Técnicas Digitales Clase13 proyecto final

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Técnicas de representación digitales Proyecto Final TAMM-6noviembre2013

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Proyecto Final de Técnicasa Digitales, semestre Agosto-Noviembre de 2013.

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Técnicas de representación digitales

Proyecto Final

TAMM-6noviembre2013

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¿Qué vamos a hacer?

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Objetivo

• Aplicará técnicas de composición, teoría del color, bocetaje, diseño gráfico y habilidades de abstracción, interpretación y conceptualización.

• Utilizará los programas, Sketchbook pro, Illustrator y Photoshop para realizar la propuesta de diseño y presentación de la misma.

• El alumno aplicará todas las técnicas digitales que ha aprendido a lo largo del curso para realizar el proyecto final.

¡¿Cuándo vimos todo eso?!

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Proyecto: Imagen de artista

Un artista los contrata para crear la imagen y promoción de su nuevo disco.

Tienen que diseñar:– Un nuevo logo o chibi del artista.– Portada del CD y Booklet.– Póster promocional de la venta del CD o concierto.– Objeto promocional que vendrá de regalo en la

compra del CD.– Diseño de playera del artista.

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• Se entregará al final un póster de presentación donde se englobe todo lo realizado

• Nota: este no es el póster de promoción del artista, es un póster de presentación del proyecto para que el artista pudiera verlo y comprarlo.

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Logo o chibi

Algo que lo pueda identificar, puede ser diseñar/rediseñar el logotipo, crear una mascota o diseñar un chibi del artista que pueda usarse para la promoción: playeras, llaveros, pósters, peluches, etc.

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Requerimientos logo o chibi

• El alumno puede escoger entre cualquiera de las 2 opciones: logo o chibi.

• Realizará el archivo en el tamaño que le parezca más adecuado y lo subirá a la página de deviantart en el folder correspondiente.

• Recomendación: trabajar en tamaño carta en calidad media a alta para aplicaciones posteriores (presentación del proyecto)

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CD y booklet

Requisitos:

Diseño gráfico de:– CD– Portada y

contraportada– Booklet

(mínimo 4 páginas)

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Requerimientos CD y booklet• El alumno puede basarse en la lista de un album

existente o generar su propia lista de canciones (éxitos, recopilación, etc.), con lo cual se puede inspirar para generar el concepto.

• El diseño debe tener un concepto y representarse de manera abstracta, surrealista, interpretativa, artística, etc. Debe tender más a la ilustración.

• No se puede utilizar la fotografía del artista como base, sólo como apoyo visual (algo mínimo), y manejando efectos y/o abstracciones.

• Las dimensiones de cada elemento deben ser estándar pero se puede escoger una propuesta distinta de presentación de booklet o de caja.

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Diseño de booklet

• Requerimientos:

– Portada y contraportada son independientes.– Diseño gráfico congruente y continuo.– Mínimo 4 páginas (cada cuadrado representa una

página, y el formato depende del diseñador: libro (2 páginas abiertas), folleto (las páginas continuas), etc.

– En las páginas se debe presentar el formato de la letra de las canciones (lyrics) (¡si,las copian!).

– Agreguen créditos, agradecimientos, información de disquera, derechos reservados, año, etc. (revisar en booklets reales).

– Tiene que verse lo más real posible.

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Póster promocional• Diseñarán el póster para

venta/lanzamiento del CD o concierto donde se exponga el concepto general, manejo de fuentes, retículas, logos, fondos, etc.

• Se tiene que ver como un póster real por ejemplo manejo de marcas (logo de disquera, tienda, artista, etc.), fecha de lanzamiento, lugar, etc.

• Los formatos pueden ir desde doble carta hasta 90x60cms (un póster publicitario común)

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Objeto promocional

• Diseñarán un objeto exclusivo del artista para promocionar su disco.

• Utilizarán Sketchbook pro para realizar bocetos rápidos, de exploración, perspectiva y uno final donde aplicarán color, perspectiva, imágenes, textos, etc. usando Photoshop.

• Objetos:– Bocina para mp3.– USB.

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Aplicación de gráfico

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Playera

• Realizarán el diseño gráfico de una playera promocional para el artista basado en el concepto del lanzamiento.

• Pueden utilizar gráficos de los empleados en el diseño gráfico de los discos o el objeto promocional.

• Pueden bajar un template de internet para la aplicación del gráfico.

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Entregables por etapa

Subir cada elemento por separado en la carpeta correspondiente para su revisión detallada (las dimensiones de los archivos son escogidas por cada quien de acuerdo al producto).

Subir la imagen con y sin líneas guías (2 imágenes, usar impresión de pantalla)

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Entrega Final• El alumno realizará un póster donde presente el proyecto

completo donde se incluyan todas las etapas realizadas.• Acomodará todos los elementos para vender la idea de su

trabajo.• Dimensiones: 45x60cm• Impreso• Montado sobre base rígida que puede ser: foamboard o

ilustración.• Coloquen su nombre, matrícula y nombre de la materia en

algún espacio (firma y/o logo si gustan también).• La imagen del póster con y sin guías también se debe

subir a DA en la carpeta correspondiente.• Fecha de entrega: 3 de diciembre; 13 horas; salón

14101

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Para imprimir

• Guarden el archivo en pdf para que al momento de imprimir respete dimensiones y colores.

• La hoja al mandarse a imprimir se reduce un 2% aprox. debido a la impresora, corten el margen cuando se los impriman o hagan el archivo ligeramente más grande.

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Subir póster final con y sin guías

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Aplicación de gráficos en elementos reales.

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Presentaciones y desarrollo de conceptos

• Creative allies http://creativeallies.com/

• Bobsmade

http://www.bobsmade.com/

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Ponderación final

1er Parcial 30%

2o Parcial 35%

Final 35%

100 %

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Artistas1. Lindsey Stirling2. Florence and the machine3. Muse4. Blondie5. Imagine Dragons6. Lacuna Coil7. Matchbox twenty8. Enrique Bunbury 9. Mago de Oz10.The Rolling Stones11.Elan

12. Fobia13. Black Sabbath14. Metallica15. Pink Floyd16. David Guetta17. Savage Garden18. Carla Morrison