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Guillermo Ant. De León S Autocad 3D: Modelando un rincón de la Sala T U T O R I A L

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Guillermo Ant. De León S

Autocad 3D: Modelando un rincón de la SalaT U T O R I A L

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INTRODUCCIÓN

Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala Guillermo Ant. De León S.

CORNISAMARCOS

MESA REPISA

PIRAMIDESDECORATIVAS MESA

LATERAL

PISO

MUROS

En esta oportunidad, modelaremos paso a paso y en Autocad 3D, los objetos descritos en el esquema utilizando sólidos 3D

Introducción

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Bien. Iniciemos modelando el tope de cristal de la cornisa. Paso 1: Dibujemos un rectángulo de 1.20 x 0.40 y apliquemos un FILLET a sus vértices de 0.06. Fig.1.Paso 2: Ahora hagamos una copia y al primer rectángulos demos un EXTRUDE normal de 0.0075 y al segundo un EXTRUDE también de 0.0075 pero combinándolo con 45 grados para que quede con un biselado. Fig. 2.Paso 3: Movemos el rectángulo biselado sobre el otro y formaremos uno de 0.015 de altura (centímetro y medio) como se ve en la fig. 3

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Parte I: Modelando la Mesa Repisa

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3

NORMAL

BISELADO

Parte I: Modelando la Mesa Repisa

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Paso 4: Para unir los rectángulos y hacer que el tope sea un solo cuerpo, utilizamos el comando UNION (podemos digitar UNI) y seleccionamos los dos cuerpos, luego un ENTER y listo!. Quedan unidos.Paso 5: Ahora modelaremos el tope de la Mesa Lateral que mide 0.60 x 0.60. haremos exactamente los mismos pasos empleados con el tope de la repisa y con las mismas dimensiones y FILLET.Luego de modelado tendremos dos topes similares a la figura 6. Le puse estos colores un tanto oscuros para logra contraste con el fondo blanco, pero ustedes pueden asignarle cualquiera otro.

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Parte I: Modelando la Mesa Repisa

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Parte I: Modelando las Columnas

En este paso elaboraremos el modelo de las columnas que sirven de base al tope de la mesa repisa.Paso 1: Nos ubicamos en la vista en planta y dibujamos el perfil de la columna y la corona + base como nos guía la fig. 7 sombreado en azul.Recuerden que como utilizaremos el comando REVOLVE para revolucionar una forma en torno a un eje, solo necesitamos dibujar el perfil del objeto.Este perfil lo creé utilizando líneas y arcos y luego lo convertí en polilínea (JOIN) para poder revolucionarlo utilizando el eje (línea roja) Paso 2: Luego de convertirlo en polilínea, nos ubicamos en la vista isométrica (SW) y dibujamos el eje rojo. Fig. 8.

CORONA Y BASE

8

7

PERFIL A DIBUJAR

RECTANGULO DIBUJAR

POLILINEA

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Parte I: Modelando las Columnas

Paso 3: Utilizando el CUBO UCS, orientamos nuestras coordenadas con el plano verde y ahora podemos rotar (parar) nuestro perfil de columna.Paso 4: Aplicamos ROTATE, seleccionamos un punto cualquiera en la trayectoria del perfil (Fig. 9) y lo giramos hasta que quede vertical. Fig. 10.Paso 5: Digitamos el comando REVOLVE en la línea de comandos y seleccionamos nuestro perfil+ENTER. Luego elegimos la opción “Objeto”, digitando “O”+ENTER, entonces seleccionamos el eje rojo y ENTER. Bingo! Fig. 11.

UCS

9 10 11

Paso 6: Aplicamos un EXTRUDE de 0.04 al rectangulito de la Corona (Fig. 7), lo copiamos y ubicamos uno en el tope y otro en la base como se puede ver en la fig.12.

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MID BETWEEN POINTS

Secuencia: Para mover objetos en 3D, la mejor y más segura es usar los comandos de precisión (OSNAPS). Para mover por ejemplo, la corona y la base arriba y debajo de la columna, es necesario utilizar la opción MID BETWEEN POINTS de los OSNAPS el cual toma el midpoint de dos puntos señalados, que es lo que no tiene el cubo. Veamos la secuencia:1.0 Seleccionamos el comando MOVE.2.0 Seleccionamos el cubo que representa la corona de la columna (Fig.A).3.0 Con el objeto seleccionado pulsamos la tecla Ctrl + Clic derecho del Mousesobre la pantalla y aparece el menú Fig.C; donde seleccionaremos MID BETWEEN POINTS.4.0 Seleccionamos ahora el midpoint de la cara inferior (punto 1) y luego el midpoint opuesto (punto 2). Automáticamente él selecciona por defecto, el punto medio de estos dos puntos.5.0 Ahora arrastramos el cubo hasta el CENTERPOINT superior de la Columna Fig A. y…listo. Hagan lo mismo con la base.

Mid Between Two Points

A

B

C

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Parte I: Modelando las Columnas

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Paso 7: Hacemos una copia de la Columna con su Corona + Base y la separamos aproximadamente 0.30. Fig.13.Paso 8: Traemos cerca de estas, el tope que modelamos anteriormente. Nos ponemos primero en la vista en planta (Fig.13) y luego en elevación (Fig.14) y alineamos uno con respecto a los otros. Fig.15. También podemos utilizar MID BETWEEN POINTS para lograr un resultado preciso.Bien fácil, verdad?. Terminamos con la Mesa Repisa

+ó- 0.30

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Parte II: Modelando la Mesa Lateral

Parte II: Modelando la Mesa Lateral

En el Paso 5 del modelado de la Mesa Repisa (Fig.6) ya habíamos creado el tope para la mesita lateral, la cual usa como base, un tarro de piedra que modelaremos de inmediato.Paso 1: La fig.16 nos enseña como será el perfil de nuestra base. Dibujamos en vista de planta, un rectángulo para limitar tanto la altura como el ancho de nuestro tarro (0.50 x 0.55) y utilizando arcos, círculos y líneas, dibujamos el perfil que revolucionaremos para convertir en sólido 3D.Paso 2: Borramos las líneas guías y lo rotamos nuestro perfil -como hemos hecho en pasos anteriores- hasta pararlo.Paso 3: Trazamos la línea que servirá de eje (fig.17) y…Paso 4: …utilizando REVOLVE, lo convertimos en un elegante tarro para la base de la mesa

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Parte II: Modelando la Mesa Lateral

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Paso 5: Ahora ubiquemos en su posición la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between Two Points

Nota: Cuando se modelan sólidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES y pongámosle el numero máximo permitido 10.0. Esto suavizará las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es necesario digitar REGEN

Con FACETRES=0.501 21

Con FACETRES=10.01 22

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Parte III: Modelando la sala

En este tema levantaremos los muros, piso y techo que delimitarán el ambiente de nuestra sala y donde distribuiremos el mobiliario que hemos elaborado en este tutorial.Paso 1: Iniciemos dibujando en vista en planta, las paredes en azules Fig.1. Podemos hacerlas con rectángulos o elaborarlas con polilíneas.Paso 2: Ahora dibujemos un rectángulo para el piso de 2.85 x 3.60.Paso 3: Nos ponemos en vista isométrica SW fig.2 y damos un EXTRUDE a los muros de 2.80 y 0.05 para el piso.

Parte III: Modelandola sala

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UN CLIC DENTRO DE LA FIGURA

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Parte IV: Modelando la cornisa

Parte IV: Modelando la cornisa

Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isométrica, el perfil de la cornisa que bordeará la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo elegí uno mas o menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo más elegante.La dibujamos con líneas y luego podemos convertirla en polilínea utilizando PEDIT-JOIN o simplementePaso 2: … digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo damos un clic en PICK POINTS (fig.2).Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva polilínea. Debemos moverla y borrar las líneas que quedaron debajo y que nos sirvieron para modelar el perfil. Qué chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?

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ICONO

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Parte II: Modelando la cornisa

Paso 4: Nos vamos a la vista en isométrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada “Y” en la misma barra (fig.4) y luego .La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7

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Y

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Parte IV: Modelando cornisa

Paso 7: Movemos el perfil de nuestra cornisa en el borde interior de nuestra pared. Fig. 8. Paso 8: Con el comando POLILINEA trazamos una línea en los bordes superiores de ambos muros. Línea magenta en Fig. 8.Paso 9: EXTRUDE utilizando la polilínea como PATH y…cornisa creada. Vea Figs. 9 y 10. Peace of cake!!!

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POLILINEA

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

Parte V: Modelando los cuadros de pared Ya estamos finalizando. Ahora nos toca modelar los dos marcos con sus canvas que adornarán las paredes de nuestro ambiente. Uno tiene formato horizontal y otro vertical.Paso 1: Dibujemos los rectángulos con las dimensiones que indica la fig.1. Paso 2: Hacemos una copia de cada uno y lo guardamos por ahí para usarlos luego.Paso 3: Nos vamos a la vista en isométrica y paramos con ROTATE el rectángulo formato horizontal. Fig.2Paso 4: Colocamos nuestras coordenadas paralelo al rectángulo y usando BREAK partimos el marco en un punto cualquiera. Fig.3.

2 3

BREAK

1

HORIZONTAL

VERTICAL

PERFILES A USAR

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CONVIRTIENDO EN POLILINEA USANDO BOUNDARY

Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Hagamos un paréntesis y como ya partimos la polilínea del marco horizontal en el paso anterior, podemos continuar ahorita. Mientras tanto, creemos dos perfiles para los marcos de los cuadros. Yo los hice diferentes, pero para facilitar el ejercicio, pueden utilizar el mismo para ambos formatos si así desean. Siéntanse libres!!!Recuerden dibujarlos en la vista en planta o en cualquiera de las elevaciones, luego convertirlas en polilínea con cualquiera de los métodos que hemos expuesto.

POLILINEAS

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Ok!. Retomando el punto 4…ejecutemos esta secuencia: A: Rompemos la polilínea, B: Clic al rectángulo para que aparezcan los blips, C: Clic sobre uno de ellos hasta ponerse rojo y D: Lo extendemos al otro extremo para cerrar visualmente la brecha. E: Movemos el perfil del marco (como se muestra exactamente) hasta el punto roto y F: EXTRUDE utilizando como PATH la polilínea.

A B C D

E

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

Recuerdan que les dije que guardaran las canvas por ahí?. Pues ahora las usaremosPaso 5: Luego de extruir ambos formatos: Horizontal (fig.F) y Vertical (fig.G), Hagamos un EXTRUDE de 0.005 a las canvas y movámosla hasta el respaldo de sus marcos. Figuras H e I. Excelente!!!

F

G

H

I

CANVA

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Parte VI: Modelando las pirámides

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Estas pirámides son objetos decorativos que colocaremos sobre la mesa repisa para dar un toquecito al ambiente. Paso 1: Dibujemos en vista de planta dos rectángulos con las dimensiones que señala la Fig. 1.Paso 2: Sin cambiar de vista, elijamos primero el rectángulo 0.10 x 0.10 y sigamos minuciosamente esta secuencia:1.0 EXTRUDE 2.0 Seleccionemos el rectángulo y .3.0 Para darle altura, digitemos 0.50 .4.0 En este punto Autocad me pregunta por el Angulo de extrusión. Aquí digitamos 4 . Esoooo!!!!.Paso 3: Repitamos la misma secuencia para la otra pirámide dándole 0.80 de altura y un Angulo de extrusión de 4.5. Ambos objetos deben ser semejantes a lo que les presenta la Figura 2. Felicidades.… terminamos de Modelar!!!

Parte VI: Modelando las pirámides

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Parte VII: Ubicando los objetos en el ambiente

Parte VII: Ubicando los objetos en el ambiente

Como tenemos todo disperso por la pantalla de Autocad (Fig.A). Primero nos vamos a la vista en planta, desactivamos el ORTHO (F8) e iniciamos alineando usando MOVE cada elemento en esta vista (Fig.B). Claro aunque todo parezca en su sito…no lo está!. Aun en elevación hay que hacer el mismo trabajo de alineación.(veamos la otra pagina)…

A

B

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

Segundo: Luego de colocar todo en planta (Fig. C), nos vamos a la vista en elevación (Fig. D) y procedemos a mover hasta su posición final cada objeto. Recuerden algo, este procedimiento deben realizarlo ahora con ORTHO (F8) activado y losOSNAPS (F3) desactivados para no desalinear la posición que logramos en planta.En la página siguiente podemos ver el resultado.

C

D

SILLAS MODELADAS EN EL TUTORIAL ANTERIOR. SOLO DEBEMOS INSERTARLAS EN AUTOCAD COMO UN BLOQUE Y LISTO.

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Hemos terminado. En un próximo tutorial aplicaremos materiales de terminación, Efectos, Luces y Sombras, mapeados de fotografía alas canvas y renderizaremos la escena para obtener imágenes fotorrealísticas.Nos vemos Luego.

GADLS