Tarea 1 y tarea 2

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1 Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía Letras Ciencias de la Educación Tutora Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría Estudiante: FRANCISCO JAVIER ANCHUNDIA TOBAR SEGUNDO Año de Educación Básica “B” Año Lectivo 2012 - 2013

Transcript of Tarea 1 y tarea 2

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía Letras Ciencias

de la Educación

Tutora

Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría

Estudiante:

FRANCISCO JAVIER ANCHUNDIA TOBAR

SEGUNDO Año de Educación Básica

“B”

Año Lectivo

2012 - 2013

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DÍA 1

TRABAJO # 1

ACCESO

Es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un

tiempo predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie, esta

permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta

caduque.

AVATAR

Representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario

para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos,

y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones.

BAJAR

Descargar archivos o información de Internet u otra red.

BAUDIO

Es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa la

cantidad de veces que cambia el estado de una señal en un periodo de tiempo,

tanto para señales digitales como para señales analógicas.

CARGAR

Proveer a una máquina o aparato de lo que necesita para funcionar.

CORREO ELECTRÓNICO

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y

archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas

electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

CURSOR

Un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un monitor o

en otros dispositivos de visualización que responderán a las pulsaciones en un

dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador.

DESCARGAR

El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de

un servicio en línea a tu propio ordenador. El término descargar puede también

referir a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en

la red.

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DOMINIO

Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos

conectados a la red Internet.

ENCRIPTACIÓN

La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera

importante. La información una vez encriptado sólo puede leerse aplicándole

una clave.

ENLACE

Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos equipos o nodos. // Conexión de

una página web con otra mediante una palabra que representa una dirección

de Internet (url). Generalmente un enlace está subrayado y es azul. También

sirve para descarga de ficheros, abrir ventanas, etc.

EXPLORADOR

Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft

Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones

de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite

administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

HIPERTEXTO

Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo

electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón

o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de

hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas

automáticas que van a otros documentos.

HTML

Siglas de HyperTextMarkupLanguage («lenguaje de marcado de hipertexto»),

hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de

páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la

información en forma de texto, así como para complementar el texto con

objetos tales como imágenes.

HTPP

Hypertext Transfer Protocolo

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-

respuesta entre un cliente y un servidor.

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ICONO

Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto

(programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo

gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también

es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo.

INTERACTIVO

Programa que permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y

usuario.

INTERFAZ

Se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o

dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.

LINK

Navegador web de código abierto en modo texto, El link crea una conexión con

otro documento web por medio de la dirección URL.

NAVEGADOR

Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información

de archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre

ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor

local).

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros

dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al

usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la

generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas

por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.

W.W.W.

World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de

distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y

accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza

sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes,

vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando

hiperenlaces.

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DIA 2

TRABAJO # 1

REDES SOCIALES

Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se

desarrolló, inicialmente, como una red para estudiantes de la Universidad

Harvard, pero desde hace unos años está abierta a cualquier persona que

tenga una cuenta de correo electrónico. Permite crear grupos y páginas,

enviar regalos, y participar en juegos sociales. Es una de las más populares

en España, especialmente entre los mayores de 25 años.

Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por RamuYalamanchi, está enfocada al

público más joven por su evolución hacia desarrolladores de juegos

sociales. La mayoría de sus usuarios son de América Latina.

MySpace. Incluye blogs y espacios de entretenimiento social que

permiten conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar música y ver

vídeos. Es muy utilizada por grupos musicales para compartir sus proyectos

y crear grupos de seguidores.

Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada en

enero del 2004. Está diseñada para mantener relaciones, pero también para

hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas. Es

una red muy popular en India y Brasil.

Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los

juegos sociales con opciones de juegos multijugador.

Twentiy. Red social española dirigida a la población joven. Se denomina a

sí misma como una plataforma social de comunicación. Esta compañía

española, inaugurada en noviembre de 2006, cuenta con más de 13

millones de usuarios. A parte de las posibilidades comunes, dispone de

Tuenti Sitios, Tuenti Páginas y Tuenti Juegos. Esta red es la más utilizada

entre los menores de 25 años de nuestro país.

Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrónimo de

"Blog Early, Blog Often". Una de sus particularidades es que permite crear

tres tipos de perfiles: públicos, privados y totalmente privados, lo que la

convierte en una opción de alta privacidad.

Netlog. Su público objetivo es la juventud europea y de América Latina. Es

de origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz Bogaert y

ToonCoppens. Tiene más de 90 millones de usuarios registrados en 25

idiomas diferentes. Permite crear un espacio web propio y personalizarlo.

Google+. La red social de Google tiene unas características comunes a

las demás. Para registrarse es necesario disponer de una cuenta Gmail. Es

una de las más importantes en España por número de usuarios. Una de sus

ventajas son las videoconferencias, que permiten conversaciones con hasta

nueve usuarios simultáneamente.

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Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los

medios de comunicación por su crecimiento y perspectivas de futuro,

150.000 nuevas personas se registran cada día. Opera en 180 países con

mayor actividad en América Latina, España, Italia y Francia. También ha

sido criticada por su mala protección de la privacidad.

Redes sociales verticales

Por temática

Profesionales.Se presentan como redes profesionales enfocadas en los

negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir

experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la

colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación, las

empresas en las que han trabajado o el currículo académico. Las más

importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de

profesiones, pero también existen otras específicas de un sector como

HR.com, para los profesionales de recursos humanos, o ResearchGate,

para investigadores científicos.

Identidad cultural.En los últimos años, debido al poder de la

globalización, se aprecia un incremento de referencia al origen por parte de

muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad.

Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo;

y Asianave, red social para los asiático-americanos.

Aficiones.Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna

actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los

pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y

deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo;

Athlinks, centrada en natación y atletismo; Dogster, para apasionados de

los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el estilo de vida de

motoristas y moteros.

Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación

social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad;

SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2,

para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo

social.

Viajes.Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas

redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a la

hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus

experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy,

Travellerspoint, Minube o Exploroo.

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Otras temáticas.Encontramos, por ejemplo, redes sociales

especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para

talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.

Por actividad

Microblogging.Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y

publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a otros

usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación recíproca,

como los seguidores o followersde los famosos en Twitter. Dentro de esta

categoría están: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki

Juegos.En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y

relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A pesar

de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales,

las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones

tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias sociales han

estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de ellos.

Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay

o World of Warcraft.

Geolocalización.También llamadas de georreferencia, estas redes

sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la

localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un

restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido

digital que comparten. Ejemplos de este tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki

y Panoramio.

Marcadores sociales.La actividad principal de los usuarios de

marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos

con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios

ofrecen la posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros,

enviar mensajes y crear grupos. Los más populares son: Delicious, Digg y

Diigo.

Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten

contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta

colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser

mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el

siguiente apartado.

Por contenido compartido

Fotos.Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar

y compartir fotografías. Las más importantes en número de usuarios son:

Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.

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Música.Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música,

permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las

preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes

sociales son: Last.fm, Blip.fm o Grooveshark.

Vídeos.Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado

de tal manera que en los últimos años incorporan la creación de perfiles y

listas de amigos para la participación colectiva mediante los recursos de los

usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo,

Dailymotion, Pinterest y Flickr.

Documentos.Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos

diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir

los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y

accesible. Su mayor exponente es Scribd, bloggers.

Presentaciones.Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo

colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen a

los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones

profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son:

SlideShare y Slideboom.

Noticias.Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones,

generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario ver

en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella

relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros.

Algunos de ellos son: Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed

Lectura.Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o

lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y

crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría son:

Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.

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REDES MAS UTILIZADAS POR LOS USUARIOS

CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE

FACEBOOK 35 35

SLIDESHARE 10 10

SCRIBD 20 20

BADOO 10 10

BLOGGERS 25 25

35%

10%20%

10%

25%

FACEBOOK SlideShare SCRIBD BADOO BLOGGERS

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¿Realizamos una encuesta a 100 usuarios para determinar cuál de las

redes sociales son más utilizadas?

CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE

REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS 60 60

REDES NEGOCIO 10 10

REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS 30 30

TOTAL 100 100

60%

10%

30%

REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS

REDES NEGOCIO

REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS

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REDES INFORMATICA DIA 2 TRABAJO # 2

SERVICIO DE RED

Las aplicaciones de las computadoras requieren varias combinaciones de

datos, capacidad de procesamiento, y dispositivos de entrada/salida para

completar sus tareas. Los servicios de red permiten a las computadoras

compartir recursos usando aplicaciones especiales. Todas estas interactúan

con las aplicaciones del usuario, las aplicaciones de la red desarrollan servicios

en el background. Muchas de las aplicaciones que proveen los servicios de la

red son combinadas en un solo sistema operativo de red.

Los sistemas operativos de red son específicamente diseñados para

administrar y proveer múltiples servicios de red para aplicaciones de las

computadoras conectadas a ella.

Cuando seleccionamos un sistema operativo de red, se toma especial atención

para cada servicio de red que uno necesita. También existe una amplia

variedad de servicios existentes, entre los más comunes son:

De archivo

De impresión

De mensajería

De aplicación

De base de datos

ARCHIVO

Los servicios de archivo incluyen aplicaciones de red diseñadas para

almacenar, recuperar o mover datos de archivo eficientemente. Los servicios

de archivo permiten leer, escribir, controlar el acceso y mantenimiento de

datos.

Los servicios de archivos nos ayudan para:

Mover archivos rápidamente de un lugar a otro.

Eficientar el uso de hardware de almacenamiento.

Manejar múltiples copias del mismo archivo.

Respaldo de datos importantes.

Debido a que los servicios de archivo de la red nos permiten el eficiente

almacenamiento y recuperación de los datos de la computadora, estos son de

los primeros servicios de red ofrecidos en redes de computadoras.

Algunos servicios de archivo son:

Transferencia de archivos.

Almacenamiento y migración de datos de archivo.

Page 12: Tarea 1 y tarea 2

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Sincronización de actualizaciones de archivos.

Almacenamiento de archivos.

IMPRESION

Los servicios de impresión son aplicaciones de la red que controlan y

administran el acceso a impresoras y equipo de fax. Los servicios de impresión

aceptan solicitudes de trabajos de impresión, interpretan los formatos de

trabajos de impresión y configuración de impresoras, administran las colas de

impresión e interactúan con impresoras de red y equipos de fax para los

clientes de la red.

Los servicios de impresión de red nos ayudan para:

Reducir el número de impresoras que la organización necesita.

Colocar las impresoras donde se considere más conveniente.

Las colas de trabajos de impresión reducen el tiempo que la computadora

espera para enviar el trabajo de impresión.

Compartir impresoras especializadas eficientemente.

Procesa la transmisión y recepción de faxes.

Servicio de Fax en Red

Los fax de red permiten a los usuarios enviar y recibir faxes usando hardware y

software especial de red. Este servicio ha sido popularmente incrementado

porque reduce el tiempo y el manejo normal de papel involucrado en el

tradicional envío de faxes.

Las máquinas tradicionales de fax usan computadoras, módems, scanners y

tecnologías de impresión para enviar un documento o imagen digital a oficinas

remotas; los sistemas de fax de red usan la misma tecnología para redes de

computadoras para integrarlo al ambiente de la red.

MENSAJERÍA

Los servicios de mensajería incluyen el almacenamiento, acceso y entrega de

texto, gráficas, video digital y audio. Los servicios de mensajes son similares a

los servicios de archivo. Sin embargo los servicios de archivo difieren de los

servicios de mensajería en que distribuyen activamente con las interacciones

de comunicación entre los usuarios. Los servicios de mensajería transportan

los datos punto a punto y notifican al usuario la espera de un mensaje.

Los servicios de mensajería de red nos ayudan para:

Pasar notas y archivos generados por computadora entre usuarios.

Integrar correo electrónico con sistemas de correo de voz.

Operar software orientado a objetos con objetos distribuidos a través de la

red.

Page 13: Tarea 1 y tarea 2

13

Direccionar y compartir datos usando flujos de trabajo y ligar objetos.

Organizar y mantener los directorios de información de usuarios y dispositivos.

Correo Electrónico.

El correo electrónico o E-mail, se refiere a la transferencia electrónica de

mensajes y datos entre dos o más computadoras que trabajen en la red.

Debido a que las redes de computadoras nos pueden proveer de una ruta

abierta de comunicación, el explosivo crecimiento del E-mail no es

sorprendente.

Originalmente, sólo mensajes basados en texto eran enviados a través del

correo electrónico. Hoy en día los mensajes del correo electrónico pueden

incluir una variedad de texto digital, gráficas, video y audio. Los servicos de

correo electrónico público o privado, han tomado un camino muy popular para

comunicarse con otras computadoras alrededor del mundo.

Correo de Voz Integrado

Los servicios de mensajería que integran correo electrónico y correo de voz

son también desarrollos existentes. El correo de voz es un servicio ofrecido por

hardware y software que contesta las llamadas telefónicas y graba los

mensajes de audio. Debido a que el sistema de correo de voz es simplemente

especializado este se pueden incorporar dentro de redes de computadoras.

Servicios de Directorio

Los servidores de mensajería están constantemente enviando y actualizando

directorios para identificar la dirección actual de cualquier computadora o

entidad. La función completa de mantener y actualizar los directorios es

llamada “servicios de directorios” (o sincronización de directorios). Los servicios

de directorios pueden ser compartidos para permitir a aplicaciones de la red

encontrar y comunicarse con otras aplicaciones.

APLICACIONES

Los servicios de aplicación son servicios de red que corren software para

clientes de red. Estos son diferentes a los servicios de archivo debido a que

estos permiten a las computadoras el compartir el poder de procesamiento, no

sólo compartir los datos.

Quizás los mejores servicios del servidor de aplicaciones es que ellos pueden

emplear equipo especializado para incrementar la velocidad, integridad de los

datos y seguridad. Típicamente los servidores de aplicaciones tienen más

poder de cómputo que las estaciones de trabajo de los usuarios y ellos

normalmente usan sistemas operativos especiales que tienden a optimizar y a

realizar operaciones específicas.

Page 14: Tarea 1 y tarea 2

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Los servicios de aplicación de red también pueden proveer organización con

formas de actualización relativamente baratos. Si se requiere más poder

computacional, sólo se actualizará el servidor de aplicaciones de la red. Los

beneficios de escalabilidad y crecimiento dependen de la habilidad para usar el

Mismo sistema operativo en una nueva computadora o la misma aplicación en

un sistema operativo nuevo.

BASES DE DATOS

Los servicios de bases de datos de la red proveen bases de datos basados en

servidor (datos o información), almacenamiento y recuperación que permite a

los clientes de la red controlar la manipulación y presentación de los datos. Un

término especial ha sido creado para describir aplicaciones de base de datos

que permiten a los clientes pedir datos desde servidores especializados: bases

de datos cliente-servidor.

Las aplicaciones de bases de datos cliente-servidor dividen y optimizan las

tareas relacionadas en solicitar y proveer datos. Dependiendo del objetivo del

diseño (incrementar transacciones por segundo, reducir el tráfico de la red,

etc), al cliente se le da una porción de tareas relacionadas en formular la

solicitud o requerimiento y procesar la respuesta, mientras que el servidor de

base de datos evalúa la llegada de solucitudes y bases de datos.

Servicios de Bases de Datos de Red:

Optimizar las computadoras las cuales almacenan, buscan y recuperan

registros de las bases de datos.

Controlar donde los datos son almacenados geográficamente.

Organizar datos lógicamente entre departamentos organizacionales.

Proveer seguridad de los datos.

Reducir tiempo de acceso de la base de datos del cliente.

RED INFORMÁTICA

La llamada "autopista de la información" es, realmente, un conjunto de miles

de redes informáticas unidas entre sí. Comenzó con el propósito de crear una

infraestructura comunicativa entre computadoras con fines militares. Hoy en

día existen miles de redes que interconectan por vía telefónica millones de

computadoras personales de todo el mundo. El espíritu inicial de las primeras

experiencias era simplemente académico: pretendían unir bases de datos de

centros de investigación de todo el mundo para intercambiar información.

El concepto "Internet" significa Inter – red o sea una red internacional de

comunicación.

Page 15: Tarea 1 y tarea 2

15

Cuando hablamos de Internet hacemos referencia a una red que no pertenece

a nadie, sino que esta conformada por la información que le brindan los

millones de usuarios que se conectan a ella.

EQUIPOS DE RED

NIC/MAU (Tarjeta de red).

Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit

(unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación

(ordenador u otro equipo de red) con el medio físico. Se suele hablar de

tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentación suele ser como

una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque

cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente

Ethernet, incorporado.

A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es

undispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea

posible la conexión directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que

utiliza la tarjeta.

Concentradores.

Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de

tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran

solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de

capacidades, como aislamiento de tramos de red, capacidad de conmutación

de las salidas para aumentar la capacidad de la red, gestión remota, etc. La

tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador.

Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.

Repetidores.

Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo

dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella aplifican también el

ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las

limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.

Bridges.

Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel,

en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va

dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Estopermite a los administradores

dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las

interconexiones.

Page 16: Tarea 1 y tarea 2

16

Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de

ellos.

Routers.

Son equipos de interconexión de redes que actuán a nivel de los protocolos de

red . Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento

de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges

pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en

un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.

Gateways.

Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas

completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción

de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a

través de estos equipos.

Servidores de terminales e impresoras.

Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto

para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en

la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos

dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario

disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir

en las impresoras conectadas a un servidor.

CONFIGURACIONES DE LOS ORDENADORES

Antes de abrir la caja de tu PC por el motivo que sea, consigue una muñequera

antiestática y aprende como se utiliza. Los componentes internos, como por

ejemplo transistores o chips de memoria, son muy sensibles a las descargas.

Si estás instalando un nuevo hardware, como por ejemplo una impresora, y tu

sistema es Windows, el ordenador debería detectarlo de forma automática. Si

tu sistema no encuentra un componente en particular, que no te entre el

pánico. Empieza con los posibles problemas más probables, como un cable

faltante o mal conectado. Lo siguiente es ver si el hardware viene con algún

disco de instalación. Si es así, debes ejecutar la aplicación “setup” o “install”

para cargar el software necesario que hará que Windows reconozca el nuevo

dispositivo.

El nuevo hardware que utiliza tecnología USB, es ahora estándar. Esto quiere

decir que tu ordenador debería detectar el dispositivo e instalarlo sin ningún

tipo de intervención. Por desgracia, incluso el ordenador más moderno puede

que no cumpla esta norma. Si tu sistema no reconoce una pieza de hardware

en particular, bórralo del administrador de dispositivos. Lo puedes encontrar

Page 17: Tarea 1 y tarea 2

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pulsando con el botón derecho en “Mi PC” y seleccionando “Propiedades”, y a

continuación la solapa marcada como “Hardware”. Pinchamos el botón

“Administrador de dispositivos” y veremos todo el equipamiento que tenemos

instalado en nuestro PC. Elige el hardware problemático y elimínalo. Apaga el

ordenador y desconecta el hardware, y si es interno, retíralo de su slot. Reinicie

el sistema sin el dispositivo, y vuelve a apagarlo y vuelve a instalar el hardware

desde el principio. Esto suele resolver muchos problemas de esta índole.

Finalmente un aviso de precaución. Cuando algo no funciona, podemos

sentirnos tentados a probar configuraciones y empezar a cambiar cosas en el

sistema como puede ser la BIOS. Esto puede hacer que el problema empeore.

Debes estar seguro de lo que haces en todo momento. Antes de manipular o

cambiar algo, documéntalo para saber que es lo que hiciste por si hay que dar

marcha atrás. Antes de tocar nada, estudia el problema ya sea por Internet o

preguntando a otras personas, y si hace falta, consulta con tu soporte técnico.

DIFERENCIAS DE LAS RED LAN CAN WAN MAN

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la

misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña

a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es

Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de

transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps

(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit

Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se

pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo

de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a

los usuarios.

LAN: Local Area Network, Red de Area Local

Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia

(decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación

del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90

metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo

[decenas de metros]).

Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio, un

salón, una oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en estos

Page 18: Tarea 1 y tarea 2

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mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como

una subred, pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.

Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI

(FiberDistributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos

tales como Appletalk, BanyanVines, DECnet, IPX, etc. CAN: Campus Area

Network, Red de Area Campus.

Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un

campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)

pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet

para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y

espectro disperso.

MAN: MetropolitanArea Network, Red de Area Metropolitana

Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad

(decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM,

FrameRelay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM

(WavelenghtDivisionModulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a

través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y

microondas.

Red de área metropolitana (MAN)

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas

geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a

alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se

comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con

conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

Tres diferencias entre las redes LAN y WAN:

Una de las diferencias entre redes LAN y WAN, es la distancia que cubren

estas redes. La LAN no supera los 100 metros, y la WAN tiene una

cobertura de entre 100 y 1000 kilometros.

La segunda diferencia que nos encontramos entre estas dos redes es la de

la velocidad, donde la red LAN alcanza una velocidad de transferencia de

entre 1 Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1 Mbps y 1* Gbps.

La tercera y ultimadiferecencia entre LAN y WAN tiene que ver con las

siglas CMT (Comision del Mercado de las Telecomunicaciones). El CMT es

un comite que se encarga de controlar el buen funcionamiento de la red

WAN, la cual al ser tan grande, necesita estar controlada continuamente.