TARJETAS GRAFICAS (monografia)

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“Año de la Consolidación Económica y Social del Perú” INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO “AMAUTA” COMPUTACION E INFORMATICA ARQUITECTURA DE LA PC TEMA : Tarjetas Graficas DOCENTE : ALUMNO : Heredia Oblitas Rosario Trigoso Rojas Claudia Ramírez Pajuelo Rocío Peralta Buenaño Jorge CICLO : II ciclo

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“Año de la Consolidación Económica y Social del Perú”

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO “AMAUTA”

COMPUTACION E INFORMATICA

ARQUITECTURA DE LA PC

TEMA : Tarjetas Graficas

DOCENTE :

ALUMNO :

Heredia Oblitas Rosario Trigoso Rojas Claudia Ramírez Pajuelo Rocío Peralta Buenaño Jorge

CICLO : II ciclo

TURNO : Diurno

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Este trabajo va dedicado a aquellas personas innovadoras y que desean saber más del tema de tarjetas graficas en general.

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INDICE

Pág.

PORTADA 2 DEDICATORIA 3 INDICE 4 INTRODUCCION 5 CONTENIDOS:

CAPITULO I: ¿Qué es una tarjeta Gráfica? 6

1.1 Antecedentes 7

1.2 Definiciones 7 1.3 Componentes 8

CAPITULO II: Conectores de las Tecnologías de las Tarjetas Gráficas 12 2.1 VGA13 2.2 DVI 14 2.3 HDMI 14 2.4 SLI (Crossfire) 16

CAPITULO III: AGP Vs PCI Express 173.1 AGP183.2 PCI Express 193.3 Diferentes entre tarjetas AGP y PCI Express 203.4 ¿Puedo poner cualquier tarjeta en mi PC? 21

CAPITULO IV: Principales Compañías creadoras de Tarjetas Graficas 224.1 ATI Vs Nvidia 23

CONCLUSIONES 25 BIBLIOGRAFIA 26

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INTRODUCCION

Hoy por hoy es inconcebible un equipo informático sin tarjeta de vídeo o tarjeta grafica, este es además uno de los componentes del ordenador que históricamente más han y están evolucionando, seguramente ni los más nostálgicos volverían a los años '60 en el que los ordenadores se comunicaban con nosotros mediante la emisión de mensajes a través de primitivas impresoras de línea.

En el presente trabajo monográfico titulado "Tarjetas Graficas” vamos a dar a conocer unos conocimientos más amplios sobre dicho tema ya que aunque muchos creamos que conocemos que las tarjeta grafica es un elemento electrónico que se utiliza para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable y que es la que establece toda la información que se debe visualizar en pantalla y realiza la función de interfaz entre el procesador y el monitor; muchas veces no tomamos en cuenta diversas características esenciales como que no es lo mismo utilizar un ordenador para programar que para trabajar en diseño gráfico, o para hacer correr esos potentes juegos modernos, dependiendo de para qué lo quieras utilizar será el tipo de tarjeta gráfica que deberás tener en mente.

Se debe tener en cuenta que elegir una tarjeta es un compromiso entre velocidad, calidad de imagen y precio. No conviene dejarse deslumbrar por la potencia y sí ser realistas. De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280x1024. Tampoco resultan útiles velocidades de actualización de imagen de 80 fps (imágenes por segundo) cuando podemos engañar al ojo con 24 (como el cine nos enseña). Esto y otros temas serán tocados en este trabajo espero que sea de su utilidad y satisfacción.

Si existe alguna duda sobre los temas aquí mencionados, pueden realizar las consultas al siguiente correo electrónico: [email protected]

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CAPITULO I

¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?

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I. ¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?

1.1 ANTECEDENTES:Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclado o primitivas impresoras, ¡que aburrido!, hasta que un día alguien pensó : ¿Por qué no juntamos de manera alguna especie de televisor al computador ? para observar la evolución de los procesos y es así que surgen los monitores, pero estos debían recibir la información de un dispositivo llamado: tarjeta de video.

1.2 DEFINICIONES:Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores.

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7I.3. COMPONENTES:

El rendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende de múltiples factores, razón última de su precio.

I.3.1. GPU - Graphic processor Unit

Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del ordenador. Su arquitectura y diseño son un factor primordial para explicar el rendimiento de una tarjeta. Con cada nueva generación de GPUs aumenta el número de millones de transistores incluidos, disminuye el tamaño de los mismos y se amplía el abanico de algoritmos de cálculo que soportan. Sobre la base de una misma GPU, ATI y Nvidia presentan múltiples configuraciones (cantidad de memoria empleada, distintas velocidades de proceso...) que cubren un amplio espectro de precios y, por tanto, de usuarios.

I.3.2. Memoria

Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenar texturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor resolución y disfrutar de una imagen de mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas. La multiplicación del ancho del bus de datos de la memoria (128, 256, 384 bits) por su velocidad de reloj da una medida importante en el rendimiento de la tarjeta: su ancho de banda (bandwidth).Las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar cómo funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con más cantidad de memoria va a ser más rápida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones más altas, siempre y cuando el procesador de nuestra PC acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nuestra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo están en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la más lenta y la GDDR5 la mas rápida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de RAM GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchísimo más rápido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da más rendimiento. Básicamente seria: cuanta más memoria, resoluciones más altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento.

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I.3.3. Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output Pipelines

A grandes rasgos el trabajo de una tarjeta gráfica consiste en crear una imagen tridimensional (a base de líneas y vértices), pintarla con texturas, colores y luces para transformarla finalmente en la imagen de dos dimensiones compuesta por píxeles coloreados que vemos en nuestros monitores. Estas unidades (Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output Pipelines) son motores especializados en tareas específicas del proceso.

Su participación descarga la GPU de buena parte del trabajo, de forma que cuantas más unidades de este tipo tengan una tarjeta, más rápidamente podrá recrear una imagen.

Por poner un ejemplo, la serie 8800 de Nvidia, aunque presenta la misma GPU, varía según modelo la cantidad estas unidades de proceso y, por lo tanto, su rendimiento final:

Tarjeta U. S. T.M.P. R.O.P

8800 GTS 96 24 20

8800 GTX 128 32 24

8800 Ultra 128 32 24

I.3.4. Core clock y memory clock

Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador gráfico y la memoria, a grosso modo el número de instrucciones por segundo que son capaces de ejecutar. Dentro de una misma gama de tarjetas se dan valores muy dispersos de velocidades. Por continuar el ejemplo de la serie 8800, estas son las diferencias entre la gama:

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I.3.5. Fill Rate

Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta es capaz de dibujar en memoria en un segundo. Es una relación que depende del número de Shaders y la velocidad de proceso de la GPU. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen final, mayor será el número de pixels que la tarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si queremos jugar a resoluciones grandes es imprescindible que la tarjeta disponga de bastante memoria (512 megas mínimo) y una alta tasa de fillrate.

I.3.6. Otros aspectos

Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, son las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone de sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video. Con la llegada de la televisión y el video de alta definición, las tarjetas gráficas suponen una ayuda casi indispensable para el procesador. Que la tarjeta incluya conectores HDMI o HDPC y sea capaz de procesar video de alta definición es un valor añadido que nos asegura la compatibilidad y el mejor rendimiento con las tecnologías Blu-Ray y HD-DVD.

Asimismo, si valoramos el silencio podemos optar por tarjetas gráficas refrigeradas de forma pasiva (sin ventiladores).

I.3.7. API Gráfica y Shader Model

Tan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la "maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de sacar mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur, la optimización y grado de desarrollo del software es fundamental para alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento.

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La mayoría de desarrolladores de videojuegos programan sus títulos bajo la API gráfica DirectX, un conjunto de instrucciones multimedia exclusivo de los sistemas operativos de Microsoft. Su única alternativa es el API OpenGL, desarrollo de código abierto multiplataforma (Mac, Linux, Windows...).

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Periódicamente salen nuevas versiones de estas APIs gráficas, responsables de los deslumbrantes efectos gráficos que dan vida a los juegos de hoy en día. La versión actual de DirectX es la 10, mientras que la de OpenGL es la 2.1.

Es importante asegurarnos de que nuestra tarjeta gráfica soporte de forma nativa las últimas APIs gráficas, de esta forma nos aseguramos una compatibilidad total con los últimos efectos de imagen (iluminación, sombreados, etc.) que implementa.

Las tarjetas no compatibles se ven obligadas, bien a renunciar a los nuevos efectos gráficos, bien a derivar al procesador parte del trabajo de implementarlos, con la consiguiente pérdida de rendimiento.

Coincidiendo con el lanzamiento de Windows Vista, Microsoft anunció que DirectX 10 sería una tecnología exclusiva del nuevo sistema operativo, lo que motivó una ola de protestas entre los jugones, obligados a instalar Vista y adquirir una tarjeta compatible para disfrutar de los más avanzados efectos visuales.

Lo cierto es que trascurrido un año desde la aparición de Vista, las diferencias de calidad gráfica entre juegos DirectX 9 y 10 son casi inapreciables.

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CAPITULO II

CONECTORES DE LAS TECNOLOGIAS DE TARJETAS

GRAFICAS

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II. CONECTORES DE LAS TECNOLOGIAS DE TARJETAS GRAFICAS

La tecnología avanza y con ella todo lo que pueden ofrecernos necesita más capacidad para “moverse” entre los diferentes componentes de un sistema. Los encargados de transmitir la información son, para todos los casos, los conectores.Día a día los fabricantes nos ofrecen mejores y más atractivas maneras de gestionar audio y video y, como es normal, el medio de transporte también debe evolucionar siendo capaces de administrar más datos en menos espacio y más rápido.Ahora mismo existen varios tipos de conectores pero los más usados, si no me equivoco, son los VGA, los DVI y los HDMI, para PCs y equipos multimedia tales como HTPC, DVDs y BD. Aún se sigue usando y mucho el todo terreno euroconector y es que es un standard sencillo, útil, eficaz. Ha tenido tanto éxito en todos estos años que ahora es dificil sacárselo de encima, no es porque sea bueno o de gran calidad, es porque todo aparato tiene esta conexión y a malas siempre podremos conectarlo por euroconector.

Demos un repaso por estos conectores:

2.1. El VGA:

El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al monitor analógicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.

Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo y color de cada pixel se determina mediante bits (digital) así que necesitamos un decodificador para pasar el voltaje del VGA a ese sistema de bits, quitándole precisión y por lo tanto, calidad.

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2.2. EL DVI:

Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el encargado de darle la información a cada pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su máxima calidad debemos usarla en su resolución nativa, eso es, la resolución en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla. Además, el DVI está libre de los ruidos y distorsiones inherentes en las señales analógicas.

Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un código de color de rojo, azul y verde y uno para una señal de reloj) para transmitir 24 bits por píxel. La señal del reloj es prácticamente la misma que la de la señal de vídeo analógica, mientras que la imagen es enviada electrónicamente línea por línea con intervalos de corte que separa cada línea y el marco, sin ningún tipo de compresión.

Los tipos de DVI existentes son tres:

DVI-D transmite sólo digital.DVI-A transmite sólo analógica.DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.

A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces. Como imaginaréis lo normal es que usemos el DVI-D dual link

2.3. El HDMI:

(High Definition Multimedia Interface), es el tipo de conector más usado actualmente y, claro está, el más nuevo. La principal diferencia con los demás

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tipos y en particular con el DVI es que a parte de transmitir la señal de video digital también es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin comprimir.

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Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 5 gigabytes por segundo, por eso se utiliza para enviar señales de alta definición, 1920×1080 píxeles (1080i, 1080p) o 1280×720 píxeles (720p).Existen tres tipos de conectores HDMI:

- El conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas gráficas modernas. Esto significa que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador adecuado.

- El conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas está extendido actualmente, ya que fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p (1920×1080 píxeles).

- Y el conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamaño más reducido. Es lo que sería el miniUSB al USB. Su uso aún no está muy extendido.

Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones:

HDMI 1.0 (Diciembre 2002)

Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.

HDMI 1.2 (Agosto 2005)

Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD’s, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.

HDMI 1.3 (Junio 2006)

Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se añade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta especificación dispone también de un nuevo formato de miniconector para videocámaras

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2.4. SLI (TECNOLOGIA CROSSFIRE):

Nos permite, si contamos con la placa base adecuada para ello, montar dos tarjetas gráficas en paralelo. Es una opción extremadamente cara. No sólo hay que contar con el precio de las dos tarjetas sino con el de la placa base, bastante más cara, y en la mayoría de los casos con el de una nueva fuente de alimentación, ya que configuraciones de este tipo necesitan una potencia mínima de 600W, bastante superior al estándar utilizado en sistemas domésticos. Además hay que tener en cuenta que estas configuraciones son más ruidosas y generan más calor en el interior de la caja.

Las configuraciones duales sí pueden ser una buena forma de prolongar la vida de nuestra antigua tarjeta gráfica, aunque, de necesitarla, la inversión en placa base, fuente de alimentación y tarjeta adicional, puede muy bien pagarnos una nueva y

flamante tarjeta.

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CAPITULO III

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AGP Vs. PCI Express

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III. AGP Vs. PCI Express

3.1. AGP (Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de gráficos acelerado/avanzado):

Es un bus desarrollado por en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones 2.1.El bus AGP es de 32 bit y pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a la memoria. La velocidad del es de 66 MHzEl bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

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AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.

El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI

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3.2. PCI-Express:

Más veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz), pretende ser el sustituto de estos dos.

 Actualmente con dos modos de velocidad PCI-Ex 1x (133Mhz), para dispositivos como tarjeta d sonido, de tv, etc. Y PCI-Ex 16x (2128Mhz) para las tarjetas gráficas.

 Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta gráfica en AGP con el rendimiento de una PCI-ex, tendría k ser un hipotético AGP 16x.

 Concluyendo el PCI-Ex actual es el doble de potente que el AGP 8x en su versión para gráficas, y más veloz y el sustituto del PCI normal en su versión 1x.

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3.3. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS “AGP” Y “PCI EXPRESS”:

Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta gráfica en AGP con el rendimiento de una PCI-ex, tendría que ser un hipotético AGP 16x.

El PCI-Ex actualmente es el doble de potente que el AGP 8x en su versión para gráficas, y más veloz y el sustituto del PCI normal en su versión 1x. Está disponible en 5 formatos (x1 / x2 / x3 / x4 / x16) para los distintos anchos de banda.

El PCI Express x2 está compuesto por dos lanes y el ancho de banda máximo es de 500MB/s para una dirección y de 1000MB/s para las dos direcciones y en el caso del sustituto del AGP, el PCIe X16 es de 4.000MB/s para una dirección y de 8.000MB/s en las dos direcciones.

Gráficamente se puede ver La diferencia entre AGP y PCI Express:

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3.4. Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC?

Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas:

El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelen tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dará vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, así que si tú la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en día con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tienes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x.

Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dará mucho más ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa más velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo básico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el número menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demás van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que están saliendo ahora son todas PCI Express 2.0.

La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y mínimo de 600W, así nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaría al menos una de 800W.

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CAPITULO IV

PRINCIPALES COMPAÑIAS CREADORAS DE TARJETAS

GRAFICAS

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IV. PRINCIPALES COMPAÑIAS CREADORAS DE TARJETAS GRAFICAS

Para la mayoría de las personas tener una aceleradora de gráficos en su PC es importante, aunque mucha gente no se dé cuenta de que aceleradora tenga o que capacidad tenga, en el mercado hay varias marcas con productos muy competitivos y a muy buen precio, las más conocidas son Intel, ATI y Nvidia.

Esta vez solo nos concentraremos en las 2 últimas

4.1. ATI Vs. Nvidia:

A grandes rasgos tenemos que:

ATI = Precio/Rendimiento

Nvidia = Potencia

Primero que nada debemos estar consientes para que necesitaremos una tarjeta grafica, por ejemplo: si solo la usaremos para ver videos y ejecutar aplicaciones con muy pocos requerimientos de gráficos para eso ocupamos una tarjeta grafica de gama media/baja puesto ya que son más baratas y nos deben de dar un desempeño muy aceptable para lo que estamos haciendo, ahora si estamos buscando algo más de potencia para juegos algo modernos y pesados les recomiendo que se fijen en la gama media/alta aunque tienen un precio un poco más elevado al momento de jugar no creo que de problemas con un nivel de gráficos medio, pero si eres de las personas que les gusta los juegos de última generación entonces debes buscar una grafica de gama alta, debemos de tener en cuenta que no cualquier PC acepta una grafica de gama media o alta puesto que se conectan mediante el puerto PCI exprés gracias a él nos da un mejor rendimiento puesto que puede mover información mucho más rápido que el puerto AGP que actualmente esta descontinuado.

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234.1.1. ¿Cuál me conviene de las dos?:

Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, más bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco más económica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante más relacionadas a defender un gusto que otra cosa.

4.1.2. ¿Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterías escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI?

Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar.

Por ejemplo aquí pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA:

Y aquí un ejemplo de una placa MSI con chip ATI:

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CONCLUSIONES

Después de realizar un gran análisis a todos los temas relacionados con Tarjetas Graficas, llegamos a las siguientes conclusiones:

1. La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena, pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.

2. La elección inapropiada de una tarjeta gráfica, malogra la calidad de imagen e incluso puede estropear el funcionamiento de la PC.

3. La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores que puede mostrar, son dos características importantes al momento de considerar su potencial.

4. Aunque actualmente son solo dos compañías desarrolladoras las que se reparten el mercado, Ati y Nvidia, son muchas las empresas que manufacturan tarjetas graficas sobre sus chipsets. La competencia entre ellas también es grande y los precios se ajustan todo lo posible. Cada decisión del fabricante: elegir un determinado tipo y cantidad de memoria, colocar un ventilador de mayor calidad o darle a la tarjeta una salida de video adicional, tiene su repercusión en el precio final, así que

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éste suele un buen indicativo de la calidad y rendimiento de una tarjeta grafica.

5. Elegir tarjeta es un compromiso entre velocidad, calidad de imagen y precio. No conviene dejarse deslumbrar por la potencia y sí ser realistas.

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BIBLIOGRAFIA

http://definicion-tarjeta-de-video.construction-new-home.info/

http://www.emagister.com/tarjetas-graficas-cursos-1028667.htm

http://www.alu.ua.es/c/csv2/

http://www.redaragon.com/informatica/guia_tarjetas_graficas/

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