticas basadas en lo lúdico, tienen

una mayor funcionalidad y resultados en el proceso enseñanza-aprendizaje debido a

la interacción profesor-alumno es constante y se lleva a cabo la zona de desarrollo

próximo propuesto por Vigotsky y de esta manera el alumno va aprendiendo sus

conocimientos mediante el andamiaje, la estrategia didáctica permitió desarrollar el

aprendizaje por descubrimiento de Jerome Bruner.

Su funcionalidad se obtuvo a un 74%, ya que, los alumnos mostraron un gran avance

tanto en lo teórico como practicó de esta temática, de igual manera se logró que

tanto padres de familia, profesores y alumnos concientizaran cuál es la verdadera

funcionalidad al hacer uso de las TIC y de la internet, siendo para ellos este proyecto

algo atractivo, novedoso e innovador.

De antemano damos las gracias a todo aquel que lea este documento, así mismo se

agradecerán las sugerencias que se hagan a este proyecto de investigación, ya que,

es una temática tan amplia que día a día surgen nuevos imprevistos ante estas

problemáticas y/o nuevas herramientas integradoras de las TIC.

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REFORMULACIÓN

La evaluación general de este proyecto nos arrojó resultados positivos dando pauta a

la estrategia didáctica juguemos a ser microempresarios fuera viable para la solución

de la problemática planteada en este proyecto a pesar de esto se tendrá que

replantear, pues, los contratiempos causantes de perturbación para un resultado

exitoso del 100% fueron ajenos a la planeación de la propuesta didáctica, tal como la

inasistencia por parte de los alumnos, en particular en la sesión número 3 Mi

empresa tiene un equipo de trabajo. El factor clima fue causa de que un 20% de los

alumnos de sexto año no asistieran a las clases de computación, en lo general la

comunidad estudiantil de la Escuela Libertad en los meses de noviembre y diciembre

tiene una inasistencia constante, según los datos estadísticos de las listas de

asistencia de cada grupo.

El programa implementado durante la sesión 5 introducción al programa Publisher,

fue un software que les resulto difícil de manejar debido al desconocimiento del

programa de Microsoft Office, por lo que, los resultados prácticos de esta actividad

fueron bastantes bajos y afectó a la evaluación general de la propuesta. A pesar de

que los alumnos mostraron interés y vieron de gran uti lidad este programa no

funcionó como se tenía planeado por ende, se llega a la conclusión de que el

material o la estrategia del proceso enseñanza-aprendizaje no fue el correcto, por lo

tanto se tiene que considerar usar nuevos recursos que permitan un eficaz proceso

de enseñanza-aprendizaje que le sea atractivo al alumno. Se debe tomar en cuenta

que en las sesiones que no se alcanzó un alto porcentaje se replantearan nuevas

estrategias de aprendizaje atractivas al alumno e incitarlos en los avances que ellos

pueden lograr e indicarles cuales son los beneficios obtenidos al adquirir habilidades

sobre el programa que aprenderán.

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