Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

16
Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Transcript of Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Page 1: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Super Mario Bros

Dándole un sentido a la vida.1985.

Page 2: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

• Tras el éxito de Donkey Kong Nintendo apostó por otro tipo de proyectos, entre ellos el mas ambiciosos era su nueva consola de videojuegos.

• El NES es recordado como una de las consolas más importantes, pero lo es más su juego insignia Super Mario Bros.

Page 3: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Mario Bros

El camino al reino hongo.

1983

Nintendo Entertainment System

1985

El personaje tenía mucho potencialY la consola mucha tecnología.

Page 4: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

El origen de Mario

¿Porqué Mario es así?•El color rojo lo hace facil de identificar•La gorra se anima mejor que el pelo•El bigote se ve mejor que una boca•Se llama Mario en honor a Mario Segale•Es italiano al igual que su inspiración•Tuvo muchas “chambas”.

Page 5: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Super Mario Bros

1985

•Reinventó el género de plataformas•¿O lo creó a su imagen y semejanza?•Estaba sustentado en una historia•Rescatar a la princesa•Combatir al dragón•Para dos jugadores•Se vendieron más de 40 millones

Diseñador: Shigeru MiyamotoMúsica: Koji Kondo

Page 6: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

¿Super Mario Bros 2?

19861988

Doki Doki Panic

Director: Kensuke TanabeMúsica: Koji Kondo

10 millones de copias

Page 7: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Super Mario Bros 3

1988 - 1990

18 millones de copias vendidas

Page 8: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Super Mario World.

1991

Diseño: Shigeru MiyamotoDiseño gráfico: Shigefumi HinoMúsica: Koji Kondo

20 millones de copias

Page 9: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Aporte para teorías del videojuego

<<<Miyamoto habla del diseño>>>

Page 10: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Diseñador de videojuegos

• Es el encargado de diseñar el contenido, las reglas, el gameplay, historia y personajes, por lo mismo supervisa a todos los departamentos.

• Un diseñador domina todas las áreas del proceso de producción, pero su formación no corresponde precisamente al área de videojuegos.

Page 11: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Diseñadores famosos

• Sid Meier• John Romero• Will Wright• Peter Mollineaux• Hideo Kojima• Koji Igarashi• Shigeru Miyamoto.

Page 12: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Las claves distintivas del diseño.

• Aspecto visual (Tecmo)• Calidad Musical (Castlevania)• Tipo de géneros de videojuegos

(Metal Gear)• Historia (Final fantasy), Etc.• ¿En camino hacia el videojuego de

director?

Page 13: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Variantes en el diseño de videojuegos

• Lead designer• Game mechanics designer• Level designer• Narrative designer• Graphic designer.• Sound designer.

Page 14: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Shigeru Miyamoto

• “Nuestro único objetivo es hacer juegos divertidos, y nos erfozamos al máximo para lograrlo. Creo que la creación de personajes de videojuegos es sólo un paso más para conseguirlo. Si los juegos de Mario no fueran divertidos, el personaje nunca habría sido popular”.

Page 15: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

Super Mario Bros

• Es un ejemplo de buen diseño en todas las áreas que le otrogó un nuevo rumbo a la industria del videojuego en todos sus aspectos.

Page 16: Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

El impacto Cultural.

“Más famoso que Mickey Mouse”