SIMUL@: Una experiència d'ús de móns virtuals en la formació universitària
description
Transcript of SIMUL@: Una experiència d'ús de móns virtuals en la formació universitària
Una experiència d'ús de móns virtuals
en la formació universitària
Vanessa Esteve i Francesc Esteve
Universitat Rovira i Virgili
Barcelona, març 2012
Objectiu del projecte Simul@: Avaluació d’entorns tecnològics 3D
per l’aprenentatge de Competències Transversals a la Universitat
Equip:
Universitat Rovira i Virgili. Tarragona (Spain)
Universitat de Lleida (Spain)
Hamburg University (Germany)
University of Minho (Portugal)
Finançament:
Programa nacional de projectes de recerca fonamental
R+D+I (2008-11) (Ref. EDU2008-01479)
Variables Tipus
Demogràfiques (gènere, edat, estudis etc) Variables Universals
Percepció de les competències generals:(projecte COMPTIU), C. Digital i patrons d’aprenentatge
Variables Intervinents
Nivell de les competències transversals:Autogestió i Treball en equip
Variable Dependent
Proposta didàctica en entorns 3D Variable Independent
Hipòtesi: els entorns tecnològics basats en simulacions del lloc de treball
faciliten l'adquisició de les competències transversals
(Autogestió i treball en equip) en la formació universitària.
Rúbrica de les Competències
Treball en Equip Autogestió
IdentitatComunicació
ExecucióRegulació
PlanificacióOrganització
Desenvolupament Avaluació
Proposta didàctica en l’espai 3D
Avatar Recursos Activitats Construcció Avaluació
Personalització
Comunicació
Interacció
Familiarització entorn
Personalització
Obtenció
Ús
Organització personal
Organització espaial
Organització documental
Elaboració de llistats
Elaboració de pressupost
Elaboració de calendari
Programar / Anticipar
Explicar / Argumentar
Planificació i organització del
grup
Gestió de punts
Presentació del resultat
Entorn Virtual d’Aprenentatge
-N = 72 estudiants
(52 dones 20 homes)
- 4 grups
3 Grau Educació:
Organització d’unes olimpiades escolars
Organització d’unes jornades a una escola ZER
1 Màster Direcció Estratègica d’Empresa:
Presentació d’un producte/servei a una fira internacional
- Durada: 1 mes
EXPERIÈNCIA
Proposta didàctica
0. Preliminary 1. Planning 3. Report2. Development
PHASES
74 5 6 81 2 3 Model
COUNTER TO “0”
COUNTER TO “……”
Visit Voting20…….
Planificació d’activitats
Cada grup dissenya un cas segons el model d’organització.
• Activitats predefinides (organització de l’equip i objectius dels
membres)
• Activitats relacionades en l’assignatura (definides pel
professor/a)
• Tipologia d’activitats per treballar les competències:
• Organització (personal, espai, documental)
• Elaboració (llistat, pressupost, calendari)
• Anticipació
• Explicació
• Acumulació de punts
Les regles del joc
•Cada membre lidera un àmbit de treball
•Cada grup és responsable de la gestió del seu espai (illa)
•Tota la comunicació entre els membres de l’equip s’ha de gravar al xat
•Hi ha recursos disponibles depenent de l’organització de l’esdeveniment i
de l’assignació pressupostària (punts)
Mapa de grups
Desenvolupament: Meeting Room
Illa inicial. Vista generalAbans de començar el procés de construcció
Comunicació
Illa d’activitatsVista general
Illa final
Conclusions (1/3) configuració del món virtual
• Disseny i construcció d’un espai en entorn de simulació (OpenSim)
accessible a través de Moodle utilitzant el mòdul de Sloodle
• El professor ha participat en el disseny i desenvolupament; aquest món
conté totes les utilitats i eines necessàries per desenvolupar la formació.
• El món virtual és una eina complexa per als professors. Ells necessiten
assessorament tècnic en l'ús i l’aplicació didàctica.
• Els professors també necessiten formació per utilitzar l’espai i el seu
funcionament.
• Els patrons de comportament de l’avatar són importants no només dins
l'espai, sinó també durant el procés de formació.
Conclusions (2/3) professorat
• El treball realitzat és molt rendible en termes d'integració al món de
l'educació i les possibilitats tecnològiques
• L'entorn virtual facilita la possibilitat d'aprendre d'una manera personalitzada
• Els resultats finals s'obtenen i registren en Moodle
• És útil per als professors definir una estratègia per a la integració curricular
de les habilitats d'autogestió i el treball en equip utilitzant el món virtual
• Abans de començar l'experiència, tenir un model de perfil d'aprenentatge i les
habilitats del grup, proporciona el coneixement del grup
Conclusions (3/3): alumnat
• Han adquirit les habilitats bàsiques digitals que els permeten utilitzar
diferents eines sense problemes dins del món virtual
• Tenen una avaluació inicial per determinar el nivell de les habilitats
d'aprenentatge que tenen a través de la utilització de l'espai 3D
• En el procés, és important que cada estudiant pugui definir el seu avatar i la
seva identitat digital
• Una vegada que els estudiants entren a l'illa i proven totes les eines
disponibles, el procés de treball es simplifica enormement
• Sovint tenen dificultats per realitzar les tasques d'organització
L@TE: http://late-dpedago.urv.cat
SIMUL@: http://late-
dpedago.urv.cat/simula
Blog: http://proyectosimula.blogspot.com
Twitter: @francescesteve
Twitter: @vesteveg
Moltes gràcies!