TallerCreatividad2
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7/24/2019 TallerCreatividad2
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Ms informacin en:
http://www.dayanabarrionuevo.com/resumen-del-libro-creatividad-aplicada-de-saturnino-de-la-torre
Unidad 1
Heurstica: son tcnicas de descubrimiento.
Cretica: mtodos, tcnicas, estrategias y/o ejercicios que desarrollan las aptitudes y
estimulan las actitudes creativas de las personas a travs de grupos o individualmente.
Puede desarrollarse la creatividad?
Novaes:todas las personas tienen la capacidad y el deseo, pero no todas lo
manifiestan en igual grado.
Allen: puede desarrollarse por medio del adiestramiento y la prctica.
Mtodos segn distintos autores
Kaufmann
Intuitivos
Analticos
Combinatorios
Demarest
Educacin.
Heurstica
Grupos de creatividad
Kirst: ejercicios agrupados en torno a capacidades y factores creativos.
Movilidad
Fluidez
Originalidad
Anlisis
Produccin
Construccin
Cambio de forma, etc
Jaoui
Asociativa
Combinatoria
Analgica
Ensueo
Multilgica
Cubo Cretico.
Estrategias: planes preparados en detalle para contrarrestar o hacer frente a
obstculos.
Mtodo: forma de proceder en orden para conseguir un objetivo planeado. Apunta a la
va consciente. Fustier: los mtodos de creatividad son el estmulo o la aceleracin de
una explicacin exterior
Analgicos: zona en que los conceptos se parecen o tienen rasgos
coincidentes (totales o parciales). Laithwaite: es una tipologa al alcance de
todos.
Tipos (Gordon) Personal: cuando hay una identificacin con el problema.
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Directa: comparando hechos o conocimientos semejantes.
Simblica: empleando imgenes objetivas e impersonales para
describir el problema.
Fantstica: se idean soluciones mgicas.
Antitticos: los conceptos se oponen, llevan de unos a otros por oposicin.
Utiliza la ruptura o deformacin para obtener resultados nuevos. Es crtica y
revisionista.
Aleatorios: los conceptos se combinan y relacionan al azar. Por ej. Bisociacin,
Pensamiento LAteral. Moles: es reordenar elementos del campo de conciencia
de forma original.
Mixto: confluyen dos o tres de las anteriores.
Tcnicas: pasos o fases para llegar al final. Hace hincapi en el proceso en mismo
(Guilford).
Inventiva: nuestra mente es intuitiva, espontnea e imprevista. Como tcnica
aporta mltiples ideas y se deben evitar los frenos ambientales o mentales.
Analticas: buscan diferenciar, superponer e integrar elementos. Utiliza la
abstraccin y la categorizacin.
EStructurantes: organizacin de ideas interrelacionadas o que se influyen
mutuamente, en entidades ms complejas.
Asociativas: relacionar ideas por va analgica o antittica.
Metamrficas: ejercitan aptitudes de redefinicin y conversin.
Inferentes: permiten generalizaciones o descubren implicaciones en figuras,
ideas, smbolos y conductas.
Complejas o mixtas: ponen en juego tres o ms tcnicas.
Campo de aplicacin
Figurativo: son preponderantemente individuales.
Simblico: transmite informacin a travs de signos indicadores, careciendo de
significacin en s y por ellos mismos.
Semntico: construcciones mentales que se aplican a las palabras.
Comportamental: manifestaciones dramticas y dinmicas.
Mixto: tcnicas que permiten desarrollarse en dos o tres campos.
Principios esenciales de los mtodos intuitivos (Kaufmann)
El proceso de descubrimiento se puede reproducir a voluntad.
El proceso de descubrimiento es el mismo en todas las disciplinas.
El descubrimiento se hace inconsciente.
Para llegar al inconsciente es necesario liberar al espritu de inhibiciones.
El descubrimiento supone un clima de esparcimiento, de placer, de pasin.
Los descubrimientos no son realizados por expertos.
La llamada a lo maravilloso favorece el descubrimiento.
El descubrimiento nace de la biasociacin.
El grupo pluridisciplinario es su unidad operativa de investigacin.
Su finalidad es provocar situaciones que estimulen la creatividad. Es un medio,
no un fin.
Unidad 2
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Mtodo analgico: se relaciona con la teora integrativa de Koestler segn la cual el choque
de modelos de pensamiento dar lugar a tres vertientes de manifestaciones creadoras: Arte,
Humor y Ciencia.
Binica: biologa+electrnica. Jack Steele: ciencia de los sistemas cuyo
funcionamiento est copiado, es comparable o anlogo de los sistemas naturales.
Estudia la forma, estructura, funciones y mecanismos de plantas y animales.
Es desarrollada principalmente por grandes corporaciones y entes gubernamentales
para innovaciones en tecnologa nutica, area y terrestre.
Proceso
Estudio y descripcin del modelo biolgico.
Traduccin de este modelo a trminos matemticos o lgicos.
Desarrollo de modelos slidos en base a lo anterior.
Circept (concepto circular): Utiliza analogas diametralmente opuestas y
aproximaciones radiales. Se produce un deslizamiento de un concepto/imagen al
siguiente. Finalmente se genera la contradiccin absoluta.
Proceso
Buscar las analogas: semejanzas o parecidos con el objeto propuesto.
Esa semejanza puede darse en trminos de funciones, estructura,
formas, circunstancias que lo rodeen, componentes, etc.
Permite
Descripcin emocional.
Catarsis.
Ayuda a descubrir lo que hubiera permanecido oculto sin la analoga.
Eleccin y clasificacin de analogas
Seleccin de las analogas ms ricas.
Reagruparlas por categoras.
Extraccin de sus conceptos fundamentales y su representacin.
Heuridrama: descubrimiento a travs de la accin dramtica. Se identifica al problema
vivencindolo y expresndose desde l. Requiere de concentracin para poder
transformarse en el objeto/personaje deseado.
Proceso
Ambiente positivo.
Buena capacidad de expresin.
Mnimo de reflexin.
No ser experto en el objeto con el que se identifica.
Aportaciones tcnicas
Representacin directa del problema.
Monlogo: el actor dialoga consigo mismo.
Doble-simple: el actor tiene un doble que lo imita y con el cual tambin
puede interactuar.
Doble mltiple: mltiples dobles representan distintas facetas del actor.
Tcnica del espejo: el espejo representa al actor tal como lo ven los
dems.
Cambio de papeles: se cambian los roles.
Proyecciones futuras: se representan posibles soluciones al problema.
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Deslizamiento semntico progresivo: a partir de unidades semnticas elementales se
buscan otros conceptos analgicos, y a stos otros, alejndonos progresivamente de
los trminos iniciales. Se trata de construir escaleras semnticas.
Proceso
Condensar el problema en una expresin simple.
Identificar las unidades semnticas.
Fase aleatoria para buscar palabras relacionadas con las unidades
semnticas.
Soar despierto dirigido (RED): tcnica de origen teraputico desarrollada por
Desoille.
Proceso
Se realiza en grupos de 5 a 7 personas.
Ambiente tranquilo y participantes relajados.
La sesin dura de 30 minutos a dos horas.
Los participantes deben alcanzar un nivel de ensueo, mientras el
moderador propone ideas.
Las respuestas se graban y se toman notas.
Se despierta a los participantes de forma suave y cuidadosa.
Unidad 3 -
Mtodo antittico
Liberacin semntica: es una estratgia para liberar el pensamiento de prejuicios semnticos.
Cmo se hace
Se selecciona una palabra que pueda tener mltiples significados.
Se hace un brainstorming con asociaciones. Se puede usar anzuelos
semnticos como semejanzas, cambios, supresiones, adjudicaciones,
confusiones, oposiciones, etimologas, bisecciones, equivocaciones irnicas,
etc.
Se reagrupan las definiciones afines, revisando cmo han ido llamando unas a
otras.
Lista de atributos: traslada atributos de una cosa a otra.
Cmo se hace
Se eligen una serie de objetos.
Se describen los atributos de cada uno.
Se sacan al azar varios atributos y se aplican a la situacin/objeto con la que
se desea trabajar para otorgarle nuevas caractersticas.
Brainstorming: liberacin creativa con el objetivo de recoger una serie de ideas que pueden
servir de orientacin a la solucin del problema, y con ellos puede, despus, valorarlas y
mejorar las formas.
Presupuestos tericos
Exaltar la imaginacin creativa: triple vertiente
Imaginacin aplicada: solucin de problemas prcticos de accin o
mejora concreta de una idea u objeto. Se desarrolla en un marco
conceptual. Imaginacin constructiva: orientada hacia realizaciones concretas.
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Imaginacin creativa: orientada a la ideacin de cosas nuevas.
Asociacionismo: facultad primordial para buscar y obtener ideas.
Leyes
Semejanza: analoga, metfora, alegora, parbolas, fbulas,
etc.
Oposicin: anttesis, irona, paradoja, etc.
Contigidad: espacial, temporal, proveniente de sensaciones,
etc.
Condicionantes de la ideacin
Esfuerzo
Atmsfera de trabajo
Evitar los obstculos que paralizan la ideacin
Reglas
Suspensin del juicio crtico
Dar rienda suelta a la imaginacin
La cantidad aumenta la calidad
Combinacin y perfeccionamiento de las ideas: escuchar a los dems.
Fases
Descubrir los hechos
Determinacin del problema.
Planteamiento del problema.
Descubrir ideas
Composicin del equipo. 5 a 40 miembros. Roles de dirigente,
adjunto, miembros permanentes de sesiones, resto del grupo de
asistencia irregular.
Duracin de las sesiones: entre 15 y 45 minutos, segn el autor.
Estimulacin de ideas: las ideas se anotan por orden sin indicar
autor. Las primeras sesiones son para la produccin intensiva
de ideas, mientras que las siguientes para el perfeccionamiento
de algunas de ellas.
Descubrir soluciones
Evaluacin de las ideas: la lista general se clasifica en 5 a 10
categoras.
Criterios posibles: pueden ir acompaados de una escala
valorativa.
1. Es realizable?
2. Costos
3. Utilidad
4. Practicidad
5. Aceptacin social
6. Tiempo
7. Mejoras que introduce, etc.
Verificacin y puesta en prctica:
Pasos: los impares son creativos y los pares selectivos.
1. Determinar todos los aspectos del problema.
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2. Seleccionar las partes que se atacarn, una vez
conocidos los aspectos posible del problema.
3. Fijar los datos tiles, imaginando lo que puede
ayudar ms y determinar el tipo de informacin
que se percibe.
4. Seleccionar los datos que han de buscarse con
prioridad.
5. Imaginar todas las ideas posibles susceptibles de
dar la solucin al problema.
6. Seleccionar las ideas ms aptas que nos
conduzcan a la solucin.
7. Imaginar los medios y criterios de control.
8. Seleccionar los medios de control.
9. Imaginar todas las contingencias posibles, prever
las consecuencias y adelantarse a los obstculos.
10. Elegir la solucin final, valorando pros y contras
de cada hiptesis.
Check list o quebrantamiento: plantearse una pregunta o situacin determinada y revisar sin
un orden dado todos los elementos que tengan que ver con ella.
Pasos
Comprensin del problema
Buscar la relacin entre lo que sabemos y lo que desconocemos
Realizacin del plan
Examinar la solucin obtenida
Listas posibles
Nuevos usos.
Adaptacin.
Agrandarlo
Empequeecerlo
Modificarlo
Sustituirlo
Reorganizarlo
Volverlo al revs
Combinarlo
Anlisis funcional: semejante a la lista de atributos. Pensar en funcin en lugar de objetos.
Unidad 4
Mtodo aleatorio
Ideogramacin
Asociaciones forzadas
Anlisis morfolgico
Tcnica Delphi
Morfologizador Preguntas creativas
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La circumrelacin
Superposiciones
Otras tcnicas
Interlog
Porqus
Usos mltiples
Buscar defectos
Escalas de valor
Narracin en cadena
Mimtica
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