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IESTP “Argentina” – UNIDAD ACADEMICA www.istpargentina.edu.pe Av. Alfonso Ugarte cuadra 9 s/n. Lima Perú PÁG. 1
SÍLABO DE PRODUCCION AUDIOVISUAL
I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional : COMPUTACION E INFORMÁTICA
Módulo : GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET
Y PRODUCCION MULTIMEDIA.
Unidad Didáctica : PRODUCCION AUDIOVISUAL Créditos : 4
Semestre Académico : VI
N° de Horas Semanal : 6
N° de Horas Semestral : 108
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una
organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad terminal: Criterios de Evaluación
Desarrollar productos audiovisuales.
Elabora productos multimedia adecuados,
de acuerdo a los requerimientos.
Evalúa el producto, según los requerimientos del cliente.
Empaqueta el producto para su distribución.
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IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
SEM
ELEMENTOS DE
CAPACIDAD
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
1
Analizar y definir
los elementos de análisis dentro
del lenguaje
audiovisual de los contenidos
televisivos y
cinematográficos.
Nº 01
Conociendo el
mundo de la TV.
Los medios audiovisuales: clasificación. El lenguaje
Audiovisual. Nacimiento y evolución de televisión. Ver y
analizar el video de la historia de la televisión
Lectura
bibliográfica e
investigación en el internet.
2
Nº 02
Conociendo el mundo del cine
Historia y análisis del cine.
Idea y concepto del cine. Los inicios. El expresionismo Alemán. Cine Soviético. El cine cómico y la comedia
americana. El cine hablado. El cine en color.
Elaborar esquema
previo: Etapas de del cine.
3-4
Nº 03 Terminologías
comunes del lenguaje
audiovisual.
Definiciones básicas del lenguaje audiovisual. Documentos audiovisuales: Ver y analizar película que
se indicaran en clase. Elementos básicos de la gramática audiovisual en el
momento de la toma: Plano y tipo. Toma. Escena.
Secuencia. Análisis del plano en las películas al inicio del cine. Encuadre. Acciones. Estructura audiovisual.
Realiza un análisis de un material
audiovisual. Operaciones de
edición.
5
Nº 04 Planificar, registrar
y producir una edición
Proceso para crear una producción audiovisual. Conceptos básicos de video digital y analógico.
Características.
Breve exposición oral de un material
video digital y analógico.
6
Nº 05
Secuencia de control para el
proyecto.
Introducción a la edición con un software de Producción
y edición de vídeo. Registrar, grabar, filmar: definiciones básicas.
Situaciones tipo que se pueden documentar para un
video – documental. Taller de edición de video.
Interface de
usuario con un software básico de
edición de vídeo.
Operaciones de edición.
7
Desarrollar productos
audiovisuales en
el entorno de trabajo actuales.
Nº 06
La composición y la relación entre los
clips y el tiempo.
Configuración del proyecto: Creación y modificación de
proyectos. Importación, transferencia, captura y digitalización.
Edición de secuencias y clips: Creación y modificación de secuencias multicámara.
Creación y reproducción de clips, combinar clips,
Trabajo con clips sin conexión, Modificación de las propiedades de clip, Creación de clips especiales,
Agregar clips a secuencias, Recorte de clips, Uso de clips en una secuencia, Reorganización de clips en una
secuencia, Procesamiento y pre visualización de
secuencias , Corrección de errores , Eliminación de Alertas con el panel Eventos, Marcadores.
Realiza la
configuración del proyecto y emplea
las secuencias de los clips.
8
Nº 07
Edición de audio –Titulación y
Titulador
Descripción general de audio y del mezclador de audio,
Uso de clips, canales y pistas, Edición de audio en un panel línea de tiempo, Grabación de audio, Ajuste de
niveles de volumen, Grabación de mezclas de audio. Creación y edición de títulos. Creación de texto y
aplicación de formato al texto en títulos
Dibujo de formas en títulos Agregar imágenes a los títulos Uso de texto y objetos en los títulos.
Adición de rellenos, contornos y sombras a los títulos.
Estilos de texto del titulador. Desplazamiento y arrastre de títulos.
Realiza la aplicación
en el proyecto.
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SEM
ELEMENTOS DE
CAPACIDAD
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
9-10
Desarrollar
productos
audiovisuales en el entorno de
trabajo vigentes.
Nº 08 Utilización de
transiciones y efectos.
Visualización y ajuste de efectos y fotogramas clave. Ajustes preestablecidos de efectos.
Transiciones de disolución de vídeo. Efectos de audio. Desenfocar y Enfocar, Efectos de
perspectiva. Animación y fotogramas clave.
Movimiento y copia de fotogramas clave. Exportación Flujo de trabajo y descripción general para la
exportación.
Búsqueda y organización de
Transiciones y efectos.
11
Nº 9 Comprensión del
vídeo digital.
Conceptos generales de un software de efectos visuales cinematográficos y gráficos animados. Entorno de
trabajo Proyecto, elementos del proyecto, Las ventana
de composición, ventana de pre visualización, La paleta de herramientas, Los paneles y el diagrama de flujo.
Realiza un análisis de un material
audiovisual
12
Nº 10 Técnicas básicas de
animación y
visualización.
Configuración de la animación: Animar posición, rotación y tamaño, opacidad.
Introducir sonido y vídeo, Previsualizar animación, Tipos
de visualización de animación y control de velocidad y velocidad de keyframes.
Realiza la configuración de la
animación
13
Nº 11 Uso de efectos
avanzados.
Aplicar un efecto a una capa. Animar un efecto. Motion Blur, Frame Blending, Motion Tracker,
Herramientas“Paint”
Máscara: Creación, edición y animación de máscaras. Máscaras rotobézier
Operaciones de efectos
14
Nº 12
Aplicaciones en 3D
Creación de objetos 3D, Animación de movimientos 3D,
Inserción de luces y Previsualización. Render de animaciones. Exportar de aplicaciones.
Elaborar objetos
con animación en 3D
15
Nº 13
Comprensión del sonido.
Conceptos básicos sobre el audio digital. Espacio de
trabajo y configuración de un software de grabación, mezcla y restauración de audio.
Importación, grabación y reproducción de audio.
Realiza un análisis
de un material audiovisual.
16
Nº 14 Las ondas y
espectros de audio
Edición de archivos de audio. Aplicación de efectos, Referencia a efectos
Realiza comparaciones
entre el audio analógico y digital
17
Nº 15
Uso de varias pistas de audio.
Mezcla de sesiones multipista, Sonido envolvente y de
vídeo. Almacenamiento y Exportación. Crear bandas sonoras en capas y elaborar
composiciones musicales.
Realiza
Almacenamiento de archivos de audio.
Presentación de su
proyecto
Animaciones, efectos, Transiciones, audio. Presentación
de proyectos
Elabora objetos con
animación, transición y audio.
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Evaluación de Recuperación.
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V. METODOLOGÍA
Para el desarrollo de la Unidad Didáctica se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
AULAS DE INNOVACIÓN VIRTUAL: Los laboratorios de Cómputo asumen la tarea de convertirse en el
entorno virtual que les permite a los estudiantes desde inicio tanto contactarse con el Hardware
y Software de la informática en general despertando el interés, creatividad y deseo de investigar vía web.
TRABAJO DE CAMPO: Busca generar una relación cognitiva y ética entre el estudiante y la realidad natural o social, incentivando el interés por ella. El descubrimiento de problemas, la búsqueda de
soluciones, el compromiso con su mejoramiento.
TRABAJO EN BIBLIOTECAS Y ARCHIVOS: Relaciona a los estudiantes con los resultados de la
investigación ya realizada por especialistas.
TRABAJO EN LABORATORIO: La formación del pensamiento riguroso de los estudiantes al plantear
hipótesis sobre problemas detectados y verificarlas a través de la experimentación.
VI. EVALUACIÓN
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos
los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la
Unidad Didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a
participar en el Proceso de Recuperación-2 programado.
El estudiante que después de realizado el Proceso de Recuperación-2, obtuviera nota menor a
trece (13), en una o más capacidades terminales de una Unidad Didáctica, desaprueba la misma,
por tanto repite la Unidad Didáctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma automática, sin
derecho a Proceso de Recuperación.
VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS /BIBLIOGRAFÍA
Impresos
El cine. Alfredo Matas. Editorial CINESA.
Adobe Premiere Pro. Acosta García, José. Editorial PRENTICE HALL SLibro en Papel
Edición Post Producción de Videos. Editorial Macro
Adobe Premiere Pro CS6 Anaya Multimedia
After Effects CS6 Anaya Multimedia
Adobe Audition CS6 Anaya Multimedia
Direcciones URL
http://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/multim/adobe/#3.- CAPTURAR VIDEO
http://comunciacionaudiovisualymultimedia.blogspot.com/2011/05/los-generos-
cinematograficos.html