Segunda parte sandyyybb

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ESPECIFICAR UN DOCUMENTO CLASE 3 METODO

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ESPECIFICAR

UN

DOCUMENTO

CLASE

3 METODO

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Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash en action script 3.0

Luego guardamos nuestro escenario

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despues le damos solo guardar

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Vamos a archivo nuevo

Y escojemos ARCHIVO ACTION SCRIPT

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y lo volvemos a guardar

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Despues de esto escribimos

Y al darle CTRL ENTER sale así:

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4TO METODOENLAZAR A LIBRERIAS DE CLASE EXTERNA

EN ESTE MISMO ARCHIVO

Lo vamos a guardar como símbolo.as

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Luego aquí se va a cambiar el nombre de DOCUMENTO por SIMBOLO

Y LO VOLVEMOS A GUARDAR

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Después vamos nuevamente a archivo nuevo

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Luego nos vamos a insertar y le damos nuevo simbolo

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Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos

En NOMBRE: Símbolo

En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT

LUEGO EN EL ESCENARIO APARECERA UN “+” PEQUEÑO

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Luego nos damos cuenta que en biblioteca tambien aparece el mismo signo que esta señalado con la flecha negra y el nombre que esta señalado con la flecha naranja

Luego el nombre lo vamos a arrastrar al escenario de manera que queda con un punto asi:

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Y por ultimo le damos CTRL ENTER y sale asi

Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y creamos una archivo que se llame BOLA .AS y aquí insertamos el código

Bueno primero creamos un nuevo archivo

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Luego lo guardamos como botando.fla

Y en nuestro escenario ya guardado vamos a crear una pelota

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Después nos vamos a modificar y le damos convertir en simbolo

Y en este cuadro de que nos aparecerá le daremos

En NOMBRE: Bola

En AVANZADO : EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT

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Y le damos aceptar a la advertencia que aparecerá

Ahora crearemos el archivo bola.as

Le damos en Archivo nuevo

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Luego en ARCHIVO ACTION SCRIPT Y aceptar

Nuevamente lo guardamos este archivo como Bola.as

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Despues de guardar vamos a insertar el codigo

Luego para ejecutarlo damos CTRL ENTER y la bola saldrá rebotando aunque en esta imagen no se observa y al ejecutarla nuevamente veremos que esta cambia de color

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En el nombre del archi se cambiara el nombre botando por multibotando entonces se borra la instancia que es pelota y la clase se llamara Multibotando y luego creamos el archivo Multibotando.as

Primero vamos a crear un archivo nuevo el se llamara multibotando y lo guardaremos

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Luego ARCHIVO ACTION SCRIPT

luego se lo guardara como multibotando.as

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y ahora borramos al bola

después en clase creamos MultiBotando

Nuevamente le damos nuevo y en archivo action script

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Luego lo guardamos como MultiBotando.as

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Y colocamos el segundo código y nuevamente lo guardamos

ahora nos vamso a multibotando y damos ctrl enter y sale asi

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Gracias