Tecnología y su evolución
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TECNOLOGÍA Y SU EVOLUCIÓN
PROFESORA: JAQUELINA DIMAS
INTEGRANTES; CIRIACO CHAVEZ ERICK
DANIEL, MARTÍNEZ CHAPARRO JOHAN
YAIR
GRUPO:205
COMENCEMOS CON ALGO DE HISTORIA
La historia de la tecnología se inicia
con la Edad de Piedra, donde los
humanos eran cazadores
recolectores. En esta era las primeras
tecnologías de importancia estaban
relacionadas a la supervivencia. y
mas blablá
Muchas tecnologías actuales fueron
originalmente técnicas. Por ejemplo,
la ganadería y la agricultura
surgieron del ensayo (de la prueba y
error). Luego se fueron tecnificando a
través de la ciencia, para llegar a ser
tecnologías
Actualmente, el mercado y la competencia en general, hacen que deban producirse nuevas tecnologías continuamente ( tecnología de punta), sin mas que des ir la tecnología a cambiado con el tiempo y nos andado una manera mas fácil de hacer las cosas ,y con todas las cosas que tenemos hoy en día ase algún tiempo eran inimaginables , pero como vemos no lo es . y con eso de que cada rato sacan y sacan mas cosas como los celulares.etc
¿Que es la tecnología?
• La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y
técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, tras formamos y
utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos
y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos
¿QUE ES LO QUE NOS ESPERA ESTE 2015?
• Una gran variedad de productos que seguramente te
interesaran
TOYOTA I-ROAD: TU TRANSPORTE ELÉCTRICO PERSONAL
• Tiene tres ruedas, volante y se inclina, ¿qué es? Nada que hayas visto hasta ahora. El Toyota i-Road es
un 'artefacto' realmente curioso. Se mueve gracias a dos motores eléctricos situados en las ruedas
delanteras, la rueda que gira es la trasera, se inclina al tomar las curvas y no mide más de 90 cm de
ancho. He podido probarlo en la ciudad francesa de Grenoble, donde se incluye en la flota del
proyecto de movilidad urbana 'CitéLib by Ha:mo'.
• Destaca también la disposición de las tres ruedas: dos delante, realmente estrechas (80/90 R16) y
que recogen los dos motores eléctricos de 2kW encargados de mover al i-Road y una trasera más
ancha (120/90 R10) que se encarga de la dirección. Recopilando información: tenemos una carrocería
estrecha y muy ligera (todo el conjunto apenas pesa 300 kg), dos ruedas delante con motores
eléctricos integrados que mueven el coche y una rueda detrás que se encarga de girarlo. Su batería le
otorga una autonomía de 50 km y tarda tres horas en cargarlas en una toma convencional. ¡La cosa
MOTOROLA MOTO HIT; AURICULARES
• Este auricular Bluetooth se conecta automáticamente cuando te lo pones en
el oído y es muy elegante, además practico.
FACEBOOK DESARROLLA APPS PARA LA REALIDAD VIRTUAL
La revelación es apenas el indicio más reciente del
creciente interés de la red social por explorar el
mundo de la realidad virtual.
Facebook está compartiendo un poquito más
acerca de su visión sobre la realidad virtual.
Menos de un año después de que Facebook
completó su adquisición de Oculus VR, el
fabricante de las innovadoras gafas Oculus Rift, y
un pionero del mundo de la realidad virtual,
Facebook dijo que está desarrollando versiones de
sus apps para usarse en un ambiente de realidad
virtual.
Chris Cox, el director general de producto de
Facebook, discutió la promesa de la realidad virtual
y el enfoque en esta área de su compañía durante
una plática en la conferencia Code/Media en
Laguna Nigel, California este martes.
PROYECTO ARA DE GOOGLE
• Toshiba, por su parte, podría estar trabajando en tres módulos para la cámara. Uno sería frontal de 2 megapixeles, otro trasero de 5 megapixeles y otro más de 13 megapixeles, también para la parte trasera. Los módulos, por ahora, están en fase de desarrollo.
• Google planea lanzar Project Ara primero en Puerto Rico como una fase de prueba, para después lanzarlo en otros mercado
• Varias compañías podrían anunciar sus módulos
compatibles con el nuevo proyecto de Google en el
Congreso Mundial de Dispositivos Móviles en Barcelona.
tendremos nuestro primer teléfono personalizable.
• Toshiba, junto con otras compañías, ya se encuentran
desarrollando módulos compatibles con Project Ara, el
ambicioso plan de Google por ofrecer un teléfono
inteligente que se pueda modificar gracias a sus
componentes modulares.
LA PS4 Y XBOX ONE CON SOPORTE 4K LLEGARÁN ESTE AÑO: REPORTE
• Neil Hunt, ejecutivo de producto en Netflix, dio varias
declaraciones a The Huffington Post durante la feria de
electrónica CES el pasado mes. En los comentarios,
Hunt habló de varios temas relacionados a Netflix y el
contenido 4K, pero dejó ver algunos detalles, también,
de próximas actualizaciones a las consolas de
videojuegos.
• Según lo dicho por Hunt a la publicación, Sony
"prometió" una revisión de hardware durante este año
a la consola PlayStation 4 para que ésta pudiera
reproducir contenido en 4K. Con lo dicho, es factible
que un nuevo modelo de la PS4 llegue al mercado, con
la novedad del soporte 4K por bandera
Según 'The Huffington Post', Sony
prometió una revisión de hardware a la
PS4 durante este año, para incluir el
soporte para reproducir contenido 4K.
DESTINY, CON LA LLEGADA DEL PARCHE 1.1.1
Entre los cambios que se realizarán en 'Destiny'
con la llegada del parche 1.1.1, uno de los más
destacables será la introducción del sistema
matchmaking en los Asaltos Heroicos Semanales.
Para aquellos que no lo sepan, se trata de
mazmorras, con una duración y tamaño más
reducidos que las Raid, y cuya dificultad es
ligeramente superior que el formato estándar de
los Asaltos.
Hasta la fecha, la única manera de acceder a los
Asaltos Heroicos Semanales era reuniendo un
grupo de amigos, siguiendo la línea de las Raid.
Desde Bungie han reconocido que "los Asaltos no
requieren de la misma cooperación y pre-
formación de grupos que las Raid". M.E Chung,
principal diseñador del título, comentaba que "en
respuesta a las peticiones de la comunidad los
usuarios no requerirán de tener agregados a
jugadores en su lista de amigos para poder
adentrarse en la actividad semanal".
JUEGA CALL OF DUTY ADVANCED WARFARECOMPLETAMENTE GRATIS ESTE FIN DE SEMANA
En caso de que no tengas planes para este fin de semana, tal vez
esta opción te puede ayudar a combatir el aburrimiento, sin tener
que gastar un solo dólar. A partir de este viernes 20 de febrero,
hasta el domingo 22, todo usuario de Steam podrá disfrutar del
modo multiplayer de Call of Duty Advanced Warfare,
completamente gratis.
La promoción te permite disfrutar de todos los mapas y modos contenidos en el multijugador de este FPS desarrollado por Sledge Hammer Games. El progreso que obtengas durante este periodo, podrá ser trasladado de manera integra si es que después del fin de semana, decides comprar la versión completa del juego, misma que se encuentra a un precio especial de $40 dólares.En caso de que decidas ir por todo el paquete, puedes adquirir la edición especial de Advanced Warfare por $75 dólares, la cual, además de contener toda la campaña principal y el modo multijugador, te da completo acceso a todo el contenido descargable que será lanzado en un futuro.
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10,8 MILLONES DE USUARIOS TENDRÁN CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL EN 2016
La realidad virtual puede que sea uno de los grandes
hitos del futuro y si los datos que maneja el estudio
realizado por Superdata resultan ser ciertos, los mundos
virtuales entrarán pisando fuerte. Según el informe que
han realizado, estiman que para el 2016 habrá 10'8
millones de usuarios con un casco de realidad virtual en
sus casas.
Las estadísticas sugieren que el 46% de los dispositivos
de realidad virtual serán para PC, mientras que en
consolas y móviles estará más equiparado, siendo un 28%
para las primeras y un 26% para los segundos. Además,
afirman que durante el 2014 se vendieron 1'3 millones de
cascos de realidad virtual."En estos momentos hay más de 200 desarrolladores trabajando en proyectos de realidad virtual y 15 proyectos diferentes de cascos de realidad virtual. En 2015 llegará una ola de dispositivos para PC, mientras que el primero en llegar a consolas lo hará entre mediados y finales de 2016", apuntaba la compañía responsable del estudio.Superdata también informa de que se han invertido 2'6 millones de dólares en esta tecnología. Por último, indican que los juegos equivalen al 76% del uso que se le dará a la realidad virtual, aunque el entretenimiento y los vídeos de larga duración son otros puntos que también están ganando terreno dentro del mundo virtual.