Taller de procduccion de medios
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PLAN ANALÍTICO DE ASIGNATURA CARRERA DE INGENIERÍA
I.- IDENTIFICACIÓN
SIGLA PER 101
NOMBRE DE LA ASIGNATURA TALLER DE PRODUCCION DE
MEDIOS I
TALLER 16 SESIONES
PERÍODO ACADÉMICO 2010
II.- DESCRIPCIÓN CORTA DE LA MATERIA
El taller de Periodismo digital introduce al estudiante con conceptos y herramientas de diseño y programación de un web site para periódico digital. Permite familiarizarse con conceptos de diseño y estructura de un periódico digital en HTML y código embebido. Incluye recursos interactivos orientados a la web 2.0.
Se utilizarán formatos estándares para la web de imágenes como .JPG, .PNG y .GIF,
formatos de Optimización de Video: .FLV, .SWF, .ASF, .MPEG, .MOV, formatos de
Optimización de Audio: MIDI, MP3, MIDI, MOD, AIFF, WAV. Introduce a la aplicación y uso de hipervínculos, inserción de audio, videos, slides, avatares, recursos interactivos y de descargas aplicados a la web 2.0. Todos estos recursos se los integrarán en Blogs que permitan administrar comentarios y fomentar el trabajo colaborativo a través de wikis. Al final del taller, el estudiante habrá realizado el diseño de un sitio web interactivo orientado a la web 2.0 aplicando conceptos y análisis de periodismo digital. El taller permite desarrollar actividades teórico-prácticas que ayudan a dimensionar la importancia del periodismo digital con las Tecnología de la información y comunicación.
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III. OBJETIVOS GENERALES El estudiante que apruebe el taller estará en capacidad de:
1. Diseñar blogs para Web 2.0 incluyendo recursos interactivos. 2. Diseñar wikis para Web 2.0 incluyendo recursos interactivos. 3. Tener un conocimiento básico de código Html y embebido. 4. Desarrollar un web site interactivo con herramientas para la web 2.0 5. Utilizar herramientas para la Web 2.0 aplicadas al periodismo digital. 6. Familiarizarse con herramientas en las que pueda compartir información y realizar
trabajos colaborativos. 7. Aprovechar los recursos que ofrece el Internet mediante el uso de herramientas
apropiadas. 8. Emplear aulas virtuales como soporte a la clase presencial para fomentar y
motivar al estudiante habilidades de trabajo colaborativo, pensamiento analítico y reflexivo.
IV.- SÍNTESIS DE CONTENIDOS
UNIDAD CONTENIDO SESIONES
Introducción al periodismo digital
Introducción, visión general y presentación del curso.
1
1. Desarrollo de conceptos
Y diseño de periódico digital
Introducción conceptos Web: URL, Dominio, Hosting, Página Web, Sitios Web.
1
Conceptos Diseño de Web: Requerimientos para el desarrollo de un periódico digital.
2
Estructura de un periódico digital: Introducción a HTML, manejo de herramientas de programación y desarrollo de una página en HTML. Códigos embebidos.
3
2. Diseño para web
Formatos de gráficos: Uso de Imagen en
JPG, GIF, PNG. Formatos de video:
Formatos de audio: Uso de audio en
MIDI, MP3, MIDI, MOD, AIFF, WAV.
4
Uso y edición de video en formatos
.FLV, .SWF, .ASF, .MPEG, .MOV.
Slides, scribs.
5-6
Hipervínculos: Clase de hipervínculos
Hipervínculos: Clase de hipervínculos
Inserción de audio y video en páginas Web.
Plantilas para diseño de web site.
7
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Incluir objetos interactivos.
3 Herramientas para la web 2.0
Aplicación y diseños de sitios web. Discos virtuales. Diseños de collage
8
Difusión en redes sociales Diseños de revistas y guías digitales. Avatares Obtención de hostings, dominios, sitios de hospedaje gratuito.
9-10
Aplicación y diseños de sitios web para. Wikis Administración de wikis. Cuentas para edición colaborativa
11-12
4 Análisis de weblogs, blogs y periódicos digitales, publicación de página de periódico digital en un servidor gratuito.
Análisis de Weblogs, Blog, y periódicos digitales Administración de blogs. Cuentas para edición colaborativa
13
Publicación de página de periódico digital en un servidor gratuito
14
Publicación de página de periódico digital en un servidor gratuito
15
V.- METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN El taller se desarrollará de forma presencial, para su apoyo fuera del aula se utilizará una plataforma virtual. Se aplica una combinación de métodos de aprendizaje activo, explicativo, ilustrativo e investigativo que permita al estudiante apropiarse de conocimientos a través del trabajo colaborativo. Se aplicará el b-learning al utilizar aulas virtuales en donde los estudiantes deberán prepararse antes de cada sesión de trabajo. Los estudiantes deben desarrollar y subir sus tareas en los foros propuestos en el aula virtual para fomentar el trabajo colaborativo y pensamiento reflexivo. Se utilizará el glosario de Moodle para que los estudiantes puedan generar un glosario de la asignatura en estudio. Con el glosario se generan juegos interactivos como sudoku, el ahorcado y crucigramas para fortalecer su aprendizaje. A través del aula virtual se dará un seguimiento a los proyectos de trabajo en equipo, en donde se evidenciará los aportes y el trabajo colaborativo de cada participante. En el aula virtual se realizarán autoevaluaciones y evaluaciones después de cada unidad de estudio.
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VI.- ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN La Estrategia de evaluación considera el siguiente esquema:
DENOMINACION DESCRIPCION PORCENTAJE
Evaluaciones
continuas después
de cada sesión
El promedio de las diferentes evaluaciones e
investigaciones, otorgadas a trabajos desarrollados en
cada sesión presencial y actividades en el aula virtual.
40%
Proyecto FINAL El estudiante desarrollará un proyecto final que
consiste en:
Diseñar un blog que incluya 10 de la
herramientas para la web 2.0 aprendida en
clase.
Diseñar un wiki que permita administrar
cuentas de edición colaborativa.
60%
Para aprobar el taller el estudiante requiere una calificación final promedio al menos igual
a 6.0/10.0.
Los estudiantes deberán tener inasistencias a las sesiones dictadas en el semestre o período
académico no mayores al de 20% de las sesiones programadas. El margen de inasistencias
tolerado será de hasta de 40% del total de sesiones de clases para aquellos estudiantes que
tuvieren una calificación total igual o superior a 8.5/10.0.
El profesor no está autorizado a justificar las inasistencias.
VII.- MATERIALES
Adobe design Premiun CS4 que incluye: o Adobe Firewors.
o Adobe Flash. o Adobe Photoshop. o Dreamweaver.
Windows Movie Maker Aplicaciones gratuitas para conversión de formatos de audio, video,
imágenes.
VIII. - BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía Base
• DREAMWEAVER MX 2004, Bible, Joseph W. Lowery • DISEÑO WEB, Guía de Referencia, Anaya O’ Reilly, Jennifer Niederst • DISEÑO WEB, Arconada, Pedro
Bibliografía Digital -Complementaria
www.saccec.com/educacion
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http://www.slideboom.com/
http://maps.google.es/
http://www.emagister.com/tutorial/tutoriales-tecnologia-informacionkwes-
37578.htm
http://www.faea.es/tutoriales.php
http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha5566.html
http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001295/129533s.pdf
http://www.unesco.org/education/uie/confintea/pdf/7a_span.pdf
http://www.iberpymeonline.org/Documentos/TIC-CEPAL.pdf