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EL TECLADO El teclado es el periferíco de entrada más importante puesto que permite al usuario introducir datos para que la CPU los procese. el teclado se divide en las siguientes secciones: TECLAS DE FUNCIÒN las teclas de funciones van desde F1 hasta F2. realizan tareas predeterminadas dependiendo de la aplicaciòn que se esté ejecutando. así, por ejemplo, en IIIustrator F5 muestra la paleta de pinceles, mientras que en Corel Draw permite acceder a la herramienta Lapiz. TECLAS ALFABÈTICAS Son teclas que permite cambiar el modo de escritura de mayúsculas a minúsculas y que combinadas con otras alfabéticas permiten acceder a herramientas o utilizar procesos en las aplicaciones. TECLAS DEL CURSOR Permiten el desplazamiento del cursor por la pantalla ya sea dentro de un documento o fuera de él como en las páginas Web. se desplaza en las cuatro direcciones bàsicas. TECLAS DEL SISTEMA Son teclas que realizan funciones específicas como borrar caracteres, desplazarse dentro de un documento en la pantalla, adelantar o retroceder paginas, insertar texto o imágenes, sobre escribir, y pausar la ejecución de un programa. TECLAS NUMÉRICAS La disposición de este teclsdo es similar al de una calculadora normal, con algunas modificaciones y una tecla especial (Num look), que permite bloquear o activar esa parte del teclado cuando no se utiliza.

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EL TECLADO

El teclado es el periferco de entrada ms importante puesto que permite al usuario introducir datos para que la CPU los procese. el teclado se divide en las siguientes secciones:

TECLAS DE FUNCIN

las teclas de funciones van desde F1 hasta F2. realizan tareas predeterminadas dependiendo de la aplicacin que se est ejecutando. as, por ejemplo, en IIIustrator F5 muestra la paleta de pinceles, mientras que en Corel Draw permite acceder a la herramienta Lapiz.TECLAS ALFABTICAS

Son teclas que permite cambiar el modo de escritura de maysculas a minsculas y que combinadas con otras alfabticas permiten acceder a herramientas o utilizar procesos en las aplicaciones.TECLAS DEL CURSORPermiten el desplazamiento del cursor por la pantalla ya sea dentro de un documento o fuera de l como en las pginas Web. se desplaza en las cuatro direcciones bsicas.TECLAS DEL SISTEMA Son teclas que realizan funciones especficas como borrar caracteres, desplazarse dentro de un documento en la pantalla, adelantar o retroceder paginas, insertar texto o imgenes, sobre escribir, y pausar la ejecucin de un programa.

TECLAS NUMRICAS

La disposicin de este teclsdo es similar al de una calculadora normal, con algunas modificaciones y una tecla especial (Num look), que permite bloquear o activar esa parte del teclado cuando no se utiliza.

* CLAUDE-HENRY SAINT SIMON, (1760-1825). Se le considera uno de los fundadores de la Sociologa, ya que aport tres grandes ideas para analizar la sociedad, las que despus fueron retomadas por autores como Comte, Durkheim y Parsons.

* AUGUSTO COMTE, (1798-1857). Pensador francs. Fue secretario de Saint Simn, de quien retom diversas hiptesis. Formul una serie de ideas que lo convierten en uno de los fundadores del pensamiento sociolgico. Comte fue creador de la palabra Sociologa.

1. El Funcionalismo: la sociedad es un sistema complejo cuyas partes encajan entre s, produciendo equilibrio y la estabilidad social.* Emile Durkeim (1858-1917): La sociedad son los modos de obrar, sentir y pensar, externos al individuo, que le coaccionan y que facilitan la accin y se hereda. Esta forma de ver la sociedad implica que est ms all de la existencia individual. La sociedad tiene presencia fuera del individuo, pero afectan a su personalidad. Para Durkheim el motor del cambio social es la divisin del trabajo. Distingue entre una sociedad mecnica, en la que los individuos son iguales entre s, y una sociedad orgnica, en la que los individuos estn diferenciados.

2. El Conflictivismo: agrupacin de teoras sociolgicas que analizan la sociedad desde el punto de vista de la desigualdad, el conflicto y el cambio social.* Karl Marx (1818-1883): La Sociedad es un conjunto de relaciones que conforman la base real o infraestructura, basada en el conflicto econmico entre los capitalistas y el proletariado, que determinan la superestructura. Para Marx la economa es la base de la sociedad. Para que hubiese un cambio social, se ha de producir una lucha dialctica. Las sociedades evolucionan porque existe un conflicto. Dentro del capitalismo, existe una lucha entre los capitalistas y el proletariado.

3. El Interaccionismo simblico: analiza las relaciones entre los actores sociales desde una perspectiva micro, centrndose en los procesos por los cuales los individuos dotan de sentido al mundo circundante.* Max Webber (1864-1920): Los individuos interaccionan entre s intercambindose cosas de carcter simblico. Al contrario que Marx y del mismo modo que Durkheim, pensaba que la ciencia deba estar libre de valores, que no se puede decir cmo debe ser una sociedad, sino como es. La sociologa no ha de dar opiniones de cmo deberan ser las cosas. La sociedad cambia bsicamente en funcin de la visin del mundo de sus miembros.

Colores primarios

Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningn otro. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta biolgica de las clulas receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de ciertas frecuencias de luz y sus interferencias, y es dependiente de la percepcin subjetiva del cerebro humano. La mezcla de dos colores primarios da origen a un color secundario.

Colores segundarios

Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen mezclando a partes iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores secundarios son un modelo idealizado, plenamente dependiente de la fuente que represente el color, de la naturaleza del material que lo genere y de las caractersticas subjetivas de la percepcin visual.

Colores terciarios Los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y un color secundario, estos son: amarillo verdoso, amarillo anaranjado, rojo anaranjado, rojo-violeta, azul-violeta, y azul verdoso. Siempre nombrndolos por el color primario primero y el secundario despus.Al mezclar un primario con su complementario (un secundario que no lo contiene) se crean los colores quebrados (o colores tierra) estos son: tierra amarilla (T) con 50% de amarillo + 25% de rojo + 25% de azul, tierra roja (T) con 50% de rojo + 25% de amarillo + 25% de azul, y tierra azul (T) con 50% de azul + 25% de amarillo + 25% de rojo.Los colores tierra son infinitos y se forman mezclando entre s, en diferentes proporciones, los tres colores bsicos: rojo, azul y amarillo.