Sylvia Mejia portafolio

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Muestra de mis Trabajos

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Esta es una pequeña muestra de mis trabajos a lo largo de mi carrera de diseño gráfico.

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Muestra demis Trabajos

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Muestra demis Trabajos

Sylvia MejíaPubl ic idad y Diseño

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MiPerfil

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Soy diseñadora gráfica y publicista de la Universidad Jorge Tadeo Lozano; me consi-

dero una persona en constante aprendizaje, ya que solo de esta manera es posible

generar diseños de mayor calidad, creatividad e innovación a través del tiempo.

Me interesan los diseños limpios, simples y concretos, con un enfoque hacia la

realización de piezas publicitarias y el diseño de identidad corporativa.

En estas dos áreas profesionales, Diseño Gráfico y Publicidad, las ideas son como

unas pequeñas semillas, las cuales se cultivan, se cuidan y se riegan constan-

temente para que logren desarrollarse y broten bellas flores o ricos frutos, en

este caso particular esta última metáfora hace referencia a las pieza gráficas

terminadas. Por lo mismo considero que un buen diseño parte de una buena idea,

correctamente trabajada para brindar calidad, belleza y funcionalidad; es eso lo

que trato de imprimir en cada uno de mis proyectos

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El diseño es un lenguajelo principal cómo usas ese lenguaje.

Tibor Kalman

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y Reels 2011

Portafolios

El objetivo de este proyecto fue presentar una propuesta de diseño de la iden-

tidad visual y de las piezas promocionales del evento de socialización de los

Portafolios de los estudiantes del programa de Diseño Gráfico y de los Reels y

Cortometrajes de los estudiantes de la Tecnología en Realización de Audiovi-

suales y Multimedia de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

Para desarrollar la identidad del evento se utilizó la retórica de la degustación

gourmet, pero en este caso no de comida sino una degustación visual; hacien-

do alusión a como las muestras de los trabajos de los estudiantes de la tadeo

poseen tanta calidad y refinamiento como un plato de alta cocina. Además se

consideró que asistir al evento será un deguste para cualquier comensal que

asista. A partir de esa idea se concluyó que los conceptos adecuados en la co-

municación serian, refinamiento, sofisticación y calidad.

Jugando con esos conceptos se desarrolló un logotipo compuesto por un

agradable juego con las tipografías; Modern No. 20, Century Gothic y la Snell

Roundhand LT, el cual permitió solucionar de manera sobria y limpia la longi-

tud del nombre del evento.

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Las piezas promocionales del proyecto se desarrollaron a través de un amplio tra-

bajo fotográfico, la idea era emular los platos y la decoración de la cocina gourmet

pero sustituyendo la comida por elemento que pudieran aludir al diseño, la ilus-

tración y la producción de cortometrajes. De esta manera se ve en las fotos de las

diferentes piezas, borradores, lentes de fotografías, cables etc. Las salsas y los

diferentes elemento líquidos de los platos se realizaron con acrílico y ecolines.

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Al tratamiento fotográfico se le dio un desarrollo es-

pecial ya que se quería enmarcar la elegancia y me-

sura del gourmet, por esa razón se generaron fotos

sobreexpuestas para lograr un blanco limpio que

a su vez resaltara los colores del plato; además se

usaron recurrentemente los primeros planos ya que

es la forma usual de presentar los platos gourmet.

En la pieza del programa de mano se quiso extender

la retórica expuesta anteriormente; este luce como

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un menú, ya que es aquí donde el comensal deci-

dirá que platillo degustará. Además se usaron fotos

de cubiertos pues al igual que estos el programa se

cogerá con las manos.

Finalmente se desarrolló un juego de 4 postales cada

una con un copy diferente, esto ampliando más la

retórica usada; de esta manera se encuentran textos

como: “sonido exquisito” y “saborea el diseño”.

El proyecto presentado fue realizado conjuntamente

con Juan Camilo Giraldo y Diana Marcela Castro

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Diseño no es lo que vessino lo que debes hacer que otras personas vean.

Edgar Degas

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HernándezJulián

Este fue un proyecto de rediseño y de namig de un taller de Diseño Gráfico ori-

ginalmente llamado Goth’s imágenes. Esta era una marca que poseía una alta

trayectoria en el mercado, pero su nombre no generaba ninguna recordación. Des-

pués de un análisis se llego a la conclusión que los clientes aunque no recordaban

la marca Goth’s imágenes, si recordaban y asociaban la empresa al nombre de

su creador Julián Hernández, por esa razón se le denomino de la misma manera.

Después de un estudio y un entendimiento del funcionamiento de la entidad, su

forma de trabajo y sus objetivos a corto y largo plazo se decidido tener como

base los conceptos de sobriedad, funcionalismo y orden, además se hizo un

énfasis al denotar en el tratamiento gráfico de la identidad corporativa, la amabi-

lidad y calidad en el servicio, estas son cualidades que caracterizan a la empresa

y por las cuales es recordada.

El elemento que se tuvo en cuenta durante todo el desarrollo del proyecto fue la

visión que el cliente tenía no solo del diseño editorial, principal rama de desa-

rrollo de la empresa, sino además del diseño gráfico en general; esta era que “el

buen diseño no se ve”; esta frase fue el hilo conductor del desarrollo de la marca

gráfica y de las piezas que la complementan.

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De esta manera el identificador que se propuso

esta compuesto por un símbolo a manera de mo-

nograma con las iniciales de Julián Hernández, en

las que se hace un juego de contraforma entre la

J y un armado de módulos simulando la retícula

de armado de una página, en el que los espacios

blancos forman la H; de esta manera en el mono-

grama se resalta la rama predominante del taller

de diseño que es el diseño editorial.

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Se genera un modulo de color cuya función es dar

unidad a las partes del símbolo, y además se con-

vierte en el elemento vocativo del identificador de

la empresa. Los elementos del símbolo son redon-

deados, buscando dar calidez a la naturaleza or-

togonal de sus formas. Para las letras del logotipo

se utiliza la fuente diavlo, esta refuerza la actitud

cercana e innovadora de la compañía, y contrastan

con el símbolo, de carácter más pesado, aligerando

y contrastando los pesos del identificador.

El proyecto presentado fue realizado conjuntamente

con Geraldine Acevedo, Diana Marcela Castro y Juan

Camilo Giraldo

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La inspiración la semilla,pero la flor es el diseño.

Michael Langham

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MoviesAbsolut

En el proyecto se propuso una serie de anuncios

que se agrupan en la colección que se denominara

Absolut Movies. El criterio de selección para las pelí-

culas fue primero, películas que fueran reconocidas

y que hubieran tenido éxito en taquilla; y por otro

lado películas que antes de haber estado en cine se

hubieran promocionado como libros. De esta mane-

ra se ve en los anuncios a la saga del Señor de los

anillos, libro realizado por J.R Tolkien; la historia de

Harry Potter, libro escrito por J. K. Rowling; la serie

de películas de Hannibal lecter, libros escritos por

Thomas Harris y una de las sagas y películas más

taquilleras Star Wars, escrita por George Lucas.

En cada uno de los anuncios propuestos se utiliza-

ron escenas de momentos muy representativos de

las películas que de alguna manera resaltaran ca-

racterísticas como el poderío, la majestuosidad o la

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fuerza. A cada una de las imágenes se les hizo un

tratamiento o retoque fotográfico donde se incluía

a la botella dentro de las escenas. Pero al incluir

la botella no se buscaba que estuviera simplemen-

te puesta en la imagen, sino que se sintiera o se

convirtiera en parte del contenido de lo que estaba

sucediendo en la escena.

Otro aspecto a tener en cuenta fue que a pesar de

que se escogieran escenas de las películas, no se

trataba de utilizar elementos obvios sino de alguna

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manera encontrar momentos que aunque fueran representativos no fueran los

primeros que se vienen a la mente de las personas al oír acerca de esas películas.

Así vemos en el anuncio de Absolut Rings, anuncio alusivo al señor de los anillos,

como la botella, elemento central de la imagen esta hecha con la misma gráfica

que conforma el mapa de la tierra media, elemento sumamente importante y

característicos de esta trilogía. En el anuncio de Absolut Star Wars, se ve como la

botella hace parte de la gran estrella de la muerte, un elemento de gran poder

y de alto grado tecnológico en la película. El anuncio de Absolut Potter, muestra

el bello y majestuoso paisaje que se ve desde el gran castillo de Hogwarts,

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en el fondo en el río que cruza por el campo se

ve la botella omnipresente de absolut; finalmente

en Absolut Hannibal se ve una escena donde el

protagonista domina totalmente, posee todo el

poder y se encuentra acompañado por la botella.

De esta manera se busca mostrar como absolut

Vodka es tan implacable como Hannibal, tan majes-

tuoso como los paisajes de Harry Potter, tan grande

e importante como la Tierra Media, y tan poderoso

como la estrella de la muerte.

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Hacer lo sencillo complicado es común, hacer los complicado simple, increíblemente simple. Eso es creatividad.

Charles Mingus

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InfantilMaltrato

En el proyecto del instituto Colombiano del Bienestar Familiar (ICBF) se generaron

una serie de avisos para revista que hacen parte de una campaña de concientiza-

ción sobre el maltrato infantil.

Para desarrollar los anuncios se establecieron una serie de bloqueos con el fin de

lograr unas piezas con un concepto creativo y novedoso, ya que al generar anun-

cios sobre el maltrato infantil se tiende a caer en “lugares comunes”.

Teniendo en cuenta esas premisas se desarrollo la idea en la cual todos los seres

vivos cuidaban a sus hijos, inclusive los animales que se consideran salvajes,

estos protegen y cuidan a sus crías cuando ellas lo necesitan.

La manera de concientizar en estos anuncios era aludiendo al orgullo que tiene el

ser humano de establecer la idea de que el hombre es la única especie que es

capaz de razonar y que los animales por el contrario no piensan y son “salvajes”

por instinto. Pero aun siendo salvajes ellos son capaces de proteger y de demos-

trar afecto a sus pequeñas crías; entonces ¿Por qué el hombre no puede hacerlo?

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Con el concepto finalizado se procedió a desarro-

llar las piezas. Se buscaron fotos de animales con-

siderados salvajes, que estuvieran con sus crías. La

idea era utilizar fotos que realmente fueran tiernas

y conmovieran a las personas que vieran los anun-

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cios. De esta manera vemos a una mama oso panda

con su osezno entre sus patas, o a una tigresa de

bengala blanca cuidando la espalda de su tigrillo. En

los anuncios prima el color negro ya que va con el

tono de seriedad del mensaje además es uno de los

colores institucionales del Bienestar familiar.

Adicional a las fotos se genero un copy que hace

alusión al concepto mencionado anteriormente: “Si

los salvajes protegen a sus hijos, ¿Por qué tu no?

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El buen diseño es parcialmente creatividad e innovación, pero principalmente conocimiento y conciencia.

Chuck Green

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LibertySeguros

El proyecto de Seguros Liberty consistió en desarrollar una serie de anuncios de re-

vista con el fin de promocionar el nuevo plan que la compañía de seguros ofrecía.

El plan “cubre todo” es único en su tipo ya que cubre cualquier tipo de muerte

incluso el suicidio. A partir del producto se jugó con la idea de lo que piensa una

persona cuando toma una decisión tan difícil en la vida. Cuando una persona

piensa en suicidarse es porque se encuentra decaído emocionalmente, sin fuer-

zas para soportar la vida y prefiere dejarse caer y quitarse la vida.

Con el concepto como base se generaron fotos donde aparecieran objetos que al

caer hicieran contacto con algún elemento que los destruyera; así se hacia alu-

sión al suicidio sin necesidad de usar elementos suicidas, ni escenas explicitas

de gente que hubiera tomado esa decisión.

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Las fotos que se tomaron tiene una atmósfera azul

para lograr dos objetivos. El primero es generar un

ambiente frío ya que el tema del suicidio se presta

para hacer sentir sensaciones de desolación a las

personas que vean las piezas. La segunda razón

fue que al tener una ambiente azul se podía gene-

rar un vínculo cromático con la identidad corporati-

va de Seguros Liberty.

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Los textos se manejan en azul para seguir con el vín-

culo cromático con el identificador de la compañía. El

copy principal esta escrito con la tipografía Gill sans,

para ayudar a generar un tono de amabilidad, y el

texto complementario esta manejado con la tipogra-

fía Univers LT para tener una buena legibilidad.

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El diseño nunca debe decir , Mírenme. Debe decir mira esto

David Craib

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WalkerRevista

La revista Walker fue un proyecto editorial dirigido

a jóvenes aventureros que les agrade viajar como

mochileros por Latinoamérica. Se podría decir que

es una guía para aquellos que se aventuren al her-

moso viaje por este continente.

Los textos fueron tomados de internet y algunas edi-

toriales fueron autoría de los realizadores de este

proyecto, se diseño la paleta de colores, se realizó

la diagramación y se tomaron varias fotos del chorro

de Quevedo para la sección de Colombia.

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La revista se dividió por secciones, y cada sec-

ción promocionaba un pais de Latinoamérica. Para

cada pais se hablo de su comida típica, qué luga-

res deberían visitarse, dónde seria un buen lugar

para alojarse, y por último tips para el joven que

viaje por ese país. Aparte de eso se realizó un ar-

tículo que promocionaba las cámaras fotográficas

elemento indispensable para los mochileros y un

breve diccionario para los significados de diferen-

tes palabras según el lugar.

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Se realizó un proceso de naming denominando la

revista Walker, “caminante” haciendo alusión a las

largas caminatas que debe realizar una persona en

los viajes mochileros. Su tamaño relativamente pe-

queño se debe a que la revista debe ser útil y no

estorbar en el momento de entrar en esa travesía

que son los viajes mochileros.

Trabajo realizado en conjunto con Juan Camilo Giral-

do y Alejandra Pérez

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Arte es crear algo de la nada, y venderlo

Frank Zappa

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Montblanc es una marca reconocida por la belleza

y calidad de los productos que ofrece, entre ellos

su línea de relojes, chocolates, plumillas, produc-

tos de cuero etc.

El objetivo del proyecto era realizar una pequeña

campaña para lanzar la Pluma Meisterstück de

Montblanc. Para realizar los anuncios se utilizó el con-

cepto en el cuál la pluma esta tan bien hecha y es tan

bella que es digan de hacer parte de una obra de arte.

A partir de esa idea se buscaron varias obras de

arte que fueran reconocida por su calidad artística y

se incluyo la pluma a partir de un trabajo digital. Se

utilizó como copy principal la frase Montblanc toda

MontblancPluma

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una obra de arte; y como texto complementario: Pluma Meisterstück de Mont-

blanc, simple, elegante y precisa, justo lo que tu necesitas.

Se propusieron dos anuncios página entera para revista, un anuncio para perió-

dico, una valla vertical y un BTL (Below the line) donde el esfero se expone como

una pieza de arte en un museo.

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El diseño puede tener muchos tipos de almas,Pero la clave es tener una

Justin Ahrens

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CuerosSiete

Siete cueros fue un proyecto de rediseño de imagen para un establecimiento

comercial que promovía la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

Esta marca vende artículos varios pero su distintivo era que los productos eran

genéricos y variaba en una zona específica del producto el diseño; a este sistema

le denomina la marca, Sistema de Pieles.

A partir de los valores del producto y con los vínculos con la universidad se

decidió que los valores a expresar eran cambio, diversidad, innovación y una

conciencia con el medio ambientes; a partir de eso se llego a la metáfora del

sietes cueros, nombre con el que se denomino la marca y elemento del cual

se desarrollo el símbolo.

El siete cueros es un árbol que crece en la región de Cundinamarca, el cual suele

mudar sus hojas, cambiando así de color según la temporada. El mudar de hojas

hace referencia al cambio, al ser un árbol hace referencia al carácter ecológico.

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La razón por la cual se decidió usar siete cueros

como el nombre de la marca es porque el nombre

“cueros” hace referencia a las pieles, que como

se menciono es una de las principales caracterís-

ticas del producto.

Se utilizó la tipografía Museo Slab y se generaron va-

rias versiones del identificador para darle una utili-

dad adecuada en las diferentes piezas desarrolladas.

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Se desarrollaron etiquetas y postales, una propues-

ta para los productos y el sistema de pieles, sistema

de entorno, bolsas, página web y banner.

Este proyecto fue realizado en conjunto con Ge-

raldine Acevedo, Andrés Andrade, Diana Castro y

Juan Camilo Giraldo.

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El buen diseño es obvio,un gran diseño es transparente

Joe Sparano

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la TortugaHarry

El objetivo del proyecto era realizar las piezas pro-

mocionales para la película Harry.

Esta es una película de aventura que habla de una

tortuguita llamada Harry que busca lograr ser el

campeón de un deporte practicado en la isla que se

llama boxeo coralino.

El identificador de la película busca hacer alusión a

la ternura de la misma a través de las formas curvas

y con los guantes en la primera letra alude al depor-

te que se practica en la película.

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Se desarrollaron diferentes piezas como el afiche pu-

blicitario, un empaque para un juguete promocional,

el empaque par las palomitas de maíz (los guantes

de Boxeo) y el vaso de gaseosa; Ese es el combo

Harry la tortuga. Además se desarrollo la propuesta

a escala de un standee promocional para la película.

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Las matemáticas son fáciles,El diseño es difícil

Jeffrey Veen

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Bye LenninGood

Good Bye Lennin fue una película alemana que

habla del engaño que realiza un hijo por el amor

que le tiene a su madre, esta se desarrolla durante

la época de la reunificación de Alemania luego de la

caída del muro de Berlín.

Para la realización de las piezas se jugó con el con-

cepto del montaje, siendo el elemento más repre-

sentativo el papel tapiz de la época de los 60, ya

que este objeto fue primordial para lograr el engaño

a la madre del protagonista. Así en las piezas se ven

retazos de este papel tapiz amarillo pegados uno

sobre otro.

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Se desarrollo el afiche promocional de la película,

el empaque para el maíz pira y un empaque para

un combo de camisas promocionales de la película.

Adicional a eso se realizo la propuesta de un stan-

dee para las salas de cine

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Sylvia Mejia

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