Relación entre la personalidad y la elección de personaje en Super Smash Bros
Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.
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Super Mario Bros
Dándole un sentido a la vida.1985.
• Tras el éxito de Donkey Kong Nintendo apostó por otro tipo de proyectos, entre ellos el mas ambiciosos era su nueva consola de videojuegos.
• El NES es recordado como una de las consolas más importantes, pero lo es más su juego insignia Super Mario Bros.
Mario Bros
El camino al reino hongo.
1983
Nintendo Entertainment System
1985
El personaje tenía mucho potencialY la consola mucha tecnología.
El origen de Mario
¿Porqué Mario es así?•El color rojo lo hace facil de identificar•La gorra se anima mejor que el pelo•El bigote se ve mejor que una boca•Se llama Mario en honor a Mario Segale•Es italiano al igual que su inspiración•Tuvo muchas “chambas”.
Super Mario Bros
1985
•Reinventó el género de plataformas•¿O lo creó a su imagen y semejanza?•Estaba sustentado en una historia•Rescatar a la princesa•Combatir al dragón•Para dos jugadores•Se vendieron más de 40 millones
Diseñador: Shigeru MiyamotoMúsica: Koji Kondo
¿Super Mario Bros 2?
19861988
Doki Doki Panic
Director: Kensuke TanabeMúsica: Koji Kondo
10 millones de copias
Super Mario Bros 3
1988 - 1990
18 millones de copias vendidas
Super Mario World.
1991
Diseño: Shigeru MiyamotoDiseño gráfico: Shigefumi HinoMúsica: Koji Kondo
20 millones de copias
Aporte para teorías del videojuego
<<<Miyamoto habla del diseño>>>
Diseñador de videojuegos
• Es el encargado de diseñar el contenido, las reglas, el gameplay, historia y personajes, por lo mismo supervisa a todos los departamentos.
• Un diseñador domina todas las áreas del proceso de producción, pero su formación no corresponde precisamente al área de videojuegos.
Diseñadores famosos
• Sid Meier• John Romero• Will Wright• Peter Mollineaux• Hideo Kojima• Koji Igarashi• Shigeru Miyamoto.
Las claves distintivas del diseño.
• Aspecto visual (Tecmo)• Calidad Musical (Castlevania)• Tipo de géneros de videojuegos
(Metal Gear)• Historia (Final fantasy), Etc.• ¿En camino hacia el videojuego de
director?
Variantes en el diseño de videojuegos
• Lead designer• Game mechanics designer• Level designer• Narrative designer• Graphic designer.• Sound designer.
Shigeru Miyamoto
• “Nuestro único objetivo es hacer juegos divertidos, y nos erfozamos al máximo para lograrlo. Creo que la creación de personajes de videojuegos es sólo un paso más para conseguirlo. Si los juegos de Mario no fueran divertidos, el personaje nunca habría sido popular”.
Super Mario Bros
• Es un ejemplo de buen diseño en todas las áreas que le otrogó un nuevo rumbo a la industria del videojuego en todos sus aspectos.
El impacto Cultural.
“Más famoso que Mickey Mouse”