Sentinel 755

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Aventura para juego de Rol Centinela.

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  • Naci en una base area en Florida, en Hurlburt, su padre era un condecoradopiloto de cazas que luch en la guerra de Vietnam y fue abatido en 1974,cuando Stephen tena cinco aos. Su madre, tambin miembro del ejr-cito, recibi la condecoracin pstuma al servicio de su marido y le educ

    con la imagen de su padre como un hroe. As, Stephen decidi desdemuy joven que sera el mejor soldado que pudiera tener su pas.Se inscribi en la 101 aerotransportada y fue desplegado durante laGuerra del Golfo en 1991, en la operacin Sable del Desierto. Sugrupo fue emboscado por un comando irak cerca de Kuwait, fue-

    ron retenidos y torturados durante meses; aunque Stephennunca revel nada a sus captores, vio morir a sus compae-ros frente a l y eso le quebr por dentro. Tras cuatro meses

    de cautiverio fue rescatado por un grupo de operaciones espe-ciales y devuelto a su pas; all su madre cuid de l durante la re-cuperacin mdica pero su mente estaba rota. Fueron unos aos

    angustiosos en los que Stephen recordaba lo que vivi en su cautiverio, asista a terapiavarias veces a la semana pero sus avances eran lentos.Con 67 aos, su madre muri de un cncer de pulmn. Stephen qued solo, un hombreadulto con los temores de un nio pequeo del que el Gobierno no poda hacerse cargopor lo que, pese a su pasado militar y a la heroica figura de su padre, termin en la callecomo un rechazado ms de la sociedad. Durante aos vag sin rumbo, de albergue en al-bergue, haciendo pequeos trabajos mientras lidiaba con sus demonios internos. Se con-virti en aquel hombre andrajoso que empuja un carro de la compra lleno de trastos viejos,aquel individuo que le grita al aire y que llora en una esquina cuando nadie le mira.Hasta que el Doctor entr en su vida. Un hombre que le ofreci la posibilidad de convertirseen el soldado perfecto que siempre quiso ser. Borrara de su mente el dolor, los momentospasados que le han acompaado durante aos y mejorara su cuerpo hasta ms all del l-mite humano. El nico requisito es que un da el Doctor le pedira que hiciera algo. Stephenno dud y se puso en las manos de aquel desconocido, tras varias operaciones y trata-mientos genticos, Stephen se convirti en el hombre que es ahora. Se convirti en un

    arma, con una fuerza y agilidad excepcionales, sin recuerdo de los momentos dolorososque tanto le hicieron llorar pero los experimentos tuvieron un efecto secundario: su

    piel se volvi azul.Como un agente libre, viaj por el mundo ofreciendo sus servicios al mejorpostor y as fue como llam la atencin de Crimelink. Stephen se labr una re-putacin como uno de los mejores asesinos de la Organizacin.

    Nombre real: Stephen Cold Alias: Agente ColdFecha de nacimiento: 12/09/1969 Situacin: en activoIdentidad: secreta Ocupacin: asesino de CrimelinkEstatura: 1,89 m Peso: 86 kgPelo: castao Ojos: marrones

    INTVOLREFFOR

    40

    35

    30

    25

    20

    PUNTOS DE RES

    ISTEN

    CIA

    AGUANTE 09

    CARACTERSTICASAGENTE COLD

    ESTADO H I M

    12 10 8 6 4 2

    ASESINOSINRECUERDOS Cuerpo perfecto

    Reflejos de combate

    Vengativo

    Estratega

    HABILIDADES

    08 Entrenamiento de combate06 Tctica militar06 Rastrear04 Disfraz07 Armas de fuego04 Historia Militar05 Acechar

    HITOS

    + Hijo de un condecorado hroe de guerra.+ Miembro de la divisin 101 Aerotransportada.+ Sobrevivi a las torturas ms horribles.+ Es uno de los asesinos ms peligrosos del mundo.

    COMPLICACIN

    + Carece de cualquier sentimiento por lo que sufri.+ Su piel tiene un tono azulado que oculta con maquillaje.

    COMBATE09 Iniciativa+3 Dao20 Defensa17 DESPREVENIDO

    EL JUE

    GO DE RO

    L

    Logining in Sentinel Eyes Server... Login

    Checking systems

    GPS-life proof system... Ok

    Vocoder... Ok

    Z-devices... Ok

    Suit energy 88.3%

    All suit systems ready and operative

    Terminus protocol status... Enabled

    ANTAGO

    NISTAS

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  • LA MIRADA DEL CEN

    TINELA

    pg

    p

    Logining in Sentinel Eyes Server... LoginChecking systemsGPS-life proof system... OkVocoder... OkZ-devices... OkSuit energy 88.3%All suit systems ready and operativeTerminus protocol status... Enabled

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    OPERACIONES

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    Una fiesta benfica en la Torre Wayland se convierte en una prisinpara sus asistentes cuando Blackout y un grupo de hombres arma-dos los tomen como rehenes. El Centinela tratar de salvarlos peroantes deber de lidiar con un nuevo enemigo.poca: La actualidad.Protagonistas: El equipo del Centinela.Antagonistas: Blackout (141), Agente Cold.Escenarios: La Torre Wayland (100), la base del Centinela (71), losJardines Botnicos (105).

    ESCENA 1: UNA FIESTA CON SORPRESASzilard ha convencido a Fedora y a Mark Wong para que asistan a lafiesta que se celebra en la Torre Wayland, ya que Goldfield piensa quesi ambos jvenes pasan algo de tiempo fuera de la Base, les ser be-neficioso. All queda Goldfield, dirigiendo a Sanders que est en misin.La fiesta comienza, Amanda Wolf y Brooke Wayland dan la bienvenidaa los invitados en la planta 50, all se expone tambin el Ojo de Horus yotras obras artsticas; Marcus King habla con algunas personas sobre loque significa el Ojo en la historia egipcia. De pronto algo extrao sucede,una bajada de tensin en el edificio (algo extremadamente raro y casiimposible), en la sala de la fiesta aparece Blackout con varios hombresarmados. Los guardas de seguridad permanecen de pie, inmviles, ytodo el mundo queda retenido por el villano y sus hombres. En la Base Goldfield queda a oscuras, algo ha cortado la conexin prin-cipal. Pasan dos segundos hasta que los generadores de emergenciase activan y devuelven la corriente. Las imgenes de las cmaras lemuestran el secuestro de la fiesta en la Torre Wayland y ve al causantedel apagn: Blackout, avisa a Sanders para que vuelva a la base y acabe

    con el secuestro. Nmero 8 se encuentra en los Jardines Botnicos, si-guiendo a los hombres del Rey Dragn. Sospechaban que La Liga es-taba intentando introducir un cargamento de Mhalka en Betlam. Pero enese momento llega la llamada de Goldfield, Sanders abandona el se-guimiento de La Liga y se dirige rpidamente hacia la Torre.

    ESCENA 2: UN ALTO EN EL CAMINOEn la Torre, Szilard insta a Mark a que no haga nada y esperen a que llegueNmero 8 ya que si actuasen ahora podran poner en peligro a los rehenespero Mark no piensa as y toma la iniciativa, escabullndose del secuestro.Marcus King media entre los secuestradores y los rehenes, protegiendo aestos ltimos ante cualquier amenaza pero Blackout no toma esto como ungesto de paz y dispara su rayo contra l, dejndole gravemente herido. Trasel ataque, Blackout coge a Amanda Wolf y junto a dos hombres se la llevade la sala, dejando a varios hombres armados custodiando a los rehenes.Szilard se hace cargo del herido y convence a los pistoleros para que le dejentrasladarlo hasta un despacho cercano y tumbarlo en la mesa. Sanders est a punto de llegar cuando una explosin cercana a l lelanza desde el tejado en el que se encontraba por la ventana de un edi-ficio cercano. Afortunadamente no haba nadie en la casa y el Centinelasale de all para enfrentarse a su atacante; en una azotea cercana veuna figura con un lanzacohetes que, al ver que el Centinela surge deledificio, deja caer el arma y sale corriendo. El Centinela le persigue y lecorta el paso, encontrndose ante un hombre con un traje tctico y lapiel ligeramente azulada que al verle le ataca.

    ESCENA 3: UN NUEVO ENEMIGOGoldfield detecta una intrusin en el sistema de la Torre, alguien intenta ac-ceder a los ordenadores. Sin Fedora, hace lo que puede para evitarlo mien-tras Mark se mueve por el edificio eliminando a los pistoleros y evitando losgrupos numerosos. Ha llegado a contar una treintena de hombres que re-buscan entre los ficheros e intentan acceder a las plantas de I+D. Sandersse enfrenta con el desconocido, sus habilidades de combate son excepcio-nales. Haciendo un escner detecta algo extrao: la temperatura corporaldel hombre est muy por debajo de la normal. Mientras intenta comprenderesto descubre por las malas que posee unos reflejos muy altos, evitandocasi todos sus ataques y devolvindole los golpes con extrema precisin.Szilard consigue estabilizar a King y aprovecha que est sin vigilanciapara intentar contactar con Goldfield pero las comunicaciones han sidocortadas. Tras registrar a King y encontrar su telfono mvil, contactacon Goldfield quien le avisa que Sanders an no ha llegado y que estnsolos, adems de hacerle saber de la intrusin informtica.

    ESCENA 4: LAS COSAS SE COMPLICANUno de los asaltantes est a punto de burlar el sistema de seguridad de laTorre Wayland, desbloqueando as el acceso al laboratorio de TecnologaAvanzada donde se guardan prototipos completamente funcionales. Markha conseguido llegar hasta donde se encuentra Blackout y ha visto que solodos hombres custodian a Amanda, tras acabar con ellos y liberar a la mujer,Blackout se percata de la fuga y ataca al joven.Sanders sigue peleando contra el desconocido y tras un arduo combate,vence a su contrincante, retomando la llegada a la Torre Wayland. Lohace por la planta donde los secuestradores retienen a los rehenes, r-pidamente acaba con todos ellos. Tras su liberacin Fedora evita elasalto informtico en el ltimo segundo, bloqueando al intruso, reacti-vando el sistema de comunicaciones y restableciendo la seguridad deledificio. Goldfield, en la base, detecta una emisin de ondas que estcentrada en la planta donde se celebraba la fiesta. Blackout escondi unaparato que emita una frecuencia que interceda en los aparatos de co-municacin de los agentes de seguridad, al desactivarlo estos recuperanla consciencia. Cuando van en busca de Mark, el Centinela se cruza conAmanda Wolf quien les dice que Blackout se llev al joven.

    ASALTO A LA TORRE WAYLAND Sentinel #755

    NMERO ESPECIAL

    755

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    $2.50

    Escrito por Hctor Prieto de la Calle e Ilustrado por Jos David Lanza. Maquetado por Manuel J. Sueiro. Editado por Nosolorol Ediciones. www.nosolorol.com [email protected]

    PRIETOLANZASUEIRO

    CENTINELACENTINELA