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Diapositiva 1

SINCTICA

La palabra Sinctica proviene del griego y significa unin de elementos, al parecer, no relacionados.

William J.J Gordon fue el que desarrollo la tcnica de la Sinctica a partir del estudi de la forma de proceder de las personas, con un alto grado de capacidad creativa y diseo.El objetivo de la Sinctica es aumentar las posibilidades de xito en las situaciones de planteamiento y resolucin de problemas.

La sinctica es un mtodo que aplicado en mbitos industriales, educacionales, investigativos, etc. Se propone en base a este estado creativo el planteamiento y solucin de problemas concretos.

Se utilizan dos pasos en la sinctica:

Hacer de lo extrao algo familiar

2) Hacer de lo familiar algo extrao

Las estrategias para la resolucin de problemas dentro de la Sinctica son:

- Hacer de lo extrao algo familiar: en cualquier situacin la primera medida que debemos llevar a cabo es la comprensin del problema. Volver de lo extrao algo conocido es una fase analtica donde se examinan los fundamentos del problema y sus ramificaciones.

Este proceso incluye tres procedimientos:

El anlisis: es un procedimiento en donde se descompone en partes el objeto de estudio, para as hacerlo ms comprensible.

La generalizacin: Consiste en la identificacin de aspectos significativos del problema, gracias a ella, un problema complejo se enfoca desde un trmino que expresa de manera comprimida una cualidad esencial del mismo

La bsqueda de modelos o analogas: Qu hay en mi conocimiento o en mi experiencia parecido a esto?, buscando un modelo que nos permita enfocar el problema de una forma creativa y desde una perspectiva familiar.Hacer de lo familiar algo extrao: esta estrategia supone un riesgo, ya que pueden mantenerse visiones extraas, lo que lleva consigo ansiedad e inseguridad, por eso es necesario disciplinarse y aceptar el riesgo.

Con la mirada puesta en hacer de lo familiar algo extrao tenemos los siguientes mecanismos operaciones (herramientas para poner en movimiento el proceso creativo):

Analoga directa (ejemplo): Consiste en la comparacin entre dos hechos, y responde en su forma elementa a X es como X es cualquier palabra estmulo elegida de un conjunto de ideas producidas.

Analoga simblica (ttulo del libro): es una metfora para la Sinctica, se trata de una descripcin comprimida del problema con una gran carga significativa. Las analogas simblicas se consiguen mediante la construccin de expresiones tomando como estmulos dos palabras, elegidas entre el material producido, de contenidos distintos y a la vez contrarios.

Analoga personal: consiste en identificarse personalmente con los elementos de un problema (cuanto mayor sea la distancia conceptual entre la persona y la identificacin, ms original y creativa ser la analoga).

Analoga fantstica: los participantes han de imaginar una situacin fantstica. Se piensa en soluciones ideales e inaplicables, pero de ellas podemos derivar en una visin original del problema que permita llegar a unasolucin nueva.

Tcnica de creatividadSinctica En esta tcnica, inventada por William J.J. Gordon el grupo trabaja con un cliente (persona u organizacin que tiene el problema) de forma interactiva, siguiendo estos pasos:

El cliente presenta el problema. El facilitador pregunta al cliente sobre el problema (recoleccin de informacin). El grupo reformula el problema de diversas formas para asegurarse de haberlo comprendido en su totalidad. El cliente escoge una de las formas como la formulacin final del problema. El grupo propone dos o tres soluciones. El cliente escoge una de ellas, hace algunos comentarios positivos y algn cuestionamiento o reserva. El grupo propone dos o tres soluciones para vencer el cuestionamiento o la reserva. El cliente selecciona una solucin y a partir de aqu se repiten los pasos 6 y 7 hasta que el cliente queda satisfecho y se agota el tiempo (mximo 1 hora).