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2015 TECNOADICCIONES ¿Qué son las Tecnoadicciones? Saúl García Zamora COLEGIO DE BACHILLERES

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COLEGIO DE BACHILLERES

TECNOADICCIONES

¿Qué son las Tecnoadicciones?

Saúl García Zamora

2015

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Prof. Saúl García ZamoraTecnoadiccionesGpo. 253 lunes, 22 de mayo de 2023

Las tecnoadicciones se refieren al abuso de

determinados dispositivos o servicios tecnológicos. Estos

incluyen la adicción a Internet, a los teléfonos móviles, a los

videojuegos y a la televisión. Debido a que estas nuevas

tecnologías son elementos de uso cotidiano, es difícil determinar

el límite entre el uso necesario y el uso adictivo. La adicción se

presenta cuando una persona las utiliza por una gran cantidad

de tiempo innecesario, renunciando a sus actividades sociales o laborales, y en caso de

intentar disminuir su uso, fracasa.

TELEFONOS MOVILES. La necesidad de estar

constantemente comunicado a través de la

última versión tecnológica disponible en el

mercado puede convertirse en una adicción

cuando la persona no puede separarse de

su celular y se siente irritado en el caso de

perderlo, olvidarlo o no poseer dinero o

crédito para el funcionamiento de la línea.

Beneficios:

Facilita la comunicación. Podemos actuar con rapidez en caso de emergencia.

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TECNOADICCIONES

Invitado, 25/02/15,
Tener cuidado con las tecnoadicciones ya que uno pierde vida social en forma personal.
Invitado, 25/02/15,
Uno pierde demasiado tiempo con este tipo de tecnología, hasta dormir altas horas de la noche.
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Permite publicar ubicación en cualquier momento. Permite mayor independencia y autonomía. Se puede utilizar como agenda, alarma, calculadora… Permite el acceso a multitud de servicios de entretenimiento: redes sociales,

juegos, música…

Riesgos:

Provoca la necesidad de adquirir aplicaciones (redes sociales y juegos). Se pierde la capacidad de comunicarse cara a cara. Determinados servicios y aplicaciones tienen un coste muy elevado. La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede llegar a usarlo

incluso en situaciones inadecuadas (ejem: en clase, mientras condice, sanitario, etc…)

Su uso excesivo puede provocar ansiedad, dispersión, intolerancia, falta de sueño, etc.

VIDEOJUEGOS.El uso compulsivo de juegos de consola, ordenador, móvil u online, ya sean

individuales o de interacción con otros usuarios jugadores, constituye una de las

adicciones tecnológicas actuales más frecuentes. Está directamente relacionada con

jugadores compulsivos y sus efectos son prácticamente los mismos. Los adictos a los

videojuegos se vuelven obsesivos, aislados e intolerantes.

Los jugadores se convierten en adictos cuando empiezan a sentir demasiada

tensión, cuando se concentran tanto en el juego que no apartan la vista de la pantalla, y

cuando pierden el interés por otras actividades (tanto entretenimiento como laborales y

sociales) y la noción del tiempo.

Beneficios:

Entretienen y divierten. Promueven procesos cognitivos como la atención, percepción visual, memoria. Se adquieren estrategias para “aprender a aprender” en entornos nuevos. Refuerzan el sentido del dominio y control personal. Potencian la autoestima. Facilitan las relaciones sociales entre jugadores.

Riesgos:

Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egoísta en los usuarios.

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La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras conductas más constructivas.

Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su contenido, nivel de violencia… a su nivel madurativo.

Problemas físicos: fatiga ocular, cansancio, migrañas…

INTERNETEn general, adicción al cibersexo,

adicción a los juegos online, adicción a los

blogs, adicción a las redes sociales, adicción al

chat, etc.

Beneficios:

Ponen al alcance, como nunca antes, el conocimiento científico. Permiten manejar y disponer todo tipo de información. Facilitan nuevos cauces de relación y comunicación. Ofrecen una gran cantidad de material para diversión y el entretenimiento.

Riesgos:

Aislamiento. Pérdida de noción del tiempo. Facilitan el acceso a materiales no adecuados y perjudiciales. Ofrecen información que, en ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser

inexacta y/o falsa. Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de

personalidad. Poca seguridad: facilitan el robo de contraseñas y datos personales, suplantación

de identidad…

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Tecnoadicciones

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Prof. Saúl García ZamoraTecnoadiccionesGpo. 253 lunes, 22 de mayo de 2023

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1 Mi conclusión es que con las nuevas tecnologías hay que saber utilizar ya que se vuelven una adicción.

Saúl García Zamora.Gpo 265

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