TallerCreatividad2

download TallerCreatividad2

of 7

Transcript of TallerCreatividad2

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    1/7

    Ms informacin en:

    http://www.dayanabarrionuevo.com/resumen-del-libro-creatividad-aplicada-de-saturnino-de-la-torre

    Unidad 1

    Heurstica: son tcnicas de descubrimiento.

    Cretica: mtodos, tcnicas, estrategias y/o ejercicios que desarrollan las aptitudes y

    estimulan las actitudes creativas de las personas a travs de grupos o individualmente.

    Puede desarrollarse la creatividad?

    Novaes:todas las personas tienen la capacidad y el deseo, pero no todas lo

    manifiestan en igual grado.

    Allen: puede desarrollarse por medio del adiestramiento y la prctica.

    Mtodos segn distintos autores

    Kaufmann

    Intuitivos

    Analticos

    Combinatorios

    Demarest

    Educacin.

    Heurstica

    Grupos de creatividad

    Kirst: ejercicios agrupados en torno a capacidades y factores creativos.

    Movilidad

    Fluidez

    Originalidad

    Anlisis

    Produccin

    Construccin

    Cambio de forma, etc

    Jaoui

    Asociativa

    Combinatoria

    Analgica

    Ensueo

    Multilgica

    Cubo Cretico.

    Estrategias: planes preparados en detalle para contrarrestar o hacer frente a

    obstculos.

    Mtodo: forma de proceder en orden para conseguir un objetivo planeado. Apunta a la

    va consciente. Fustier: los mtodos de creatividad son el estmulo o la aceleracin de

    una explicacin exterior

    Analgicos: zona en que los conceptos se parecen o tienen rasgos

    coincidentes (totales o parciales). Laithwaite: es una tipologa al alcance de

    todos.

    Tipos (Gordon) Personal: cuando hay una identificacin con el problema.

    1

    http://www.dayanabarrionuevo.com/resumen-del-libro-creatividad-aplicada-de-saturnino-de-la-torrehttp://www.dayanabarrionuevo.com/resumen-del-libro-creatividad-aplicada-de-saturnino-de-la-torre
  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    2/7

    Directa: comparando hechos o conocimientos semejantes.

    Simblica: empleando imgenes objetivas e impersonales para

    describir el problema.

    Fantstica: se idean soluciones mgicas.

    Antitticos: los conceptos se oponen, llevan de unos a otros por oposicin.

    Utiliza la ruptura o deformacin para obtener resultados nuevos. Es crtica y

    revisionista.

    Aleatorios: los conceptos se combinan y relacionan al azar. Por ej. Bisociacin,

    Pensamiento LAteral. Moles: es reordenar elementos del campo de conciencia

    de forma original.

    Mixto: confluyen dos o tres de las anteriores.

    Tcnicas: pasos o fases para llegar al final. Hace hincapi en el proceso en mismo

    (Guilford).

    Inventiva: nuestra mente es intuitiva, espontnea e imprevista. Como tcnica

    aporta mltiples ideas y se deben evitar los frenos ambientales o mentales.

    Analticas: buscan diferenciar, superponer e integrar elementos. Utiliza la

    abstraccin y la categorizacin.

    EStructurantes: organizacin de ideas interrelacionadas o que se influyen

    mutuamente, en entidades ms complejas.

    Asociativas: relacionar ideas por va analgica o antittica.

    Metamrficas: ejercitan aptitudes de redefinicin y conversin.

    Inferentes: permiten generalizaciones o descubren implicaciones en figuras,

    ideas, smbolos y conductas.

    Complejas o mixtas: ponen en juego tres o ms tcnicas.

    Campo de aplicacin

    Figurativo: son preponderantemente individuales.

    Simblico: transmite informacin a travs de signos indicadores, careciendo de

    significacin en s y por ellos mismos.

    Semntico: construcciones mentales que se aplican a las palabras.

    Comportamental: manifestaciones dramticas y dinmicas.

    Mixto: tcnicas que permiten desarrollarse en dos o tres campos.

    Principios esenciales de los mtodos intuitivos (Kaufmann)

    El proceso de descubrimiento se puede reproducir a voluntad.

    El proceso de descubrimiento es el mismo en todas las disciplinas.

    El descubrimiento se hace inconsciente.

    Para llegar al inconsciente es necesario liberar al espritu de inhibiciones.

    El descubrimiento supone un clima de esparcimiento, de placer, de pasin.

    Los descubrimientos no son realizados por expertos.

    La llamada a lo maravilloso favorece el descubrimiento.

    El descubrimiento nace de la biasociacin.

    El grupo pluridisciplinario es su unidad operativa de investigacin.

    Su finalidad es provocar situaciones que estimulen la creatividad. Es un medio,

    no un fin.

    Unidad 2

    2

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    3/7

    Mtodo analgico: se relaciona con la teora integrativa de Koestler segn la cual el choque

    de modelos de pensamiento dar lugar a tres vertientes de manifestaciones creadoras: Arte,

    Humor y Ciencia.

    Binica: biologa+electrnica. Jack Steele: ciencia de los sistemas cuyo

    funcionamiento est copiado, es comparable o anlogo de los sistemas naturales.

    Estudia la forma, estructura, funciones y mecanismos de plantas y animales.

    Es desarrollada principalmente por grandes corporaciones y entes gubernamentales

    para innovaciones en tecnologa nutica, area y terrestre.

    Proceso

    Estudio y descripcin del modelo biolgico.

    Traduccin de este modelo a trminos matemticos o lgicos.

    Desarrollo de modelos slidos en base a lo anterior.

    Circept (concepto circular): Utiliza analogas diametralmente opuestas y

    aproximaciones radiales. Se produce un deslizamiento de un concepto/imagen al

    siguiente. Finalmente se genera la contradiccin absoluta.

    Proceso

    Buscar las analogas: semejanzas o parecidos con el objeto propuesto.

    Esa semejanza puede darse en trminos de funciones, estructura,

    formas, circunstancias que lo rodeen, componentes, etc.

    Permite

    Descripcin emocional.

    Catarsis.

    Ayuda a descubrir lo que hubiera permanecido oculto sin la analoga.

    Eleccin y clasificacin de analogas

    Seleccin de las analogas ms ricas.

    Reagruparlas por categoras.

    Extraccin de sus conceptos fundamentales y su representacin.

    Heuridrama: descubrimiento a travs de la accin dramtica. Se identifica al problema

    vivencindolo y expresndose desde l. Requiere de concentracin para poder

    transformarse en el objeto/personaje deseado.

    Proceso

    Ambiente positivo.

    Buena capacidad de expresin.

    Mnimo de reflexin.

    No ser experto en el objeto con el que se identifica.

    Aportaciones tcnicas

    Representacin directa del problema.

    Monlogo: el actor dialoga consigo mismo.

    Doble-simple: el actor tiene un doble que lo imita y con el cual tambin

    puede interactuar.

    Doble mltiple: mltiples dobles representan distintas facetas del actor.

    Tcnica del espejo: el espejo representa al actor tal como lo ven los

    dems.

    Cambio de papeles: se cambian los roles.

    Proyecciones futuras: se representan posibles soluciones al problema.

    3

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    4/7

    Deslizamiento semntico progresivo: a partir de unidades semnticas elementales se

    buscan otros conceptos analgicos, y a stos otros, alejndonos progresivamente de

    los trminos iniciales. Se trata de construir escaleras semnticas.

    Proceso

    Condensar el problema en una expresin simple.

    Identificar las unidades semnticas.

    Fase aleatoria para buscar palabras relacionadas con las unidades

    semnticas.

    Soar despierto dirigido (RED): tcnica de origen teraputico desarrollada por

    Desoille.

    Proceso

    Se realiza en grupos de 5 a 7 personas.

    Ambiente tranquilo y participantes relajados.

    La sesin dura de 30 minutos a dos horas.

    Los participantes deben alcanzar un nivel de ensueo, mientras el

    moderador propone ideas.

    Las respuestas se graban y se toman notas.

    Se despierta a los participantes de forma suave y cuidadosa.

    Unidad 3 -

    Mtodo antittico

    Liberacin semntica: es una estratgia para liberar el pensamiento de prejuicios semnticos.

    Cmo se hace

    Se selecciona una palabra que pueda tener mltiples significados.

    Se hace un brainstorming con asociaciones. Se puede usar anzuelos

    semnticos como semejanzas, cambios, supresiones, adjudicaciones,

    confusiones, oposiciones, etimologas, bisecciones, equivocaciones irnicas,

    etc.

    Se reagrupan las definiciones afines, revisando cmo han ido llamando unas a

    otras.

    Lista de atributos: traslada atributos de una cosa a otra.

    Cmo se hace

    Se eligen una serie de objetos.

    Se describen los atributos de cada uno.

    Se sacan al azar varios atributos y se aplican a la situacin/objeto con la que

    se desea trabajar para otorgarle nuevas caractersticas.

    Brainstorming: liberacin creativa con el objetivo de recoger una serie de ideas que pueden

    servir de orientacin a la solucin del problema, y con ellos puede, despus, valorarlas y

    mejorar las formas.

    Presupuestos tericos

    Exaltar la imaginacin creativa: triple vertiente

    Imaginacin aplicada: solucin de problemas prcticos de accin o

    mejora concreta de una idea u objeto. Se desarrolla en un marco

    conceptual. Imaginacin constructiva: orientada hacia realizaciones concretas.

    4

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    5/7

    Imaginacin creativa: orientada a la ideacin de cosas nuevas.

    Asociacionismo: facultad primordial para buscar y obtener ideas.

    Leyes

    Semejanza: analoga, metfora, alegora, parbolas, fbulas,

    etc.

    Oposicin: anttesis, irona, paradoja, etc.

    Contigidad: espacial, temporal, proveniente de sensaciones,

    etc.

    Condicionantes de la ideacin

    Esfuerzo

    Atmsfera de trabajo

    Evitar los obstculos que paralizan la ideacin

    Reglas

    Suspensin del juicio crtico

    Dar rienda suelta a la imaginacin

    La cantidad aumenta la calidad

    Combinacin y perfeccionamiento de las ideas: escuchar a los dems.

    Fases

    Descubrir los hechos

    Determinacin del problema.

    Planteamiento del problema.

    Descubrir ideas

    Composicin del equipo. 5 a 40 miembros. Roles de dirigente,

    adjunto, miembros permanentes de sesiones, resto del grupo de

    asistencia irregular.

    Duracin de las sesiones: entre 15 y 45 minutos, segn el autor.

    Estimulacin de ideas: las ideas se anotan por orden sin indicar

    autor. Las primeras sesiones son para la produccin intensiva

    de ideas, mientras que las siguientes para el perfeccionamiento

    de algunas de ellas.

    Descubrir soluciones

    Evaluacin de las ideas: la lista general se clasifica en 5 a 10

    categoras.

    Criterios posibles: pueden ir acompaados de una escala

    valorativa.

    1. Es realizable?

    2. Costos

    3. Utilidad

    4. Practicidad

    5. Aceptacin social

    6. Tiempo

    7. Mejoras que introduce, etc.

    Verificacin y puesta en prctica:

    Pasos: los impares son creativos y los pares selectivos.

    1. Determinar todos los aspectos del problema.

    5

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    6/7

    2. Seleccionar las partes que se atacarn, una vez

    conocidos los aspectos posible del problema.

    3. Fijar los datos tiles, imaginando lo que puede

    ayudar ms y determinar el tipo de informacin

    que se percibe.

    4. Seleccionar los datos que han de buscarse con

    prioridad.

    5. Imaginar todas las ideas posibles susceptibles de

    dar la solucin al problema.

    6. Seleccionar las ideas ms aptas que nos

    conduzcan a la solucin.

    7. Imaginar los medios y criterios de control.

    8. Seleccionar los medios de control.

    9. Imaginar todas las contingencias posibles, prever

    las consecuencias y adelantarse a los obstculos.

    10. Elegir la solucin final, valorando pros y contras

    de cada hiptesis.

    Check list o quebrantamiento: plantearse una pregunta o situacin determinada y revisar sin

    un orden dado todos los elementos que tengan que ver con ella.

    Pasos

    Comprensin del problema

    Buscar la relacin entre lo que sabemos y lo que desconocemos

    Realizacin del plan

    Examinar la solucin obtenida

    Listas posibles

    Nuevos usos.

    Adaptacin.

    Agrandarlo

    Empequeecerlo

    Modificarlo

    Sustituirlo

    Reorganizarlo

    Volverlo al revs

    Combinarlo

    Anlisis funcional: semejante a la lista de atributos. Pensar en funcin en lugar de objetos.

    Unidad 4

    Mtodo aleatorio

    Ideogramacin

    Asociaciones forzadas

    Anlisis morfolgico

    Tcnica Delphi

    Morfologizador Preguntas creativas

    6

  • 7/24/2019 TallerCreatividad2

    7/7

    La circumrelacin

    Superposiciones

    Otras tcnicas

    Interlog

    Porqus

    Usos mltiples

    Buscar defectos

    Escalas de valor

    Narracin en cadena

    Mimtica

    7