Terminologia basica informatica

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1. ACCESO DIRECTO (Windows): Referencia o llamador de un archivo, carpeta o software representado por un ícono. Este ícono puede ser una figura o el logotipo del software; en caso de ser el acceso directo de una carpeta que no pertenece al sistema aparecerá como un rectángulo amarillo con una flecha en su borde inferior izquierdo y el nombre de dicha carpeta debajo. Los accesos directos se localizan generalmente en el Escritorio (pantalla del monitor), pero existen en varios otros lugares donde se pueden encontrar. Por ejemplo, al buscar en Inicio / Archivos de programas, cada una de las palabras e íconos que aparecen en dicho listado es un acceso directo. La función principal es permitir abrir rápidamente los archivos o programas que se guardan en otros sitios del disco. 2. ADAPTADOR: Es un simple enchufe, pero se llama interface. Es un dispositivo que permite a un sistema conectarse y trabajar con otro. Por medio de un adaptador, se logra compatibilizar dos elementos de diferentes características, generalmente la computadora y un periférico. En general, se habla de tarjetas adaptadoras, que se encuentran instaladas en el motherboard (placa madre) y efectúan el proceso de traducción y transmisión de datos entre las dos partes. 3. ADDRESS: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 4. ADJUNTAR ARCHIVOS: También se dice attach. Es el procedimiento mediante el cual se agrega un archivo de texto o de imagen o de sonido a un mensaje de correo electrónico. Los softwares de correo posibilitan o no esta función, y pueden presentar limitaciones en cuanto al tamaño (peso) del archivo a agregar. La versión semi- española es atachar un archivo. 5. ADMINISTRADOR: Persona que gestiona un determinado servicio en la red. 6. ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión) de alta velocidad asincrónica. Otros SDSL , VDSL 7. ANCHO DE BANDA (BANDWITH): Esta frase recuerda a las transmisiones radiales. Es parecido. Es la capacidad de transmisión de un canal de computación, de una línea de comunicaciones o de un bus de datos. Se expresa en ciclos por segundo. El ancho de banda pone un límite a la cantidad de bits de información que pueden viajar a Página 1 de 53

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1. ACCESO DIRECTO (Windows): Referencia o llamador de un archivo, carpeta o software representado por un ícono. Este ícono puede ser una figura o el logotipo del software; en caso de ser el acceso directo de una carpeta que no pertenece al sistema aparecerá como un rectángulo amarillo con una flecha en su borde inferior izquierdo y el nombre de dicha carpeta debajo. Los accesos directos se localizan generalmente en el Escritorio (pantalla del monitor), pero existen en varios otros lugares donde se pueden encontrar. Por ejemplo, al buscar en Inicio / Archivos de programas, cada una de las palabras e íconos que aparecen en dicho listado es un acceso directo. La función principal es permitir abrir rápidamente los archivos o programas que se guardan en otros sitios del disco.

2. ADAPTADOR: Es un simple enchufe, pero se llama interface. Es un dispositivo que permite a un sistema conectarse y trabajar con otro. Por medio de un adaptador, se logra compatibilizar dos elementos de diferentes características, generalmente la computadora y un periférico. En general, se habla de tarjetas adaptadoras, que se encuentran instaladas en el motherboard (placa madre) y efectúan el proceso de traducción y transmisión de datos entre las dos partes.

3. ADDRESS: DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO

4. ADJUNTAR ARCHIVOS: También se dice attach. Es el procedimiento mediante el cual se agrega un archivo de texto o de imagen o de sonido a un mensaje de correo electrónico. Los softwares de correo posibilitan o no esta función, y pueden presentar limitaciones en cuanto al tamaño (peso) del archivo a agregar. La versión semi-española es atachar un archivo.

5. ADMINISTRADOR: Persona que gestiona un determinado servicio en la red.

6. ADSL (Asymmetric Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión) de alta velocidad asincrónica. Otros SDSL, VDSL

7. ANCHO DE BANDA (BANDWITH): Esta frase recuerda a las transmisiones radiales. Es parecido. Es la capacidad de transmisión de un canal de computación, de una línea de comunicaciones o de un bus de datos. Se expresa en ciclos por segundo. El ancho de banda pone un límite a la cantidad de bits de información que pueden viajar a través de un medio, por lo que muchas veces también se ve expresado en bits o bytes por segundo. Este dato cobra importancia a la hora de usar Internet, ya que la velocidad de conexión del usuario dependerá, entre otras cosas, del ancho de banda del proveedor.

8. ANIMACIÓN: Sí. Es lo que parece ser, un archivo de imágenes con movimiento, o sea, un archivo compuesto por una secuencia de imágenes que, al ser reproducido por un software determinado presenta a la vista una sensación de movimiento. Existen distintos tipos de animaciones: de dos y tres dimensiones (2D y 3D), que pueden tener sombreados y texturas que dan volumen a los distintos elementos. Los softwares para conseguir animaciones son desde los más simples y sencillos de manejar, por ejemplo para cambiar una imagen por otra en un determinado tiempo, hasta los que terminan dando resultados tan impresionante como la película de los dinosaurios.

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9. ANTIVIRUS: Lo más codiciado en el rubro mantenimiento de la PC. Hay épocas en que es el tema casi excluyente en las listas de correo. Y ¿por qué? Porque previenen, detectan y eliminan los bichos (virus informáticos) Los antivirus en general se componen de un software que realiza las operaciones y de algo fundamental: la biblioteca de virus. Tener un software antivirus en la PC sin la biblioteca es como tener una pistola con las balas mojadas. Debido a la amenaza que representan los virus, el uso de estos programas se hace imprescindible, sobre todo para las personas que utilizan su PC para el contacto con otros, ya que un virus no se “crea” dentro de la máquina, sino que viene desde afuera. La acción de los antivirus puede ser preventiva o correctiva. En el caso de los preventivos existen dos grupos: los que detectan cuando un determinado tipo de archivo se está por guardar en el sector de los archivos temporales (que son los que se cargan cuando se recibe correo por software o cuando se navega por Internet) y preguntan si se desea continuar con esa operación, y los que identifican el virus antes de que infecte el sistema e impide su acción.Los antivirus del tipo correctivo son los que trabajan después de la infección (no porque así esté configurado, sino porque en la PC no había un buen antivirus actualizado) En ese caso detecta un virus ya existente y el programa intenta eliminarlo. Durante este proceso pueden producirse pérdidas de datos, de archivos, de trozos de sistema, etc. ya que algunos virus no pueden ser eliminados y es preciso borrar los archivos infectados. La actualización de las bibliotecas de virus debe hacerse en forma periódica, debido a la permanente aparición y propagación de nuevos virus. Pero es necesario tener prudencia al mencionar este tema, ya que existe algo muy parecido a la paranoia en este asunto. Si tu PC se cuelga, se tilda, recuerda cuántas veces por semana lo hace, y si el promedio se cumple no es un virus; no comiences a enviar mensajes de alarma sin ton ni son. Y te lo decimos por dos razones fundamentales: la primera es que un buen antivirus tiene un soporte técnico desde el sitio de la marca que permite actualizarlo con operaciones muy simples. Y si te has registrado recibirás un correo avisándote del virus encontrado además de que ya tiene el antivirus disponible; y la segunda razón es mucho más importante: si crees que hay un virus en tu PC, NO MANDES CORREO A NADIE PARA NO CONTRIBUIR A SU DISTRIBUCIÓN.

10. APLICACIÓN: Que generalmente le decimos software. Es por definición un programa diseñado con un objetivo específico y que lleva a cabo alguna tarea útil. Algunos ejemplos son: planilla de cálculo, procesador de textos, editor gráfico, creador de presentaciones o administrador de bases de datos. También existen los denominados paquetes de aplicaciones, que contienen varios programas que, generalmente, son capaces de interactuar entre sí. El ejemplo más común es el de los paquetes Office.

11. ARCHIVO: Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto de bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de archivos: ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc.

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12. ARCHIVO DE DOMINIO PÚBLICO: Son los archivos que se pueden obtener de Internet y que han sido puestos a disposición de los usuarios por compañías, dependencias y personas. Pueden ser Freeware o Shareware.

13. ARCHIVO DE SISTEMA: Archivo que forma parte del sistema operativo o de algún otro programa de control. También puede referirse a un archivo de configuración usado por este tipo de programas. Los archivos de sistema generalmente están ocultos para el usuario y cuentan con un cierto nivel de protección para prevenir que sean borrados o modificados de manera accidental. Su desaparición puede impedir el funcionamiento de la computadora. Muchos virus se instalan en este sector (System) y desde allí ejecutan sus maldades.

14. ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que utiliza solamente caracteres del estándar ASCII y por lo tanto que puede ser enviado por correo electrónico sin ningún tipo de modificación.

15. ARRANQUE (Boot): Butear en argot, que es encender la computadora para que se cargue el sistema operativo. Estrictamente hablando es el proceso de inicialización de una computadora. Cuando el equipo se enciende, se dirige a un sector de la memoria ROM para leer las instrucciones porque si no, no muestra nada de lo que quieres ver. Las primeras instrucciones que están en ese boot le dicen dónde localizar en el disco las otras operaciones, y que indican a la computadora las tareas a realizar. Todo este proceso queda en manos del sistema operativo. El denominado sector de booteo es un área del disco reservada para el sistema operativo.

16. ASCII (American Standard Code for Information Interchange): (Código Estándar Americano para Intercambio de Información) Esto no requiere demasiadas explicaciones. Es el método de codificación más popular utilizado por las computadoras para convertir caracteres (letras, números, signos de puntuación y otros) a formato digital.

17. ATRIBUTO: Es la descripción de un archivo. Ya hemos visto archivos de sistema, bien ése es su atributo, ser de sistema. Los hay de sólo lectura, que significa que no se pueden modificar; ocultos, que ocupan memoria y uno no sabe qué hacen allí, pero que aparecen en el informe de un escaneo; si es un respaldo (backup) En fin, con esto ya te puedes dar cuenta. Los atributos de algunos archivos pueden modificarse desde la ventana Propiedades, a la que se accede desde el menú contextual que se abre al pinchar con el botón derecho (contextual) del ratón.

18. AVI (Audio Video Interleaved): Es la extensión (lo que viene después del punto e indica qué tipo de archivo es) Significa Audio y Video Intercalado. Se trata de un formato de video digital creado por Microsoft, que intercala archivos de sonido con imágenes de mapas de bits (bitmaps) para darles movimiento. Después de intercalar los datos los comprime para ahorrar espacio en disco. El formato AVI es el más frecuente de las enciclopedias multimedia.

19. AYUDA (Help): Todos los programas traen un ícono que abre este archivo. Es la asistencia que brinda el programador para que el usuario encuentre respuesta a las dudas más frecuentes (faq) que puedan producirse durante la operación del programa. O como simple introducción del mismo. Por lo general, la ayuda viene integrada a los menús para que pueda consultarse fácilmente.

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En Windows (como sistema operativo) forma parte del menú Inicio (aunque también responde a la tecla F1)

20. BACKUP: Hacer un backup. Bacap, en argot. Son copias de seguridad. Por ejemplo, si tiene archivos muy importantes en el disco rígido y los copia en un disquete por una cuestión de seguridad, lo que hizo fue un backup. Es la copia de datos que se realiza sobre medio de almacenamiento externo, tal como un disquete, cinta, CD-ROM, o cualquier otro soporte posible. Como la información almacenada en el disco rígido es susceptible a accidentes o pérdidas, es necesario tener una copia de respaldo. Es importante decidir en qué medio de almacenamiento se va a utilizar. Los disquetes son de uso común y de bajo costo, pero no demasiado seguros y de poca capacidad, por lo que es aconsejable realizar estas copias en CD-ROM u otros medios, como Zipdrive.

21. BAHÍA: Si observas el gabinete de tu CPU verás que tiene algo así como estantes, de mayor o menor tamaño, y que tal vez haya alguno que no tiene más que una tapa ciega. Estos estantes se llaman bahías y sirven para agregar componentes, por ejemplo, unidades lectoras de disco o CD-ROM, o un lector/grabador de zipdrive, o un módem.

22. BAJAR ARCHIVOS (Download): También se le dice descargar y significa copiar un archivo a tu computadora desde Internet o desde una central de datos de circuito cerrado. En otras palabras es la transferencia de un archivo desde una computadora central a una remota o desde una computadora que oficia de servidor de archivos a una estación de trabajo (o PC) conectada a una red. El archivo puede ser de cualquier tipo: un programa, una imagen, un sonido, un texto, etc. Una vez terminada la transferencia o descarga, el archivo queda en el disco rígido de la PC. Se denomina subir un archivo (upload) al proceso contrario, o sea enviar un archivo desde la PC a otra máquina remota (que también puede ser una PC) o un sitio en la Web. Para realizar esta operación se utilizan aplicaciones especiales que se denominan protocolos de transferencia, más popularmente llamados FTP.

23. BANNER: Gráfico o imagen, generalmente de forma rectangular inserto en una página web. En general se utiliza para publicidad.

24. BARRA DE HERRAMIENTAS: Es el conjunto de botones que se utilizan para activar las diferentes funciones de una aplicación. Las barras fijas son aquéllas que el usuario no puede mover, mientras que las denominadas "flotantes" pueden ser ubicadas en cualquier sector de la pantalla para mayor comodidad durante el trabajo. La mayoría de las aplicaciones ofrece comandos para personalizar las barras. De esta manera, el usuario puede agregar o quitar botones para realizar las tareas más frecuentes.

25. BASE DE DATOS: Es una colección de datos -estructurada y organizada- para permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono, CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita la recuperación de información y las operaciones con ella.

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26. BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS: Bases de datos que se pueden encontrar en diversas partes del planeta y que se presentan ante el usuario como una base de datos única. Un ejemplo de ello es el DNS (Domain Name Service) en que se basa Internet.

27. BASIC: Estamos tan lejos de aquellas épocas... Pero este lenguaje es la base de otras aplicaciones de programación. Uno piensa que quiere decir básico, por elemental, pero en realidad son las siglas de BEGINNERS ALL PURPOUSE SIMBOLIC INSTRUCTION CODE, que se traduce en lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes. Para los más inteligentes y que probablemente no necesiten este diccionario están los Visual Basic que le agregaron un entorno gráfico al Basic inicial.

28. BAUDIO: Este es un término muy técnico, ya que es la unidad en que se mide la tasa de emisión de señal de una línea y que da el número de variaciones de voltaje en un segundo. En bajas velocidades (que en realidad es una frecuencia) los baudios son iguales a los bps (bits por segundo), pero es posible transmitir una mayor cantidad de bits con técnicas de modulación múltiple. Existen módems que transmiten a 14.400, 28.800, 33.600 y 56.000 baudios por segundo.

29. BETATEST: Etapa de prueba final de un producto, generalmente software, antes de su lanzamiento final. Es una versión de software que está en período de prueba. Aunque nos duela saberlo la mayor parte del software freeware son versiones beta, y el fabricante lo entrega sin costo porque el precio que pagará el que lo descarga es el daño a su propio sistema. Lo malo es que en la licencia (aunque viene escrita en inglés la mayor parte de las veces) no explicita que sea una versión beta, no dice que aún no se encuentra lista para su consumo público, y que está en fase de depuración. Y muchas veces se ha descartado la posibilidad de completar esa depuración porque no tiene arreglo.

30. BINARIO: Es el principio fundamental sobre el que se basan las computadoras digitales. Toda la información introducida en la computadora se convierte en números binarios formados por los dígitos 0 y 1, que son los bits (ver BIT) Archivo que contiene códigos y caracteres que sólo pueden ser utilizados por tipo específico de software. Los más comunes son los archivos ejecutables, gráficos y documentos con formato.

31. BIOS: Aunque el significado sea diferente, es en realidad la vida de una PC, lo que evita que se convierta en un ente autista. ¿Para qué serviría si no se le puede decir nada o si no contesta nada? Bueno, el BIOS es el Basic Input/Output System (sistema básico de entrada y salida) Contiene las instrucciones para enviar información desde y hacia un programa, hacia y desde un dispositivo de hardware determinado. En una PC, el BIOS del sistema (System BIOS) incluye rutinas para la operación del teclado, la pantalla, los discos, y los puertos seriales (COM) y paralelos (LPT), entre otras cosas. Recibe los pedidos de los distintos controladores y los distribuye al hardware correspondiente. También contiene la rutina de auto-inicio que verifica el sistema en el momento del arranque y prepara la computadora para operar normalmente. Luego le pasa el control al sistema operativo.

32. BIT o BITIO: Representa la unidad de datos más pequeña, unidad mínima de información y, puede tomar sólo dos valores: 0 y 1. Los datos almacenados en

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memoria o en disco son bits, que al reunirse en grupos de a 8, forman los bytes (báits).

Se utilizan para describir velocidades de transmisión. Es la unidad que se utiliza para medir la velocidad de transferencia en Internet. Contracción del término Binary digit (dígito binario)

33. BMP: Otra extensión de archivo que nos dice qué atributos tiene. En este caso en un mapa de bits Bit MaP. Formato de archivos gráficos de Windows. Soporta distintas resoluciones de colores (8bits, 16 bits, 24 bits, sólo blanco y negro) Es el más usado en sistemas de Escritorio. Los mapas de bits son archivos muy pesados (ocupan mucha memoria) y se pueden comprimir, en JPG, en GIF.

34. BOOKMARK: (Marca) Señal o recordatorio que los internautas dejan en su aplicación de navegación para marcar un lugar interesante encontrado en la red Internet a fin de poder volver a el posteriormente.

35. BOOTEAR: Arranque

36. bps (bits per second): Es la unidad utilizada para definir la velocidad de transmisión, por ejemplo de un módem. Un Kbps (kilobaudio) equivale a 1024 bps.

37. Bps (Bauds per second): Baudios por segundo. Numero de cambios que sufre la señal por segundo y es indicativo de la cantidad de bits por segundo que se están transmitiendo. Un puede aumentar la velocidad de enlace si utiliza compresión de datos. Para aprovechar la máxima velocidad de un módem, tanto el proveedor como el usuario deben de tener módems que operen a la máxima velocidad y utilizar ambos la compresión de datos.

38.BRIDGE: PUENTE

39.BROWSER: NAVEGADOR

40. BUFFER: Espacio que se reserva en la memoria para guardar los datos mientras son procesados

41. BUG: Término antiguo pero que se sigue empleando para indicar problemas en circuitos internos y en archivos. El término proviene de los años 40, cuando las computadoras usaban bulbos (lámparas) y no circuitos integrados. Los insectos eran atraídos por los bulbos encendidos y volaban dentro de la máquina, causando cortocircuitos e inhabilitando la computadora. De allí surge el término bug (bicho, en inglés)

42. BUSCAR (en Windows): Es una aplicación que permite distintas opciones de búsqueda para ubicar rápidamente archivos o carpetas, mediante un nombre, una fecha, un peso, no siendo necesario conocer los datos completos. Se coloca un asterisco antes o después para indicar que el nombre puede ser mayor. Lo que ejecuta es un filtrado de archivos y carpetas. Se puede elegir una determinada carpeta solamente, o un disco, o toda la PC. Cuantos menos datos se entreguen el resultado es más grande. Está disponible en el menú Inicio.

43. BUSCADOR: Sitio en la Web dotado de campos en los cuales es posible ingresar palabras clave, lanzar una búsqueda por Internet y obtener como

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retorno una serie de direcciones electrónicas relacionadas con el tema consultado.

Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits) Es la unidad de almacenamiento de datos. Está compuesta por 8 bits. Un byte puede representar 256 números distintos (de O a 255) y su significado dependerá del programa que lo interprete. Puede representar un carácter, una instrucción de código de máquina o una cifra, entre varios otros elementos. KILOBYTE: 1 kb = 1024 Bytes MEGABYTE: 1 Mb = 1024 KilobytesGIGABYTE: 1 GB = 1024 MegabytesTERABYTE: 1 Tb = 1024 Gigabytes

44. BYTES POR SEGUNDO: Un byte por segundo equivale a 10 bits por segundo. Un KB/seg (kilobyte por segundo) es igual a 1024 bytes/seg.

45. CACHÉ: En realidad no es lo que cobra un artista por presentarse en público. Es el trozo de memoria dedicado a almacenar los datos que se emplean más frecuentemente. Por supuesto es parte de la memoria principal o RAM (random access memory: memoria de acceso aleatorio) y su utilidad es mejorar el rendimiento (velocidad) de la computadora.

46. CAJA DE DIÁLOGO: Les llamamos más frecuentemente ventanas de diálogo o cuadro de diálogo, ya que aparecen como pantallitas donde se seleccionan tareas a realizar y cómo, unas pocas opciones, y emitir una orden. Se componen de un cuadro de color, una barra de título, un menú de control y varios elementos (botones, íconos y campos) que permiten optar. En Windows, aparecen cuando se hace un clic sobre un elemento del menú seguido por puntos suspensivos.

47. CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso. Su contenido varía durante la ejecución del programa. También se llaman campos a los trozos de datos de un registro de una base de datos (por ejemplo, el domicilio) Los campos pueden se numéricos (cuando el dato que almacena es operable por las matemáticas) o alfanumérico, cuando no es operable, sino que es un carácter cualquiera, un dígito, una letra, un símbolo.

48. CARÁCTER: Una única letra, dígito o símbolo. Un carácter equivale a un byte; por ejemplo, 100.000 caracteres ocupan 100.000 bytes.

49. CARPETA: También llamadas fólder, son archivos que almacenan archivos que pueden ser otras carpetas. Como las muñecas rusas, unas adentro de otras, pero son importantes para organizar archivos según los criterios que el usuario establezca. Se le dice así al ícono utilizado por Windows para representar gráficamente un directorio. Puede contener otros íconos pertenecientes a diferentes carpetas, subcarpetas (subdirectorios) o archivos. Cada directorio es una carpeta que se abre en una ventana, donde se muestran las subcarpetas y archivos que se encuentran dentro de ella.

50. CC (Carbon Copy / Courtesy copy): Con Copia. (Encabezado del correo electrónico).

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51. CD-ROM: Son bien conocidos en música. Les llamamos compact. Pero en computación les decimos cidí. En realidad son las iniciales de Compact Disc - Read Only Memory (disco compacto con memoria sólo de lectura) Se utiliza para almacenar textos, gráficos, videos o sonidos, y se graban mediante un rayo láser. A diferencia de los disquetes y los discos rígidos, los CD-ROM sólo pueden leerse. Tienen el mismo aspecto que los CD de audio, pero usan distintas pistas para los datos. Una unidad lectora de CD-ROM puede reproducir CD de música. Almacenan más de 600 MB de datos y son imprescindibles para editar obras de gran volumen.  Existen actualmente lectoras y grabadoras de CD, por lo cual uno de estos soportes magnéticos puede ser utilizado en repetidas cargas.

52. CHAT: (tertulia, conversación, charla) Comunicación simultánea entre dos o más personas a través de Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la "conversación" escrita pero los avances tecnológicos permiten ya la conversación audio y vídeo.

53. CIBERESPACIO: Término utilizado por William Gibson en su novela Neuromancer. Se utiliza para describir la totalidad de información disponible en las redes.

54. CLIENTE: Se dice que un programa es un "cliente" cuando sirve sólo para obtener información sobre un programa "servidor". Cada programa "cliente" está diseñado para trabajar con uno o más programas "servidores" específicos, y cada "servidor" requiere un tipo especial de "cliente". Un navegador es un programa "cliente”.

55. CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.

56. COLA DE IMPRESIÓN (Spool): Cuando se da la orden de impresión de un documento de un determinado tamaño, o de dos o varios documentos consecutivos, evidentemente el programa de edición de los documentos que se están imprimiendo deberían quedar disponible para que el usuario pueda seguir trabajando con él. Entonces se genera una memoria, que es ordenada, como la cola de un colectivo y por eso se le llama cola de impresión, pero es un sector de memoria RAM.

57. COMPRIMIR UN ARCHIVO (zipear): Es reducir considerablemente el tamaño de un archivo mediante aplicaciones  llamados Winzip, Winrar, y otros. Por medio de algoritmos matemáticos muy complicados, estos programas pueden hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se comprimen los archivos cuando se los quiere copiar a un disquete y por su tamaño no entran (o para enviar más rápido por lnternet). Es una práctica común achicar el espacio ocupado por información no activa o no utilizada frecuentemente mediante la compresión de las carpetas que la contienen.

58. CONFIGURACIÓN: Es una palabra que no es utilizada solamente en el ambiente informático, sino en el ambiente de sistemas. cuando se quiere

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describir un sistema, por ejemplo el sistema nervioso, se anotan las partes, pero estaría incompleta dicha descripción si no se anota la descripción a su vez de esas partes -que suelen ser órganos de funcionamiento complejo- y de las relaciones entre las partes. O sea, la configuración de un sistema es... la descripción de un sistema.

59. CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.

60. CONTRASEÑA (Password): Es un conjunto de letras o números, o un conjunto de letras y números, que constituyen una clave. Permite el acceso a zonas restringidas. Esas zonas pueden ser cuentas de banco, casillas de correo, e inclusive información guardada dentro de carpetas en una PC compartida.

61. CONTROLADOR (Driver): (Dráiver) Son programitas que hacen que un periférico nuevo (impresora, módem, etc.) se pueda comunicar sin problemas con el sistema operativo para funcionar correctamente. Siempre que compre una impresora (por ejemplo) ésta traerá unos disquetes con sus respectivos drivers.

62. COOKIE (cuqui): Estrictamente hablando se traduce como galletita. Es un pequeño bloc de notas que se genera en el sistema de Windows cuando se accede a un determinado sitio en la red, cuando hay una suscripción, una identificación, etc. Este bloc de notas contiene datos básicos del sitio y del usuario. El significado más común de cookie en Internet se refiere a un pedazo de información enviada por un Servidor de Red a un Browser de red en donde el Browser espera almacenar y enviar de regreso al servidor cuando se solicite más información del servidor.Dependiendo del tipo de cookie usada, y de la configuración del browser, el browser podrá aceptar o no a la cookie, y la podrá salvar por periodos largos o cortos. Ejemplos de cookies son los sitios que utilizan información de registro o encuestas. Cuando el servidor recibe una solicitud del browser que incluye una cookie, el servidor es capaz de emplear la información almacenada en la cookie para una variedad de cosas. Las cookies típicamente guardan información en memoria hasta que el browser es cerrado y son entonces guardadas al disco.Las cookies NO leen el disco duro y envían sus archivos a las autoridades, pero esto puede ser usado para reunir más información sobre un usuario de la que podría ser posible sin ellos.

63. CORREO ELECTRÓNICO (E-mail): Es el modo de enviar cartas, pero utilizando la red, Internet. Para hacerlo se emplean programas que organizan la información necesaria para que el mensaje salga desde el remitente y llegue al destinatario. El lugar donde se reciben los mensajes se llama casilla de correo, pero hay programas que permiten redactar los mensajes desde la PC antes de conectar con la red, y recibirlos para leerlos después de desconectar. Un ejemplo es el Outlook.

64. CRACKER: Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio.

65. CURSOR: Símbolo en pantalla que indica la posición activa, generalmente titilante. Muestra la posición en que aparecerá el próximo carácter a visualizar cuando se pulse una tecla

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66. CYBERESPACIO: Término originado por William Gibson en su novela Neuromancer. La palabra Cyberspace es ampliamente usada para descubrir los recursos de información disponibles a través de Internet.

67. DRIVE: Unidad o dispositivo periférico. Por ejemplo, dispositivos de almacenamiento tales como lectora de CD-ROM (D:), disco rígido (C:) y disquetera (A:)

68. DVD: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM, tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su reemplazante. Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD. Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC.

69. EMOTICÓN: Carácter gráfico que sirve para demostrar estados de ánimo en un medio escrito digital, como el correo electrónico u otro, en el que dos o más usuarios interactúan textualmente. También se denominan smileys. Ejemplos de emoticones: ;) guiñar un ojo; :» o :)) muy feliz; 8) lo digo con doble sentido o pícaramente; :-X o X cierro mi boca, o sin comentarios

70. ERGONOMÍA: Disciplina que estudia la forma de optimizar la relación física en el entorno de trabajo, creando condiciones adecuadas para que las personas trabajen con las máquinas de manera saludable y efectiva. Por ejemplo, un escritorio, una silla o un teclado diseñados para un entorno laboral en el que se operará una computadora son ergonómicos siempre que procuren amoldarse anatómicamente y sin generar traumas a las posturas que adoptan las distintas partes del cuerpo humano (columna vertebral, cervicales, brazos, ojos, etc.)

71. ESCÁNER (Scanner): Periférico que lee textos, imágenes y códigos de barras. Los escáner reconocen textos e imágenes, y los convierten en código digital (por ejemplo, ASCII) para poder procesar esa información con un programa apropiado. Es un periférico (accesorio) que permite leer fotografías, textos, imágenes, dibujos, etc. a la computadora y guardarlas como un archivo (con la extensión BMP, por ejemplo) Se parece a una fotocopiadora pequeña. Este periférico (como la mayoría) se adquiere acompañado de un disco de instalación, en el cual suelen agregarse algunos software de administración de imágenes (álbumes o visores) y reconocimiento de texto (ver OCR)

72. ESCRITORIO (Desktop): Manera en que presenta la pantalla de la PC emulando la imagen de un escritorio. Sobre este "escritorio virtual", están representados, por medio de íconos: la PC, todos sus periféricos, los discos, los programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar todos los recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.

73. ETIQUETA: Dentro de un documento de hipertexto, una instrucción. Una etiqueta de hipertexto empieza con un carácter "<" y termina con un carácter ">".

74. EXE: Extensión más común de un archivo ejecutable (proviene del inglés EXECUTABLE) Programa que puede ejecutarse en un sistema operativo como DOS o Windows.

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75. EXPLORADOR (Windows): Programa incluido en Windows que permite acceder a las carpetas y administrar los archivos del sistema. Al ser posible la visualización de todos los recursos del sistema desde el Explorador, este programa facilita la tarea de búsqueda de información en la PC.

1. FAQ (Frequently Asked Questíons): Preguntas que se realizan con mayor frecuencia para despejar dudas sobre un programa, un dispositivo de hardware o su funcionamiento. Se encuentran en toda la red Internet, por ejemplo en los sitios de proveedores de software o en grupos de discusión. Generando listas de FAQ, los administradores de sitios o grupos de discusión no pierden tiempo contestando cada una.

2. FIBRA ÓPTICA: Filamento de vidrio sumamente delgado diseñado para la transmisión de la luz. Las fibras ópticas poseen capacidades de transmisión enormes, del orden de miles de millones de bits por segundo. Por otra parte, a diferencia de los pulsos eléctricos, los impulsos luminosos no son afectados por las interferencias causadas por la radiación ambiental.

3. FINGER: Programa que le permite determinar si un usuario específico está en un momento determinado en línea, o bien, qué usuarios se encuentre en ese momento en línea en un escenario específico. Este comando es implementado en programas de correo electrónico como Eudora.

4. FIREWALL: Una combinación de hardware y software que separa una red de área local (LAN) en dos o más partes con propósitos de seguridad.

5. FIRMA: Es un archivo de aproximadamente cinco líneas que los usuarios anexan al final de un mensaje de correo. Contiene cuando menos un nombre y un domicilio de correo electrónico.

6. FLAME: (vociferar) Ser grosero o insultante en la red; normalmente se trata de una respuesta a un correo electrónico o mensaje del grupo de noticias que no es del gusto del insultante. Por lo general no es recomendable.

7. FONDO(Windows):   Proceso no interactivo que se lleva a cabo en la PC con sistema operativo Windows. Cuando se ejecuta más de un programa a la vez, sólo uno de ellos toma lugar en el frente (foreground), en tanto se dice que los restantes continúan trabajando en el fondo (background)

8. FONDO(Escritorio y otros): Color base o de fondo de una pantalla. En una página Web, se refiere a la imagen o color de fondo del documento.

9. FORMATEAR: (un disco cualquiera) Disposición de almacenamiento de un disco determinada por sus características físicas y por medio de un programa de formateo, tal como está determinada por el método de acceso del sistema operativo. Antes de utilizar un disquete, es preciso recurrir a un programa de formateo, el cual se encarga de inicializar el disco virgen, grabando la identificación del sector en cada sector de almacenamiento que el disco pueda contener. Todos los discos tienen dos niveles de formateo: el nivel bajo inicializa el disco y crea el trazado físico de los sectores en base al controlador de hardware que lo maneja. El nivel alto coloca en su lugar los componentes requeridos por el sistema operativo, por ejemplo, los índices y tablas que hacen referencia a los sectores.

10. FORMATO: Existen distintas acepciones, según la aplicación del término. Así es posible utilizar "formato" para denominar su aplicación a una unidad de almacenamiento (disco rígido, disquete), para referirse al formato de los documentos (planillas de cálculo, procesadores de textos, etc.) o para indicar el formato de archivos (códigos de disposición dentro de un documento realizado con un procesador de textos o bien las listas de exhibición -vectorial- o mapas de bits -trama- dentro de un archivo gráfico) También incluye la

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estructura de los datos del encabezamiento, o datos de identificación, que, por lo general, se añaden al principio del archivo.

11. FORMULARIO: En el Web, un servicio que permite introducir información a enviar a la ubicación web remota para procesarla.

12. FORO DE DISCUSIÓN: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO.13. FORO DE DISCUSIÓN INTERACTIVO: Permite el intercambio entre dos o más

personas a través de una conversación escrita simultánea, realizada por conducto de algún programa.

14. FRAME: Elementos HTML que permiten al navegador separar su ventana en unidades independientes para recibir código HTML distinto en cada una.

15. FREEWARE: Es un tipo de licencia de uso de software. Por extensión así se le llama al programa distribuido sin cargo. Es la completa felicidad del compu-fanatic medio. No pagar y poder probar de todo. De todos modos, la propiedad intelectual la conserva el autor o la compañía desarrolladora, el cual mantiene el control de su redistribución, incluyendo la capacidad de cambiar esta modalidad por la de venta comercial. Dicho con propiedad es un software de libre distribución Y gratuito.

16. FTP (Fíle Transfer Protocol): Se traduce como protocolo de transferencia de archivos. Es un software que establece cómo transferir archivos entre distintas computadoras. En Internet existen FTP anónimos (que posibilitan bajar archivos de todo tipo sin restricciones) y otros a los cuales se accede a través de una contraseña (para que los archivos puedan ser bajados por una persona en particular)

17. FUENTE(FONT): Conjunto de caracteres tipográficos que tienen diseño y tamaño particular, como Arial, Times New Roman o Courier. Existe una gran cantidad de fuentes disponibles, algunas de las cuales se han incorporado en los programas para Windows. Cada tamaño de fuente, medido en puntos, es un tipo de letra.

18. FULL DUPLEX: Característica de algunas tarjetas de sonido que permite que éstas transmitan información audible al mismo tiempo que la reciben, de manera similar a un teléfono convencional. Para saber si su tarjeta de sonido soporta full duplex consulte al fabricante de la misma.

19. GABINETE: Caja que contiene los elementos más importantes de una PC, como la placa madre, el disco rígido y demás placas. Trae una fuente energética y un ventilador ubicado en la parte posterior. Los hay MiniTower que es el gabinete de la CPU más chico (el común) También existen el MidTower y el Tower, que van creciendo en altura.

20. GATEWAY: Conversor de protocolos. Nodo específico de la aplicación que conecta redes que de otra forma serían incompatibles. Convierte códigos de datos y protocolos de transmisión que permiten la interoperatividad.

21. GIF (Graphics Interchange Format): Extensión de archivo y uno de los formatos para archivos gráficos de imágenes. Es muy utilizado en Internet porque las imágenes ocupan menos lugar en el disco al servirse solamente de 8 bits para su gama de colores. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión de la información de una imagen. Fue desarrollado en 1987 (GIF87) por Compuserve como solución para compartir imágenes a través de plataformas. Posteriormente fue revisado en 1989 generándose la nueva versión GIF89a. Otro formato binario es el JPEG.

22. GIF ANIMADO: Animación compuesta por una secuencia de archivos GIF. Se utilizan en gran medida en la páginas Web de Internet. Los Gif animados pueden componerse mediante casi todos los software de modificación de fotografía.

23. GIGABYTE (GB):   Es el equivalente a 1024 megabytes

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24. GNU: Fundación para el Software Libre (FSF - Free Software Foundation) Busca eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y distribución de software. Actualmente se encuentra apoyando el desarrollo de sistemas operativos (Linux), compiladores [compilador GNU C Compiler (gcc), Perl], etc. Trata de promover, desarrollar y usar el software libre en todas las áreas de la computación. Específicamente, la Fundación pone a disposición de todo el mundo un completo e integrado sistema de software llamado GNU. La mayor parte de este sistema está ya siendo utilizado y distribuido. El costo del software únicamente está determinado por el costo del material utilizado para distribuirlo.

25. GOPHER: Es un servidor de Internet que provee información por medio de un sistema de menús, rastreando datos a través de la Red. O sea que es un buscador; tal vez el más empleado en bases de datos de mucha amplitud.

26. GRUPOS DE DISCUSIÓN(Newsgroups): Sistema de intercambio de mensajes electrónicos que agrupa a personas que se conectan a Internet con el fin de opinar, discutir o compartir información sobre temas preestablecidos de interés común (política, arte, ciencia, deporte, etc.) Los grupos de discusión se organizan en categorías denominadas jerarquías, por ejemplo, soc.* (el asterisco significa que hay otros grupos debajo de ese nivel), el cual incluye temas sociales; soc. culture.*, de cultura latinoamericana, etc. En Internet, se conocen como Usenet

27. GUARDAR (Save): Acción de grabar en el disco rígido los archivos que se encuentran en la memoria. Algunos programas guardan los datos automáticamente, mientras que otros requieren que el usuario guarde los datos antes de finalizar la sesión de trabajo.

28. GUARDAR COMO (Save as): Caja de diálogo que aparece al grabar un archivo por primera vez. Permite asignarle un nombre y un formato. También es usada para guardar una copia del mismo documento en otra localización.

29. GUI (Graphical User Interface): Sigla que denomina a los sistemas operativos o aplicaciones que despliegan una interfaz (o diálogo) gráfica con el usuario mediante una serie de recursos visuales, tales como ventanas, íconos, cajas de diálogo, botones, menús desplegables, etc. Se operan con el mouse, y tienen como objetivo simplificar y facilitar la tarea de los usuarios de computadoras.

30. GUEST: (huésped) Palabra clave utilizada comúnmente para obtener archivos publicos de una computadora llamada host (anfitrión), que es el servidor donde se encuentran los archivos.

31. GUSANO: (worm). Programa que se duplica y propaga a través de una red. El primer gusano fue definido en 1982 por Shoch & Hupp de Xerox en ACM Communications. Una característica de estos programas es que sólo pueden afectar computadoras que utilicen el mismo sistema operativo (en el caso de Internet, el sistema operativo UNIX).

32. HACKER: Persona que viola un código y obtiene un ingreso ilegal a un sistema computarizado (ya sea una PC personal o una red bancaria), explorando en los sistemas para probar su vulnerabilidad, cometer un delito u obtener cierto beneficio. En la actualidad, existen varios tipos de hackers, entre los que se incluyen los llamados "crackers".

33. HARDWARE: Todos los elementos y el equipamiento que componen la computadora y se consideran la "parte dura', a diferencia del software, que contiene las instrucciones que le indican a la máquina las tareas a realizar. El

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monitor, el gabinete, la impresora y demás dispositivos son considerados hardware. A los mouses, joysticks, etc., se los suele llamar accesorios.

34. HDD (Hard Disk Drive): Unidad de Disco Rígido35. HELP: Ayuda36. HERRAMIENTA: Funciones que ofrece un programa a través de una barra con

íconos, que representan los distintos recursos del software para realizar una tarea determinada.

37. HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA: Programa que permite a los usuarios definir criterios o palabras relacionadas con una información requerida, siendo otras computadoras de la red las que efectúan la búsqueda indicando los sitios donde se encuentran los datos.

38. HIPERMEDIA: Tecnología basada en el hipervínculo (enlace) que se utiliza en la actualidad, en la que los contenidos no se presentan de forma lineal, sino que el usuario elige en qué orden los va a observar. Está muy difundida tanto en las páginas Web como en las ayudas de los diferentes software.

39. HIPERTEXTO: Información que se relaciona con otros datos a través de enlaces o links resaltados. Esta técnica fue creada para que los programas respondan inmediatamente sobre un tema relacionado del cual se requiere información. El hipertexto se ha convertido en una herramienta importante en el área de la educación, al permitir seleccionar los “textos” de acuerdo con los intereses del educando. Documentos que contienen ENLACES con otros documentos: al seleccionar un enlace o vínculo automáticamente se despliega el segundo documento.

40. HOME PAGE: Página principal de un sitio de la World Wide Web escrita en el lenguaje de programación para Internet, HTML. La home page es la primera página que los visitantes ven al ingresar a un sitio. Generalmente, los sitios pertenecientes a las grandes compañías u organizaciones oficiales presentan sus home page con todos los enlaces hipertextuales hacia los servicios y productos que ofrecen, como así también a sus anunciantes. Es la fachada de un sitio y se suelen ver imágenes muy elaboradas, con empleo de movimiento y sonido.

41. HOST: Unidad, software o persona que "hospeda” y controla un servicio en particular. A los usuarios de este servicio se los llama guests (invitados) Computadora a la que tenemos acceso de diversas formas (telnet, FTP, World Wide Web, etc). Es el servidor que nos provee de la información que requerimos para realizar algún procedimiento desde una aplicación cliente.

42. HTML (HyperText Mark-up Language): Lenguaje utilizado para armar documentos de hipertexto, como las páginas que se visualizan en la World Wide Web. En la actualidad, es el más utilizado, y además, presenta derivaciones como el DHTML (Dynamic HTML) XHTML (Extended HTML) A la fecha existen tres versiones de HTML o HTML 1 -donde se sientan las bases para la disposición del texto y las gráficas- HTML 2 -donde se agregan formas- y HTML 3 (llamado también extensiones Netscape) -donde se añaden tablas, mapas.

43. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Uno de los protocolos de transferencia de información más importantes de Internet, utilizado en las comunicaciones desarrolladas en la web.

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44. HUB: Es un punto de conexión para diversos componentes de una red (pueden ser computadoras, print servers, etc.). El Hub tiene muchos puertos, cuando recibe un paquete por uno lo envía a todos los otros, de forma de ser recibido por las demás terminales. Los hay inteligentes (se pude monitorizar el tráfico de cada puerto, configurarlo, etc.), y los pasivos que solamente conectan. Otros -llamados switch- leen la IP de destino y envían al puerto correcto.

45. IAB(Internet Architecture Board): Consejo de Arquitectura de Internet. Es el consejo reglamentador que toma decisiones sobre estándares que regirán a Internet. Determina las necesidades técnicas a medio y largo plazo, y toma las decisiones sobre la orientación tecnológica de la Internet. Aprueba las recomendaciones y estándares de la Internet a través de una serie de documentos denominados RFC

46. IANA (Internet Assigned Numbers Authority): Es el organismo de la ISOC de la administración de las direcciones Internet (direcciones IP) así como de la creación de nuevos dominios (DNS) La IANA delega la asignación de dominios ya creados a la InterNIC.

47. ÍCONO: Pequeña imagen que representa a un objeto (un archivo, un subdirectorio, un dispositivo, etc.) Son muy utilizados por algunos sistemas operativos (como Windows)

48. ICQ(I seek you): Pequeño pero muy útil programa de la compañía Mirabilis, que nos permite saber cuándo nuestros amigos o contactos están conectados al mismo tiempo que nosotros. Podemos mandarles mensajes, archivos, direcciones de Internet, chatear con ellos y mucho más, sin necesidad de tener otro programa. En la actualidad, ICQ posee más de 30 millones de usuarios.

49. IMAP(Internet Message Access Protocol): Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet . Protocolo diseñado para permitir la manipulación de buzones remotos como si fueran locales. IMAP requiere de un servidor que haga las funciones de oficina de correos pero en lugar de leer todo el buzón y borrarlo, solicita sólo los encabezados de cada mensaje. Se pueden marcar mensajes como borrados sin suprimirlos completamente, pues estos permanecen en el buzón hasta que el usuario confirma su eliminación.

50. IMPRESORA: Dispositivo empleado para imprimir (plasmar información de la PC al papel) Es posible imprimir todo tipo de documentos, desde texto a imágenes de alta definición. Hay impresoras blanco y negro, y a color. Existen de matriz de puntos (ya obsoletas), a inyección de tinta (las más usadas en los hogares por su relación precio-calidad) y láser (para trabajos que requieran mejores resultados)

51. INTEL: Compañía líder en el mercado de los microprocesadores. Es la creadora de la famosa línea de chips Pentium, como así también de la serie 8OX86. Hoy en día, la mayoría de los chips de computadoras personales son de Intel, dejando un estrecho margen del mercado a la competencia (Cyrix, AMD).

52. INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Término que identifica una rama de la ciencia que se ocupa de estudiar la forma en que se desarrolla el proceso del pensamiento humano para reproducirlo en un ente artificial. La IA ha dado sus primeros frutos dentro del campo de la computación personal, como el sistema operativo de IBM Merlín, que incorpora manejo mediante órdenes verbales.

53. INTERACTIVO: Diálogo bi-direccional entre un emisor y un receptor. Término muy utilizado en los últimos años en computación y demás actividades relacionadas con los sistemas multimedia para denominar las capacidades que posee una computadora, sistema televisivo o programa para interactuar con el usuario. Por ejemplo, la televisión interactiva permite al telespectador

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participar activamente en la programación que recibirá; un sistema operativo interactivo admite la recepción de órdenes vocales; un CD-ROM interactivo contiene imágenes e íconos que facilitan la navegación por su contenido, etc. Los programas interactivos, en general, despliegan indicadores de pantalla que le piden al usuario que introduzca información para que pueda decidir cómo se lleva a cabo una tarea en particular. Estos programas son ideales para aplicaciones educativas, puesto que despiertan el interés tanto de niños como de adultos para resolver problemas y obtener información.

54. INTERFAZ (INTERFACE): Conexión e interacción entre elementos de hardware, programas y usuarios es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.. Las interfaces de usuario son todos los dispositivos de ingreso de datos (teclado, mouse) y los recursos gráficos de los sistemas operativos (cajas de diálogo, menús descolgables, íconos, etc.) que hacen posible la interacción entre la PC y el operador. Uno de los "botines" codiciados por los desarrolladores de interfaces de usuario es la imposición de estándares, como el propuesto por Microsoft con Windows.

55. INTERNET: Red mundial que intercomunica computadoras a través de la línea telefónica. Utiliza el protocolo TCP/IP, que controla y lleva a cabo la transferencia de datos. Cada componente de esta red posee una dirección particular, denominada IP Address, (ver DIRECCIÓN IP) que está administrada por un sistema estandarizado (Domain Name System) (ver DNS) que se encarga de asociar un nombre específico (por ejemplo, www.disney-com a una dirección numérica) Internet fue originalmente creada para fines militares y científicos. Su auge se debió al crecimiento del hardware, que permitió dos desarrollos casi simultáneos: por un lado, la aparición de los módems de alta velocidad (a más de 14.400 bps) y el perfeccionamiento de las interfaces gráficas; por el otro, el crecimiento de uno de sus servicios más populares: la WORLD WIDE WEB

56. INTERNET ADDRESS: DIRECCIÓN IP

57. INTERNET EXPLORER: Programa browser de Microsoft Corp. (también denominado navegador o visualizador de páginas web) utilizado para entrar en Internet y recorrer los distintos sitios de la World Wide Web (telaraña mundial) y demás servicios almacenados en servidores que se ubican en todas partes del mundo.

58. INTERNIC: Es el nombre que se le da al conjunto de proveedores de servicios de registro. El InterNIC define los nombres de dominio a nivel mundial. El sitio de la Internic (http://www.internic.net/) es mantenido además por la Nacional Science Fundation y la compañía de telecomunicaciones ATT.

59. INTÉRPRETE: Dispositivo o programa empleado en programación y que recibe una a una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de máquina si no hay errores en ella. Traductor de lenguajes de programación de alto nivel que interpreta y ejecuta el programa simultáneamente. Se encarga de traducir una sentencia de programa a lenguaje de máquina y de ejecutarla repitiendo las demás sentencias en forma sucesiva.

60. INTRANET: Red local de computadoras con acceso a Internet. Permite compartir recursos, tales como discos rígidos o impresoras. Son muy comunes en las empresas en la actualidad.

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61. IP(Internet Protocol): Componente del protocolo TCP/IP encargado de efectuar el traslado de los datos a través de Internet.

62. IRC: a) Programa basado en el modelo cliente servidor que permite conversar con múltiples usuarios en red sobre un tema común. b) Protocolo mundial para conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través de ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario.

63. ISDN(Integrated Services Digital Network): Red Digital de Servicios Integrados. En español se abrevia RDSI. En el servicio de ISDN las líneas telefónicas transportan señales digitales en lugar de señales analógicas, lo que aumenta considerablemente la velocidad de transferencia de datos a la computadora. Si se cuenta con el equipo y el software necesarios, y si la central telefónica local ofrece ISDN y el proveedor de servicios lo soporta, el ISDN es posible utilizarlo. La velocidad de transferencia que puede alcanzar ISDN es de 128,000 bps, aunque en la práctica las velocidades comunes son de 56,000 o 64,000.

64. ISO(Internacional Organization for Standarization): Organización Internacional para la Estandarización. Es una organización que ha definido un conjunto de protocolos diferentes, llamados protocolos ISO/OSI. Esta organización de carácter voluntario fue fundada en 1946 y es responsable de la creación de estándares internacionales en muchas áreas, incluyendo la informática, las ecológicas y las comunicaciones. Está formada por las organizaciones de normalización de sus 89 países miembros.

65. ISOC(Internet Society): Sociedad Internet. Es una organización cuyos miembros dan el soporte y regulan a Internet. La Internet Society (http://info.isoc.org/) fue creada en 1992 como una organización profesional sin ánimo de lucro que facilita y da soporte a la evolución técnica de Internet, estimula el interés y forma a las comunidades científica y docente, a las empresas y a la opinión pública acerca de la tecnología, usos y aplicaciones de Internet y promueve el desarrollo de nuevas aplicaciones para el sistema. Esta sociedad ofrece un foro para la discusión y la colaboración en el funcionamiento y uso de la infraestructura global. La ISOC está presente en muchos países conformando comités llamados capítulos.

66. JAVA: Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos, hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de Internet. Tanto sus desarrolladores como gran cantidad de sectores involucrados con Internet aseguran que, en virtud de su característica de lenguaje multiplataforma, es el lenguaje de programación del futuro. Originalmente diseñado para manejar electrodomésticos, Java se ha convertido en el lenguaje con mayores perspectivas en el panorama actual de Internet.

67. JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para computadoras. Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran rapidez.

68. JPEG(Joint Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar utilizado para comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción deseada rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la

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imagen. A diferencia del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los visualizadores del World Wide Web.

69. JUMPER 1: Puente de metal utilizado para cerrar un circuito, ya sea un tramo corto de alambre o un bloque de metal cubierto de plástico que se presiona sobre dos pernos (pins).

70. JUSTIFICAR: Alinear equitativamente un texto con el fin de que tanto el margen derecho como el izquierdo queden en una línea recta vertical.

71. KEYBOARD: Teclado

72. KILOBYTE (KB): Unidad de almacenamiento utilizada en computación para medir 1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits). Un byte puede contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A", el signo $ o un signo de puntuación.

73. LAN(Local Area Network): Red de área local. Red de computadoras personales ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores, estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de distribuir las comunicaciones.

74. LAPTOP: NOTEBOOK75. LÁSER: En referencia a las impresoras, el rayo láser se utiliza para realizar

impresiones electro-fotográficas de a una página por vez. El láser sirve para pintar los puntos de luz en un tambor o faja fotográfica. La tintura se aplica al tambor o a la faja y luego se transfiere al papel.

76. LECTORA DE CD-ROM: Unidad encargada de leer y reproducir el contenido de un CD-ROM. Se conecta a la computadora y se controla mediante una tarjeta que se enchufa a una de las ranuras de expansión. La unidad de velocidad de lectura es X.

77. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Código utilizado para la creación de programas. Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en particular) para la creación de diversas aplicaciones.

78. LÍNEA CONMUTADA: Línea conmutada. Se refiere al tipo de conexión que se establece usando un emulador de terminal y un módem.

79. LINK: Enlace80. LINUX: Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX.

Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas, dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware de la familia de procesadores 386.

81. LISTA DE CORREO: Servicio de Internet al que uno se suscribe para recibir en forma periódica correo electrónico relacionado con un tema específico. Existen listas de información y de discusión. Para suscribirse, generalmente es necesario enviar un mensaje a una dirección determinada o ingresar nuestra dirección de correo electrónico en alguna página web.

82. LISTSERV: Programa que permite la creación y distribución de LISTAS DE CORREO. La comunicación con el programa es vía correo electrónico. La ventaja de Listserv frente a MAJORDOMO es que conociendo el nombre de un servidor listserv es posible obtener copia de todas las listas de correo de todo el mundo. La comunicación con Listserv es enviando en el cuerpo del mensaje (no en el subject) la instrucción deseada. El servidor mas conocido es mailto:[email protected]

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83. LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. La lógica del hardware son los circuitos y chips que realizan las operaciones de control de la computadora. La lógica del software o lógica del programa es la secuencia de instrucciones en un programa.

84. LOGIN: Clave de acceso que se le asigna a un usuario para que pueda utilizar los recursos de una computadora. El login define al usuario y lo identifica dentro de internet junto con la dirección electrónica de la computadora que utiliza.

85. LOGUEAR (Log-on): Es el término que se usa para definir un ingreso en una red (como Internet)

86. MACINTOSH: Computadora de la compañía Apple, que se destaca por su sistema operativo de fácil manejo y comprensión. Por su arquitectura, es muy utilizada en trabajos de diseño gráfico y en las grandes producciones audiovisuales (películas), debido a su gran capacidad de procesamiento de gráficos. Hasta hace pocos años, no eran compatibles con las PC; sin embargo, ahora esto está cambiando.

87. MACRO: Función que permite automatizar y agilizar tareas repetitivas. Este término proviene de "macro-comando", un único comando o una única operación que contiene varias. Por ejemplo, cuando con un procesador de textos o una planilla de cálculo debe realizarse una misma secuencia de comandos varias veces en una misma sesión de trabajo o diariamente, resulta práctico disponer de una macro para simplificar en un solo paso (combinación de teclas, opción o clic del mouse) varios comandos individuales.

88. MAIL: Programa en ambiente UNIX para la edición lectura y respuesta de correo electrónico.

89. MAINFRAME: Una computadora grande. En los años sesenta, todas las computadoras eran mainframes ya que el término se refería al gabinete que contenía la unidad central de procesamiento.

90. MAJORDOMO: Programa administrador de listas de correo. La manera de pedir ayuda es mandando un mensaje a majordomo@servidor con la palabra clave ayuda en el cuerpo del mensaje, de manera similar a como se realiza con Listserv, con la diferencia que en este caso son comandos en español (p.e. ayuda, listas, etc).

91. MAN(Metropolitan area Network): Red de área metropolitana. Red que no va más allá de los 100 km. Equipos de cómputo y sus periféricos conectados en una ciudad o en varias forman una MAN.

92. MANEJADOR DE MEMORIA: Programa encargado de administrar la memoria de una computadora, incluyendo la protección de memoria y memoria virtual (memoria que utiliza el espacio de una unidad de almacenamiento secundario como si fuera la memoria principal).

93. MARCADO: Conexión que se realiza cuando una computadora llama a otra vía telefónica. Vea MÓDEM, SCRIPT.

94. MATRIZ DE PUNTOS: Patrón de pequeños puntos que forman los caracteres y las imágenes gráficas en las pantallas de video y las impresoras. Las pantallas de presentación, por ejemplo, despliegan una matriz de puntos (conjunto de filas y columnas) al igual que los aparatos de televisión. Las impresoras

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seriales usan una o dos columnas de martillos de puntos que se desplazan a través del papel, mientras que las impresoras láser "pintan' puntos de luz a razón de una línea por vez sobre un tambor fotográfico. Las impresoras a chorro de tinta sólo utilizan gotas microscópicas en lugar de martillos para construir la matriz.

95. MAXIMIZAR: Acción que amplía una ventana hasta ocupar la superficie total de la pantalla.

96. MECANISMO DE BÚSQUEDA: Base de datos que admite el ingreso de palabras clave o temas generales con el fin de localizar la mayor cantidad de información relacionada con el pedido realizado en un programa o una red. Estos mecanismos de búsqueda facilitan el acceso a sitios de interés general de la Web o a la información guardada en un medio de almacenamiento.

97. MEDIA PLAYER: Reproductor de multimedia que incluye sonido e imagen.

98. MEGABYTE (MB): Son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes

99. MEGAHERTZ (MHz): Es una unidad para medir frecuencias. Un millón de ciclos por segundo. Se utiliza a menudo para referirse a la velocidad del reloj de una computadora como manera de medir el ritmo de su procesamiento interno.

100. MEMORIA: Almacenamiento primario de una computadora (Random Access Memory), que se distingue del almacenamiento secundario (el disco rígido u otros medios de almacenamiento, como disquetes y CD-ROM) La memoria cumple un papel muy importante en la determinación del tamaño y del número de programas que pueden ejecutarse simultáneamente, así como también en la cantidad de datos que se pueden procesar de manera instantánea.

101. MEMORIA RAM(Random Access Memory): Es la memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.

102. MEMORIA ROM: Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que sólo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.

103. MENÚ: Lista de opciones y comandos disponibles que se muestran en una ventana de trabajo. Para seleccionar una opción de un menú, se presiona <Alt> y la tecla correspondiente a la letra subrayada, o se resalta la opción presionando la tecla <Enter> o pulsando un clic del mouse.

104. MENÚ CONTEXTUAL: Viene de contexto. Al hacer un clic con el botón contextual del mouse, se abre inmediatamente un menú que contiene todas las opciones importantes en una situación determinada. Este menú contextual hace más fácil la búsqueda de los elementos de programas y el acceso a las opciones que se pueden realizar.

105. MENÚ DE INICIO: Botón incorporado por Windows que contiene los programas cargados en la computadora, los últimos documentos abiertos, la configuración

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del equipo, el sistema de ayuda y la ejecución de programas. Desde Inicio, es posible apagar el sistema o reiniciarlo, en Windows o en modo MS-DOS.

106. MI MALETÍN: Programa que hace posible la sincronización de archivos que se intercambian entre dos PC (por ejemplo, entre una notebook y una PC de escritorio).

107. MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions): Extensiones de Correo de Internet de Múltiples Propósitos. Técnica para codificar archivos y anexarlos a un mensaje de correo electrónico. Permite principalmente enviar archivos binarios como parte de un mensaje.

108. MI PC: Ventana que muestra los componentes de la PC, es decir, tanto las unidades de disco (disco rígido, disquetes y CD-ROM) como las unidades de red, las carpetas, el panel de control, las impresoras y los accesos telefónicos a redes. La ventana de Mi PC resulta más sencilla de manejar, aunque no llegue a mostrar el sistema con tanta claridad como el Explorador.

109. MICROPROCESADOR(Central Process Unit): Chip que contiene una CPU completa. Para funcionar como una computadora, requiere suministro de potencia, reloj y memoria. Uno de los primeros integrantes de la primera generación de microprocesadores fue el 8088 de la compañía Intel. En realidad, ésta creó el primer microprocesador en 1971 (el chip 4044)

110. Para mejor comprensión, aquí van algunos detalles que ayudan a comprender cómo se denominan. (Gracias a Leonardo Birman y Roberto Bisi sos-pc)

111. BOX : cualquier producto que se ofrezca así (procesador, plaquetas, etc.) implica que viene en su caja original. Es lo contrario de OEM. Para el caso de los Intel BOX(ed), cuentan con la garantía de Intel de 3 años. Es que viene en caja cerrada generalmente con el ventilador incorporado. OEM: lo opuesto a Box, supuestamente entregado a los armadores o distribuidores, lo cual no significa que sea de inferior calidad a uno igual y de la misma marca. Son más baratos que los Box y se entreganen una bolsita plástica ya que como son para los armadores de PCS se ahorran el embalaje.Slot 1: es uno de los formatos de los procesadores Pentium. Si compras un micro Slot 1 necesitas un motherboard slot 1 a menos que consigas un adaptador (que existen)FCPGA: también llamado Socket 370. Es otra forma de presentación del procesador Pentium. También necesitas que el mother sea 370. Es el común cuadrado con muchas patitas y que enchufa en un zócalo cuadrado del mother.Hay adaptadores para poner un tipo de CPU en el otro tipo de zócalo.

112. MICROSOFT (histórico): El origen de esta compañía se remonta al año 1975. Su primer gran éxito fue haber suministrado a IBM el sistema operativo DOS, y a las compañías compatibles, el MS-DOS (1981). Rápidamente se convirtió en el diseñador más grande de programas para microcomputadoras, y se estableció como el pionero de una industria (la informática) en la que todo estaba por hacerse. La compañía ha desarrollado estándares (como Windows) y se ha transformado en líder de la innovación tecnológica. Casi una década después (1990), lanzó al mercado Windows 3.0, un entorno operativo gráfico que corría sobre DOS, facilitando al usuario la ejecución de tareas. Luego, esta tendencia se afirmaría con la versión 3. 1, con capacidades para programas multimedia y un aspecto gráfico mejorado. El papel de Microsoft se consolidó definitivamente en 1995, cuando lanzó Windows 95, un sistema operativo gráfico de 32 bits con un futuro promisorio como estándar de la industria del software. Su propietario William Gates es llamado familiarmente Billy Portones.

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113. MIDI(Musical Instrument Digital Interface): Interfaz digital de instrumentos musicales. Protocolo estándar para el intercambio de información musical entre instrumentos musicales, sintetizadores y computadoras. Define los códigos para un evento musical, lo que incluye el comienzo de una nota, su tono, su duración, volumen y atributos musicales. También define códigos para varios ajustes de botones, diales y pedales usados en sintetizadores. MIDI se utiliza comúnmente para sincronizar notas producidas en varios sintetizadores.

114. MINIMIZAR: Acción que reduce una aplicación que se encuentra activa o abierta hasta convertirla en un ícono o en una solapa, desde donde es posible volver a restaurarla mediante un clic.

115. MINITOWER: Modelo vertical (en forma de "torre") del gabinete, donde se alojan los componentes de hardware de las computadoras personales.

116. MIRROR: (espejo). Término usado en Internet para hacer referencia a un servidor FTP, página WEB o cualquier otro recurso que es espejo de otro. Estos mirrors se realizan automáticamente y en una frecuencia determinada, y pretenden tener una copia exacta del lugar del que hacen mirror.

117. MMX: Tecnología implementada en casi todos los microprocesadores actuales, que permite una aceleración en la reproducción de aplicaciones multimedia, especialmente en el área de los juegos.

118. MODELO CLIENTE-SERVIDOR: El modelo cliente-servidor se apoya en terminales (clientes) conectadas a una computadora que los provee de un recurso (servidor). De esta manera los clientes son los elementos que necesitan servicios del recurso y el servidor es la entidad que posee el recurso. Los clientes sin embargo no dependen totalmente del servidor. Ellos pueden realizar los procesamientos para desplegar la información (por ejemplo en forma gráfica). El servidor los provee únicamente de la información sin hacerse cargo de otros procesos. El tráfico en la red de esta forma se ve aligerado y las comunicaciones entre las computadoras se realizan más rápido.

119. MÓDEM(Modulator/Demodulator): Modulador/Demodulador. Dispositivo que habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y viceversa.

120. MODERADOR: Persona que se dedica a moderar listas de correo y grupos de noticias y es responsable de decidir qué mensajes de correo electrónico pueden incorporarse a dichos grupos y listas.

121. MONITOR: Pantalla de alta resolución que sirve para visualizar la salida de la información de una computadora.

122. MONOCROMO: Monitor que despliega un color en contraste con un fondo blanco o negro. También se emplea esta palabra para indicar una categoría de impresoras que producen impresos en blanco y negro.

123. MOSAIC (histórico): Primer programa browser o navegador dotado de una interfaz gráfica de usuario (GUI) para visualizar la información hipertextual de la World Wide Web que circula por Internet (antes todo se limitaba a las listas textuales de FTP y GOPHER). Alcanzó su popularidad cuando el acceso a la red internacional se expandió más allá de los ámbitos académicos. NCSA Mosaic fue originalmente diseñado y programado por Marc Andreessen y Eric Bina en el NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

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Andreessen luego fundó Mosaic Communications Corporation, creando el popular navegador Netscape.

124. MOTHERBOARD (Placa madre): Placa principal de circuito impreso en un dispositivo electrónico que contiene conectores que aceptan placas adicionales. En una computadora personal, la motherboard contiene el bus, los conectores (zócalos) de la CPU y del coprocesador, los conectores de la memoria, el controlador del teclado y los chips de soporte.

125. MOUSE (Ratón): Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un sensor activa la acción. Existen dos tipos de mouse: mecánicos (el mencionado) y ópticos. Estos últimos emplean la luz para obtener sus coordenadas y se desplazan sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. El movimiento del mouse desplaza el cursor por toda la superficie de la pantalla. Su función principal es ubicar el cursor en un lugar de una ventana o sobre un ícono y presionar los botones (clic o doble clic) para realizar una tarea. El mouse fue diseñado para hacer que las computadoras sean más fáciles de usar. En lugar de forzar a los usuarios a memorizar largas listas de comandos de teclados, se pensó en desplegar listas de menús sobre las que el usuario pudiera escoger el comando deseado y hacer clic para ejecutarlo. Se denomina net-mouse al mouse con la teclita verde en el medio.

126. MP3(MPEG layer 3): Formato de audio de mucho furor en los últimos tiempos. Permite almacenar música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Es posible tener una canción completa con calidad cercana a la de un CD de audio en tan sólo 3 MB. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico.

127. MPEG(Moving Pictures Expert Group): Es un estándar de compresión de vídeo. Se adhiere a los visualizadores por medio de un Plugin.

128. MS-DOS(Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones tipeadas en líneas de comandos a partir de un signo inicial. Esta interfaz presupone la memorización de una serie de sintaxis de signos (barras de directorios, letras, signos de puntuación, etc.) y palabras para cumplir con distintas tareas y recorridos dentro del sistema. Luego de conocer todas sus variantes, los usuarios de DOS pueden lograr un grado de control satisfactorio con el fin de crear directorios, realizar backups, copiar archivos y subir o bajar por las ramas de los directorios, entre otras actividades.

129. MTA (Mail Transport Agent) : Agente para el transporte de correo electrónico. Son programas que se encargan de distribuir los mensajes generados en el sistema. El más popular es el llamado sendmail, distribuido con sistemas UNIX.

130. MULTIMEDIA: Forma de presentar la información en una computadora a través de la reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de generar mayor atención por parte del usuario.

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131. MULTITAREA: La ejecución de más de un programa a la vez en una computadora. Los sistemas operativos multitarea (Windows, OS/2, Unix y otros) permiten que múltiples operaciones se ejecuten simultáneamente. Sus mayores beneficios se obtienen cuando se realizan tareas largas y complejas (como consultar una base de datos) La cantidad de programas que pueden ejecutarse depende de la memoria disponible, de la velocidad de la CPU y de la eficiencia del sistema operativo.

132. NAVEGADOR (Browser): Programa diseñado para acceder a los contenidos textuales, gráficos y audiovisuales publicados en la World Wide Web, el servicio más popular de Internet. El navegador o browser interpreta el código fuente con el que se diseñan las páginas web (lenguaje HTML) Además, posee opciones que facilitan la "navegación”. Dotado de menús desplegables y botones rápidos ideales para facilitar el recorrido por las redes, el navegador permite acceder a sitios de empresas o de instituciones educativas. Al igual que los programas con interfaces gráficas, los menús de un navegador permiten abrir archivos, editar, crear una lista de sitios favoritos (bookmarks) o establecer preferencias de visualización. También cuentan con un casillero o campo horizontal (que ocupa casi todo el ancho de la pantalla) en el cual es posible ingresar la dirección (location o URL) de un sitio de la Web. Las versiones más populares son Netscape Navigator, Microsoft Explorer y Mozilla Firefox. El auge de estos programas va de la mano del desarrollo de Internet como nuevo medio de comunicación interactivo.

133. NAVEGAR: Acción que se refiere al recorrido y desplazamiento que realiza un usuario de computadoras por los distintos sitios o enlaces (links) que forman parte de Internet (con o sin destino fijo), por las opciones de un programa de computación o por los contenidos de una enciclopedia multimedia (generalmente editada en CD-ROM), con el fin de recopilar información, consultar datos de interés o efectuar alguna tarea determinada

134. NEGRITA: Caracteres más oscuros y densos que los normales utilizados para destacar una palabra o frase del texto. Pueden observarse tanto en la ventana del programa como en un impreso.

135. NETSCAPE COMMUNICATOR: Programa browser diseñado por la empresa Netscape para navegar por la World Wide Web. Transforma las páginas web (construidas en código HTML) en vistosos documentos multimedia, con textos, sonidos, imágenes y videos.

136. NETWORK:Red137. NEWSGROUPS: GRUPOS DE DISCUSIÓN

138. NIC(Network Information Center): Centro de Información de red. Organización responsable de proporcionar información de una red a los usuarios.

139. NNTP (Network News Transfer Protocol): Protocolo empleado en Internet para transferir artículos en los grupos de noticias o News.

140. NODO: Punto de empalme o conexión en una red.141. NOMBRE DE ARCHIVO: Denominación asignada a cualquier elemento

manipulado por un sistema operativo o programa, ya sean documentos, objetos de dispositivos, ventanas, carpetas, etc.

142. NOTEBOOK: Computadora portátil que pesa aproximadamente dos o tres kilogramos. Existen distintos modelos, desde las notebooks comunes hasta las multimedia (dotadas de parlantes, lectora de CD-ROM, monitor color, etc.).

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Según su capacidad, tienen una autonomía de corriente eléctrica de dos a seis horas de duración. Se denominan también laptop.

143. NO VOLÁTIL: Memoria que guarda su contenido sin necesidad de energía eléctrica. Los chips ROM, PROM y EPROM son ejemplos de memoria no volátil. Existen chips que conservan su contenido aún al ser borrados bajo luz ultravioleta.

144. OCR (Optical Caracter Recognizer): Sistema de reconocimiento óptico de caracteres impresos por computadora o escritos con una máquina de escribir. Algunos sistemas OCR avanzados pueden incluso reconocer caracteres manuscritos.

145. OCTETO: (octect). Término para referirse a los ocho bits que conforman un byte.

146. OEM: Programas en versión económica (con manuales reducidos o sin caja), cuya venta por separado está prohibida. Deben venir con equipos nuevos o kits multimedia.

147. ON-LINE: En línea. En un sentido amplio, se refiere tanto a la disposición de un periférico listo para operar como un sistema interactivo de entrada y salida de datos o al estado de comunicación directa y activa entre dos computadoras, por lo general a través de módems, en tiempo real. En un sistema de comunicación que funciona a través de una red de computadoras, los usuarios interconectados pueden mantener un diálogo "en línea” con otros. También, el término on-line se refiere a una empresa que se dedica a prestar servicios específicos a sus clientes, o a un servidor que almacena archivos y los ofrece a través de la línea telefónica. También sirve para diferenciar los cursos a distancia que se realizan sobre material de archivo en diversos formatos (off-line) de los que se requiere mantener comunicación simultánea en un “aula virtual” con los demás asistentes al curso y el tutor o profesor.

148. OPERADOR: Persona que maneja una computadora mediante un programa, ya sea para ingresar datos o para procesar textos, imágenes o sonidos.

149. OPERADOR BOOLEANO: Es un operador lógico que permite realizar búsquedas complejas. Cada herramienta de búsqueda tiene distintos operadores, aunque existen unos cuantos que tratan de ser universales como el AND (Y) el OR (o) y el NOT (no).

150. OSI (Open Systems Interconnect): Interconexión de Sistemas Abiertos. Es el protocolo en el que se apoya Internet. Establece la manera cómo se realiza la comunicación entre dos computadoras a través de siete capas: Física, Datos, Red, Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación.

151. OUT-PUT (salida): Término empleado para designar los datos de salida. Los Input-Output son las puertas de entrada-salida. Conjunto de operaciones que permiten el enlace de una computadora con sus periféricos. El puerto output en las tarjetas de sonido representa la salida de sonido para conectar parlantes potenciados.

152. OVERDRIVE: Dispositivo que se instala junto a otro de una versión anterior para aumentar la capacidad de procesamiento de un determinado procesador. No suelen utilizarse en la actualidad.

153. PÁGINA: Documento de hipertexto. La página es cada uno de los elementos que nos puede presentar un cliente Web. Las páginas contienen texto, enlaces, imágenes, y otros elementos multimedia.

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154. PAINT SHOP PRO (PSP): Potente programa de edición gráfica. Sus opciones y capacidades lo han llevado a alcanzar una gran difusión entre los usuarios de computadoras que necesitan capturar y editar imágenes. Además, posee herramientas artísticas para realizar dibujos y esquemas. Soporta la mayoría de los formatos gráficos actuales.

155. PALETA (de colores): En gráficos de computadoras, el rango total de colores que se puede usar para trabajar en la edición de imágenes.

156. PALMTOP: Computadora de bolsillo. Por su reducido tamaño, puede llevarse en la palma de la mano o en cualquier otro sitio. Si bien no poseen las prestaciones (ni el mismo sistema operativo) que las PC de escritorio o notebook, permiten manejar la información personal, como así también escribir y leer documentos. Se puede transferir información con la PC.

157. PANEL DE CONTROL: Carpeta o ventana de Windows que permite cambiar los tipos de letras, los colores, el idioma, los dispositivos instalados, y muchas de las indicaciones de funcionamiento del equipo: la configuración del monitor, el mouse, el teclado y los parámetros de Windows para trabajar o no en red. Desde el Panel de control, se pueden manejar y agregar dispositivos de hardware, agregar o quitar programas, configurar opciones, establecer contraseñas, manejar impresoras, modificar las propiedades del sistema, etc.

158. PAPELERA DE RECICLAJE (Recycle Bin): Carpeta de Windows representada por un cesto de papeles con el símbolo de reciclaje, hacia la cual se arrojan todos los archivos y objetos que se desean eliminar o borrar. No se eliminan definitivamente. De esta manera, los objetos arrojados a la Papelera pueden recuperarse. Si se dispone de poco espacio en el disco rígido, se puede vaciar esta papelera, eliminando definitivamente los archivos que contiene.

159. PAQUETE DE DATOS: Conjunto de datos que conforman una información. En Internet, los datos se transfieren por paquetes. Cada uno de ellos puede tener entre 40 y 32.000 bytes de información. En comunicaciones, un paquete representa un bloque reducido de datos que precede al destino y la extensión de la información. Se trata de la mínima unidad de información transmitida por la red de conmutación por paquetes. Una red de paquetes conmutados consiste en una tecnología que mide la capacidad de manejo de datos de una red, permitiendo que los mismos circuitos controlen datos destinados a diferentes usuarios, subdividiendo la información en una serie de unidades, cada una de las cuales se ajusta a un protocolo.

160. PAQUETE DE PROGRAMAS: Conjunto de programas destinados a una aplicación específica (Microsoft Office) También se suele preparar un conjunto de aplicaciones en un momento dado para ser utilizado en una computadora en especial y por un grupo de usuarios determinado. Para esto es necesario establecer el perfil del usuario, por ejemplo, alumnos de escuela de nivel primario. También se denomina programa de aplicación (aunque es un conjunto), ya que puede ser adaptado a situaciones particulares, a condición de que su estructura general sea similar a sus necesidades.

161. PARÁMETRO: Denominación de una cantidad o elementos de información que se utiliza como valor de comparación en una rutina, subrutina, programa o cálculo matemático; se le puede asignar un valor diferente cada vez que el proceso se repite.

162. PARTICIÓN: Parte del disco o de la memoria que se reserva para algún propósito. Un mismo disco rígido puede ser particionado (partido) en varias unidades más pequeñas. Dividir lógicamente un disco rígido en unidades;

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físicamente es uno solo, pero en el explorador de Windows veremos como si tuviésemos dos distintos.

163. PASSWORD: Contraseña164. PATCH (parche): Grupo de instrucciones en lenguaje de máquina agregadas a

un programa con la finalidad de corregir un error o realizar una tarea adicional. Los patches se utilizan para evitar el contratiempo de volver a compilar un programa fuente. Por extensión se denominan de esta manera los parches de aplicaciones que se agregan para adaptarse a un sistema operativo diferente o para aceptar resultados de otras aplicaciones y que no estaban previstos en la programación original.

165. PATH (camino de acceso): Camino a un archivo dentro de un disco. Recorrido que hay que seguir por el árbol de directorios, o carpetas y subcarpetas que hay que abrir para llegar a un archivo determinado guardado en una unidad de almacenamiento.

166. PC (Personal Computer): Computadora personal dotada de memoria y procesamiento, capaz de ejecutar aplicaciones comerciales, procesamiento de textos, generación de gráficos, programas de entretenimiento, multimedia, etc. En la actualidad, la gran mayoría de las computadoras de hogares y oficinas son PC.

167. PDF (Portable Document Format) : Formato de documento electrónico creado por Adobe Systems basado en PostScript.

168. PEGAR : Acto de insertar en algún sector de un documento otro objeto (palabra, párrafo o imagen) proveniente de otro sector o de otro documento, previamente seleccionado y copiado o cortado, y enviado a un paso intermedio (el Portapapeles) en espera de ser pegado. Se suele decir pastear o copypaste, que viene del inglés paste, que significa pegar. Cuando alguien te pida que “pastees”, lo que quiere decirte es que pegues.

169. PENTIUM: Microprocesador de última generación diseñado y fabricado por Intel Corp.

170. Posee la forma de un cartucho, y es uno de los más difundidos y utilizados del momento.

171. PENTIUM CELERON: Microprocesador de Intel de prestaciones aceptables y precio económico. Posee la forma de una tarjeta, y maneja velocidades entre 266 y 333 MHz.

172. PERIFÉRICO: Dispositivo agregado y conectado a una Unidad de Procesamiento Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una computadora (impresora, teclado, escáner, parlantes, lectora de CD-ROM, etc.).

173. PERL (Practical Extraction and Report Language): Lenguaje de programación utilizado en el World Wide Web a través de un CGI, principalmente para realizar consultas a bases de datos como Oracle, SQL-Server, SyBase, etc. Perl es un lenguaje para manipular textos, archivos y procesos, proporciona una forma fácil y legible para realizar trabajos que normalmente se realizarían en C o en un shell. Perl nació y se ha difundido bajo el sistema operativo UNIX, aunque existe para otras plataformas. Perl fue desarrollado por Larry Wall, y está distribuido libremente bajo la filosofía de la GNU.

174. PÍXEL (Picture element): Contracción abreviada del término inglés. Se define como la superficie homogénea más pequeña y equivale al significado de un punto. Este término se utiliza generalmente para definir las características de la resolución en pantalla. Así, en el TRC de una computadora (tubo de rayos

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catódicos), los pixeles son los puntitos diminutos que componen la imagen. En un TRC cuadriculado por caracteres, cada letra o símbolo ocupa un pixel.

175. PLATAFORMA: La arquitectura del hardware de un modelo particular o familia de computadoras. La plataforma es el estándar con el que los diseñadores de software escriben sus programas. El término plataforma a menudo se utiliza para referirse al sistema operativo incluido con el hardware.

176. PLOTTER: Impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta.177. PLUG AND PLAY (Enchufar y usar): Tecnología que logra que las PC

compatibles sean fáciles de configurar y mantener. El sistema operativo reconoce de manera automática el dispositivo que se instala. Un dispositivo ajustado a este estándar guarda información sobre su configuración, la que el sistema operativo lee para instalar y controlar los puertos o buses de comunicación, etc., si es necesario. Al mismo tiempo, permite que se configure por software, sin necesidad de abrir el gabinete para cambiar algún jumper o mover determinado control.

178. PLUG-IN: Una gran cantidad de programas abren sus puertas a que otras firmas productoras de software incorporen funciones no previstas en el desarrollo original. Así, los plug-ins significan para el usuario la posibilidad de agregar funciones especiales. Por ejemplo, existen programas que se adosan a un navegador para aumentar su capacidad (Real Audio, Shock Wave, etc.) Mediante estos aditamentos, es factible escuchar sonidos o ver imágenes tridimensionales.

179. POP (punto de presencia) (Postal Office Protocol): Conexión de acceso telefónico de los proveedores de servicios de Internet para usuarios de módem, que se utiliza principalmente para describir conexiones locales, de forma que los usuarios no tengan que hacer llamadas de larga distancia. Programa cliente que se comunica con el servidor, identifica la presencia de nuevos mensajes, solicita la entrega de los mismos y utiliza al servidor como oficina despachadora de correo electrónico cuando el usuario envía una carta. POP-3: Versión 3 del Protocolo de Oficina de correos.

180. PORTAPAPELES: Herramienta que ofrece Windows para intercambiar datos entre las aplicaciones. Allí van a parar gráficos, textos, dibujos, etc., que luego pueden insertarse en otro documento. Cuando se utiliza el menú Edición de cualquier aplicación para Windows, ya sea para cortar, copiar o pegar, el destino de los datos manipulados es el Portapapeles, desde donde son rescatados cuando se decide en qué lugar se volverán a ubicar o reproducir. El Portapapeles es un espacio de memoria que Windows asigna para cualquier objeto que se está procesando. Al cortar o copiar, una porción de la memoria queda reservada para albergar esa selección.

181. POST-SCRIPT: Lenguaje de descripción de página de Adobe Systems utilizado en una amplia variedad de impresoras. El programa que proporciona una salida en PostScript es capaz de imprimir texto y gráficos en cualquier impresora o componedor de imágenes PostScript.

182. POSTMASTER (Jefe de correos): Persona de un proveedor de Internet responsable de solucionar problemas que ocurran con el correo electrónico, responder a preguntas de los usuarios y encargarse de otros asuntos relacionados.

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183. PPP (Poínt to Poínt Protocol): Protocolo punto a punto. Permite que una computadora pueda emplear los protocolos TCP/IP, utilizando para ello una línea telefónica y un módem. Es el más recomendado para Internet.

184. PRESENTACIÓN PRELIMINAR: Visualización de un documento antes de ser impreso. Mediante la presentación preliminar, es factible realizar ajustes como el ancho o largo del documento para lograr la impresión deseada. También se denomina vista previa.

185. PRIVILEGIOS DE ACCESO: Se trata de la autorización para de ver, o modificar, o borrar, o copiar directorios y archivos o ejecutar programas dentro de un servidor FTP o Telnet. Los distintos privilegios de acceso los establece el administrador del servidor.

186. PROCESADOR: CPU

187. PROCESADOR DE TEXTOS: Programa especialmente diseñado para simplificar la manipulación de textos con la computadora. Posee muchas más funciones que una máquina de escribir. Entre los más populares se encuentra Word.

188. PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que debe hacer. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y se convierte al lenguaje de máquina de la computadora por medio de otros programas denominados ensambladores y compiladores. Los programas se componen de instrucciones, buffers y constantes. Las primeras son las directivas que la computadora debe seguir (la parte lógica del programa) Los buffers (memorias intermedias) son espacios reservados en el programa, que aceptarán y almacenarán los datos mientras son procesados. Las constantes son valores fijos dentro del programa, que se usan para las comparaciones.

189. PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.

190. PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje máquina producida por el computador.

191. PROGRAMADOR: Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar, testear y registrar un programa para computadora. Gracias a los programadores es que existe tanto software disponible hoy en día.

192. PROMPT: Símbolo o frase que aparece en el monitor informándole al usuario que la computadora está preparada para recibir una instrucción.

193. PROPIEDADES: Opción muy común en Windows que presenta un menú en el cual figuran datos informativos sobre un programa, archivo o documento (número de versión, nombre del propietario de la aplicación, espacio que ocupa, fecha de creación, etc.).

194. PROTECTOR DE PANTALLA: Programa que moviliza determinadas imágenes en la pantalla después de un lapso estipulado de inactividad de teclado o mouse para evitar la exposición innecesaria a la luz de las partículas de fósforo. La visualización de la pantalla anterior se restaura con sólo presionar una tecla o mover el mouse.

195. PROTOCOLO: Conjunto de disposiciones que determinan los formatos mediante los cuales se puede intercambiar información entre distintos

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sistemas. Los protocolos para la comunicación de datos son formales y elaborados. Son aprobados por organismos reguladores internacionales como la CCIT (Consultative Committee of International Telephone) o ISO (International Standards Organization) Esta convención hace posible el diálogo en una red de computadoras. El TCP/IP es el protocolo utilizado en Internet.

196. PROVEEDOR DE INTERNET: Empresas dotadas del equipamiento imprescindible para proveer todos los elementos y conocimientos necesarios para que otra empresa, institución o una persona particular se conecte a Internet y pueda acceder a todos sus servicios. El gran crecimiento de Internet en nuestro país se inició en 1995, cuando se comenzó a brindar el servicio de manera comercial. El acceso a Internet se obtuvo vía satélite desde los E.E.U.U. a través de Telintar (cuyo paquete accionario pertenece por partes iguales a Telefónica y Telecom) Los clientes de Telintar o proveedores mayoristas se diferencian según el ancho de banda contratado.

197. PROXY: Servidor que responde a una corriente desigual de peticiones de página de usuario proporcionando páginas almacenadas en caché. Utiliza algoritmos para crear una corriente estable de peticiones HTTP.

198. PUERTO (puerto paralelo o serial): Conector externo que se utiliza para enchufar un módem, impresora u otro dispositivo periférico (disco removible, escáner, etc.).

199. PULSO: Es un modo de marcar un numero telefónico en el cual cada dígito se representa por tantos números consecutivos como el número.

200. QUICK TIME: Programa utilizado para el trabajo con imágenes digitalizadas. Es muy versátil, lo que permite la interacción con ellas y la alteración de sus propiedades. Es una aplicación de video.

201. QWERTY: Teclado estándar de máquina de escribir. Q, W, E, R, T, Y son las primeras letras comenzando por la fila alfabética superior desde la izquierda. Fue diseñado originalmente para ayudar al mecanógrafo ubicando las teclas de uso frecuente a cierta distancia, unas de otras, con el objeto de prevenir la interferencia mecánica al momento de tipear.

202. READ-ONLY (Sólo lectura): Medios de almacenamiento cuyos contenidos se mantienen de manera permanente (CD-ROM) También se refiere a aquellos archivos que sólo admiten lectura, pero no modificación ni borrado.

203. REALIDAD VIRTUAL: Ámbito irreal o realidad simulada creada totalmente por computadora. Para aprovechar al máximo la realidad virtual, se suele utilizar un casco con el cual se puede interactuar con todos los sentidos humanos, ya que además posee parlantes incorporados.

204. RED: Computadoras interconectadas por medio de canales de transmisión de datos, para cumplir con una tarea específica de manera coordinada. Cualquier dispositivo de una red puede enviar un mensaje a otro integrante de la red o intercambiar datos de los archivos. Cuentan con hardware y software específicos (por ejemplo, un sistema operativo de red) para facilitar las tareas de un grupo de trabajo. Las redes necesitan tarjetas de circuito impreso (o adaptadores) que se conectan a una estación de trabajo (computadora) o a un servidor para controlar el intercambio de datos y realizar la función electrónica de acceso. La arquitectura de una red define qué equipamiento, programas, métodos de acceso y protocolos se emplearán para construirla.

205. RENDERING: En tratamiento de gráficos por computadoras, imagen tridimensional que incorpora la simulación de efectos de iluminación, tales como la sombra reflectiva, como así también de las texturas que componen el objeto. A esta acción se la llama renderizar".

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206. REQUERIMIENTOS: Conjunto de requisitos, hardware, memoria, periféricos o versión de sistema operativo mínimos e indispensables para poder ejecutar un programa.

207. RESETEAR(Reset): Reencender la computadora mediante el botón de reset que está en el frente del gabinete de la CPU. Todas las tareas que se estén realizando en el momento de resetear se borran, y se eliminan todos los datos de la memoria. Esta acción es también conocida como "rebutear" o "reiniciar". Lo que hace es apagar y prender la PC. Es mejor hacer esto cuando va a seguir trabajando que usar la teclita del Power.

208. RESOLUCIÓN: Grado de agudeza o definición de un carácter o imagen exhibida o impresa. En el monitor la resolución se expresa como el resultado de la cantidad de puntos por línea y por el número de líneas. Una resolución de 680 por 400 pixeles, significa 680 puntos a lo largo de cada una de las 400 líneas. Una misma resolución se ve más definida en una pantalla pequeña que en una pantalla grande. En cuanto a las impresoras, la resolución se expresa como el número de puntos por pulgada lineal. Una impresora láser de escritorio, por ejemplo, puede imprimir a razón de 300 dpi (puntos por pulgada), 300 en forma horizontal y 300 en forma vertical, es decir, 90.000 puntos por pulgada cuadrada.

209. RESTAURAR: Acción por la cual cualquier archivo o carpeta que fue arrojado a la Papelera de reciclaje es "rescatado" y devuelto a su lugar de origen. Esta operación puede realizarse únicamente si aún no se vació la Papelera de reciclaje. También se llama restaurar a la operación opuesta a maximizar; mediante un clic en el ícono superior derecho que lleva dos cuadros superpuestos se reduce el tamaño de la ventana y no ocupa el total de la pantalla del monitor.

210. RFC (Request for Comments): Solicitud para comentario . Es un conjunto de documentos en los cuales los estándares de Internet, los estándares propuestos y, generalmente las ideas en proceso de aceptación son documentados y publicados. Los documentos pueden ser consultandos en Internic en http://www.internic.net/rfc

211. ROBOT: Los robots en el contexto del World Wide Web son programas que viajan en el Web, indexando páginas, localizando errores, etc. Estos programas son enviados y mantenidos por varias herramientas de búsqueda.

212. ROM(Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Chip de memoria que almacena permanentemente instrucciones y datos. Su contenido se crea en el momento de la fabricación y no se puede alterar. Se utiliza ampliamente para almacenar rutinas de control en computadoras personales (ROM-BIOS) y en controladores de periféricos; también se utiliza en cartuchos para impresoras, videojuegos y otros sistemas. Cuando el software se almacena en la ROM, la actualización a la versión siguiente requiere volver a colocar el chip de la ROM. A diferencia de la RAM, la información contenida no se borra al apagar la PC.

213. ROUTER: Sistema que transfiere información entre dos redes que usan el mismo protocolo. Dispositivo que selecciona un recorrido de viaje adecuado y encauza un mensaje de acuerdo con él. Los routers se emplean en redes complejas en las que hay múltiples vías de comunicación entre los usuarios de la red. El router examina la dirección de destino del mensaje y determina la ruta más efectiva.

214. SCANDISK: Herramienta de sistema provista por Windows para detectar y reparar errores en unidades físicas y comprimidas. Resuelve problemas con

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nombres largos, la estructura de carpetas y archivos, la superficie del disco y la estructura interna de un volumen comprimido.

215. SAVE: Guardar216. SAVE AS: Guardar como217. SCANNER: Escáner218. SCREEN SABER: Protector de pantalla.219. SCRIPT: Secuencia de comandos que se le dan a un módem. Esta secuencia

puede ser por ejemplo para asignar una configuración al módem (velocidad, compresión de datos, etc) o para realizar tareas específicas (llamar al proveedor, colgar, etc). A veces es necesario modificar un script o cadena de inicio que le establece al módem las condiciones iniciales (por ejemplo cambiar ATDT que establece una línea telefónica por tonos a ATDP que indica una línea telefónico por pulsos, etc.)

220. SEARCH: Acción de buscar archivos o sitios en la World Wide Web accediendo a un mecanismo o motor de búsqueda como Yahoo! o AltaVista.

221. SECTOR DE BOOTEO: Sector de inicialización o de arranque. Área del discoque contiene instrucciones y/o datos que hacen que la computadora

localice y cargue el sistema operativo. Normalmente, es el primer sector de la partición del disco.

222. SERVIDOR: En una red, se denomina servidor a una computadora compartida por múltiples usuarios. Existen servidores de archivos, servidores de impresión, etc. Los servidores son computadoras de gran potencia que se encuentran a disposición de los usuarios. Cuando los usuarios de Internet se intercomunican, en realidad, lo hacen a través de servidores.

223. SETUP: Programa de preparación, de montaje y de ajuste que se utiliza para configurar un sistema o aplicación para un entorno computacional determinado. En las PC se aplica para informar al sistema operativo sobre un cambio importante en un dispositivo, por ejemplo, en una nueva unidad de disco o en un monitor. Generalmente, la instalación de los programas en inglés se realiza desde un archivo con este nombre.

224. SETEAR: Establecer la configuración de un programa o componente físico para que funcione correctamente.

225. SHAREWARE: Es un tipo de licencia de uso de software. Programa distribuido en forma gratuita a través de Internet o de otros medios. El usuario puede probarlo y, luego de un tiempo de uso estipulado por el desarrollador, si decide continuar con su uso, se registra, paga por él y recibe a cambio información adicional, un soporte y una mejora ampliada. En la práctica es lo mismo que un software de evaluación. El término share significa compartir. En cierta medida se comparten los riesgos entre el usuario que no paga y el fabricante que no da soporte técnico ni garantiza. Es un programa que puede ser copiado libremente, facilita al usuario la prueba o evaluación para saber si es útil y satisface sus necesidades. Superado el período de prueba, si quiere seguir utilizándolo deberá pagarlo o dejar de usarlo. La compra se denomina registro. Los precios son notablemente más bajos que los programas distribuidos en el circuito comercial, ya que el trato es directo entre el usuario y el productor. Para estar seguros de que es una versión de software suficientemente comprobada se recomienda utilizar versiones trial, versiones de prueba. Muchas veces las shareware esconden versiones beta.

226. SHELL: Capa externa de un programa que interactúa con el usuario otorgándole el dominio de la PC. Se trata de programas agregados y creados para sistemas operativos como DOS para facilitar el uso de la computadora.

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227. SHORTCUT: Acceso directo228. SIMM: Módulo simple de memoria en línea. Panel angosto de circuito impreso

de aproximadamente 8 cm de longitud, que sostiene ocho o nueve chips de memoria. Las memorias RAM suelen venir en módulos SIMM para insertar en el motherboard.

229. SISTEMA: Grupo de componentes relacionados que interactúan para realizar una tarea determinada. En el campo computacional, un sistema informático se compone de una CPU, el sistema operativo y los dispositivos periféricos.

230. SISTEMA OPERATIVO: Programa principal de control que maneja la computadora, y cumple el papel de planificador y agente del tránsito de datos, además de administrar las rutinas para encender la PC, abrir programas y apagar el equipo. El sistema operativo es el primer programa que se carga en la memoria de la PC después del encendido. Realiza tareas de administración de trabajos, de tareas, de datos, de dispositivos y de seguridad. El sistema operativo más popular es Windows.

231. SITIO: Lugar en la World Wide Web representado por una dirección electrónica, en el que se encuentra ubicada toda la información relacionada con una institución gubernamental, educativa o comercial. Por lo general, la presentación de un sitio está representada por una breve página principal o home page, en donde se coloca el logo o título de la institución o persona a cargo del sitio, además de botones con enlaces hipertextuales a otras páginas.

232. SLOT: Receptáculo o ranura que tiene una motherboard para el agregado de paneles de circuitos impresos adicionales a través de enchufes de 16 a 64 pins.

233. SMILEY: Emoticón 234. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo que se usa para transferir

correo electrónico entre servidores de correo. Como sólo transfiere mensajes entre servidores, el usuario debe utilizar otro protocolo para acceder los mensajes como POP o IMAP

235. SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible o lógica de una computadora.

236. SOPORTE: Asistencia técnica ofrecida por una empresa de hardware o software para resolver los problemas que enfrentan los usuarios al utilizar una PC, un sistema operativo o un programa determinado.

237. SPOOL: Cola de impresión238. SUBDIRECTORIO: Directorio ubicado en un disco que se encuentra

subordinado a otro directorio. En la actualidad, el nombre directorio ha sido reemplazado por el término "carpeta”.

239. TAB: Tecla de tabulado que mueve el cursor hasta la siguiente parada de tabulación. Para el proceso inverso, se utiliza la combinación de teclas <Shift>+<Tab>.

240. TALK: Conversación. Protocolo que permite a dos personas conectadas a terminales situadas en dos lugares distintos comunicar por escrito entre sí en tiempo real.

241. TAPE BACKUP: Copia de seguridad de cinta. Utilización de cintas magnéticas para almacenar copias duplicadas de archivos del disco rígido. Útil para hacer

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copias de respaldo de grandes cantidades de información. Actualmente se emplean discos de diferente naturaleza para efectuar esta operación. Lo importante es tener una "copia de respaldo" sobre todo de los trabajos personales que no tienen recuperación.

242. TARJETA: Placa plana de circuito impreso que aloja chips y otros componentes electrónicos. El anverso de la placa presenta caminos electrónicos que unen los componentes. Una tarjeta puede albergar conexiones de chips entre sí y, a su vez, cada chip puede tener cientos de miles de componentes básicos.

243. TARJETA DE EXPANSIÓN: Placa plana de circuito impreso semejante a la anterior, pero cuya función es la ampliación de la memoria. Las tarjetas se insertan en zócalos.

244. TARJETA ACELERADORA DE VIDEO 3D: Tarjeta de video con altas prestaciones en reproducción de imágenes tridimensionales. Se convirtieron en un requisito indispensable de los juegos actuales. Permiten mucha mayor velocidad, como así también efectos especiales que de otra forma no existirían. Liberan al microprocesador del trabajo de procesar los gráficos, ya que poseen un procesador propio para esa función.

245. TARJETA DE SONIDO: Accesorio que permite oír sonidos en nuestra PC. Se le pueden conectar parlantes y micrófono para también grabar audio en formato digital. Existen de diversas calidades y características. Suelen estar incluidas en los llamados kits multimedia. Sound Blaster. Habitualmente, se llama así a la plaqueta de sonido de la computadora ya que es la marca más conocida en este rubro.

246. TARJETA DE VIDEO: Placa que controla el video de la PC. Se inserta dentro del gabinete y se conecta al monitor. A mayor calidad de la placa (mejor marca, más memoria RAM), mejores prestaciones, mayor cantidad de colores disponibles y mayores resoluciones por alcanzar.

247. TCP/IP (Transmisión Control Protocol Internet Protocol): Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo de Internet. TCP/IP es el protocolo que da vida a Internet. En realidad, se trata de dos protocolos: IP (Internet Protocol) se ocupa de la transmisión cruda y unidireccional de paquetes de datos (llamados datagramas) entre dos máquinas con direcciones adecuadas al protocolo (llamadas direcciones IP); TCP (Transmission Control Protocol) se ocupa de armar estos paquetes de datos y hacer que lleguen a la computadora de destino libres de errores, con el fin de que puedan combinarse para formar una porción de información que tenga sentido para alguna aplicación de Internet (un browser, por ejemplo) En otras palabras, cuando una máquina en Internet necesita enviarle información a otra, un programa TCP en la máquina de origen recibe la información a enviar, la divide en paquetes y los envía rumbo a la máquina de destino, siguiendo el protocolo IP. Otro programa en la máquina de destino recibe los paquetes y verifica que estén libres de errores y que no falte ninguno. El ciclo se repite hasta que todos los datos hayan arribado correctamente.

248. TECLA CAPS LOCK (Bloq Mayus): Tecla utilizada para tipear letras en mayúsculas sin la necesidad de presionar la tecla <Shift> más la letra correspondiente. En el sector superior derecho de los teclados estándar, cuando la luz de Caps Lock (ubicada entre las de Num Lock y Scroll Lock) se encuentra encendida, avisa al operador que está activado el tipeo de letras en mayúsculas. Esta tecla no tiene influencia sobre los signos de puntuación ni los números o las teclas de función.

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249. TECLA NUM LOCK (Bloq Num): Tecla de bloqueo para impedir o permitir el tipeo de números. Se utiliza para cambiar el teclado numérico a modo cursor, en el cual los números se transforman en flechas.

250. TECLADO: Dispositivo principal de ingreso de datos a la computadora. Los teclados de las computadoras personales poseen las teclas de una máquina de escribir estándar más otras especiales para realizar tareas específicas o simplificar funciones. Estas últimas pueden variar su cometido dependiendo del programa que se utilice. La variedad de teclas es útil para efectuar combinaciones que agilizan la realización de una tarea determinada. Algunas cumplen la misma función que las teclas de las máquinas de escribir de antaño; <Enter> simula un retorno de carro; otras son propias de la era computacional <Escape> sirve para salir del modo actual o para cancelarlo. El teclado en inglés se llama keyboard.

251. TECLAS DE FUNCIÓN: Conjunto de teclas (12 en total) de los teclados convencionales que se usan para manejar la PC. Generalmente están rotuladas como Fl, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, etc. En Windows, <Fl> es la tecla que invoca el menú de Ayuda. Las teclas de función también se utilizan junto con las teclas <Ctrl>, <Alt> y <Shift>, lo que permite realizar alrededor de 40 funciones con 10 teclas. Asimismo, muchos programas traen consigo un template o plantilla para colocarlo en el teclado como recordatorio, con el fin de informar, agilizar e intensificar el uso de las teclas de función.

252. TELNET: Servicio que permite conectarse a una computadora remota en modo terminal, esto es, en una interfaz de tipo textual. Una aplicación posible de este servicio consiste en conectarse a BBS de otros países vía Internet sin pagar llamadas de larga distancia. Otra aplicación de Telnet es ejecutar programas en una computadora remota. Es muy utilizado para leer correo electrónico de PC que se encuentran en otros países.

253. TERMINAL : Computadora conectada a un servidor central de una red. Por lo general, posee un teclado y un monitor para la entrada y salida de datos.

254. TIEMPO DE ACCESO (HDD y FDD):   El tiempo de acceso a memoria es el tiempo requerido para que un carácter de memoria sea transferido hacia o desde el procesador; el tiempo de acceso a disco es el tiempo promedio que lleva ubicar el cabezal de lectura/escritura sobre la pista requerida. El tiempo de acceso en un disco depende de su velocidad (se mide en milisegundos), aunque el rendimiento total también se ve afectado por la velocidad del canal y el uso de la memoria caché.

255. TIEMPO REAL: Comunicación entre dos computadoras que se realiza en el mismo momento.

256. TIF: Formato utilizado frecuentemente en PC para archivos gráficos. Significa Target Image File Format. Fue introducido por Aldus Corporation como un formato para guardar las imágenes digitalizadas por un escáner.

257. TIPOGRAFÍA: Fuentes258. TONO: Es una forma de marcar un número telefónico en el cual cada número

tiene asignado un cierto tono audible (tono).259. TOPOLOGÍA(redes): Arquitectura o diseño de una red de computadoras.

Disciplina que se dedica a la instalación de redes par analizar la mejor manera de distribuir los componentes dentro de una habitación, edificio o sistema de edificios. Existen tres tipos de topologías básicas para redes locales (LAN o Local Area Network): bus, anillo y estrella. Las más utilizadas son bus y

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estrella. En la topología de bus, cada nodo de la red está dispuesto de manera lineal a lo largo del cable. En esta forma de conexión, toda la información generada por un nodo se propagará por todo el bus. Esta topología tiene como principal característica la facilidad de conexión. En la topología tipo estrella, todos los nodos están conectados directamente mediante un enlace punto a punto a un mismo nodo común, que es el centro de la estrella. Este nodo central se encarga de enviar la información hacia los otros nodos. Por lo tanto, toda comunicación dentro de la red debe pasar por el nodo central.

260. TXT: Documentos de texto en caracteres de código estándar ASCII, desprovistos tanto de caracteres de control como de formatos. Editores de textos como el Bloc de notas graban únicamente en este formato, reconocido no sólo por PC sino también por las computadoras de la línea Macintosh.

261. UNDO (deshacer): Función que permite deshacer automáticamente una acción realizada con un programa; por lo general, se logra pulsando <Ctrl>+<Z>. También es posible "rehacer" la acción, si anteriormente la "deshicimos". Para esto, se suele usar la combinación de teclas <Ctrl>+<Y>.

262. UNIDAD DE DISCO: Letra asignada a una unidad de almacenamiento de archivos (disquetera, a:; CD-ROM, d:; disco rígido, c:). Un mismo disco rígido puede tener varias letras asignadas si se encuentra particionado en más de una unidad.

263. UNIX(histórico) : Sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado en los laboratorios Bell a fines de los '60. Su orientación primaria era hacia las PC. Está desarrollado en el lenguaje de programación C, lo que facilita su portabilidad. Se comercializa por primera vez por AT&T a principios de los ochenta. A partir de UNIX se creó el sistema operativo gratuito de código libre, Linux.

264. UPS (Uninterruptíble Power Supply): Equipo auxiliar destinado a salvar los cortes de energía eléctrica. Los UPS tienen una autonomía que varía desde 10 minutos (suficientes para apagar una PC de su forma habitual) hasta varias horas, para sistemas mayores que precisan estar siempre prendidos.

265. URL(Uniform Resource Locator) : Dirección de un sitio de Internet. La Web utiliza los URLs para especificar las direcciones de diversos servidores en Internet y los documentos ubicados en cada uno de ellos. Por ejemplo, el URL de IBM es www.ibm.com (www significa World Wide Web y com significa comercial)

266. USB(Universal Serial Bus): Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, un tipo de conector externo que se utiliza para conectar un escáner, una impresora, un joystick o cualquier otro periférico. Es más rápido, versátil y eficiente que los puertos paralelo y serie. Sus principales características diferenciales son que están configurados como BUS, o sea, que se pueden conectar muchos dispositivos en daisy chain, y que se reconfiguran dinámicamente (Se pueden agregar y/o quitar dispositivos con la máquina encendida y sin necesidad de reiniciar, que el puerto los detecta y se adapta inmediatamente a su presencia o ausencia (por supuesto, siempre que estén cargados los drivers correspondientes.) No reemplazan ni al puerto paralelo ni al puerto serial, sino que son una nueva interfaz. Existen dispositivos que  anteriormente se conectaban en puerto serie o paralelo, y que actualmente se conectan en forma más eficiente (y más económica para los fabricantes de hardware) a un USB. Si el dispositivo tiene las dos interfaces, puede ser aconsejable conectarlo al USB, aunque siempre es mejor mantener los puertos "balanceados" y distribuir la carga. Depende de los demás dispositivos que se

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quiera conectar, pero en general, un scanner, cámara de video, o cualquier otro periférico se provee solamente para un tipo de puerto, muy raramente para los dos.

267. El USB está especialmente diseñado para conectar muchos dispositivos y sería una solución final a los trencitos de periféricos.

268. USENET: (USEr NETwork). Sistema de redes que contiene articulos llamados NEWS que pueden ser consultados sin necesidad de estar inscrito.

269. USUARIO: Persona que utiliza la computadora para sistematizar tareas, guardar información, conectarse con otras personas para compartir información, etc.

270. VDSL (Very Digital Suscriber Line): Suscriptor de línea (o conexión) de muy alta velocidad digital (sincrónica o asincrónica). Se trata de una tecnología que permite transmitir datos por la línea telefónica de un modo asimétrico, ya que la velocidad de recepción de datos es diferente a la de envío. Permite enviarlos desde 128 Kbps hasta 612 Kbps, y recibirlos desde 1,544 Mbps hasta 6 Mbps. Requiere un modem especial.Otra de las ventajas es que, como el flujo de datos tiene características físicas diferentes de aquellas del flujo de voz, el sistema ADSL, permite usar una misma línea telefónica para estar conectado a internet sin que por ello se bloquee la entrada simultánea de llamados vocales. Se requiere de unos “filtros” especiales para poder separar la voz de los datos, pero de ello se ocupa el proveedor del servicio de internet.

271. VELOCIDAD DEL RELOJ : MHz272. VGA(Vídeo Graphics Array): Estándar de presentación de imágenes

incorporado a los modelos más sofisticados de monitores. El VGA permite visualizar textos y gráficos de media a alta resolución. Se ha convertido en el estándar de monitor preferido. Soporta estándares de presentación anteriores; en principio, tuvo 16 colores en su máximo modo gráfico (64Ox480), pero los fabricantes han aumentado los colores a 256, llegando a resoluciones de 8OOx6OO (el Súper VGA).

273. VIDEO-CONFERENCIA: Servicio de Internet que nos permite hablarnos y vernos con personas de todas partes del mundo, sin dejar nuestra PC. Para realizar una videoconferencia, es necesario contar con una cámara especial (WEBCAM).

274. VÍNCULO: Enlace275. VIRUS: Programa informática desarrollado para causar daño en las

computadoras donde actúa. Genera copias de sí mismo para tener control y propasarse a otros sistemas, y funciona de tal manera que, en muchas ocasiones, el usuario convencional no se da cuenta de su presencia y comportamiento. Los daños que puede producir un virus son de dos tipos:

1) Los que se ocasionan sin que el usuario los perciba, como anomalías, cuelgues, pérdidas de datos u operaciones mal realizadas; y 

2) los daños directos (como el borrado o alteración de información de un disco rígido). La producción de virus se relaciona con actos de sabotaje corporativos, daños dirigidos, etc. 

276. El funcionamiento de un virus informático se realiza por debajo del sistema operativo, lo cual le permite, por ejemplo, actuar directamente sobre los periféricos (disqueteras, disco rígido, etc.).

277. VISUAL BASIC: Visual Basic. Lenguaje de programación de Microsoft orientado a eventos, utilizado principalmente en el World Wide Web para realizar

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consultas a bases de datos de Microsoft como Fox Pro, SQL-Server, etc., que funciona en servidores de Windows NT.

278. VISTA RÁPIDA (Quíck Víew) : Es una alternativa que brindan los programas de Microsoft para ver rápidamente un documento sin necesidad de abrirlo. Suele llamársele vista preliminar o vista previa.

279. VRML (Virtual Reality Modelling Language): Lenguaje de Modelación de Realidad Virtual utilizado para el diseño en 3 dimensiones en la World Wide Web.

280. WAN: Red de área mundial (World Area Network). Puede extenderse a todo un país o a muchos a través del mundo.

281. WAV: Formato de archivo de sonido para aplicaciones multimedia. 282. WEB (telaraña): World Wide Web283. WEBCAM: Pequeña cámara para las computadoras personales utilizadas para

realizar videoconferencias en Internet. También permiten capturar fotos y animaciones de mediana calidad.

284. WEBMASTER: Administrador de un sitio de la World Wide Web encargado del diseño general, mantenimiento y actualización de los contenidos que ofrece a los navegantes de Internet.

285. WEBSITE: Conjunto de páginas web que comparten un mismo tema e intención y que generalmente se encuentra en un solo servidor, aunque esto no es forzoso.

286. WINDOWS: Entorno gráfico diseñado por Microsoft para realizar todas las funciones efectuadas por DOS de manera más simple y amigable. Windows ha cumplido con dos objetivos: la posibilidad de realizar varias tareas en forma simultánea (multitarea) y el intercambio de información entre distintos programas. Windows adhiere a la tendencia GUI (interfaz gráfica de usuario) Plantea la recreación de un escritorio real de trabajo, presentándolo gráficamente en el monitor. Para ello, exhibe íconos, pequeñas representaciones gráficas que evocan a los objetos de la vida real y que pueden ser activados mediante la presión de un botón del mouse.

287. WINDOWS NT (NewTechnology) : Un sistema operativo parecido a Windows 98, sólo que orientado a grandes redes para empresas. Es mucho más seguro, ya que permite, por ejemplo, que una persona solamente pueda acceder a determinada carpeta en un horario preciso. Después de esa hora no podrá trabajar. Entre sus características se destaca la tecnología cliente/servidor y el soporte de múltiples protocolos de comunicación

288. WINDOWS 3.1: Versión que incorpora capacidades gráficas y un mejor manejo de los recursos de la PC que las primeras ediciones de Windows: memoria, tiempo de procesador, multimedia, tipos de fuentes o TrueType, drag and drop, etc. Windows 3.1 marcó toda una revolución en las computadoras personales que, hasta entonces, estaban totalmente dominadas por el DOS. Éste no es un sistema operativo, sino una plataforma (un programa avanzado) para DOS que incorpora cualidades gráficas.

289. WINDOWS 95 (histórico): Sistema operativo de 32 bits con una interfaz gráfica orientada a objetos que se ejecuta independientemente del DOS. Ofrece plug and play, detección automática de hardware, nombres de archivos largos, etc. Requiere 8 MB de memoria para un funcionamiento aceptable.

290. WINDOWS 98: Sistema operativo que es una mejora del Windows 95. Presenta un programa de instalación con menor intervención del usuario y preserva todos los trabajos realizados en W95. Provee defragmentador y permite

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tecnología DVD. El soporte técnico es provisto directamente desde la red: los parches, actualizaciones y correcciones pueden bajarse desde el sitio de Microsoft sin cargo adicional. Se pueden abrir archivos GIF y JPG mediante el Paint; se pueden leer los documentos Word con el WordPad y como novedad provee el software FrontPage Express. Los requerimientos mínimos? Un procesador 486DX/66MHz (mejor si es Pentium), 16 MB de RAM, 220 MB de espacio de disco, una lectora de CD-Rom y una plaqueta gráfica VGA; mouse, tarjeta de sonido, parlantes, etc.

291. WORKSTATION(Estación de trabajo): En una red de computadora es el equipo que emplea un usuario individual, distinto de un servidor de archivos, que es utilizado por todos los usuarios de la red. También se denomina así a una computadora de alto rendimiento especializada en el procesamiento masivo de imágenes para ingeniería o producción de películas, entre otras actividades profesionales.

292. WWW (World Wide Web o Telaraña mundial): La World Wide Web (más conocida simplemente como la Web) es el segmento de mayor crecimiento en Internet. Fue creada en 1989 por un grupo de científicos del Laboratorio Europeo de Partículas (CERN), quienes deseaban desarrollar un método mejorado para compartir la información de sus investigaciones, ya que los existentes hasta el momento eran obsoletos. En 1992, finalmente, el CERN comenzó a anunciar el proyecto World Wide Web (cuya traducción sería Gran Red Mundial), y pronto se instalaron los servidores específicos para publicar la información en la Red. Posteriormente, el increíble avance en el desarrollo de los navegadores o browser abrió el acceso a la Red desde una gran variedad de sistemas operativos. Desde aquel origen científico, la Web ha pasado a ser un medio de comunicación masivo, abierto a todas las actividades humanas (educación, comercio, entretenimiento, información, comunicación etc.) La www está formada por un conjunto de documentos interconectados, que se encuentran almacenados en computadoras dispersas en todo el mundo. Para acceder a la red es necesario ejecutar un navegador, también conocido como explorador (Internet Explorer, Netscape y Mozilla son los más conocidos). Este programa sabe cómo interpretar los documentos de la Web y se los presenta al usuario. Al entrar en la los documentos están en hipertexto, esto es, un texto con enlaces a otros relacionados. Cuando se recupera un documento, el texto se visualiza gracias a que fue escrito en un lenguaje convencional. Además, para que sea posible acceder a todos los contenidos de la Web, se necesita un protocolo de transferencia de archivos.

293. WYSIWYG (What You See ls What You Get): "Lo que usted ve es lo que usted obtiene". Filosofía por la cual una aplicación presenta textos y gráficos en el monitor (con una interfaz gráfica sofisticado) de la misma manera en que van a ser impresos. Esto es muy utilizado en las aplicaciones para desarrollar páginas web, en donde el usuario "planta” los textos e imágenes sobre la pantalla. El resultado será el mismo que aparece en el monitor.

294. YAHOO!: Uno de los índices temáticos más extensos -y más utilizados- de la Web. Su uso es muy sencillo, ya que las páginas web presentan completos menús organizados por categorías que permiten ir aproximándose en forma gradual a las páginas que más probablemente contengan la información buscada. En cada etapa de la búsqueda, es posible ingresar una o varias palabras clave para ubicar los links que la contengan, ya sea en todo el índice Yahoo! o sólo en el que aparece en pantalla. Yahoo! no sólo es el directorio / buscador más famoso que existe, sino el sitio más visitado, por lejos, de toda la www. Sin embargo, el sitio tiene indexada una pequeña porción de la Web. Esto se debe a que el proceso de selección y organización de los sitios es muy

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exhaustivo, lo cual facilita el acceso a la información por parte de los visitantes a la página.

295. ZIP: Formato más popular de compresión de archivos. Comprimir es reducir considerablemente el tamaño de un archivo mediante un programita que se llama Winzip. Proceso de compresión de un archivo de tal manera que ocupe menos espacio en el disco y se transfiera con mayor rapidez. Un archivo comprimido deberá ser descomprimido antes de poder utilizarlo. Comprimir un archivo es zipearlo. Esta operación se realiza por medio de algoritmos

matemáticos muy complicados. Este programa puede hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se comprimen los archivos para enviar más rápido por lnternet.

296. ZIP DRIVE: Unidad de discos portables. el Zip drive es el medio para realizar copias de seguridad más popular y utilizado del mercado actual. Emplea los discos Zip, cuya capacidad es de 100 MB o más.

297. ZOOM: Efecto de acercamiento y alejamiento para visualizar el contenido de una ventana en un tamaño mayor o menor.

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