Strata. Daniel Palacios. Sala Orive, 2014

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    DANIEL PALACIOS

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    Al final, todo se resume a una pila de nmeros.

    At the end, everything is made up of a pile of numbers.

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    STATEMENT

    En que puedes confiar? Lo que percibes es real, o solo un reflejo? Cuando miras el cielo, que es lo que ves? La posicin de la Luna

    hace un segundo. El destello que el Sol emiti ocho minutos atrs. Si no puedes confiar en lo que ves, si no puedes confiar en tus

    sentidos, podras confiar en un puado de nmeros?

    Vivimos en un mundo en el que la experiencia real es un valor aadido a su sntesis digital, en el que los datos electrnicos tienen

    mas valor que nuestros limitados sentidos. Ya no experimentamos el mundo, lo procesamos a travs de nmeros. Nos hemos

    convertido en cyborgssin ni siquiera darnos cuenta.

    Realidad aumentada, Google, unboxingvdeos, comunidades online, y un incesable streamde datos en tiempo real recogidos por

    sensores distantes que traen el mundo entero a la pantalla de tu smartphone.

    La percepcin no debera de estar definida por una App, no debera sustituir el sentido comn, ni la experimentacin en primera

    persona.

    En un mundo que experimentamos digitalmente, tiene sentido que nuestra memoria sea igualmente digital. Vestimos tecnologa no

    solo para percibir, sino para recordar. Dispositivos que graban todo lo que escuchamos para que cuando suceda algo que queramos

    recordar, podamos simplemente elegir guardar el ultimo minuto para siempre (Kapture); cmaras inteligentes que toman una imagen

    geolocalizada cada XX segundos, y cuyos algoritmos de bsqueda se encargan de organizar la infinita base de datos de nuestros

    recuerdos visuales, de una forma intuitiva y organica (Narrative);dispositivos que registran todo lo que sucede a nuestro alrededor

    y nuestra propia actividad, tanto fsica como social, permitiendo volver a un momento concreto de nuestra vida y saber que msica

    escuchbamos, en lugar que nos encontrbamos, con que personas hablbamos, como era el clima, e incluso que pasaba en nuestro

    propio cuerpo (Sony SmartBand SWR10).

    La tecnologa ha tomado control de nuestra forma de percibir y recordar el mundo.

    Los datos digitales son un material mas del mundo real, y la tecnologa es la herramienta que los modela. Pero en nuestra fiebre

    por el desarrollo de una tecnologa capaz de expandir nuestra percepcin del mundo, confiamos la interpretacin de tal abrumadora

    cantidad de informacin al poder de la computacin, relegando lo sutil y subjetivo de la percepcin humana como una herramienta del

    pasado de dudosa fiabilidad. Paradjicamente, en el necesario proceso de reduccion, mas que una expansin de nuestra percepcinlo que experimentamos es una simplificacion estructurada.

    La interpretacin digital del mundo es un producto humano, nosotros creamos la herramienta, nosotros creamos los datos, nosotros

    elegimos como han de ser mapeados; la tecnologa debera de ser el camino para enfatizar la realidad, no simplificarla.

    En mis proyectos trato de buscar formas de construir que sean visualmente atractivas y estimulantes, pero tambin reveladoras.

    Uso la tecnologa para poner en evidencia algo que normalmente se da por sentado, tratando de comprender mejor en que forma

    percibimos e interactuamos con el mundo; representaciones abstractas, en las que al igual que el glitch, su valor reside en su

    capacidad de provocar nuevas preguntas, mas que ofrecer una simplificacin certera.

    Instalaciones interactivas, imgenes, o esculturas que disuelven la barrera entre lo digital y lo real, la informacin ya no esta en una

    pantalla, forma parte del mundo, el que puedes experimentar con tus propios sentidos, y volver a ser humano.

    What can you trust? Is what you perceive real or just a reflection? When you look at the sky, what do you see? The position of the

    moon a second ago. The glow that the sun emitted eight minutes ago. If you cannot trust what you see, if you cannot trust your

    senses, would you trust a bunch of numbers?

    We live in a world where the real experience is added value to its digital synthesis, wherein electronic data has more value than

    our limited senses. We no longer experience the world; you process it through numbers. We have becomecyborgswithout evenrealizing it.

    Augmented Reality, Google,unboxing videos, onlinecommunitiesand a ceaselessstreamof real-time data collected by remotesensors that bring the world to yoursmartphones screen.Perception should not be defined by anApp,it should not replace common sense or first-hand experimentation.In a world that experience digitally, it makes sense that our memory is also digital. We wear technology not just to perceive, but

    to remember. Devices that record everything you hear so that when something happens and you want to remember it, you simply

    choose to save the last minute forever (Kapture);smart cameras that take a geotagged image every 30 seconds, whose searchalgorithms are responsible for organizing the infinite database with our visual memories, in an intuitive, organic way (Narrative);devices that record everything that happens around you and your own physical and social activity with the option to return to a

    particular point in your life, know what music you were listening to, the place you were, the people you were speaking to, how was

    the weather, and even what was happening with your own body (Sony SmartBand SWR10).Technology has taken over the way we perceive an d remember the world.

    Digital data is more real-world material, and technology is the tool that models it. But in our rush to develop a technology to

    expand our perception of the world, we entrust the interpretation of that overwhelming amount of information to computing power,

    relegating the subtle and subjective human perce ption of the past as a tool of questionable reliability. Paradoxically, in the necessary

    process of reducing, rather than expanding our perception, what we experience is structured simplification.

    Digital interpretation of the world is a human product, we create the t ool, we create the data, we choose how map them; technologyshould be the way to emphasize the fact, not simplify it.

    In my projects, I try to find ways to build that are visually appealing and stimulating, but also revealing. Using technology to bring

    out something that is normally taken for granted, trying to better understand the way we perceive and interact with the world;

    abstract representations, which like theglitch,their value lies on their ability to suggest new questions, rather than provide accuratesimplification.

    Interactive installations, pictures, or sculptures that dissolve the barrier between digital and real, information is no longer on a

    screen, it is part of the world; you can experiment with your own senses, and become human again.

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    Daniel Palacios (Crdoba, 1981) is a multimedia artist with a Masters Degree in Art and Technology, Art in the Public Sphere

    and Visual Arts and Multimedia, plus a Degree in Advanced Studies in Fine Arts.

    Viewed in strictly formal terms, his work is based on complex machinery and scarcely comprehensible software, yet, beyond

    these technical aspects, the interest of his work lies in the relationship of human and extremely philosophical questions about the

    perception, memory, time and space.

    Palacios fascinating works emerge from these intuitively understandable images and experiences resulting from a methodical

    exploration of the world, as well as the discrepancy between the technical precision of execution and a subjective reproduction of

    reality, depicting the intricate relationships that occur in a particular time and place.

    His projects have been featured in museums, festivals and art fairs in Europe, Asia and America including CAAC, MEIAC, ZKM,

    NAMOC, Ars Electronica, FILE, Science Gallery, LABoral, VOLTAandARCOamong others. He has been invited twice to represent Spain

    at the International Triennial of Media Art (organised at the National Art Museum of China) and his works have been commissioned

    by private collections, institutions such as the Biennial of Art and Technology in Norway and companies like Nike sportswear.

    He has won numerous awards, including twice the international VIDA Art and Artificial Life awards; his work is widely recognised

    and has been published in various books and publications such as Leonardofrom MIT Press orArt + Science Nowfrom ProfessorStephen Wilson (published by Thames & Hudson), and he has had exclusive exhibits at I+CAS, Casal Solleric, MAG andPalacio de

    Oriveamong other art centres.

    BIO

    Daniel Palacios (Crdoba, 1981) es un artista multimedia con Masters en Arte y Tecnologa, Arte en la Esfera Pblica y Artes

    Visuales y Multimedia, junto al diploma de estudios avanzados DEA en Bellas Artes.

    Visto en trminos estrictamente formales, su trabajo se basa en maquinaria compleja y software difcilmente comprensible,

    pero ms all de estos aspectos tcnicos, sin embargo, el inters de su trabajo reside en la relacin que guarda con cuestiones

    extremadamente humanas y filosficas, acerca de la percepcin, la memoria, el tiempo y el espacio.

    Lo fascinante de las obras de Palacios surge de estas imgenes y experiencias intuitivamente comprensibles, resultado de una

    metdica exploracin del mundo, as como de la discrepancia entre la precisin tcnica de su ejecucin y una reproduccin subjetiva

    de la realidad, representando las intrincadas relaciones que se dan en un determinado momento y lugar.

    Sus proyectos han sido presentados en museos, festivales y ferias de arte en Europa, Asia y Amrica incluyendo CAAC, MEIAC,

    ZKM, NAMOC y Ars Electrnica, FILE, Science Gallery, LABoral, VOLTA y ARCO entre otros. Ha sido invitado en dos ocasiones a

    representar a Espaa en la Trienal Internacional de Media Art (organizada en el Museo Nacional de Arte de China) y sus trabajos

    han sido producidos para colecciones privadas, instituciones tales como la Bienal de Arte y Tecnologa de Noruega, y empresas de

    la talla de Nike sportswear.

    Galardonado en numerosas ocasiones, incluyendo dos veces los premios internacionales VIDA Arte y Vida Artificial, su trabajo

    es ampliamente reconocido y ha sido editado en diversos libros y publicaciones especializadas como Leonardode MIT Press o

    Art+Science Now del profesor Stephen Wilson (ed. Thames & Hudson), al igual que expuesto individualmente I+CAS, Casal Solleric,

    MAG y Palacio de Orive entre otros centros artsticos.

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    COMMISSIONED:

    COLLABORATION:

    Diego Mellado

    THANKS:

    Vitaly Mankevich

    Mara Jos Martnez

    WHATEVER HAPPENED, HAPPENED

    2010

    www.danielpalacios.info/whatever-happened-happened

    Una seccin de madera en la que se muestren los anillos de crecimiento del rbol del que fue extrada, es una imagen que

    por si misma ayuda a nuestra comprensin del tiempo y el cambio, sin necesidad de ser intervenida.

    Si pudisemos ver la creacin de esta imagen en tiempo real y no una vez que el proceso se ha detenido, verla mientras se

    genera, nos forzara a replantearnos como percibimos los cambios que se dan a nuestro alrededor constantemente.

    Whatever happened, Happenedes una instalacin que crea un ritmo visual, el cual hace perceptibles los cambios en suentorno inmediato durante el transcurso del tiempo; hacindonos ms conscientes de nuestras propias acciones, as como

    del tiempo que invertimos en ellas.

    Constantemente analizando su entorno, la instalacin utiliza los datos capturados para generar un grfico que tarda tanto en

    ser realizado como la instalacin est en exposicin.

    Mediante lser, los anillos concntricos de que se compone el grfico son quemados lentamente sobre la superficie de una

    pieza de madera virgen, representando los movimientos del pblico en la sala de exposiciones; al igual que un rbol que se

    inclina en la direccin del Sol, estos anillos se expanden siguiendo el flujo de visitantes.

    Tomando como punto de referencia la forma del anillo anterior, la distancia a este y la variacin de su permetro al siguiente

    estarn directamente ligadas a la cantidad de pblico en la sala y sus desplazamientos; lo cual igualmente afectar al grosor

    y profundidad del grupo de anillos generado cada da (definidos por el leve espacio en blanco dejado cuando cuando no hay

    nadie alrededor).

    Es tan importante que el grfico se realice lentamente a lo largo del tiempo (alejndonos de la instantaneidad de la

    visualizacin de datos), como que este est ms prximo a un objeto natural que a un grfico generado por ordenador. Unsubjetivo, pero legible grfico de lo que sucedi en las inmediaciones de la instalacin, en el cual se combina la influencia

    de tu presencia en el instante de tu visita (lo que ves quemarse mientras ests all), con la visin de los anillos generados

    previamente a tu llegada (derivados de las acciones de los que visitaron la exposicin antes que tu).

    Segundo tras segundo, da tras da, la instalacin contina el anlisis del mundo que le rodea, generando su imparable,

    inalterable interpretacin.

    A section of wood, in which the growth rings of the tree it came from is displayed, is an image

    that itself helps our understanding of time and change, without being manipulated.

    If you could see the creation of this image in real time and not once the process has stopped,

    see it as it is generated, it would force you to rethink how you perceive the changes that occur

    around you constantly.

    Whatever Happened, Happenedis an installation that creates a visual rhythm, making noticeablethe changes in its immediate environment over the course of time; making us more aware of our

    own actions, as well as the time we invest in them.

    Constantly analyzing its environment, the installation uses the real-time data to produce a

    graphic that takes as long to complete as the installation is on display.

    Using laser, the concentric rings making up the graph are burned slowly on the surface of a

    piece of virgin wood, representing the movement of the public in the exhibition hall; like a tree leaning in the direction of the

    Sun, these rings expand following the flow of visitors.

    Taking as reference the form of the previous ring, the distance to this variation and its perimeter will then be directly linked to

    the amount of people in the room and their movements, which also affect the thickness and depth of the ring group generated

    every day (defined by mild left blank space when no one is around).

    It is so important to make the graph slowly over time (moving away from the immediacy of data visualization), as this is closer

    to a natural object than to a computer generated graphic. A subjective, but legible graphic of what happened in the vicinity

    of the installation, which merges the influence of your presence at the time of your visit (what you see burning while youre

    there), with the vision of the rings generated prior to your arrival (arising from the actions of those who visited the exhibition

    before you).

    Second by second, day after day, the installation continues the analysis of the world around it, creating its unstoppable,

    unalterable interpretation.

    INSTALLATION VIEW:

    90x90x80 wooden box with glass on top.

    Custom electronics.

    CNC 3W Laser underneath the glass.

    NEXT PAGE:

    120x120 laser engravings.

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    RECEPTIVE ENVIRONMENTS

    2011

    www.danielpalacios.info/receptive-environments

    El cambio es una constante universal. Todo lo que nos rodea est en un continuo estado de cambio.

    Nuestro entorno se encuentra constantemente en proceso de adaptacin, pero nuestra percepcin de estos cambios est

    limitada a nuestra percepcin del tiempo como key-points; percibimos el paso de un estado a otro, simplificamos hasta hacer

    el proceso en s mismo invisible y centramos nuestra atencin unicamente en las grandes diferencias.

    El proyecto reflexiona sobre esta limitacin de nuestra percepcin, mediante la creacin de una serie de imgenes que

    representan los cambios del entorno circundante al espacio en que se exponen (durante un periodo de tiempo previo a la

    exposicin); enfocndonos en diferentes procesos naturales que suceden a diferentes ritmos.

    Todos los datos representativos (calidad del aire, temperatura, humedad, color e intensidad de la luz, polucin acstica,

    etc.) son capturados durante un marco temporal relevante, en un lugar especfico. Tales datos son entonces analizados y

    visualizados como una forma de apariencia vegetal, un organismo en crecimiento que lentamente evoluciona de imagen a

    imagen, convirtiendose en una reminiscencia de los datos climticos que modelan su anatoma.

    Cada serie de piezas representa hechos especficos de un momento y lugar, adecuando el formato de la serie a la cantidad

    de tiempo que se quiere representar: pudiendo segmentar los datos para formar piezas mltiples en las que cada pequea

    imagen representa 24 horas, si bien conjuntamente visualizan una semana da a da; piezas independientes que asimilan el

    proceso integro, generando una nica imagen de medio formato en la que se compilan todos los datos de la semana; o del

    mismo modo, compilar cuatro semanas y as mostrar el proceso de todo un mes en una nica gran imagen.

    Tales grficos, aunque generados por ordenador, son grabados mediante lser en finas lminas de madera de abedul,alejndolos del imaginario digital y aproximndolos a algo tan natural como plantas dejadas secar entre las hojas de un libro.

    Change is a universal constant. Everything around us is in a constant state of change.

    Our environment is constantly in the process of adaptation, but our perception of these

    changes is limited to our perception of time as key-points;we perceive the passage fromone state to another, we simplify the process until it becomes invisible, we focus only on

    the big differences.

    The project examines the limitation of our perception by creating a series of images that

    represent the changes of the surrounding environment in space where they are shown (for

    a period of time prior to the exhibition); focusing on different natural processes occurring

    at different rates.

    All representative data (air quality, temperature, humidity, color and intensity of light,

    noise pollution, etc...) are captured during a relevant time frame, in a specific place. The

    data is then analyzed and displayed as a form of plant appearance, a growing organism

    that slowly evolves from image to image, becoming reminiscent of the climate data

    modeling its anatomy.

    Each set of pieces is made of specific time and place facts, adapting the format of the

    series to the amount of time to be represented: being able to segment the data to form

    multiple pieces in which each thumbnail is equivalent to 24 hours, but together display

    one week day by day; independent pieces assimilating the entire process, generating asingle half format image in which all the weeks data is compiled; or similarly, compiling

    four weeks and thus showing the process for a whole month in one big picture.

    These graphics, although computer-generated, are laser engraved on thin birch wood

    sheets, away from the digital imagery and close to something as natural as plants allowed

    to dry between sheets in a workbook.

    COMMISSIONED:

    SUPPORTED:

    THANKS:

    Katja Endisch

    Mara Jos Martnez

    PICTURES:

    Custom electronics used to log the data, and preview analysis by custom software (from top to bottom:

    temperature over three days, air quality over one week and light over two weeks period).

    NEXT PAGE:

    Generated graphics from the data [left], and its final engraving [right] on birch sheets (variable dimensions from

    30x30 to 100x100cm according to the amount of data visualized).

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    STRATA

    2012/14

    www.danielpalacios.info/strata

    El espacio digital ha colisionado irreversiblemente con el espacio real, el paisaje contemporneo ya no se compone

    unicamente de hormign, posee una capa de informacin aadida; hoy en da percibimos nuestro entorno en igual medida a

    travs de nuestros sentidos como de nuestros smartphones.

    Strata se centra en aspectos bsicos de nuestra percepcin del espacio, como son la luz y temperatura ambiente, para

    reconciliar percepcin digital y experiencia real.Ambas, variaciones de la luz y temperatura, estn ligadas a la accin del viento, el cual es uno de las principales agentes

    erosivos que modelan nuestro paisaje; pero estos factores igualmente controlan nuestro estado de animo, y por tanto, en

    ultima instancia, nuestra percepcin de dicho espacio.

    Utilizando un par de docenas de dispositivos de captura, valores de luz y temperatura especficos son recopilados,

    sincronizadamente, en torno al permetro de la sala de exposiciones durante varios das. De tal modo, es posible capturar la

    experiencia real de tal momento y lugar, en confrontacin a la media provista para la ciudad por la aplicacin meteorolgica.

    Estos datos registran no solo el cambio a la que tal espacio se ve sometido a lo largo del tiempo, sino tambin que factores

    controlan sus sutiles variaciones segn en que punto nos encontremos. Factores arquitectnicos del propio espacio

    (orientacin de cada una de sus fachadas, altura, corredores, patios interiores, etc) son tenidos en cuenta a la hora de

    capturar e interpretar los datos, pudiendo establecer una relacin mas precisa con los cambios en su iluminacin debido al

    movimiento de las nubes, o en la temperatura debido a una corriente de aire; datos que comprenden nuestra experiencia real

    ms all del valor estadstico.

    Esta informacin es la base por la que se modelan las esculturas, compuestas de cientos de capas, reflejando cada una de

    estas los cambios en el permetro y siendo el eje vertical una linea temporal.La forma base, relativa a la propia planta del edificio, es asociada a las variaciones ocurridas en cada punto de su permetro,

    de modo que cada sutil cambio en los datos provoca un sutil cambio en el en permetro de esta forma (que ve entonces una

    nueva capa aadida a su altura).

    Podras desmantelar las esculturas y aun as cada una de sus capas te dara una visin analtica de la situacin del permetro

    en un instante concreto, pero en comparacin con el detallado estudio analtico de la informacin que las compone, la

    acumulacin de todas sus capas crea una interpretacin de los datos ms all de la visualizacin analtica: crea un volumen

    de forma subjetiva, con el cual relacionarnos en base a nuestra propia experiencia.

    The digital space has irreversibly collided with the real space; the contemporary landscape is composed not only of

    concrete, but it has an added layer of information; today we perceive our environment in the same measure through

    our senses and via oursmartphones.Stratafocuses on basic aspects of our perception of space, such as ambient light and temperature, to reconciledigital perception and actual experience.Both, variations of light and temperature are linked to the wind, which is one of the main erosive agents that shape

    our landscape; but these factors also control our mood, and hence, ultimately, our perception of space.

    Using a couple dozen capture devices, specific values of temperature and light are collected, synchronously around

    the perimeter of the exhibit hall for several days. Thus, it is possible to capture the actual experience of such time

    and place compared to the mean forecasted for the city by the weather App.

    The data not only record the change to which such space is subjected to over time, but also what factors control its

    subtle variations depending on the point where you are. Architectural factors of space itself (orientation of each of

    its facades, height, corridors, courtyards, etc.) are taken into account at the time of data capture and interpretation,

    establishing more precise relation between the changes in its lighting ratio and cloud movements, or temperature

    changes due to air currents; data which comprises our actual experience beyond the statistical value.

    This information is the basis to model the sculptures, made of hundreds of layers reflecting each of these changes

    in the buildings perimeter, while the vertical axis is a time line.

    The base form (related to the buildings foundation) is associated with the changes occurring at each point on

    buildings perimeter so that each subtle data change causes an equivalent subtle change in sculptures perimeter(and then a new layer is added to its height).

    You could dismantle the sculptures and yet each of its layers would give an analytical overview of the situation of

    the perimeter at a particular moment, but compared to the detailed analytical study of the information that forms

    them, the accumulation of all its layers creates an interpretation of data beyond analytical visualization: it creates

    a volume in a subjective shape which we can relate to based on our own experience.

    SUPPORTED:

    AWARDED:

    THANKS:

    Oscar Fernndez

    Nora Mayr

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    Custom software, from top to bottom:

    Data analysis

    2D cut paths

    3D preview of the sculpture

    Design of custom logging device.

    Production of the electronics.

    Laser cutting of the sculptures.

    Series of sculptures in 12x12x65cm

    made with data captured from Palacio

    de Orive (Crdoba, Spain) [left] and

    [right] Knstlerhaus Bethanien (Berlin,

    Germany).

    Series of sculptures in 37x37x185cm

    made with data captured from Palacio

    de Orive (Crdoba, Spain) [left] and

    [right] Knstlerhaus Bethanien (Berlin,

    Germany).

    Public space sculpture outdoors.

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