SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

13
Entrevist a a Grant Rodiek! Informe especial sobre Los Sims 3 Medieval: la nueva expansión! PRIMERA DEICIÓN FANATICOSSIMS.JIMDO.COM

description

Primera edición de SIMS STYLE

Transcript of SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

Page 1: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

Entrevist

a a Grant

Rodiek!

Informe especial

sobre Los Sims 3

Medieval: la nueva

expansión!

PRIMERA DEICIÓN

FANATICOSSIMS.JIMDO.COM

Page 2: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

2

CONTENIDO

PORTADA ............................................................. 1

CONTENIDO ......................................................... 2

BIENVENIDA ......................................................... 3

ENTREVISTA A GRAN RODIEK .............................. 4

INFORME ESPECIAL: LOS SIMS 3 MEDIEVAL ...... 10

NOTICIA DE FANATICOS SIMS ........................... 14

Page 3: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

3

BIENVENIDO

BIENVENIDO A UNA NUEVA EDICIÓN DE SIMS STYLE!

SIMS STYLE ES UNA REVISTA DE FANATICOS

SIMS, CON NOTICIAS SOBRE LOS SIMS, NUESTRA

PAGINA Y TIPS PARA TU CIUDAD SIM!

ESPERO QUE LA DISFRUTES Y TE DIVIERTAS CON ELLA!

Page 4: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

4

Los Sims 3 toman la noche

Su productor nos cuenta

algunas de las características

de Al Caer la Noche.

Los Sims 3 reciben una nueva expansión:

Al Caer la Noche, donde los jugadores recibirán un

tratamiento VIP en un entorno urbano lleno de casas de

lujo, fiestas, celebridades, locales nocturnos... ¡e incluso

vampiros!

Electronic Arts acaba de anunciar esta nueva expansión

para PC que llegará a nuestras tiendas este próximo

otoño, donde se nos dará la oportunidad de disfrutar de

una nueva y vibrante ambientación, donde podremos

codearnos con las celebridades en las mejores fiestas,

pasarlo bien con los amigos en los clubs después del

trabajo, relajarnos en un jacuzzi de lujo y ser testigos de

cómo empieza la aventura al anochecer.

Page 5: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

5

Grant Rodiek, productor de Al caer la Noche, nos cuenta

algunas de sus características en la siguiente entrevista:

MeriStation – ¿Qué novedades aporta esta nueva

expansión de Los Sims 3 titulada Al Caer la Noche?

Grant Rodiek – Los Sims 3 Al Caer la Noche nos ofrece

nuevas maneras de abordar la noche como un Sim.

Puedes disfrutar de la noche como miembro de una

banda de música, o como barman especialista en nuevas

bebidas. Obtener beneficios como una celebridad o salir

a cazar como un vampiro. Está lleno de una gran

variedad de situaciones, todo bajo un impresionante

nuevo vecindario lleno de imponentes áticos de lujo.

MS – ¿Qué os ha llevado a diseñar una expansión con

esta temática?¿El mundo de la noche, la fiesta y el lujo ha

sido una ambientación muy solicitada por los fans de Los

Sims?

GR – Nosotros siempre escuchamos la opinión de nuestra

comunidad y al mismo tiempo queremos ofrecer nuevas

Page 6: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

6

experiencias. Salir de noche es una experiencia tan

común para millones de jugadores que queremos dar a

estos jugadores muchas de estas experiencias que tienen

en la vida real, en el juego. Tenía mucho sentido hacerlo

para Los Sims 3 – el mundo abierto nos permite ir de bar

en bar y vamos más allá gracias a las nuevas tecnologías

desarrolladas en Trotamundos y Triunfadores. La noche

también nos ofrece criaturas de la oscuridad, como

vampiros. Estamos muy ilusionados.

MS – ¿Cuál ha sido el mayor desafío en el desarrollo de

Al Caer la Noche?

GR – Hacer realidad los efectos visuales del nuevo

vecindario ha sido todo un desafío para nosotros.

Queremos que los jugadores se sientan como en un

entorno urbano, pero que siga siendo un juego de Los

Sims. Llenar los bars y los clubes con cosas divertidas,

interesantes e hilarantes es también un desafío

entretenido.

MS – Debido a la temática de Al Caer la Noche,

¿pretendéis acercar el universo de Los Sims a un público

más adulto?

GR – Definitivamente estamos haciendo de Al Caer la

Noche una incursión en el mundo de la noche algo más

subida de tono y emocionante. Dicho esto, seguimos

teniendo la T para que sea un juego para adolescentes y

queremos que siga siendo así. Estamos un paso más

cerca del límite, ¡pero definitivamente sabemos donde

parar!

Page 7: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

7

MS – ¿Podremos disfrutar de situaciones más

impredecibles en las relaciones entre personajes?

GR – ¡Por supuesto! Es una gran prioridad para nosotros

salir con los amigos como si de una experiencia social se

tratara. Hemos incluido nuevas características como los

grupos de Sims para que sea más fácil reunirse para salir

por la ciudad. También hemos incluido la posibilidad de

que los Sims influyan a otros Sims para que hagan cosas

como coquetear con una chica o participar en una pelea –

el clásico “alentador”. Si juntamos celebridades,

porteros de discoteca, camorristas y vampiros tendremos

una gran variedad de situaciones.

MS – ¿Qué tipo de clubes o locales aparecerán en esta

expansión?

GR – Tendremos una gran variedad de clubes y

destinaciones que se dividen en tres cateegorías: Dive-

Bars, salones de lujo y discotecas. Habrá locales VIP sólo

para celebridades, bares en las afueras de los estadios

de deportes, y más para asegurar que a pesar de nuestra

historia, los Sims tengan un sitio para relajarse.

MS – ¿Qué tipo de personalidades podremos adoptar en

Late Night?¿Cuáles serán las más atractivas?

Page 8: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

8

GR – Veremos camareros musculados, celebridades

alocadas con demasiadas riquezas, y por supuesto,

miembros de bandas de rock descontrolados.

MS – Según parece, podremos adoptar la identidad de un

vampiro. ¿Cómo podremos llegar a esta situación?

¿Cómo afectará a nuestras relaciones con otros Sims?

GR – En primer lugar, debemos localizar a un vampiro en

la ciudad, lo que puede ser sencillo o complicado según

nuestras habilidades de exploración. Si nuestro Sim se

hace amigo de un vampiro, podemos convertirnos en un

vampiro. Cómo se relacione nuestro Sim con los demás

dependerá totalmente de nuestro Sim. Puede convertirse

en un cazador sin sentido que aterrorice los locales

nocturnos para saciar su sed, o un Sim con poderes

sobrenaturales que busque amor y compañerismo.

MS – ¿Cómo podremos obtener grandes beneficios para

gastar en productos de lujo? ¿Resultará sencillo aumentar

nuestro poder adquisitivo?

GR – Nuestro status de celebridad determinará el acceso

a salas VIP, a que nos den regalos y a bebidas “en el

hogar”. La nueva carrera en el cine es una fantástica

manera de ganar dinero, así como estar en una banda de

rock. Como en Triunfadores, hay un montón de maneras

de ganar dinero y tener acceso a la bañera de

hidromasaje de la azotea de un hotel de lujo...

Fuente: meristation.com

Page 9: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

9

¿Cómo reinventar la franquicia de más éxito de la historia de los

videojuegos? Llevándola hacia nuevos horizontes. Los Sims dan

un salto atrás, concretamente de varios siglos, y se sumergen en

una de las épocas más oscuras de la humanidad, la medieval.

Nada hay de siniestro en el colorido y luminoso Medievo de Los

Sims, un lugar donde la diversión es lo único que ocupa el trono.

Magos, caballeros, herreros,

princesas... Los Sims nos

presentan su rico reinado

medieval.

Nueva atmósfera, nuevo concepto, nueva era. Los Sims cambian

de telón de fondo y sustituyen lo contemporáneo por un

fascinante cambio de época que los traslada directamente a la

era medieval. No obstante este no es el único cambio, y es que

ahora tendremos quests que superar con ellos e incluso un

sistema de niveles con el que hacerlos progresar.

No es que con Medieval Los Sims se convierta en una saga rolera,

pero este spin-off tiene algunos elementos del género RPG muy

claramente definidos. Profesiones especiales, quests muy

interesantes, la misión de hacer progresar un reino entero e

infinidad de posibilidades para una de las demos más

inesperadas de la presente GamesCom.

Page 10: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

10

Las humillaciones están a la orden del día en la saga Los Sims, y

Medieval no iba a ser una excepción. Las amenazas con armas y

el lanzamiento de huevos y tomates estarán a la orden del día.

La Máquina del Tiempo

Como el lector ya habrá podido deducir de la introducción,

Medieval no es un mero traslado de Los Sims a una época

diferente, sino que trae consigo un buen puñado de añadidos

jugables. El principal es que toda la libertad de entregas

anteriores está presente de nuevo, pero algo encorsetada por

todo el sistema de quests, aventuras y progreso que debuta en

esta ocasión.

Según hemos podido ver en la demostración mostrada durante la

GamesCom escogeremos una ambición al comienzo del mapa -

que sustituye al sistema de ambiciones de Los Sims 3-, y ésta se

aplicará al reino entero. Entre los objetivos que sumarán puntos

habrá tareas como las de acabar con dragones, contraer

matrimonio con princesas y cualquier tipo de encargo al que

tuviera que hacer frente un joven héroe de la época.

Nuestros Sims contarán con un variado número de profesiones,

lógicamente todas ellas dentro de la época medieval en que se

ambienta el juego.

Al empezar la partida sólo tendremos un puñado de Sims de

entre los que elegir en nuestro reino, y entre sus profesiones se

contarán las de mago, caballero, herrero, etcétera..., de modo

que el cómo resolver las diferentes tareas dependerá mucho del

tipo de personaje que hayamos escogido; sin embargo la

Page 11: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

11

amplitud de posibilidades seguirá siendo la tónica dominante en

su resolución.

Así pues en la demostración enseñada una de las misiones tenía

que ver con un rey en pésimo estado de salud. Las opciones

lógicamente son tan amplias como nosotros mismos deseemos,

de modo que podemos ajusticiar al rey para acabar con su

sufrimiento, o por el contrario podemos escoger una médico para

realizar sus encargos y deberes diarios, y después alcanzar el

castillo para tratar de buscar una cura entre otras alternativas. Si

no cumplimos con sus objetivos diarios nuestro Sim puede ser

despedido e incluso humillado públicamente en la plaza del

pueblo, de modo que el elegir a unos u otros Sims no sólo tiene

las ventajas de sus especialidades, sino también la

contraprestación de las obligaciones que tiene que cumplir.

El estilo visual de Los Sims va a cambiar. El mundo seguirá siendo

colorista y simpático, pero también con un punto realista más

acusado. La idea es la misma para los personajes.

Una vez superada la Quest, con la ayuda de varios personajes

secundarios (incluido un sacerdote), obtendremos puntos que

destinar a invertir en añadir edificios para nuestro reino. Además

nuestros Sims ganarán también puntos de experiencia, y serán

mucho más eficaces en sus futuros trabajos, completándose de

este modo un sentido de la progresión de personaje mucho

mayor que el que ofrecían entregas anteriores.

Así pues la idea de Los Sims Medieval no es tanto crear un

personaje y su unidad familiar, sino de una forma mucho más

general hacer medrar un reino completo con sus lógicos

beneficios. Por ejemplo añadiendo una iglesia podremos

Page 12: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

12

comenzar a reclutar sacerdotes, y con los añadidos de las

estancias secretas en nuestro castillo podremos comenzar a

producir Sims espías.

Los Sims Medieval aparecerán en PC y Mac a mediados del año

2011.

Fuente: 3djuegos.com

Page 13: SIMS STYLE - PRIMERA EDICIÓN

13

NOTICIA ESPECIAL DE

FANATICOSSIMS

Ya no más registrarse! En FANATICOSSIMS no

tendrás que registrarte más para poder acceder a

descargas GOLD, todas las descargas GOLD están

juntas con las demás descargas!

Qué te parece??

No te olvides de comentar en nuestro libro de

visitas o contáctanos con nuestro formulario!

Hasta la próxima edición de SIMS STYLE!!