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1 TALLER SEMINARIO DE INFORMATICA PRESENTADO POR: ANDRES GARCIA MARIN ADIL ARRIETA GAVIRIA EDINSON YAMIT MUÑOZ MODULO: SEMINARIO DE INFORMATICA DOCENTE:NATALIA MARTINEZ CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS ADMINISTRACION FINANCIERA SEMESTRE V El Bagre-Antioquia 21 de Julio del 2012

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TALLER SEMINARIO DE INFORMATICA

PRESENTADO POR:

ANDRES GARCIA MARIN

ADIL ARRIETA GAVIRIA

EDINSON YAMIT MUÑOZ

MODULO: SEMINARIO DE INFORMATICA

DOCENTE:NATALIA MARTINEZ

CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

ADMINISTRACION FINANCIERA

SEMESTRE V

El Bagre-Antioquia 21 de Julio del 2012

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Origen de los Computadores

1. Realice un ensayo sobre las 5 generaciones de las computadoras.

ENSAYO

El mundo de la informática y las computadoras aunque joven en su historia ha

servido a la humanidad para desarrollar, diversas herramientas que permitan

satisfacer necesidades que se presentan en el nuevo medio ambiente general

externo, es por eso que es de suma importancia aprender a conocer como es

el surgimiento y la historia de estas ayudas tecnológicas a través de un

recuento de sus generaciones, las cuales enmarcan 5 importantes épocas en

su avance por el perfeccionamiento.

PRIMERA-GENERACION.

Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la

primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las

cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban

construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor

empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por

200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que

su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de

estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta

forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de

módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era

aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20

metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina ) Tambor magnético. El tambor

magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN,

sobre el se grababa la información por medio de puntos magnéticos.

SEGUNDA-GENERACION.

Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las

computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo

que también tiene sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que

constantemente se perdía la información porque el tambor magnético no tenía

capa protectora 1).- Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).- Disminuye

el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en un 50%. 3).-

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También disminuye el control de calidad del aire acondicionado. 4).- La

programación es interna y se puede soportar todos los programas de proceso.

La velocidad de operación es de microsegundos. 6).- En software (Los

Lenguajes de alto Nivel )

TERCERA-GENERACION.

Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño

físico de la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes

características: 1).- El transistor es sustituido por el microtransistor. 2).-

Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras. 3).- El

control de calidad del aire acondicionado también disminuye. 4).- La memoria

sigue interna por medio de núcleos magnéticos. 5).- La velocidad de proceso

sigue siendo de microsegundos. 6).- En software (Sistema Operativo)

CUARTA-GENERACION.

Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de

las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes

características: 1).- El micro transistor es sustituido por circuitos integrados los

cuales tienen la función de 64 micro transistores. 2).- El control de calidad del

aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de proceso es de

nano-segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso

local y remoto. 5).- En software (LISP, PROLOG)

QUINTA-GENERACION.

Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son

de la cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta.

Comprende de ( 1981 - 200? ). En 1981, los principales países productores de

nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón ) anunciaron

una nueva generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las

siguientes características estructurales: 1) Estarán hechas con microcircuitos

de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y

emulando algunas características de las redes neurales con las que funciona el

cerebro humano. 2) Computadoras con Inteligencia Artificial 3) Interconexión

entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes ( redes integradas ) 4)

Integración de datos, imágenes y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilización del

lenguaje natural ( lenguaje de quinta generación ) Estos conceptos merecen

una somera explicación, debido a que si representan avances cualitativos con

respecto a las generaciones anteriores. La mayoría de las computadoras

actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma

secuencial, es decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en

principio también es posible que una computadora disponga de varios

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procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias

operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre si.

Hoy en día la tecnología ha despojado al hombre en algunas labores

empresariales ejecutándolas con eficiencia y eficacia, siendo una alternativa

para los dueños de organizaciones económicas.

La tecnología informática seguirá avanzando día tras día, hasta convertir al ser

humano en una herramienta más para su funcionamiento.

2. Quien Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características.

El mayor fabricante de las supercomputadoras es IBM, que ha encabezado la lista

de las 500 supercomputadoras más potentes del mundo el cual tiene una de las

mas potentes , por que tiene un súper procesador power pc, en su serie Blue

Gene estos son costosos.

Otra empresa es Apple con una tecnología de Grid (mallas de procesamiento) misma que se utilizan en la universidad de Berkeley con sistema Bonic con el cual corren los proyectos Seti@ home y Einstein@home, en sistema grid que puede crear supercomputadoras con equipos distribuidos en cualquier lugar.

CARACTERISTICAS

• El sistema operativo: Microsoft Windows CE.

• Main Board procesador o cpu un flash ROM, SRAM, puerto serial, chip de sonido, circuito de E/S de audio.

• CPU predominan los procesadores de Motorola e Intel

• Algunos procesadores utilizados:

- Motorola® DragonBall MC68328

-Motorola® DragonBall EZ MC68EZ328

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3. Mencione 5 diferencias entre computadores portátiles y los PDA. Luego mencione 5 diferencias entre un computador portátil y un computador de escritorio, por ultimo deberá realizar un mapa conceptual por medio de la herramienta https://bubbl.us/

Además Cuales son algunas de las diferencias entre las características técnicas de los Hand-held (computador de mano) y los PDA "personal digital assistant" > Asistente Personal Digital. Entre ellas estan las siguientes: LAS HANDHELD: vienen todas las teclas y módem incorporado. La lucha de las mini computadoras ya está planteada y las piñas más fuertes vienen de Compaq LAS PDA: son pequeñas llamadas también computadoras de bolsillo por tener solo unas que otras teclas pero con una gran funcionalidad como cualquier computadora de gran capacidad u sistemas operativos. Las palmtops: son esas computadoras que de tan chiquitas no tienen teclado pero caben en un bolsillo. En la otra esquina, las handheld: un poco más grandes y pesadas, aunque con todas las teclas y módem incorporado. La lucha de las minicomputadoras ya está planteada y las piñas más fuertes vienen de Compaq y 3Com con sus nuevos modelos Aero 2100 y Palm V respectivamente TODO COLOR. La palmtop Compaq Aero 2100 llega con pantalla cromáticas sonó la campana. La Aero 2100 viene con 16 megabytes (MB) de memoria, pantalla color, ranura para tarjetas de expansión de memoria y baterías recargables. La Palm V, por su parte, también tiene baterías recargables y un diseño más fashion: es muy delgada y liviana (pesa 114 gramos contra los 170 de la Palm III) y luce un futurista frente de aluminio. Dentro de poco tiempo este modelo llegará a la Argentina en una versión exclusiva, totalmente en castellano y para recargarse a 220 voltios.

La poderosa IBM no se podía quedar atrás en la lucha. Por eso presentó dos modelos, llamados WorkPad, que utilizan el mismo sistema operativo que las Palm de 3Com y tienen un diseño exterior semejante a las Palm III.Como respuesta a la andanada de golpes, las handheld tienen con qué defenderse. Al ser más grandes se dan el lujo de tener mayor capacidad de almacenamiento, una pantalla dos veces más grande que la de las palms, módem incorporado, teclado y el estilo o lapicito que reemplaza al mouse.Por puntos o nocautLos segundos ya quedaron en las respectivas esquinas, y en medio del ring las maquinitas sacan su mejores golpes. En la tribuna hay espectadores para todos los gustos y posibilidades.Teclado versus lapicito. Los seguidores de las palmtops ponen todas sus fichas al estilo. La elección tiene dos argumentos: son más chicas y el reconocimiento de textomanuscrito.Al no tener teclado, las palm reducen una gran cantidad de espacio y de peso, ideal para los que la quieren llevar todo el día en el bolsillo de una camisa o saco. Las handheld sólo caben en una cartera o portafolios. Pero a favor del teclado se puede decir que es mucho más rápido que el lápiz. Sobre todo para aquellas personas que trabajan con textos extensos. Los lapicitos no generan inconvenientes para anotar direcciones y anotaciones breves

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pero, en el momento de escribir una carta, por ejemplo, complican un poco. Práctica y estilo Para que no haya errores con el estilo manuscrito habrá que practicar la forma particular de escribir cada letra para que sea reconocida como un carácter. Por ejemplo, la letra A se hace sin el palito horizontal y la E se dibuja siempre como si fuera mayúscula.

Una vez que se aprendieron estos breves códigos no hay ningún inconveniente, salvo para aquellos que no tienen un buen pulso. No todas las minicomputadoras que tienen lapicito reconocen el modo manuscrito. Las únicas que lo hacen son las que no tienen teclado (palmtops). Las handheld solamente usan el estilo como si fuera un Mouse o bien para hacer dibujos o tomar apuntes que no son reconocidos como caracteres. Módem sí o no. No es cuestión de salir a comprar una minicomputadora que tenga de todo. La idea es elegirla a medida de las necesidades. Y el módem no queda exento de esta lógica. Las handheld generalmente vienen con módem incluido, mientras que en las palmtops es un accesorio opcional. Con el módem se puede navegar por Internet y transmitir e-mail desde cualquier parte. Sólo hay que tener una ficha para conectar la línea telefónica. Cualquier viajero que pretenda estar comunicado permanentemente se tentará muchísimo con esta posibilidad. Color o blanco y negro. Es innegable que las pantallas color son muchos más lindas que las monocromáticas. Pero también son mucho más caras y hay veces que, por el uso que se les da, no se justifica un equipo color. Como ejemplo se pueden mostrar dos handheld de Compaq. La C-Series 810 es monocromática y cuesta 600 pesos, mientras que la colorida C-Series 2010C, llega a los 1.100. Si bien en este último precio también se incluye la cuna, baterías recargables y más memoria, la diferencia es notable. De puerto en puerto. Uno de los aspectos más importantes en las computadoras de mano es la conexión a otras PC. Es que justamente fueron pensadas para recoger datos que luego irán a parar a la computadora de escritorio. Por eso, todas las máquinas vienen con los cables de conexión y el software necesario para realizar este trabajo.

COMPUTADORES PORTATILES COMPUTADORES PDA

ordenador movil transportable ordenador de bolsillo de menor tamaño que los portatiles

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía

Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una de ellas.

Suelen contar con una pantalla LCD y un Pad tactil

Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB o Bluetooth.

computadores de bolsillo son usados en vehículos para poder usar GPS

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En la medicina los ordenadores de bolsillo han sido utilizados para realizar diagnósticos o para escoger los medicamentos más adecuados. [editar]

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4. Menciona alguna de las características de los primeros computadores portátiles.

Marcas y fabricantes.

La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada

como la primera computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque

no se empezó a vender ampliamente hasta 1983. Aclamada por la revista

BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es

generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por

esta razón que es muy valuada entre coleccionistas.

Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta

con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 ×

32 píxeles integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil

actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial del

tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON

BASIC, memoria RAM de 16 Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de

almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un sistema operativo

propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de

monitoreo del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más

conocidos de la máquina son plateado y crema, aunque que algunos prototipos

eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un acoplador

acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un

dispositivo de almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un

"Artefacto aumentador de comunicación" sintetizador de voz externo (ACD, por

sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la HX-20 era

aproximadamente de 50 horas.

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5. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador y qué función cree usted que hace cada una de ellas.

Monitor: Visualización de aplicaciones

Teclado: Ingreso de información

Mouse: Selección de Aplicaciones u opciones

CPU: Almacenamiento y control de mando de la información

Cámara Web: Ingreso de imágenes

Parlantes: Salida de Sonidos

Unidad de CD: Ingreso y salida de información

Componentes Principales.

6. Averigüe los tipos de Tarjeta Madre que existen.

ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están

convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de

cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele

colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para

discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben

la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT ó Baby-AT

Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor

facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía

que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.

DISEÑOS PROPIETARIOS

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Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes

fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, San

Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya

sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan a

sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan

cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las

placas ATX.

Hay AT (advanced technology) y ATX (advanced technology extended), la Baby-AT es una variante de la AT.

La AT data del año 1984, empleada por IBM y por sus clones.

La Baby-AT la introdujo IBM en 1985 (más pequeña y económica que la AT).

Y la ATX que reemplazó completamente a AT en 1997.

7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan.

Los procesadores que están actualmente en el mercado por parte de las dos

empresas más famosas en el desarrollo de los mismos, INTEL y AMD, son los

siguientes:

Fabricante Procesador Velocidad (GHz) Descripción

IntelCore i7 3,46/3,33/3.2 Núcleos: 4-6, Cache: 8-

12Mb, 32 y64 bits, Procesamientomultitarea de cuatro u ocho hilos, Tecnología de

fabricación de32 nm, Chipset: X58-

P67Core i5 3,4/3,2/3.06/2,93/2,80/2,66/2,53Núcleos: 4-6, Cache: 8-12Mb, 32 y 64

bits, Procesamientomultitarea de cuatro, Tecnología de fabricación de 32

nm.Core i3 3,6/3,46/3,33/3,2/2,8/2,7/2,5Núcleos: 2-4, Cache: 3-4-6-8Mb, 32 y 64

bits, Procesamientomultitarea de cuatro, Tecnología de fabricación de 32

nm,Chipset: X58-P67AMD Phenom II 3,4/3,2/3/2,8/2,6/2,5Núcleos: 2-4, 32 y 64

bits, Socket: AM3 (938 pines), tecnología de procesamiento de 45nm, TDP: 140W,

125W, 95W, 80W y 65WAthlon II 3/2,9/2,8/2,7/2,6/2,3/2,2Núcleos: 2-4, 32 y 64

bits, Socket: AM3 (938 pines), tecnología de procesamiento de 45nm,tamaño de la

pastilla: 117 mm

Y 169mm

, TDP: 45W, 65W y 95W

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En el mercado actualmente se están comercializando las memorias RAM

DDR3, las cuales se estima ofrecerán un incremento considerable en la velocidad

del bus de datos respecto a su antecesora la DDR2. Actualmente Samsung ha

conseguido un módulo RAM DDR3 de 32Gb, incluyendo 9 chips DDR3 de 4Gb,

este módulo no opera en computadores convencionales ya que trabaja a 1.35V y

los PC actuales lo hacen a 1.5V. Kingston cuenta con un módulo de 12Gb

especialmente diseñado para trabajar con los procesadores Intel Core i7 y cuyo

valor róndalos US1.400. Aunque para el bolsillo común hay DRR3 de 2,3 y 6Gb.La

principal diferencia con las memorias RAM DDR2 con las que trabajamos

normalmente es que ofrecen mayores velocidades de transferencia, es decir,

DDR2 ofrece un máximo de 800MHz mientras que las DDR3ofrecen 1600MHz e

incluso 2000MHz con overclock y presentan una reducción en el consumo de

potencia, físicamente la muesca de las memorias RAM DDR3 viene en

una posición diferente, esto con el propósito de evitar que conecten módulos

DDR3 a sockets para DDR2 y causen daños debido a la incompatibilidad de

voltajes.

Intel Processor, Core 2 Extreme QX9775 3.2GHZ, 12MB L2 Cache, 1600MHZ FSB

El Pentium es un modelo del fabricante Intel, el cual se etquetaba de acuerdo a la velocidad del procesador.

El AMD es el fabricante de los Athlon que se etiqueta por su rendimiento y no por su velocidad.

Ejemplo:

Pentium 2.8Ghz = 2800Mhz

Barton 2800+ = 2083Mhz

8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el mercado actualmente.

RAM proviene de ("Read Aleatory Memory") o memoria de lectura aleatoria: es un

dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de

manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que pierde los

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datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta

velocidad para realizar la transmisión de la información.

En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo (Linux Ubuntu,

Apple® MacOS, Microsoft® Windows 7, etc.), los programas como (Office,

Winzip®, Nero®, etc.), instrucciones desde el teclado, memoria para desplegar el

video y opcionalmente una copia del contenido de la memoria ROM.

+ Ejemplo: cuando damos doble clic a la aplicación Microsoft® Word, el

programa será leído desde el disco duro e inmediatamente la computadora

buscará almacenarlo en la memoria RAM, ello para que el usuario lo utilice sin la

lentitud que implicaría trabajarlo desde el disco duro, y una vez terminada de usar

la aplicación, la RAM se libera para poder cargar el próximo programa a utilizar.

Las ram mas rapidas son pc15000 ddr3 (comerciales), una muy querida, son las

corsair dominator, por ejemplo las TR3X6G1866C9DF que vienen en kits de 6 gb

en modulos de 2 gb para colocarlos en trichanel para 192 bits, es decir son mas

rapidas y llevan mas info ese modelo que son probadas 1866MHz, Vdimm =

1.65V, en latencias de 9-9-9-24 en placas con el chip X58. estas vienen con un

bonito sistema de refrigeracion y soportan los perfiles extremos de clock, por eso

las llevan a 2000 mgz o más.

Aparte tienes los chips de hynix y de samsung, que en algunos casos se usan

para estas memorias que soportan frecuencias de 3 - 3.4 ghz, en módulos de

hasta 1 gb, pero esa tecnología no es soportada todavía por muchos fabricantes y

es difícil controlar esas frecuencias, pero eso se espera para la siguiente

generación, recuerda que amad, también ya está en la frontera del soporte nativo

del ddr3 por parte de la controladora de memoria del procesador,

Las mas veloces del mercado son las DDR3-2000 o PC 16000 en la cual:

DDR3 es el tipo de memoria (Dual Data Rate version 3) 2000 por los datos transferidos por segundo.

PC3 16000 por la maxima capacidad de transferencia: 16000 MegaBytes por Segundo

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Blogger: es un servicio creado por Pyra Labs para crear y publicar una bitácora

en línea.

Facebook:

Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de

gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear

comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas

también se conoce como LMS (Learning Management System).

Spotify:Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming

disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en

los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y

BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista,

álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue

lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su

implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.[2]

Twitter es un servicio de microblogging, es un servicio que permite a sus usuarios

enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres),[1] generalmente

sólo de texto. Las opciones para el envío de los mensajes varían desde sitios web,

a través de SMS, mensajería instantánea o aplicaciones ad hoc.

Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos..

Slideshare: Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir, en público o en privado, presentaciones de diapositivas

Google Docs y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos

Blackboard Inc:. (NASDAQ: BBBB) es una compañía de software con sede en

Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma

consultora con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global

Learning Consortium (http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se

fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de

administración de cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva

compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera línea de productos de

aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el

nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una

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compañía con acciones al público en junio de 2004. En octubre de 2005,

Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una compañía rival de

programas de aprendizaje en línea. La fusión se completó el 28 de febrero de

2006, la empresa resultante retuvó el nombre de Blackboard, dirigida por el

President y CEO de BlackBoard, Michael Chasen.

CmapTools :es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El

objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.Este

fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten

vincular ideas de diferentes formas.

Correo electrónico: (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de

red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente

(también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante

sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para

denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo

SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos

que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se

puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales

dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste

están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos

usos habituales.

Video tutoriales: Es aprender de forma totalmente visual

Dipity es una aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo

interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y

organizarla en orden cronológico. Puede resultar un recurso didáctico muy

interesante tanto desde el punto de vista del alumno, ya que los entornos visuales

favorecen el aprendizaje significativo, como del docente, ya que puede servirse de

esta herramienta para aplicarlo al proceso de enseñanza- aprendizaje.

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Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto,

frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más

entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan

interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con

la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y

todo en una página.

Hot Potatoes: es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar

posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta

corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y

variados.

Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la

versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.

Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la

Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la

empresa Half-Baked Software Inc.

Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como

Firefox.

Voki: es una herramienta de audio que se mescla con animacion para dar una

pequeña introduccion en el cual puedes decir lo que tu quieras.

MashFace :es el programa ideal para hacer videomontajes, mediante nuestra

webcam podemos grabar nuestras voces, al mismo tiempo

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ToonDoo: es una herramienta super fácil de usar para crear cómics. Puedes usar

los personajes que se muestran en ella o crear personajes

Google Eart: es un programa informático similar a un Sistema de Información

Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar

imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor

de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico

del planeta.

YouTube. es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue

creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre

de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora

opera como una de sus filiales.

Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un

solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos

u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados

ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una

presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.1 Se puede definir un

camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La

presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también

permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.

El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se

confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés,

por lo que también se usa "libre software" y "logical libre") es la denominación

del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por

tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido

libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de

los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo

modificado.

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Foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en

línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema

tratado.

El chat (término proveniente del inglés que en español equivale acharla), también

conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera

instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más

personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los

cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se

comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos

personas a la vez.

Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la

características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software,

dispositivos dehardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de

dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia

lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen

tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione

más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en

papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje

online.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,

garantizando que las redes físicas heterogéneasque la componen funcionen como

una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,

cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida

como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados

Unidos.

Issuu es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado

electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros

medios impresos de forma realística y personalizable. El servicio que ofrece Issuu

en el área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir

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fotografías, y lo que YouTube hace para compartir video. El material subido al sitio

es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible

a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos

páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página

animada. Aunque los documentos en Issuu están diseñados para verse en línea,

es posible guardar una copia de ellos. La compañía fue fundada en el 2006, y el

servicio comenzó en diciembre del 2007.1 2 Issuu fue seleccionada como uno de

los 50 mejores sitios del 2009 por la revista Time3a la vez que fue homenajeada

por los Premios Webby en el mismo año.4 Algunos clientes notables de Issuu son

el Banco Mundial,5 la casa de publicaciones Routledge6 y la Universidad de

Cambridge7 En diciembre del 2008 lanzaron Smart Look,8 que le permite a otros

sitios convertir sus documentos alojados en ediciones digitales. De esta forma, los

lectores no tienen que descargar el documento para leerlo.9

Facebook (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada

por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark

Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un

sitio para estudiantes de laUniversidad de Harvard, pero actualmente está abierto

a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios

pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación

académica, su lugar de trabajo o región geográfica.