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  • Ingeniera de Software 2

    Ing. Marco Aedo Lpez

  • Usabilidad Web

  • Quit 8.3

    Objetivos

    Comprender la importancia de la

    usabilidad en el diseo de

    aplicaciones web

  • Quit 8.4

    1. Conceptos

    Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una pgina

    web, una aplicacin informtica o cualquier otro sistema que interacte con un usuario

  • Quit 8.5

    1. Conceptos

    Usabilidad,qu es?, importancia y

    beneficios.

    Diferencia entre funcionalidad y usabilidad

    Diseo Centrado en el Usuario

  • Quit 8.6

    1. Conceptos

    ISO/IEC 9126:

    "La usabilidad se refiere a la capacidad de

    un software de ser comprendido, aprendido,

    usado y ser atractivo para el usuario, en

    condiciones especficas de uso

    ISO/IEC 9241:

    La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para

    conseguir objetivos especficos con

    efectividad, eficiencia y satisfaccin en un

    contexto de uso

  • Quit 8.7

    2. Sistema usable

    Funcionalmente correcto (efectividad)

    Eficiente de usar

    Fcil de aprender

    Fcil de recordar

    Tolerante a los errores

    Subjetivamente agradable (satisfaccin)

  • Quit 8.8

    2. Sistema usable

    El futuro (y presente) es que la tecnologa sea til a TODAS las

    personas

  • Quit 8.9

    3. La usabilidad Web

    La WEB se est convirtiendo en un

    elemento clave en el desarrollo de las

    organizaciones

    Las instituciones ofrecen informacin y

    servicios a travs de la WEB

    La usabilidad es un factor estratgico

    fundamental para conseguir un mximo

    aprovechamiento de ella

  • Quit 8.10

    3. La usabilidad Web

    Importancia para los usuarios

    Van fcilmente de un sitio a otro

    Solo tardan 1 2 min. para conocer el funcionamiento

    Experimentan la usabilidad de un sitio antes que se hayan comprometido a usarlo y, sobretodo,

    antes de que hayan pagado algo

  • Quit 8.11

    3. La usabilidad Web

    Es tan fcil ir a cualquier otra parte, que la competencia de todo el mundo est a un

    solo clic [J. Nielsen 2000]

  • Quit 8.12

    3. La usabilidad Web

    Beneficios

    Reduccin de costos de mantenimiento y

    soporte

    Reduccin de costos de uso, mayor

    productividad y menor esfuerzo del

    usuario

    Ms visitado, mejor marketing

    Menor soporte al cliente

  • Quit 8.13

  • Quit 8.14

    3. Las buenas noticias

    La mayor parte del trabajo se reduce a

    sentido comn

    Segn Descartes: el sentido comn es la mejor

    cosa repartida del mundo, aun los ms

    inconformes creen tener lo suficiente de l

    Usabilidad significa visitantes ms

    satisfechos y ms posibilidades de que

    regresen a nuestro sitio Web

    Si algo es difcil de usar, simplemente no lo

    usaremos

  • Quit 8.15

    3. Las buenas noticias

    A diferencia de las herramientas

    informticas necesarias para hacer el

    trabajo diario, nadie est obligado a visitar

    nuestro sitio Web!!!

  • Quit 8.16

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    1. NO ME HAGAS PENSAR

    Primera ley de usabilidad

    Al llegar a un sitio web todo debe ser

    evidente

    Donde cualquier tipo de usuario se sienta

    cmodo de usarla

  • Quit 8.17

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    1. NO ME HAGAS PENSAR

    Las 5 Ws: Dnde estoy?

    Dnde debera empezar?

    Dnde pondran ________?

    Qu es ms importante de esta pgina?

    Por qu lo llamaran as?

    EVITAR QUE LOS USUARIOS PIENSEN EN CUALQUIERA DE ESTAS COSAS

  • Quit 8.18

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    2. USAR LAS CONVENCIONES

    Son tiles

    A menudo los diseadores tratan de

    reinventar la rueda

  • Quit 8.19

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    2. USAR LAS CONVENCIONES

    Ejemplo: La barra de desplazamiento vertical

    Inherente al Web, desde la concepcin del HTML

    La proporciona el navegador (como cualquier otra aplicacin de un sistema operativo de ventanas)

    Los usuarios saben perfectamente para qu sirve y cmo utilizarla

    Entonces por qu tenemos que padecer ocurrencias como las siguientes?

  • Quit 8.20

  • Quit 8.21

  • Quit 8.22

  • Quit 8.23

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    2. USAR LAS CONVENCIONES

    Cundo no usar las convenciones? Si la estamos reemplazando por algo tan

    obvio que no requiere curva de aprendizaje y resulta por tanto tan bueno como una convencin

    Si proporciona tanto valor aadido que merece la pena una ligera curva de aprendizaje

    En resumen: innovar slo cuando tengamos una idea mejor que la convencin existente

  • Quit 8.24

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    Eliminar la mitad de las palabras de cada pgina; despus, eliminar la mitad de las

    que queden

    Tercera ley de usabilidad de Krug

  • Quit 8.25

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    No podemos disear las pginas

    pensando que la gente las va a leer (ni

    mucho menos que las va a leer en orden)

    Qu buscan los usuarios de internet?

    Es decir, normalmente hay grandes

    porciones de la pgina para las que ni

    siquiera miramos

  • Quit 8.26

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    Por qu hojeamos las pginas? Normalmente tenemos prisa

    Sabemos que en cada pgina hay mucha informacin irrelevante

    Estamos acostumbrados a hacerlo, somos buenos en ello

    Tendemos a fijarnos en palabras que concuerdan

  • Quit 8.27

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    Recomendacin: omitir las palabras

    innecesarias

    Reduce el nivel de ruido de la pgina

    Hace que el contenido til sea ms

    prominente

    Hace las pginas ms cortas

    Valorar el espacio en blanco

  • Quit 8.28

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    Qu debemos eliminar?

    Todo el texto que resuene a Bla, bla, bla...

    Minimizar los textos largos

  • Quit 8.29

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    3. REDACCIN DE CONTENIDO

    Recomendaciones de estilo de texto

    Estructurar las pginas con dos o tres niveles de ttulos ( , , ...)

    Usar ttulos significativos que llamen la atencin

    Facilitar la lectura rpida

    Emplear listas, mrgenes, prrafos

    Usar resaltado y nfasis

    HTML para el contenido y CSS para la apariencia

  • Quit 8.30

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    No solemos regresar a los sitios Web en los que no podemos encontrar lo que

    buscamos o en los que no sabemos

    cmo se organiza la informacin

  • Quit 8.31

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    En un autoservicio:

    Hay orden

    Siempre est la opcin de preguntar a un

    vendedor

  • Quit 8.32

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Normalmente estamos buscando algo

    Hay 2 opciones: navegar en pgina o

    buscar (ambas opciones deseables)

  • Quit 8.33

  • Quit 8.34

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Propsitos

    Llevar al usuario de un lugar a otro

    Decirle dnde est

    Al hacer visible la jerarqua del sitio, revela su contenido

    Le dice, implcitamente, cmo utilizar el sitio

    Crea una buena impresin del sitio

  • Quit 8.35

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Convenciones

  • Quit 8.36

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Convenciones: navegacin persistente

    Son los elementos de navegacin que aparecen en todas las pginas de un sitio

    Posibles excepciones:

    La pgina inicial (puede tener una apariencia distinta)

    Formularios (tal vez baste con el ID, el enlace a la pgina principal y alguna ayuda)

  • Quit 8.37

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Convenciones: navegacin persistente

    Debe aparecer siempre en el mismo lugar y tener la misma apariencia

    Se recomienda incluir los siguientes cinco elementos:

    Identificador (ID) del sitio

    Secciones

    Enlace a la pgina principal

    Bsqueda

    Utilidades (cesta de la compra, mapa del sitio, ayuda, acerca de)

  • Quit 8.38

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Nombres de las pginas

    Cada pgina necesita un nombre

    El nombre tiene que estar en el lugar adecuado

    Tiene que ser prominente

    Posicin, tamao, color, tipo de fuente

    Tiene que concordar con el enlace que llev a la pgina

    Si no iguales, lo ms parecidos posible

  • Quit 8.39

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Nombres de las pginas

  • Quit 8.40

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Migas de pan Muestran al usuario donde se encuentra

    Indica la ruta, el camino desde la pgina inicial hasta la pgina actual

    No debe ser el nico esquema de navegacin

    Ponerlas arriba del todo el contenido

    Usar Usar > entre los distintos niveles (no : o -))

    Usar una fuente pequea (es slo un accesorio)

    Poner en negrita el ltimo elemento

    Debe ser el nombre de la pgina actual

  • Quit 8.41

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    4. NAVEGACIN

    Migas de pan

    BOOKS > SUBJECTS > COMPUTERS > WEB DEVELOPMENT

  • Quit 8.42

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    5. TEORIA DEL COLOR

    Los colores evocan emociones y las emociones pueden influir en el proceso de tomar decisiones

    La eleccin de colores para tu sitio web debera reflejar el mensaje y/o sentimiento que desees comunicar al espectador

  • Quit 8.43

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    5. TEORIA DEL COLOR

    Azul - el color de la estabilidad

    Rojo - el color de la pasin

    Amarillo - el color de las ideas

    Verde - el color de la naturaleza

    Naranja - el color de la energia

    Morado - el color de la nobleza

    Beige y Gris - el color de la neutralidad

    Caf - el color de la confianza

    Negro - el color de la sofisticacin

  • Quit 8.44

    4. Pautas para aplicar usabilidad

    6. CONSIDERACIONES FINALES

    Contenidos actualizados

    Informacin de contacto

    Direccin de correo electrnico

    Direccin postal

    Nmeros de telfono, fax, etc.

    Realizar pruebas con usuarios para retroalimentar diferentes aspectos

  • Quit 8.45

    5. CONCLUSIONES

    El usuario de internet es enormemente exigente

    Hacer nuestras aplicaciones lo ms usables posible har que nuestros sitios web sean ms exitosos

  • Quit 8.46

  • Quit 8.47

  • Quit 8.48

    EJERCICIO

    5 Sitio web ms visitados Primera impresin

    Por qu lo visita?

    Cmo mejorarlo?

    Es usable?. Realizar anlisis

    2 Sitio web menos visitados Primera impresin

    Por qu lo visita?

    Cmo mejorarlo?

    Es usable?. Realizar anlisis

    Si un requerimiento no funcional de su proyecto final fuera que se desea implementarlo como una aplicacin web, realizar el diseo de sus interfaces aplicando los conceptos de usabilidad web