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  • 8/7/2019 SIMATIC_programacion

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    SIMATIC S7

    PROGRAMACIN

    Automatizacin de Procesos

    3 Ingeniera Tcnica en

    Informtica, Esp. Sistemas

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    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    2. E/S integradas y adicionales

    3. Lenguajes de programacin

    4. Programar en KOP

    5. Tipos de programacin

    6. Elementos bsicos de un programa de control7. Tipos de mdulos

    4.1. Contactos

    4.2. Bobinas

    4.3. Cuadros4.4. Segmentos

    4.5. Marcas de memoria

    4.6. Registros

    4.7. Temporizadores y

    Contadores

    7.1. Organizacim

    7.2. Datos

    7.3. Cdigo

    7.4. Funciones

    7.5. Funciones especiales

    7.6. Funciones del sistema

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    El programa comprende tres elementos: el programa de

    usuario, el bloque de datos (opcional) y la configuracin

    de la CPU (opcional).

    Cargando el programa en la CPU se almacenan dichos

    elementos en la memoria RAM (de la CPU).

    La CPU tambin copia automticamente el programa de

    usuario, el bloque de datos (DB1) y la configuracin dela CPU en la EEPROM no voltil para que se

    almacenen all.

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

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    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

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    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

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    Ajustar el modo de operacin de la CPU

    La CPU S7-200 tiene dos modos de operacin:

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    STOP: La CPU no ejecuta el programa. Cuando est en modo STOP, esposible cargar programas o configurar la CPU.

    RUN: La CPU ejecuta el programa. Cuando est en modo RUN, no esposible cargar programas ni configurar la CPU.

    El diodo luminoso (LED) en la parte frontal de la CPU indica el modo deoperacin actual.

    Para poder cargar un programa en la memoria de la CPU es precisocambiar a modo STOP.

    SELECTOR Si el selector se pone en STOP, se detendr la ejecucin del programa.

    Si el selector se pone en RUN, se iniciar la ejecucin del programa.

    Si el selector se pone en TERM (terminal), no cambiar el modo deoperacin de la CPU. Ser posible cambiarlo utilizando el software deprogramacin (STEP 7-Micro/WIN).

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    Ciclo en modo STOP

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    En modo STOP, la CPU se encuentra en un estado semiactivo. Elprograma de usuario no se ejecuta, pero las entradas se actualizan.

    Mientras la CPU est en modo STOP, los cambios de los valores de

    las E/S se efectan en la imagen del proceso, con excepcin de lafuncin "Forzar" que tiene prioridad sobre los cambios de los valoresde E/S en la imagen del proceso.

    Estando la CPU en modo STOP, el usuario puede cargar el programaen la CPU y en la PG/el PC, as como borrar la memoria.

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    Ciclo en modo RUN (I)

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    En modo RUN, la CPU lee las entradas, ejecuta el programa,escribe en las salidas, procesa las peticiones de comunicacin,actualiza los mdulos inteligentes, ejecuta tareas auxiliaresinternas y gestiona las condiciones de interrupcin.

    Estas acciones (con excepcin de las interrupciones de usuario)se gestionan conforme a su prioridad en el orden en que vanocurriendo

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    Ciclo en modo RUN (II)

    1. Cargar programas en la CPU y en la PG/PC

    Al principio de cada ciclo se leen los valores actuales de los bitsde entrada. Dichos valores se escriben luego en la imagen delproceso de las entradas.

    Los bits de entrada que no tengan una entrada fsicacorrespondiente, pero que se encuentren en el mismo byte queotras entradas fsicas, se ponen a 0 en la imagen del procesocada vez que se actualicen las entradas, a menos que se hayan

    forzado.

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    2.E/S integradas y adicionales

    2. E/S integradas y adicionales

    El sistema se controla mediante entradas y salidas (E/S).Las entradas vigilan las seales de los dispositivos de

    campo (p.ej. sensores e interruptores), mientras que las

    salidas supervisan las bombas, motores u otros aparatos del

    proceso. Se dispone de entradas y salidas digitales integradas (en la

    CPU), as como de E/S adicionales tanto digitales como

    analgicas (en los mdulos de ampliacin).

    Las entradas y salidas integradas de la unidad central (CPU)

    tienen direcciones fijas.

    Para aadir a la CPU entradas y salidas adicionales, sepueden conectar mdulos de ampliacin a la derecha de laCPU, formando una cadena de E/S.

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    Las direcciones de las E/S de cada mdulo vienendeterminadas por el tipo de E/S y la posicin del mdulo enla cadena, con respecto al anterior mdulo de entradas o desalidas del mismo tipo.

    2.E/S integradas y adicionales

    Por lo que respecta a los mdulos de salidas, los bits noutilizados en los bytes reservados pueden servir de marcasinternas (M).

    En cuanto a los mdulos de entradas, los bits no utilizadosen los bytes reservados se ponen a cero cada vez que seactualizan las entradas, por lo que no pueden servir demarcas internas.

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    2.E/S integradas y adicionales

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    3.Lenguajes de programacin

    Para toda la familia de autmatas Simatic S7 se emplean lossiguientes lenguajes de programacin:

    Lista de instrucciones (AWL).

    Esquema de contactos (KOP): se representa grficamente

    con smbolos elctricos.FUP. Bloques de funciones

    3. Lenguajes de programacin

    Internamente el autmata solo trabaja con lista de instrucciones,

    KOP es traducido a AWL por Step7.Las instrucciones son las rdenes lgicas elementales que el

    sistema debe obedecer. Suelen ocupar una lnea de programa (dos

    en algunas instrucciones), y no pueden escindirse en instrucciones

    parciales.

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    3.Lenguajes de programacin

    LD E 0.0

    A E 0.1= A0.0

    AWL

    E 0.0 E 0.1 A 0.0

    KOP

    El esquema de contactos(KOP) es un lenguaje de

    programacin grfico concomponentes similaresa los elementos de unesquema de circuitos.

    Las CPUs S7-200 (y STEP 7-Micro/WIN) poseen los siguienteslenguajes de programacin:

    La lista deinstrucciones (AWL)

    comprende un juegode operacionesnemotcnicas querepresentan lasfunciones de la CPU.

    AND A 0.0E 0.0

    E 0.1

    FUP

    El Esquema deFunciones Lgicas

    utiliza cajas para cadafuncin.

    El smbolo que seencuentra dentro de lacaja indica su funcin(p.e. & --> operacin

    AND).

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    3.Lenguajes de programacin

    Seleccin del lenguaje de programacin

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    4. Programar en KOP

    4. Programar en KOP

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    El esquema de contactos (KOP) es un lenguaje de programacin

    grfico con componentes similares a los elementos de un esquemade circuitos.

    Al programar con KOP, se crean y se disponen componentes

    grficos que conforman un segmento de operaciones lgicas.

    4. Programar en KOP

    Para crear programas se dispone de los siguientes elementos:

    Contactos: Representan un interruptor por el que la corrientepuede circular.

    Bobinas: Representan un rel o una salida excitada por lacorriente.

    Cuadros: Representan una funcin (por ejemplo, untemporizador, un contador o una operacin aritmtica) que se

    ejecuta cuando la corriente llega al cuadro.

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    4.1. Contactos (I)

    La corriente circula por un

    contacto normalmente abierto

    slo cuando el contacto est

    cerrado (es decir, cuando su

    valor lgico es "1").

    De forma similar, la corriente

    circula por un contacto

    normalmente cerrado o negado(NOT) slo cuando dicho

    contacto est abierto (es decir,

    cuando su valor lgico es "0").

    4. Programar en KOP

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    4.1. Contactos (II)

    4. Programar en KOP

    El contacto normalmente abierto se cierra (ON) si el bit esigual a 1

    El contacto normalmente cerrado se cierra (ON) si el bit esigual a 0.

    Ejemplo:

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    4.2. Bobinas (II)

    4. Programar en KOP

    Ejemplo:

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    4.3. Cuadros

    4. Programar en KOP

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    4.4. Segmentos

    4. Programar en KOP

    Un segmento comprendedichos elementos,representando un circuitocompleto.

    La corriente circula desde labarra de alimentacinizquierda (representada enel editor KOP mediante una

    lnea vertical en el ladoizquierdo de la ventana) atravs de los contactoscerrados para excitar lasbobinas o los cuadros.

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    4.5. Marcas de memoria

    4. Programar en KOP

    Cuando realicemos nuestro programa y operemos anivel de bit en operaciones lgicas (and, or, etc.) puede

    que nos aparezca la necesidad de almacenar el

    resultado lgico que tengamos en un determinado

    momento.

    Para ello disponemos de 256 marcas de memoria de 1

    byte, es decir un total de 2048 marcas de 1 bit, que

    podemos direccionar como:

    Marcas M 0.0 a 255.7 Byte de marcas MB 0 a 255

    Palabra de marcas MW 0 a 254

    Palabra doble de marcas MD 0 a 252

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    Marcas de memoria de solo lectura

    4. Programar en KOP

    El byte de marcas SMB0 (SM0.0 - SM0.7) contiene

    ocho bits de estado que proporcionan informaciones

    sobre el programa de usuario.

    Dichos bits permiten llamar diversas funciones delprograma.

    Por ejemplo, SM0.1 est activado (puesto a 1) slo en

    el primer ciclo. Con esa marca especial es posible

    llamar una subrutina de inicializacin.

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    Marcas de memoria de solo lectura

    4. Programar en KOP

    Marcas especialesMarcas especiales DescripcinDescripcinSM0.0 Marca Funcionamiento continuo (puesta a 1)

    SM0.1 Marca de primer ciclo (puesta a 1 en el primer ciclo;despus se pone a 0)

    SM0.2 Datos remanentes perdidos - slo vale para el primer

    ciclo (0 = datos presentes; 1 = datos perdidos)

    SM0.3 Marca de conexin (se pone a 1 en el primer ciclotras la conexin; despus se pone a 0)

    SM0.4 Reloj de 60 segundos (cambia: 30 segundos a 0,luego 30 segundos a 1)

    SM0.5 Reloj de 1 segundo (cambia: 0,5 segundos a 0,luego 0,5 segundos a 1)

    SM0.6 Reloj de ciclo (1 lgico en ciclos alternos)

    SM0.7 Posicin del selector de modos de operacin (0TERM; 1 RUN)

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    Marcas de memoria de solo lectura

    4. Programar en KOP

    Estado del programa Estado de las operaciones

    Bfer de recepcin de caracteres en modo Freeport

    Error de paridad en modo Freeport Desbordamiento de la cola de espera (interrupciones)

    Bits de estado de E/S

    Identificador (ID) de la CPU (SMB 6.0)

    Registro de errores e ID de los mdulos de ampliacin

    Palabras de estado del tiempo de ciclo

    Valores de los potencimetros analgicos

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    Marcas de memoria de lectura/escritura

    4. Programar en KOP

    Interface 0 para comunicacin Freeport

    Interface 1 para comunicacin Freeport

    Escribir en EEPROM

    Intervalos de interrupciones temporizadas

    Bytes de programacin de los contadores rpidos

    Bytes de programacin de la salida de impulsos

    Interface 0 - recepcin de mensajes

    Interface 1 - recepcin de mensajes

    Estado del protocolo estndar DP

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    4.6. Registros

    4. Programar en KOP

    Todas las CPU Simatic S7 disponen de una serie deregistros que se emplean durante la ejecucin del

    programa de usuario.

    Los ms importantes:

    Acumuladores (ACU1 y ACU2)

    Palabra de estado

    Registros 1 y 2 de direcciones

    Pila de parntesis

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    Acumuladores (ACU1 y ACU2) (I)

    4. Programar en KOP

    El acumulador 1 (ACU 1) y el acumulador 2 (ACU 2)son dos registros universales de 32 bits que se emplean

    para procesar bytes, palabras y palabras dobles. En

    estos acumuladores se pueden cargar constantes o

    valores depositados en la memoria como operandos yejecutar operaciones lgicas con ellos. Tambin es

    posible transferir el resultado en ACU 1 a una direccin

    (un mdulo de datos, una salida, etc.).

    Cada acumulador puede descomponerse en dos

    palabras de 16 bits (palabra baja y alta). La palabra

    baja contiene los bits de menor peso y la alta los de

    mayor peso lgico.

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    Acumuladores (ACU1 y ACU2) (II)

    4. Programar en KOP

    Todas las posibles operaciones que pueden realizarse son: Cargar: que siempre acta sobre ACU 1 y guarda el

    antiguo contenido en ACU 2 (perdindose el valor antiguo

    de ACU 2). La carga de una palabra acta sobre la

    palabra baja del ACU 1.

    Transferir: copia el contenido de ACU 1 en una direccinde memoria, sin perder el valor de los acumuladores.

    Intercambiar el contenido de los acumuladores:mediante la instruccin TAK.

    Realizar una operacin entre los acumuladores,almacenando el resultado en ACU 1 sin variar ACU 2. Las

    operaciones pueden ser de comparacin, de lgica digital

    y de aritmtica.

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    Palabra de estado (II)

    4. Programar en KOP

    BIT 4 (OV): bit de desbordamiento. Se activa (1) por una operacin

    aritmtica o de comparacin de coma flotante tras producirse un error(desbordamiento, operacin no admisible, o relacin incorrecta).

    BIT 5 (OS): bit de desbordamiento memorizado. Se activa junto con OV

    e indica que previamente se ha producido un error. Solo puede cambiar

    a cero con la instruccin SPS, una operacin de llamada a mdulo, o

    porque se ha alcanzado el fin del mdulo.

    BITS 6 (A0) y 7 (A1): cdigos de condicin. Dan informacin sobre los

    resultados o bits siguientes:

    - resultado de una operacin aritmtica.

    - resultado de una comparacin.- resultado de una operacin digital.

    - bits desplazados por una instruccin de desplazamiento o rotacin.

    BIT 8 (RB): resultado binario. Permite interpretar el resultado de una

    operacin de palabras como resultado binario e integrarlo en la cadena

    de combinaciones lgicas binarias.

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    Registros 1 y 2 de direcciones

    4. Programar en KOP

    Son dos registros de 32 bits cada uno. Se emplean comopunteros en operaciones que utilizan un direccionamientoindirecto de registros.

    Aqu se almacenan los bits RB, RLO y OR, adems delcdigo de funcin que especifica que instruccin lgica haabierto el parntesis. Tiene un tamao de 8 bytes.

    Pila de parntesis

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    4. Programar en KOP

    4.7. Temporizadores y Contadores

    En el Simatic S7 vamos a disponer de una serie de temporizadoresque nos van a permitir realizar una serie de acciones:

    Realizar tiempos de espera.

    Supervisar acciones durante un tiempo determinado (tiempo de

    vigilancia). Generar impulsos.

    Medir tiempos de proceso.

    Para la utilizacin de los temporizadores vamos a disponer de unaserie de instrucciones que nos permitirn emplear los

    temporizadores de distintas formas para adecuarnos a nuestrasnecesidades

    Vamos a disponer de 256 temporizadores, los cualesdireccionaremos como: T0 a T255

    Temporizadores (T)

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    4. Programar en KOP

    Contadores (C)

    Al igual que los temporizadores vamos a disponer deuna serie de contadores que nos permitirn efectuarcontajes, tanto hacia adelante como hacia atrs.

    Disponemos de 256 contadores, los cuales podemosdireccionar como: C0 a C255

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    5. Tipos de programacin

    5. Tipos de programacin

    Programacin Lineal

    Programacin organizada ensecciones

    Programacin Estructurada

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    5. Tipos de programacin

    Programacin Estructurada

    Se escriben funciones reutilizables en

    Bloques separados. El OB1 (u otros

    Bloques) llaman a esos Bloques y les

    pasan los correspondientes datos.

    Programacin organizadaen seccionesProgramacin Lineal

    Estructura del Programa

    Todas las instruccionesse encuentran en unsolo Bloque(normalmente el Bloquede Organizacin OB 1)

    Las instrucciones de las funcionesindividuales se encuentran enBloques separados. El OB1 seencarga de llamar a esos Bloquesuno tras otro.

    OB 1 OB 1

    Recip. A

    Recip. B

    MezcKOPor

    Salida

    OB 1 Bomba

    Salida

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    6.Elementos bsicos de un programa de control

    6. Elementos bsicos de un programa de control

    El programa de control de una CPU S7-200 comprende lossiguientes tipos de unidades de organizacin del programa(UOP):

    Programa principal: En el programa principal(denominado OB1) se depositan las operaciones quecontrolan la aplicacin. Las operaciones del programaprincipal se ejecutan de forma secuencial en cada ciclo dela CPU.

    Subrutinas: Una subrutina comprende un juego opcionalde operaciones depositado en un bloque por separado quese ejecuta slo cuando se llama desde el programaprincipal.

    Rutinas de interrupcin: Una rutina de interrupcincomprende un juego opcional de operaciones depositadoen un bloque por separado que se ejecuta slo cuandoocurre el correspondiente evento de interrupcin.

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    6.Elementos bsicos de un programa de control

    Subrutinas

    Las subrutinas se adecuan para funciones que se debanejecutar varias veces. Basta con escribirla slo una vez yllamar a la subrutina desde el programa principal cada vezque se necesite.

    Beneficios:

    Se reduce la longitud total del programa. El tiempo de ciclo tambin se acorta, puesto que el cdigo

    se ha retirado del programa principal (donde se evala encada ciclo, as se ejecute o no). La subrutina se puedeinvocar de forma condicional, por lo que no se evala

    durante los ciclos en los que no se llame a la misma. Las subrutinas se pueden transportar fcilmente,

    permitiendo aislar una funcin y copiarla a otrosprogramas sin necesidad de efectuar cambios o con slopocas modificaciones.

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    6.Elementos bsicos de un programa de control

    Rutinas de interrupcin

    Las rutinas de interrupcin se pueden programar para

    gestionar eventos de interrupcin predefinidos.

    No son invocadas por el programa principal, sino que elsistema operativo de la CPU las llama cuando ocurre el

    correspondiente evento de interrupcin.

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    6.Elementos bsicos de un programa de control

    Tipos de bloques de programa

    SBR0

    OB = Bloque de Organizacin

    SBR = Subrutina 0 - 63

    INT = Rutina de Interrupcin 0 - 127

    Sistema Operativo

    OB1

    Ciclo Scan

    Proceso

    Tiempo

    Comunicacin

    SBR1 SBR4

    SBR3 SBR2

    Mximo 8 niveles de anidamiento

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    7. Tipos de mdulos

    El Simatic S7 dispone de una serie de mdulos que dividenla memoria de programa y la de datos en secciones,permitiendo una programacin estructurada y un accesoordenado a los datos.

    7. Tipos de mdulos

    El nmero de mdulos va a depender del tipo de CPUempleada, disponiendo en general de los siguientes:

    Mdulos de organizacin (OB)

    Mdulos de cdigo (FC)

    Mdulos de funciones (FB) Mdulos de datos (DB)

    Mdulos de funciones especiales (SFB)

    Mdulos de funciones del sistema (SFC)

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    7. Tipos de mdulos

    7.1. Mdulos de organizacin (OB)

    Constituyen la forma de comunicacin entre el sistema operativode la CPU y el programa de usuario.

    Mdulos de organizacin (OB) (estn accesibles o no segn eltipo de CPU):

    OB para ejecucin del programa ARRANQUE (llamadacontrolada por evento por parte del sistema operativo)

    OB para ejecucin cclica del programa (OB1)(llamadacclica por el sistema operativo) OB para ejecucin del programa controlado por tiempo

    (llamada controlada por tiempo por parte del sistemaoperativo)

    OB para ejecucin del programa controlado por alarma (deproceso) (llamada controlada por evento por parte del sistemaoperativo)

    OB con funciones similares a los mdulos funcionalesintegrados (llamada por parte del programa de usuario).

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    7. Tipos de mdulos

    7.2. Mdulos de datos (DB)

    Son reas de memoria destinadas a contener datos delprograma de usuario.

    Existen mdulos de datos globales y de instancia.

    A los datos contenidos en un mdulo de datos es posibleacceder de forma absoluta o simblica. Los datos complejos o

    compuestos pueden depositarse en forma de estructura. Los mdulos de datos pueden ser de dos tipos:

    Mdulos de datos globales: se pueden utilizar por cualquiermdulo del programa.

    Mdulos de datos de instancia: se asignan a un

    determinado mdulo de funcin y solo pueden manejarsedesde dicho mdulo. Pueden asignarse varios mdulos dedatos de instancia a un mdulo de funcin.

    En total podemos manejar hasta 127 mdulos de datos.

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    7. Tipos de mdulos

    7.3. Mdulos de cdigo (FC)

    Son mdulos en los que podemos incluir parte del programa

    de usuario con lo que obtenemos un programa mucho ms

    estructurado.

    A estos mdulos se pueden acceder desde otro mdulo FC o

    desde un mdulo OB.

    En total podemos manejar hasta 128 mdulos de cdigo.

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    7. Tipos de mdulos

    7.4. Mdulos de funciones (FB)

    Son mdulos de programa especiales.

    Aqu se introducen las partes de programa que aparecen

    con frecuencia o poseen gran complejidad.

    Posee una zona de memoria asignada para guardar

    variables (mdulo de datos de instancia). Lo que se hace es

    enviar parmetros al FB y guardar algunos de los datos

    locales en el mdulo de datos de instancia.

    En total podemos manejar hasta 128 mdulos de funciones.

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    7 Tipos de mdulos

    7.5. Mdulos de funciones especiales (SFB)

    Se tratan de mdulos ya programados, los cuales estn

    preparados para realizar acciones complejas como

    regulacin PID (lazo cerrado), medida de frecuencia, etc...

    Son funciones integradas en el sistema operativo de la CPU

    y que se pueden llamar en caso de necesidad desde el

    programa de usuario.

    7.6. Mdulos de funciones del sistema (SFC)