Temario Ilustracion Digital Arteneo

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1 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com PRIMER AÑO TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA • Presentación del curso. • El dibujo. El trazo. El boceto. • La línea y su técnica. • La luz en cubos, cilindros y esferas. • La expresión facial. • Tipos de expresión realista e infantil. • Entrega de modelos para el trabajo de expresión. • Las expresiones fundamentales. • El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios. • Las sombras. • La psicología del niño. • Un cuento corto: Creando la historia entre todos. • Realización del cuento con técnicas mixtas. Rotulador, estarcido y lápiz de color. • El Collage en la ilustración infantil. • Realización de portada en collage. • La ilustración didáctica y editorial. Teoría. • Colores planos con acuarela. • El lápiz de color. Teoría y práctica. • La caricatura de animales. • Arte final con lápiz de color. • Valoración línea.l • Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga. • Perspectiva de planos inclinados. • Posicionamiento de figuras en el espacio y espaciado de objetos. • Perspectiva de la luz natural y artificial. • La ilustración juvenil. Teoría. • Creación de ideas para ilustración juvenil. • La acuarela. Teoría y práctica. • Encargo de trabajo. • Realización del boceto a color. • Arte final del trabajo de acuarela. • Efectos especiales atmosféricos con color. • El Comic. Introducción e historia. • Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos. • Expresiones corporales en silueta. • Página de cómic con personajes, de estilo libre. • Formatos de la página de comic. • La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas. • El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas.

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PRIMER AÑOTÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALESDESCRIPCIóN DEL PROgRAMA• Presentación del curso. • El dibujo. El trazo. El boceto. • La línea y su técnica.• La luz en cubos, cilindros y esferas. • La expresión facial. • Tipos de expresión realista e infantil.• Entrega de modelos para el trabajo de expresión.• Las expresiones fundamentales.• El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios. • Las sombras.• La psicología del niño.• Un cuento corto: Creando la historia entre todos.• Realización del cuento con técnicas mixtas. Rotulador, estarcido y lápiz de color.• El Collage en la ilustración infantil. • Realización de portada en collage.• La ilustración didáctica y editorial. Teoría.• Colores planos con acuarela.• El lápiz de color. Teoría y práctica.• La caricatura de animales.• Arte final con lápiz de color.• Valoración línea.l • Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga.• Perspectiva de planos inclinados.• Posicionamiento de figuras en el espacio y espaciado de objetos.• Perspectiva de la luz natural y artificial.• La ilustración juvenil. Teoría. • Creación de ideas para ilustración juvenil.• La acuarela. Teoría y práctica.• Encargo de trabajo.• Realización del boceto a color.• Arte final del trabajo de acuarela.• Efectos especiales atmosféricos con color.• El Comic. Introducción e historia.• Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos.• Expresiones corporales en silueta.• Página de cómic con personajes, de estilo libre.• Formatos de la página de comic.• La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas.• El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas.

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• Práctica fotográfica entre los alumnos para documentación.• Lenguaje cinematográfico.• Arte final del trabajo de comic.• Finalización del curso.

PHOTOSHOP. AJUSTANDO EL TONO EN LA ILUSTRACION• Retoque de ilustraciones. Clases extra.

TÉCNICAS DE CREATIVIDAD • Estímulos creativos. • Procesos creativos. • El brainstorming. • Ejercicios prácticos individuales y en grupo.

CREACIóN DE PERSONAJES• Construcción de cabezas cartoon infantil• Construcción de cuerpos cartoon infantil• Encajando el personaje cartoon• La línea de ritmo en los personajes• Dibujando manos de personajes• Dibujando los pies• Ojos. Bocas. Narices y orejas• Vestuario• Dibujando pliegues y arrugas• Personalidad de animales• Humanización parcial de animales en cartoon• Humanización de objetos• Diseño de vehículos• Construcción de cabezas en realismo imaginario• Construcción de cuerpos en realismo imaginario• Manos y pies de personajes en realismo imaginario• Proyecto final de personajes

ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL• Presentación. Materias.• Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo• Dibujar el muñeco óseo.• Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo• La línea de ritmo. Práctica: el muñeco óseo en movimiento.• El emblocado . Formas básicas de la figura. Práctica con modelo • El canon masculino y femenino. La perspectiva de las figuras. Práctica con modelo• Emblocado del torso y la cabeza.• Línea de ritmo con la pelvis. Práctica con modelo

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• Esqueleto Práctica: dibujo de tronco con esqueleto.• El cráneo. Práctica: dibujo con cráneo • Emblocado de manos y pies.• Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Práctica: dibujo con esqueleto de clase. • Medida y relaciones. La proporción, la forma y su entorno. • Referencias oblicuas y verticales. • La figura en el espacio. El tronco como eje central. . Los brazos y la cabeza.• Los huesos de muslo, pierna y pié. Práctica: dibujo con esqueleto. • Interconexión de las formas I. Picados y contrapicados. Práctica con modelo • Proyección espacial de las figuras.

PHOTOSHOPEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCIóN• Paneles y menús • Herramientas • Visualización de imágenes • Reglas, cuadrícula y guías • Ajustes preestablecidos, plugins y preferencias • Deshacer y panel Historia • Sobre imágenes • Tamaño y resolución de imágenes • Creación e importación de imágenes • Colocación de archivos • Atajos de teclado

RETOQUE Y TRANSFORMACIóN DE IMÁgENES• Recorte, rotación y lienzo • Retoque y reparación de imágenes • Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen • Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen • Transformación de objetos • Escalas• Filtro Licuar• Punto de fuga • Creación de imágenes panorámicas con Photomerge

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MÁSCARAS Y SELECCIONES • Realización de selecciones • Ajuste de selecciones de píxeles • Desplazamiento, copia y eliminación de los píxeles seleccionados• Canales• Guardado de selecciones y utilización de máscaras • Cálculo de canales

CAPAS• Conceptos básicos• Agrupación y enlace • Movimiento, apilamiento y bloqueo • Gestión • Opacidad y fusión • Estilos y efectos • Capas de ajuste y de relleno • Composiciones de capas • Creación de máscaras en capas

PINTURA Y DIBUJO• Herramientas de pintura • Pinceles propiedades• Creación y modificación de pinceles • Modos de fusión• Lápiz • Pincel corrector• Tampón de clonar• Tampón de motivo• Pincel de historia y Pincel histórico• Borrador• Esponja• Degradados • Relleno y trazado de selecciones• Dibujo de formas • Dibujo con las herramientas de pluma • Gestión y edición de trazados • Conversión entre trazados y bordes de selección • Conversión de dibujo a trazado• Pincel de historia• Borrar la historia

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EL COLOR• Modos de color • Conversión entre modos de color • Selección de colores• Posterizar• Mapa de degradado• Variaciones• Brillo/contraste• Niveles automáticos y Color automático • Equilibrio de color• Tono/Saturación• Colorear una imagen en escala de grises• Curvas• Niveles• Panel Kuler • Visualización de histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color • Ajuste del color y tono de una imagen • Preparación de imágenes para la imprenta • Ajustes de imagen • Aplicación de efectos de color especiales

FILTROS• Conceptos básicos sobre los filtros• Efectos de filtro • Aplicación de filtros específicos • Adición de efectos de iluminación

TEXTO• Creación y edición de texto • Aplicación de formato a caracteres • Fuentes • Espaciado entre líneas y caracteres • Escalado y rotación de texto • Aplicación de formato a párrafos • Creación de efectos de texto

gUARDADO Y EXPORTACIóN DE IMÁgENES• Guardado de imágenes • Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos• Protección por copyright Digimarc• Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones

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IMPRESIóN• Impresión desde Photoshop • Impresión con gestión de color en Photoshop • Impresión de imágenes para imprenta• Duotonos • Impresión de tintas planas

WEB• Trabajo con gráficos Web • Sectores en páginas Web • Modificación y opciones de sectores

VÍDEO Y ANIMACIóN• Vídeo y animación en Photoshop • Creación de imágenes para vídeo • Photoshop Extended• Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes • Interpretación de metraje de vídeo • Pintado de cuadros en las capas de vídeo • Edición de vídeo y capas de animación • Creación de animaciones de cuadros • Creación de animaciones de línea de tiempo • Previsualización de vídeo y animaciones • Guardado y exportación de vídeo y animaciones

PHOTOSHOP Y 3D• Espacio de trabajo en 3D • Pintura y edición de texturas en 3D • Creación, combinación y conversión en 3D • Interpretación y guardado 3D

AUTOMATIZACIóN DE TAREAS• Automatización con acciones • Creación de acciones • Procesamiento de un lote de archivos • Creación de secuencias de comandos • Creación de gráficos de datos

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FLASHEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

• Internet y las páginas Web• El entorno de Flash• Dibujar con la Barra de Herramientas• Los paneles de Flash• Las películas• Trabajar con películas• La línea de tiempo• Dibujar con Flash• Imágenes en Flash• Dibujar con el lápiz y con el pincel• Seleccionar, modificar y desplazar figuras• Modificar la curvatura de una línea• Añadir, mover y borrar puntos• Suavizar y enderezar• Seleccionar mediante el lazo• Borrar con Flash• Mejorar el resultado final de un dibujo• Dividir una figura en varias partes• Borde y relleno• Unión de figuras• Convertir figuras en rellenos• Expandir relleno• Suavizar los bordes de un relleno• Los colores• Color de trazo y color de relleno• Las casillas de color• Cambiar el color mediante la barra de herramientas• Crear una figura sin color de relleno• Colores predeterminados• Intercambiar colores• Identificadores de color• Trabajo con archivos PSD de Photoshop • El selector de colores• El panel Propiedades• Modificar la apariencia del trazo• El panel Mezclador de colores• Selección avanzada de color• Modificar un color numéricamente• Añadir transparencia a un color• Modificar la apariencia del relleno

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• Degradados• Las muestras de color• Aplicar colores con los botes de pintura• Bloquear relleno• Cuentagotas• Los objetos• Crear objetos compuestos• Agrupar. Desagrupar• Editar un objeto• Organizar objetos• Operaciones con objetos• Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotar. Distorsionar• El panel Transformar• Trabajar con textos• Las fuentes en Flash• Insertar, editar y modificar bloques de texto• Modo selección y modo edición• Los símbolos• Convertir un objeto en un símbolo• Gráficos, clips de película y botones• Zona activa• La línea de tiempo• Las capas• Los fotogramas• Animación Fotograma a fotograma• Simplificar la creación de animaciones• Papel cebolla• Creación de animaciones• Animaciones por interpolación• Animación por interpolación de movimiento• El panel Propiedades de fotograma• Animación mediante capas guías• Interpolación de forma• Efectos en la línea de tiempo• Trabajar con sonido• Los sonidos en Flash• Compresión del sonido• Sonidos en la línea de tiempo• Insertar un sonido en la escena• Eliminar un sonido• Efectos de sonido• Modificar, personalizar y sincronizar el sonido

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INDESIgNEste programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos:

INTRODUCCIóN• Conceptos básicos y visualización del espacio de trabajo• Personalización de menús y atajos de teclado • Cuadro de herramientas• Trabajo con ConnectNow • Preferencias • Acciones para recuperar y deshacer

MAQUETACIóN• Creación de documentos• Reglas y unidades de medida • Cuadrículas • Guías • Páginas y pliegos • Páginas maestras • Capas • Maquetación de marcos y páginas• Numeración de páginas, capítulos y secciones

TEXTO• Creación de texto y marcos de texto • Adición de texto a marcos• Enlace de texto• Modificación de texto. Buscar/Cambiar • Pictogramas y caracteres especiales• Revisión ortográfica • Notas • Control y revisión de cambios• Estilos de párrafo y carácter• Trabajar con estilos

COMBINACIóN DE TEXTO Y OBJETOS• Objetos anclados• Ceñir texto a objetos • Creación de texto en un trazado• Pies de ilustración

TIPOgRAFÍA• Formato de texto • Uso de fuentes• Interlineado

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• Kerning y tracking• Formato de caracteres y párrafos• Alineación y composición de texto• Tabulaciones y sangrías • Viñetas y numeración

TABLAS• Creación de tablas• Selección y edición de tablas• Formato de tablas• Trazos y rellenos de tabla• Estilos de tabla y celda • Creación de una tabla de contenido• Creación de índices • Trabajo con marcadores

DIBUJO• Explicación de los trazados y las formas• Dibujo con las herramientas de líneas y formas• Dibujo con la herramienta Lápiz y Pluma • Edición de trazados y formas compuestas

gRÁFICOS• Formatos • Importación de archivos desde otras aplicaciones • Colocación de gráficos• Administración de los vínculos de gráficos

MARCOS Y OBJETOS• Selección y transformación de objetos• Alineación, distribución, agrupación, etc. de objetos • Trabajo con marcos y objetos • Trazados de recorte

COLOR• Explicación de las tintas planas y los colores de cuatricromía• Aplicación de colores• Trabajo con muestras• Matices. Degradados • Mezcla de tintas• Uso de colores de gráficos importados• Adición de efectos de transparencia

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PDF• Exportación a Adobe PDF • Opciones de Adobe PDF• Estructuración de archivos PDF

DOCUMENTOS INTERACTIVOS• Documentos Web interactivos para Flash • Marcadores • Hipervínculos• Referencias cruzadas• Películas y sonido • Animación• Transiciones de página• Botones

XML• Importación, etiquetado, exportación de XML

IMPRESIóN• Marcas de impresora y sangrados• Impresión de gráficos y fuentes• Administración de color• Creación de archivos PostScript y EPS • Separaciones de color• Preparación de la impresión de separaciones • Sobreimpresión• Tintas, separaciones y lineatura de trama

DREAMWEAVEREste programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

• Introducción• Terminología de Internet y la Web• Los navegadores• Publicar un sitio en la Web• La interactividad de la Web• Del diseño tradicional al diseño Web. Fundamentos• La estructura de archivos y carpetas• La arquitectura del sitio• La interfaz del sitio• Configurar la pantalla• Elementos de navegación. La barra de navegación

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• Los tiempos de descarga• Los cambios en la Web• Organización del trabajo• El espacio de trabajo de Dreamweaver• La página de inicio• El espacio de trabajo de Diseñador• La barra de menús• La Barra Insertar• La ventana del Documento• La barra de herramientas • La barra de estado • Los paneles de Dreamweaver • Las vistas en Dreamweaver.• El panel Archivos. Crear archivos y carpetas• El Mapa del sitio• Definir la página principal del sitio• Vincular páginas• El color en la Web. Colores seguros para el navegador• Crear una página Web con texto• Crear un nuevo documento• Configurar los márgenes• Las propiedades de Encabezados• Insertar texto en el documento• Formatos de texto• Vista previa en el navegador• Las imágenes para la Web. Optimizar• Formatos de archivo de imágenes• Los formatos para la Web• Tamaño de las imágenes• Insertar una imagen de fondo o en primer plano• Añadir espacios alrededor de la imagen• Nombrar las imágenes• Introducir textos gráficos• Hipervínculos. Conceptos Generales• Las rutas de acceso. Absolutas. Relativas• Crear vínculos. Eliminar vínculos• Los mapas de imagen• Insertar una zona interactiva rectangular, oval, poligonal• Crear una barra de navegación• Trabajar con tablas• Trabajar con filas, columnas y celdas• Importar datos• Trabajar en el Modo de diseño

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• Imágenes de Espaciador• Las capas. Propiedades.• Capas anidadas• El Panel Capas• La visibilidad de las capas• El orden de apilamiento de las capas• Convertir las capas en tablas• Evitar el solapamiento de capas• Marcos y conjuntos de marcos• Insertar y dividir marcos• El panel Marcos• El Inspector de Propiedades de marcos• El Inspector de Propiedades del conjunto de marcos• Insertar contenido en los marcos• Añadir páginas existentes a un conjunto de marcos• Crear nuevas páginas en los marcos• Guardar marcos y conjuntos de marcos• El uso de vínculos• Eliminar marcos• Hojas de estilo CSS• Tipos de CSS• Crear y aplicar un estilo de clase• El cuadro de diálogo Definición de estilos CSS• Redefinir etiquetas HTML• Crear Estilos CSS avanzados• Trabajar con los estilos CSS• Modificar la posición de las capas• Crear hojas de estilo externas• Editar y exportar estilos• Adjuntar hojas de estilos• Aplicar estilos• Eliminar estilos

FOTOgRAFÍA• La cámara fotográfica.• Teoría.

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SEgUNDO AÑO

TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALESDescripción del programa• Estímulos creativos.• Procesos creativos.• El brainstorming.• Ejercicios prácticos individuales y en grupo.• Técnicas de texturas sin pincel.• El gouache para estilo de decorado.• Realización de Concept Art.• Los acrílicos.• Boceto color con acrílico.• Creación y realización de Carta Magic.• Arte final acrílico.• El Story Board.• Concept Art.• Proyecto final a todo color.

CREACIóN AVANZADA DE PERSONAJES• Personaje para infantil y juvenil.• Personajes gordos y delgados.• Robots.• Picados y contrapicados.• Armas blancas.• Armas de fuego.• Fondos.• Vehículos.• Proyecto completo a todo color de: personajes, decorados, etc.

ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II• Teoría muscular. La pelvis. Práctica: modelo femenino.• El tronco I. Práctica: modelo femenino. Estudios de torso.• El tronco II. Práctica: modelo masculino.• Teoría muscular: el tronco III. Práctica: modelo femenino.• Teoría: formas planas y volumen.• El hombro I. Práctica: modelo femenino. Poses 3 tipos y estudio tronco/hombro.• El hombro II. Práctica: modelo masculino. Poses 3 tipos y estudios torso/hombro.• Teoría: cualidades de la forma. Textura. Clasificación de las formas.• Interrelación.• Volúmenes y medidas. Modelo femenino.• Práctica: bodegones con distintas composiciones.• La cabeza I. Práctica: modelo femenino. Poses 3 tipos.

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• Los elementos del rostro.• Miembro inferior I. Práctica modelo femenino.• Miembro inferior II. Práctica modelo femenino.• Miembro inferior III. Práctica modelo masculino.• Apuntes: Estático. Movimiento. Retentiva. Modelo femenino.• Teoría muscular: la cabeza II. Práctica• Teoría muscular: el cuello. Práctica: modelo masculino• Venas. Grasa y articulaciones. Modelo femenino.• Interconexión de las Formas anatómicas. Modelo femenino.• Entrega de notas y despedida.

COREL PAINTEREste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

ESPACIO DE TRABAJO Y ACCESOS DIRECTOS DE TECLADO• Menús. • La caja de herramientas. • Los selectores. • Uso de la barra de propiedades. • Uso de la barra de selección de estilos. • Paletas. • Bibliotecas y gestores. • Operaciones con documentos. • Almacenamiento de archivos. • Configuración de preferencias. • Filtros.

TEXTURAS. • Uso de texturas de papel. • Uso de los patrones. • Uso de tejidos.

COLOR • Cómo trabajar con colores. • Cambio del color del papel. • Paleta de mezclador. • Uso de las paletas de colores. • Información de color. • Variabilidad de color. • Expresión de color. • Anotación de colores. • Uso de los degradados.

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TÉCNICAS DE PINTURA • Exploración de las herramientas de pintura. • Descripción de los pinceles. • Selección y configuración de un estilos. • Donde puede pintar. • Marcado del lienzo. • Pintura con colores. • Cómo pintar con degradados o patrones. • Aerógrafos. • Grabación y reproducción de trazos. • Técnicas de relleno.

USO DE ACUARELAS • Capa de acuarela. • Operaciones con las variantes. • Controles de Agua. • Acuarela digital.

IMPASTO • Capa impasto • Creación de un efecto impasto • Ajuste de luz de superficie • Creación de pinceles impasto personalizados • Mezcla de impasto con otras capas

DISEÑADOR DE ESTILOS • Personalización de los estilos • Uso del Diseñador de estilos • Ventana principal • Uso del transformador • Uso del combinador• Uso del Diseñador de trazo • Configuración de los controles de tamaño, espacio y ángulo • Configuración de los controles de pelo • Configuración de expresión • Configuración de los controles de rastrillo, aleatorio y ratón • Configuración de los controles de clon, impasto y agua • Configuración de los controles de Aerógrafo • Configuración de los controles de Tinta líquida, y acuarela • Administración de estilos

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SELECCIONES • Creación, conversión, almacenamiento y carga de selecciones • Transformación de selecciones • Edición de selecciones basadas en trayectos

CAPAS Y CAPAS DE MASCARA • Conceptos básicos de capas • Operaciones con capas • Creación de capas • Almacenamiento, supresión, administración y edición de capas • Cambio de las características de la capa • Operaciones con capas de máscara

EFECTOS DE IMAgEN • Filtros de otros fabricantes • Efectos de la opción Orientación • Corrector de color • Otros efectos de la opción Control de tonalidad • Efecto aplicar luz y aplicar textura de superficie • Otros efectos de la opción Control de superficie • Efectos de las opciones enfoque, esotérico y objetos

USO DE FILTROS DINÁMICOS • Filtro Brillo y contraste • Filtros Quemadura. Rasgado. Biselado. Igualar. Distorsión • Filtro Caleidoscopio. Lente líquida. Metal líquido. Pasterizar

OPERACIONES CON TEXTO • Capa de texto • Aplicación de efectos de texto • Exportación de texto

CREACIóN DE gUIONES • Funcionamiento de los guiones • Paleta de guiones • Grabación. Reproducción y edición de guiones • Guiones y películas

IMPRESIóN • Concepto de impresión • Configuración de la impresión • Impresión de una imagen • Administración de color

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ILLUSTRATOREste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.

ESPACIO DE TRABAJO• Abreviaturas de teclado • Personalización del espacio de trabajo • Herramientas • Galerías de herramientas • Archivos y plantillas • Visualización de ilustraciones• Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte• Establecimiento de preferencias• Recuperación, automatización y anulación de acciones

IMPORTACIóN, EXPORTACIóN Y ALMACENAMIENTO• Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop• Almacenamiento de ilustraciones • Exportación de ilustraciones • Creación de archivos Adobe PDF• Opciones de Adobe PDF • Información de archivo y metadatos

DIBUJO• Conceptos básicos de dibujo • Dibujo de líneas y formas sencillas• Dibujo de trazados para Web• Dibujo con las herramientas lápiz y pluma • Perspectiva • Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo• Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual • Herramientas y conjuntos de símbolos

COLOR• Acerca del color • Selección de colores • Uso y creación de muestras • Trabajar con grupos de colores (armonías)• Panel de kuler • Ajuste de colores

PINTURA• Acerca de la pintura• Pintar con rellenos y trazos

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• Grupos de pintura interactiva • Pinceles • Transparencia y modos de fusión• Degradados • Mallas • Motivos

OBJETOS• Agrupación y expansión de objetos• Movimiento, alineación y distribución de objetos• Rotación y reflejo de objetos• Uso de las capas • Bloqueo, ocultación y eliminación de objetos• Apilamiento de objetos • Duplicación de objetos • Transformación de objetos • Escalado y distorsión de objetos • Combinación de objetos • Cortar y dividir objetos • Máscaras de recorte • Fusión de objetos • Reforma de objetos • Herramienta Creador de formas• Creación de objetos tridimensionales

TEXTO• Importación, creación, escalado y rotación • Ortografía y diccionarios de idiomas• Fuentes • Aplicación de formato al texto • Espaciado entre líneas y caracteres • Aplicación de formato a párrafos • Separación de sílabas y saltos de línea• Tabuladores • Estilos de carácter y de párrafo • Exportación de texto• Creación de fuentes compuestas

EFECTOS ESPECIALES• Trabajar con efectos • Resumen de efectos • Sombras paralelas, resplandor y desvanecer• Creación de bosquejos y mosaicos• Estilos gráficos

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gRÁFICOS WEB• Métodos óptimos para crear gráficos Web • Sectores y mapas de imágenes • SVG • Creación de animaciones

TRABAJAR CON FXg• Acerca de FXG Métodos óptimos para usar FXG• Guardar un archivo de Illustrator en formato FXG • Flujo de trabajo de Illustrator y Flash Catalyst • Asignación FXG de objetos y atributos de Illustrator

IMPRESIóN• Ajuste de los documentos para impresión • Impresión de separaciones de color • Marcas de impresora y sangrados • Tipos de impresión• Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes • Sobreimpresión• Ajustes preestablecidos

gRÁFICAS• Creación de gráficas • Aplicación de formato a gráficas• Adición de imágenes y símbolos a gráficas

ZBRUSHEste programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

• Interface.• Personalización de UI.• Preferencias. Atajos de teclado.• ZBrush Document (zbr).• ZBrush Tool (ztl).• ZBrush Project (zpr).• Primitivas 3D, ZSpheres, ZSketches.• QuickSketch.• Importación de un modelo de 3dsmax como OBJ.• Importación de un modelo de 3dsmax mediante GoZ.• Diferencias y ventajas en cada caso.• Módulo Brush. Brushes destacados.• Opciones de Brushes. Strokes.• Máscaras.

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• Polygroups.• Módulo Alpha. • Módulo Stencil.• Modelado con ShadowBox.• Clip Brushes• Tools.• Opciones de geometría.• EdgeLoops• Opciones de deformación. Morph Target• Subtools. Layers• SubTool Master. Transpose Master• Polypaint• Spotlight. Texturizado con Spotlight• Materiales MatCap vs. materiales Standard. Creación y edición de MatCaps• Módulo Light. Opciones de luces en ZBrush• Render Preview vs. BPR• Opciones de render.• BPR renderpasses y composición con Photoshop• Módulo Movie para presentación de trabajos. Timeline.• Turntables

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerasenecesario para la mejora de los mismos. El orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.