Taller de Wireframes

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Wireframes taller por Rodrigo Vera y Yerko Pezzopane 22 y 23 de Octubre de 2010

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Clase sobre Wireframes. VI Seminario de Arquitectura de Información Chile, 22 y 23 de Octubre, Viña del Mar y Santiago. www.aichile.org

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Wireframestaller por Rodrigo Vera y Yerko Pezzopane

22 y 23 de Octubre de 2010

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Que son los wireframes?

? -

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Que son los wireframes?

? -El Wireframe es una jerarquización de contenidos distribuida visualmente y una esquematización de la interfaz.

Gráficamente, son estructuras muy simples y están enfocados a visualizar la distribución de los contenidos dentro de una pantalla.

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Relacion entre AI y diseno- -El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de un mapa de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Interfaz. Arquitectura de información

Estrategia

Diseño de interfaz

Desarrollo

Wireframes

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-Relacion entre AI y diseno-Pasar de la AI al Wireframe, compete varios procesos de un desarrollo de interfaz digital.

Será importante en esta traducción aspectos estratégicos, definiciones de buenas prácticas del benchmark y la definición de los contenidos.

Luego, valiéndonos del árbol de contenidos, podremos plasmar una correcta jerarquía de contenidos en nuestro esquema. 

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Utilidad de los wireframesLa principal ventaja de los Wireframes, es que ofrecen una perspectiva basada solamente en la arquitectura del contenido, obviando el diseño y evitando elementos accidentales que puedan distraer (colores, tipografías, imágenes, textos, etc.).

Esto último, ayuda a que el proyecto en desarrollo no se retrase por falta de definición o que el resultado se aleje mucho de lo que se esperaba.

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Tiempos

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Productividad_ <

Costos

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Utilidad de los wireframesAdemás, son una excelente herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes.

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Caracteristicasy ventajas

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Son simples y no tienen distracciones visuales tales como color o imágenes

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Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna aplicación computacional

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Cada página o pantalla de una interfaz está representada en 1 wireframe

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Siempre van acompañados de una explicación acerca de las zonas e interacciones

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Se utilizan en la creación de cualquier tipo de interfaces digitales (web, móviles, ATM, etc.)

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Ventajas de los wireframesDefinen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos

Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente

Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad Se evitan las discusiones gráficas

Se reducen los tiempos de trabajo y costos

Permiten visualizar interacciones y flujos

Se pueden identificar problemas de Interacción, Usabilidad, Accesibilidad, etc. que puedan presentarse más adelante

Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz

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Guias visuales-

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Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas

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Están diseñados en escala de grises

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Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas, iconos) y de sistema (radio button, dropdown,

checkbox) están representados esquemáticamente

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Se utiliza solamente una familia tipográfica

1234567890¿?abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz

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Los contenidos deben ser reales (de preferencia)

¿Lorem ipsum?

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Malas practicas-

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Uso del color e imágenes

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Confusión por parte del cliente al ver un Wireframe a color anteriormente

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Mezcla con interfaz real

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Wireframes muy complejos (mezcla de formas y colores)

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Wireframes muy simples (sin contenido)

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Herramientaspara disenar wireframes

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Lapiz y papel-Es la manera más rápida y espontánea de diseñar wireframes, donde se favorece la acción de plasmar una idea al instante.

Se recomienda empezar de esta manera, ya que dibujando comenzamos a armar, de una forma mucho más abstracta, las áreas generales del Wireframe. Después, en formato digital, se desarrolla con más profundidad.

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Prototipos en papelEl prototipado en papel es ideal para hacer los primeros esbozos del funcionamiento de una futura aplicación, constituyéndose en un elemento de testeo, debate rápido y económico que evitará futuros y costosos errores en fases posteriores de desarrollo.

Ver ejemplo en video (YouTube)

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Herramientas digitalesEs la manera más común de realizar Wireframes.

Se puede comenzar desde cero o teniendo un prototipo hecho en papel como base, existiendo muchas aplicaciones de escritorio y web-based para realizarlos.

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Otros usos del wireframeEn algunos casos, los Diseñadores Front usan el Wireframe para entender y conceptualizar. Es así como pueden utilizar un “mapa de divs” para ordenar la forma en que se llevará a código el diseño de Interfaz.

Así entonces, este proceso se concibe como una  visualización de la zonificación de pantalla en un mapa de divs, el cual descifra la modulación de los contenedores (divs) y las demás etiquetas del contenido.

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10 consejos para mejorar tus wireframes

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10 consejos para mejorartus wireframes

Simple sobre todas las cosas

Usa la mayor cantidad de contenido real posible

Siempre trabaja en escala de grises

Evita usar imágenes, logos e iconografía

No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!

Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar

Siempre haz wireframes antes de diseñar

Explica las zonas e interacciones

Discute los wireframes con tu equipo de trabajo

Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño

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Preguntas??

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Gracias.

Yerko Pezzopane (@ypezzopane)

Diseñador GráficoDirector de Arte en Multiplica Chile

Rodrigo Vera (@rots)

Diseñador GráficoArquitecto de Información en Digitaria

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