Teorias y las TIC
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FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA
INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EDUCACIÓN
Informática y teorías del Aprendizaje
La utilización de un software amalgama determinados
objetivos de aprendizaje, que puede ser explícitos e
implícitos.
Los software tienen intencionalidades y eso
responde a la orientación pedagógica o cómo el
diseñador concibe el proceso de enseñanza/aprendizaje.
Es fundamental indicar que el software puede tener una
intencionalidad educativa, pero en su uso y manipulación pueden
tener otras orientaciones
INTRODUCCION
Clasificaciones de software educativo
Gros (1997)Colom, Sureda y Salinas
(1988)
Tutorial: enseña un determinado contenido.
Práctica y ejercitación: Ayuda a adquirir destreza.
.
Simulación: proporciona entonos de aprendizaje
similares a situaciones reales..
Hipertexto e hipermedia: Entono de aprendizage no
lineal.
Aprendizaje a través del ordenador:
Aquí estarían englobados los programas de Enseñanza
Asistida por Ordenador (EAO).
Aprendizaje con el ordenador:los autores se refieren
específicamente a los lenguajes de programación (LOGO)
elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o
privada y lo que distingue a una marca.
Martínez y Sauleda (1995
"Uso instruccional" que engloban a programas tutoriales como de ejercitación y práctica
"Uso demostrativo o conjetural“
estarían situados los programas de simulación (añadiendo los que ellos
denominan "juegos realísticos" y "juegos de rol").
Teorías del aprendizaje y teorías de la instrucción
"teorías del aprendizaje"
se refiere a aquellas teorías que intentan explicar cómo aprendemos. Tienen, por
tanto, un carácter descriptivo.
pretenden determinar las condiciones óptimas para
enseñar. En este caso, tienen un carácter
prescriptivo.
"teorías de la instrucción"
Corrientes pedagógicas y teorías que sustentan la
integración de las TIC en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
La perspectiva conductista: Skinner
Planteamiento Básico
Derivaciones Educativas
"toda consecuencia de la conducta que sea recompensante o, para decirlo más
técnicamente, reforzante, aumenta la
probabilidad de nuevas respuestas".
E-R
1. Papel pasivo del sujeto.
2. Organización externa de los aprendizajes.
3. Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicas elementales.
4. Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos.
Acciones Actuales
Pese a las muchas críticas recibidas, según Gros
(1997, 38) muchos programas actuales se
basan en los presupuestos conductistas:
"descomposición de la información en unidades, diseño de actividades que requieren una respuesta y planificación del refuerzo".
Ejemplo: Exámenes y ejercicios virtuales
Al aprendizaje significativo de Ausubel
Planteamiento Básico Enseñanza Aprendizaje por Ordenador (EAO)
Para que un contenido sea significativo ha de
ser incorporado al conjunto de
conocimientos del sujeto, relacionándolo con sus conocimientos
previos. Tiene su oposición a lo
"memorístico" o "mecánico".
1. "no proporciona interacción de los alumnos entre sí ni de éstos con el profesor”.
2. "ninguna computadora podrá jamás ser programada con respuestas a todas las preguntas que los estudiantes formularán
Acciones Actuales
En cuanto a su influencia en el diseño de software educativo, Ausubel, comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de
descubrimiento y simulaciones, pero no pueden sustituir la
realidad del laboratorio.
Aprendizaje por descubrimiento: Bruner
Planteamiento Básico Derivaciones Educativas
Es el método del descubrimiento guiado
que implica dar al aprendiz las
oportunidades para involucrarse de manera
activa y construir su propio aprendizaje a través de la acción.
1. se ayude a los niños a pasar progresivamente de un pensamiento concreto.
2. se desarrolla a través de la asimilación de elementos del ambiente y de la acomodación de esos elementos por la modificación de los esquemas y estructuras mentales existentes, como resultado de nuevas experiencias"
3. Establece tres estadios del desarrollo, que tienen un carácter universal: sensoriomotor, operaciones concretas y operaciones formales.
Acciones Actuales
El software 1. Ha de estar ligada al nivel de
desarrollo del individuo.
2. La secuencia ha de ser flexible.
3. El aprendizaje se entiende como proceso.
4. importancia de la actividad en el desarrollo de la inteligencia.
5. Los medios deben estimular experiencias que lleven al niño a preguntar, descubrir o inventar.
6. Importancia del ambiente.
La teoría de Piaget
Planteamiento Básico Derivaciones Educativas
El enfoque básico de Piaget es la epistemología
genética, es decir, el estudio de cómo se llega
a conocer el mundo externo a través de los sentidos atendiendo a
una perspectiva evolutiva.
1. desarrollo de la inteligencia es una adaptación del individuo al medio.
2. Organización externa de los aprendizajes.
3. Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicas elementales.
4. Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos.
Acciones Actuales
Pese a las muchas críticas recibidas, según Gros (1997, 38) muchos
programas actuales se basan en los presupuestos conductistas:
"descomposición de la información en unidades, diseño de actividades
que requieren una respuesta y planificación del refuerzo".
Ejemplo: Exámenes y ejercicios virtuales
Procesamiento de la información: Gagné
Planteamiento Básico Derivaciones Educativas
El fundamento básico es que para lograr ciertos
resultados de aprendizaje es preciso conocer (Gros,
1997): a) Las condiciones
internas que intervienen en el proceso.
b) Las condiciones externas que pueden
favorecer un aprendizaje óptimo.
1. Organizar las condiciones externas para alcanzar un determinado resultado de aprendizaje, adecuando la instrucción a cada proceso de aprendizaje: ordenar los factores externos para mejorar la motivación del alumno, su atención, su adquisición, su retención.
2. Es necesario capacidades como: habilidades intelectuales, información verbal, estrategias cognitivas, actitudes o destrezas motoras.
Acciones Actuales
la teoría de Gagné proporciona unas pautas de trabajo para la selección y ordenación de los
contenidos y las estrategias de enseñanza, siendo así de gran
utilidad para los diseñadores de software.
Desarrollo de modelos prescriptivos para la elaboración de
materiales educativos informáticos"
El constructivismo de Papert
Planteamiento Básico
Derivaciones Educativas
Para Papert, el ordenador
reconfigura las condiciones de aprendizaje y
supone nuevas formas de
aprender, a través de Inteligencia
Artificial.
1. El lenguaje LOGO será el primer lenguaje de programación diseñado para niños. Utilizará instrucciones muy sencillas para poder desplazar por la pantalla el dibujo de una tortuga
2. Intentará que mediante el ordenador el niño pueda llegar a hacerse planteamientos acerca de su propio pensamiento, tarea esta difícilmente realizable sin su concurrencia.
3. la programación favorecerá las actividades metacognitivas.
4. El ordenador será una herramienta interactiva.
Acciones Actuales
"interés por simular con el ordenador los procesos
cognitivos con el fin de estudiar con más detalle su
naturaleza“
Existen multiplicidad de programas virtuales que ayudan a desarrollar las
capacidades de los estudiantes de todos los niveles.
A través de la exploración individual el sujeto puede adquirir
determinados esquemas generales de conocimiento, pero mucho más difícil será que consiga alcanzar aprendizajes
específicos.
Tener en cuenta las características específicas del
medio. Así, el ordenador propiciará un contexto de aprendizaje
diferente al de otro medio.
Bajo el concepto de la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP).
Como Vygotsky señala laresolución de un problema bajo
la guía de un adulto o en colaboración con otro
compañero más capaz"
Constructivismo y Mediación.
el mismo software usado con combinaciones
diferentes de maestros y alumnos en ocasiones
diferentes, generaráactividades distintas.
Bajo el concepto de la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP).
Como Vygotsky señala laresolución de un problema bajo
la guía de un adulto o en colaboración con otro
compañero más capaz"
Reflexiones Finales
El diseño del mismo
El contexto de aprendizaje
Condicionará totalmente el resultado final de la
aplicación ya que reflejará los presupuestos teóricos de los autores, cómo consideran que el programa ha de ofrecer la información al sujeto, de
qué manera puede actuar éste; en suma, reflejará sus
concepciones sobre la enseñanza y el aprendizaje.
Ello incluye no sólo el lugar donde se va a utilizar sino también el rol del educador, en el caso de que lo hubiera, como diseñador de situaciones de enseñanza. Así, un programa concebido para el aprendizaje individualizado puede ser utilizado por un educador en el aula para realizar actividades de aprendizaje cooperativo.
El papel del sujeto ante el aprendizaje
Este podrá oscilar entre dos extremos, entre un
comportamientoactivo o totalmente pasivo. Estará
muy ligado a las características personales
del sujeto ante el aprendizaje y determinará diversos tipos de
interacción con el programa.
Prof. Rimarachin Peralta Salomon
Modulo I
Bagua Grande – UtcubambaAmazonas - Perú
24 de Noviembre del 2013