STAR UML. SUBSISTEMA Mientras que un paquete es un mecanismo genérico para organizar elementos...

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SUBSISTEMA

Mientras que un paquete es un mecanismo genérico para organizar elementos modelos, un subsistema representa una unidad conductual en el sistema físico, y de ahí en el modelo

PARA CREAR SUBSISTEMA En toolbox le damos click en la opción

subsistem, después le damos tamaño en la pantalla de interacción

Ya podemos darle nombre a el subsistema de clase

HACER UNA INTERFAZ

Se coloca un boton de interfaz, vamos ha realization damos click y conectamos la interfaz y el subsistema arrastrando el mouse y conectándolos, dando doble click agregamos texto en la interfaz.

AGREGAR FUNCIÓN AL SUBSISTEMA

Nos paramos sobre el subsistema lo seleccionamos, le damos click derecho, buscamos la opción collection editor y agregamos la operación que queremos que este realicey le damos insertar.

CLASE Una clase es el descriptor para un juego de

objetos con la estructura similar, el comportamiento, y relaciones.

HACER UNA CLASE

En toolbox le damos click en la opción class, después le damos click en la pantalla de interacción

Para agregar información a la clase damos doble click sobre esta y le damos en agregar attribute(el cuadrito azul de la imagen)Y ara agregar una operación le damos clik en operation(cuadrito rojo de la imagen)