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TEMA 3. SOFTWARE OPERATIVO Y DE DESARROLLO Ing. Dulce Mónica Castillo Corona

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TEMA 3. SOFTWARE OPERATIVO Y DE

DESARROLLO

Ing. Dulce Mónica

Castillo Corona

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3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU

SITUACIÓN ACTUAL

Con los primeros equipos de computo,

evolucionan también un conjunto de

programas para el control de la

computadora misma, los cuales van a

permitir a la computadora realizar

diversas labores a esto le conocemos

como sw.

En 1946 VonNeumann pensó que las

instrucciones podían almacenarse en la

computadora junto con los datos a ello le

llamo programa almacenado o concepto

Von Neumann.

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De la mitad de los 60’s a finales de los

70’s la multiprogramación y los

sistemas multiusuario introdujeron

nuevos conceptos de interacción

hombre-máquina.

También se caracterizó por el

establecimiento del software como

producto y la llegada de las "casas de

software".

3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU

SITUACIÓN ACTUAL

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3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU

SITUACIÓN ACTUAL

A mediados de los años 70’s continuando más

allá de una década.

En esta etapa comienzan los sistemas

distribuidos múltiples de computadoras,

cada una ejecutando funciones

concurrentes y comunicándose con el resto,

de esta manera se incrementó

notablemente la complejidad de los

sistemas informáticos.

Las redes, las comunicaciones digitales de alto

ancho de banda y la creciente demanda de

acceso "instantáneo" a los datos,

supusieron una fuerte presión sobre los

desarrolladores del software.

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Las redes inalámbricas, dispositivos

móviles y celulares irrumpen con

fuerza en los campos del

entretenimiento, la música y los

videos en Internet.

La crisis del sw se refiere a la dificultad

en escribir programas libres de

defectos, fácilmente comprensibles, y

que sean verificables. Las causas

son, entre otras, la complejidad que

supone la tarea de programar, y los

cambios a los que se tiene que ver

sometido un programa para ser

continuamente adaptado a las

necesidades de los usuarios.

3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU

SITUACIÓN ACTUAL

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SW: Conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y

datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de

computación.

Extraído del estándar 729 del IEEE3

3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU

SITUACIÓN ACTUAL

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1ª. Gen. El S.O. se encargaba de resolver parte de los problemas del proceso de la información y de los dispositivos conectados a la computadora, así mismo el uso eficiente de la memoria en forma rudimentaria.

2ª. Gen. Surgen procedimientos para el arranque en frío y su operación en tiempo real y compartido.

3ª. Gen menor tiempo para el arranque en frío , uso de memoria intermedia para almacenamiento de información, mejor uso de la memoria principal, multiprogramación y simplificación de los operadores.

4ª. Gen. Siguen evolucionando para facilitar casi todo tipo de usos y diagnóstico de problemas en las grandes computadoras.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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SISTEMAS OPERATIVOS…..

Son los encargados de ejercer el

control y coordinar el uso del

hardware entre diferentes

programas de aplicación y los

diferentes usuarios. Así mismo es

un administrador de los recursos

de hardware del sistema.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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El S.O. esta constituido básicamente por tres partes:

Un administrador de entrada/salida que coordina todas las

comunicaciones de la computadora con los periféricos y por

consiguiente el flujo de información.

Un procesador de comando que interprete todo lo que tecleamos

permitiendo con ello su ejecución.

Una serie de programas denominados utilerías que permiten la

administración de nuestros archivos y tareas diversas.

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3.2 SW DE BASE

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PRINCIPALES FUNCIONES DEL S.O.

Coordinar y manipular el hardware, así como memoria, discos, teclado, etc.

Organizar los archivos en los diversos dispositivos

Gestión de errores

Interpretar comandos para la comunicación entre el usuario y la máquina

El sistema operativo es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema debe considerar

3.2 SOFTWARE DE BASE

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S.O. por

servicios

Por No. de

usuarios

Monousuario

Multiusuario

Por No. de

tareas

Monotareas

Multitareas

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Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más

puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas

por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este

ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los

dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se

esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan,

son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están

orientados principalmente por los microcomputadores.

Multiusuario: En esta categoría se encuentran todos los sistemas que

cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios,

que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean

especialmente en redes. En otras palabras consiste en el

fraccionamiento del tiempo. Un claro ejemplo de este tipo es el S.O.

UNIX.

Multitareas: Es el modo de funcionamiento disponible en algunos

sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa

varias tareas al mismo tiempo. Para mantener el sistema en orden,

cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden

secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más

lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las

operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser

simultáneas. En este caso se utilizan comandos para intercambiarse

o moverse entre los programas en uso. En esta categoría podríamos

mencionar UNIX, OS/2, Apple’s Multifinder OS, Windows NT, Linux.

Lo anterior no debe confundirse con un proceso alternado, es decir

que la aplicación que no esta en pantalla no sigue corriendo y por

consiguiente no es multiproceso.

Monotareas : Es el caso cuando solo se podía correr un solo programa

a la vez como lo son CP/M y DOS.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Monotareas: Es el caso cuando solo se podía correr un solo programa a la vez

como lo son CP/M y DOS.

Multitarea: cuando se pueden correr en memoria más de un programa. En este

caso se utilizan comandos para intercambiarse o moverse entre los

programas en uso. En esta categoría podríamos mencionar UNIX, OS/2,

Apple’s Multifinder OS, Windows NT, Linux. Lo anterior no debe confundirse

con un proceso alternado, es decir que la aplicación que no esta en

pantalla no sigue corriendo y por consiguiente no es multitareas.

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Gary Kildall desarrollo el primer S.O. para microcomputadoras llamado CP/M, su

finalidad era controlar la entrada/salida de información del recién diseñado

microprocesador, así como el almacenamiento de datos y proceso en

general. Tiempo después (‘80) aparece Bill Gates y Paul Allen escribiendo

también este tipo de sw para microcomputadoras y escriben el S.O. más

conocido de todos: el DOS de IBM y su equivalente el MS-DOS para las

computadoras compatibles.

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El sistema operativo MS-DOS (MicroSoft Disk

Operating System) fué un sistema operativo

de Microsoft destinado a computadoras con

arquitectura x86 y se convirtió en el sistema

operativo más popular entre los computadores

IBM PC y compatibles durante los años 80 y

mediados de los 90, momento en el que

comenzaron a popularizarse los sistemas

operativos con interfaces gráficas de usuario

(como Windows 95).

MS-DOS no es ni multiusuario ni multitarea. No

puede trabajar con más de un usuario ni en

más de un proceso a la vez.

MS-DOS carece por completo de interfaz gráfica.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Esta primera versión de MS-DOS

soportaba 16 Kb de memoria

RAM, disquetes de 5,25 pulgadas

de una sola cara de 160 Kb e

incluía ya 22 órdenes además de

incluir ya el intérprete de

comandos COMMAND.COM. y

manejar archivos con extensión

.com y .exe.

MS-DOS nos acompañó desde 1981

con la versión 1.0 hasta el año

2000 con la versión 8.0

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Windows comprende una familia

de sistemas operativos

desarrollados y

comercializados por Microsoft.

Existen versiones para

hogares, empresas, servidores

y dispositivos móviles, como

computadores de bolsillo y

teléfonos inteligentes.

Es multitarea y multiusuario a

partir de la versión 95.

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UNIX fué desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.

El antecesor a este proyecto es un programa llamado Multics (Multiplexed Information and Computing System)

Está escrito en lenguaje C.

El objetivo principal de este proyecto fue desarrollar un sistema operativo interactivo que contará con muchas innovaciones, entre las principales mejorar las políticas de seguridad.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Características UNIX es un sistema operativo multitarea y multiusuario.

Escrito en lenguaje de alto nivel

Aplicación que interpreta los comandos tecleados por parte del usuario llamado shell

Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación

Permite comunicación entre procesos

Emplea un sistema jerárquico de archivos por seguridad

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LINUX

La historia de Linux empieza en Finlandia, en 1991, cuando en Linus B. Torvalds, estudiante de la Universidad de Helsinki, se le ocurrió comprarse un PC con procesador 386. Después de observar que el MS/DOS no aprovechaba los recursos de la máquina, decidió usar otro sistema operativo de entonces: Minix (Minix era un pequeño sistema Unix).

Ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea.

Dos características principales es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de sw por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.

Linux se distribuye bajo la GNU General Public License por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible y cualquier modificación ó trabajo derivado tiene que tener esta licencia.

El 9 de Mayo 1996, Tux fue propuesto como mascota oficial de Linux.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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El 24 de enero de 1984, Apple Computer Inc. (ahora Apple Inc.) introdujo la computadora personal Macintosh, con el modelo Macintosh 128K, el cual incluía el sistema operativo Mac OS, conocido en esa época como System Software. Está basado en Unix.

En enero de 1981, Steve Jobs se hizo cargo del proyecto Macintosh completo

El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y scrollbars

Mac OS X, hoy en día este sistema operativo esta virtualmente en todas las Mac’s, y

fué trabajado por una década para poder obtener el éxito que tiene ahora. Las versiones actuales ya cuentan con sistema multitareas y multiusuarios.

3.2 SOFTWARE DE BASE

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Son herramientas que nos permiten crear programas y sw.

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.

Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos de códigos numéricos sin sentido.

Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Los lenguajes de programación son

independientes de las computadoras

a utilizar.

El ordenador sólo entiende un lenguaje

conocido como código binario o

código máquina, consistente en

ceros y unos.

Los lenguajes más próximos a la

arquitectura hw se denominan

lenguajes de bajo nivel y los que se

encuentran más cercanos a los

programadores y usuarios se

denominan lenguajes de alto nivel.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Lenguajes de bajo nivel

El lenguaje de máquina es el sistema

de códigos directamente

interpretable por un

microprocesador. Este lenguaje está

compuesto por un conjunto de

instrucciones que determinan

acciones a ser tomadas por la

máquina.

El lenguaje ensamblador implementa

una representación simbólica de los

códigos de máquina binarios y otras

constantes necesarias para

programar un microprocesador.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Lenguajes de alto nivel

Al aproximarse al lenguaje natural,

el programa se puede escribir y

leer de una forma más sencilla,

eliminando muchas de las

posibilidades de cometer errores

que se daban en el lenguaje

máquina, ya que se utilizan

palabras (generalmente en

inglés)

en lugar de cadenas de

símbolos sin ningún significado

aparente.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Compilador

Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente

de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de

nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).

De esta manera un programador puede diseñar un programa en un

lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano,

para luego compilarlo a un programa más manejable por una

computadora.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Intérprete

Es un programa capaz de analizar y ejecutar programas escritos en un lenguaje

de alto nivel.

Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que los primeros sólo

realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción

por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.

3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORES

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Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

Se clasifica en dos grandes áreas:

A la medida.

De propósito general.

3.3 SOFTWARE APLICATIVO

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A la medida…

Son aplicaciones

desarrolladas “a la medida

de las necesidades‟ que

ofrecen una gran potencia,

ya que, están

exclusivamente diseñadas

para resolver problemas

con requerimientos

específicos.

3.3 SOFTWARE APLICATIVO

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De propósito general

Son paquetes integrados de

sw que incluyen varias

aplicaciones, po rejemplo:

Procesadores de Texto.

Hoja de Cálculo.

Base de datos.

3.3 SOFTWARE APLICATIVO