Términos utilizados en Informatica

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Términos Utilizados en Informática Carlos Batista Bryan Prado Armando Hernández Jhan Valencia

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Términos Utilizados en Informática

Carlos Batista Bryan Prado

Armando HernándezJhan Valencia

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1- Árbol Binario: es una estructura de datos en la cual cada nodo puede tener

un hijo izquierdo y un hijo derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí

el nombre "binario").

2- Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien

definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante

pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

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3. Arquitectura de Computadora: es el diseño conceptual y la estructura

operacional fundamental de un sistema de computadoras. También suele

definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear

computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

4. Auditoría de Sistemas: está dirigida a evaluar los sistemas y procedimientos

de uso en una empresa, con el propósito de determinar si su diseño y aplicación

son correctos; y comprobar el sistema de procesamiento de información como

parte de la evaluación de control interno; así como para identificar aspectos.

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5. Informáticos: Persona que se dedica a la informática. Es una ciencia queestudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar ytransmitir información y datos en formato digital.

6. Antivirus: son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virusinformáticos.

7. Archivos: es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta odirectorio que lo contiene.

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8. Aplicaciones: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

9. Árbol: un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita laforma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidadsobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijosconectados a él.

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10. Base de Datos: a los bancos de información que contienen datos relativosa diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que compartenentre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos enconjunto.

11. BIOS: es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un softwareque reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza sutarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo.

12. Bits: es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad dealmacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues estapalabra tiene varias acepciones.

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13. Byte: conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y queconstituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora.

14. Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructuracronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar unconcreto.

15. Computación: es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados yfuncionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos queocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales,es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas.

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16. CD Rom: Disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad dememoria que puede almacenar textos, sonidos, imágenes y otrasinformaciones que, mediante un dispositivo de lectura que utiliza el láser,pueden ser procesados y reproducidos en la computadora.

17. Compiladores: son programa informático que traduce un programaescrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero tambiénpuede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto.

18. Computación para la ciencia: son aquellas que abarcan las basesteóricas de la información y la computación, así como su aplicación ensistemas computacionales.

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19. CD-RW: El disco compacto regrabable, conocido por las siglas CD-RW (del inglésCompact Disc - ReWritable, originalmente R y W se usaban como los atributos delque significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en discoóptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.

20. Cinta Magnética: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datosque se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado,generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puedealmacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

21. Circuito Integrado: también conocido como chip, microchip, es una estructura depequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunosmilímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitosgeneralmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsuladode plástico o de cerámica.

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22. Complementos: es una aplicación (o programa informático) que serelaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muyespecífica.

23. Computador: es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida.En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todasestas palabras se refieren a lo mismo.

24. CPU: es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivosprogramables, que interpreta las instrucciones de un programa informáticomediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y deentrada/salida del sistema.

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25. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datosdescriben hechos empíricos, sucesos y entidades.

26. Depuración: es el proceso de identificar y corregir errores deprogramación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja aeliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a loserrores de programación.

27. Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso. Cadapaso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene unabreve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo delproceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo delproceso.

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28. Dirección IP: es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a unaInterfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivotableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), quecorresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.

29- Disco Duro: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea unsistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone deo más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidaddentro de una caja metálica sellada.

30. Disco Óptico: es un medio de almacenamiento de datos de tipoóptico, que consiste en un disco circular en el cual la información seguarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobreuna de las caras planas que lo componen.

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31. Dispositivos: componente de la computadora que se comunica con launidad central de proceso por medio de bytes individuales.

32. DVD: Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con unacapacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces

33. DVD-RW: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVDregrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinadoveces.

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34. Enlaces: es una expresión que conecta una cierta información con otra.Aunque sea un concepto muy sencillo, lo cierto es que hay cientos de enlacesdistintos.

35. Estructura de Datos: son un medio para manejar grandes cantidades dedatos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos yservicios de indización de Internet.

36. Gadjets: es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica,generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Losgadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología

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37. GPU: (Graphics Processor Unit) es un coprocesador dedicado alprocesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar lacarga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegosaplicaciones 3D interactivas.

38. Gratificación por computadoras: la mayor parte de los servicios deconexión les proporcionan a los niños recursos tales como enciclopedias,noticieros, acceso a bibliotecas y otros materiales de valor. Ellos pueden usar lacomputadora para comunicarse con sus amigos y para jugar. La capacidad dede un lado a otro con un solo clic de la computadora le atrae la impulsividad,curiosidad y la necesidad de gratificación inmediata o realimentación queel niño.

39. Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de unmismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitioweb, a un fichero, a una imagen, etc.

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40. Hardware: conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen unacomputadora o un sistema informático.

41. Ícono: un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo

42. Tipo: es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o alprogramador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluyerestricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y quése pueden realizar.

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43. Información: es un conjunto organizado de datos procesados, queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto osistema que recibe dicho mensaje.

44. Internet: es una red de redes que permite la interconexión descentralizadade computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

45. Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada enlos estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a unovarios servidores web.

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46. Ingeniería de Software: es la aplicación práctica del conocimiento científicoal diseño y construcción de programas de computadora y a la documentaciónasociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce tambiéncomo desarrollo de software o producción de software.

47. Inteligencia Artificial: Programa de computación diseñado para realizardeterminadas operaciones que se consideran propias de la inteligenciacomo el autoaprendizaje.

48. Lenguaje de Programación: es un lenguaje formal diseñado para realizarprocesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las

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49. Lenguaje Ensamblador: es el lenguaje de programación utilizado paraescribir programas informáticos de bajo nivel, y constituye la representacióndirecta del Código máquina específico para cada arquitectura delegible por un programador.

50. Link: Elemento de un documento electrónico que permite accederautomáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.

51. Malware: es muy utilizado por profesionales de la informática parareferirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virusinformático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tiposmalware, incluidos los virus verdaderos.

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52. Loop: es un término que crearon los informáticos para definir un enredó delos tantos que han creado y para lo cual no tienen una explicación sencilla paraaclarar el problema.

53. Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datosinformáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona unalas principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento deinformación y conocimiento.

54. Memoria Cache: e encarga de acelerar las lecturas y escrituras que necesitael micro del sistema de memoria para conseguir así que todas tus aplicacionesfuncionen más rápido.

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55. Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

56. Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura quealmacena instrucciones y datos de forma permanente.

57. Memoria Volátil: de una computadora, contrario a memoria no volátil(bien máquina), es aquella memoria cuya información se pierde alel flujo eléctrico.

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58. Micro controlador : es un circuito integrado que en su interior contiene unaunidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM),puertos de entrada y salida y periféricos. Estas partes están interconectadasdel micro controlador, y en conjunto forman lo que se le conoce comomicrocomputadora.

59. Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todoslos elementos están agrupados en un solo circuito integrado.

60. Microsoft: es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundadael 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software yhardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.

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61. Mouse: Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola manoy permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitirórdenes diversas.

62. Multimedia: es un término que procede de la lengua inglesa y querefiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en latransmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto,puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.

63. Navegador Web: es un software, aplicación o programa que permite elacceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos ysitios web para que estos puedan ser visualizados.

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64. Minería de datos: es el proceso de detectar la información procesable de losconjuntos grandes de datos. Utiliza el análisis matemático para deducir lospatrones y tendencias que existen en los datos.

65. Netbooks: es una categoría de computadora portátil, de bajo coste ydimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía.

66. Notebook: Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenadorpersonal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.

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67. Página Web: página electrónica o ciberpágina, es un documento oinformación electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada WorldWeb (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador.

68. Protocolo: es un conjunto de reglas usadas por computadoras paracomunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es unaconvención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, ytransferencia de datos entre dos puntos finales.

69. Programación: Se conoce como programación de computadores a laimplementación de un algoritmo en un determinado lenguaje deconformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en unamáquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tiempo, unse ejecuta en una máquina real, que sí tiene esas limitaciones. El lenguaje deprogramación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en función delgrado de abstracción.

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70. Periféricos: a las unidades o dispositivos de hardware a través de loscuales la computadora se comunica con el exterior, y también a losque almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar dememoria principal.

71. Procesos paralelos: Cuando hablamos de procesos paralelos en unordenador, nos referimos a aquellos procesos que se ejecutan y/o procesanla vez, anteponiéndose a los procesos lineales o secuenciales, que seránejecutados de uno en uno.

72. Procesos distribuidos: varios procesos ejecutándose en paralelo, en lamisma máquina o distribuidos entre computadoras interconectados ade una red de comunicaciones, colaboran en la realización de una tarea,colaboración puede ser tan sencilla como distribuir la carga de trabajoprocesos idénticos, en el caso de una red de cajeros automáticos, o tancompleja como multitud de procesos distintos, interdependientes,controlando el vuelo de una nave espacial.

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73. RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’),memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos,sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

74. Redes de Computadora: también llamada red de ordenadores, red decomunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equiposinformáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicosque envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas ootro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartirinformación, recursos y ofrecer servicios.

75. Recursividad: Es una técnica utilizada en programación que nos permiteque un bloque de instrucciones se ejecute un cierto número de veces (elnosotros determinemos).

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76. Pseudocodigo:(falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de unalgoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunassintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos ycondicionales.

77. Robótica: es la rama de la ingeniería mecatrónica, ingeniería eléctrica,ingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseño,construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación derobots.

78. Sistemas digitales: es un conjunto de dispositivos destinados a lageneración, transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento dedigitales.

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79. Sistemas externos: un origen de datos, como un servicio web, una base dedatos de SQL Server, otra base de datos relacional o un conector personalizado,que pueden usarse en una solución.

80. Sistemas de numeración: es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizanpara la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por suque es el número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficientedetermina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que

81. Sistemas computacionales: Es el conjunto de muchas técnicas, procesos ymáquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo dela historia para apoyar ypotenciar su capacidad de memoria, pensamiento y comunicación.Un sistema computacional se compone de recursos humanos, recursos físicos(hardware), y recursos lógicos(software) que trabajan en conjunto para elprocesamiento de una información.

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82. Simulación: es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fines crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema.

83. Sistemas expertos: rama de la Inteligencia Artificial, son sistemasinformáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, derazonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un expertohumano en cualquier rama de la ciencia.

84. Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas de unsistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios alos programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiadorespecto de los restantes .

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85. Software: al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los físicos que son llamados hardware.

86. Software de aplicación: son los programas diseñados para o por losusuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja decálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos, etc.

87. Software de base: consiste en un software que sirve para controlar einteractuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre ely dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado softwareaplicación.

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88. Pila: (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la queel modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out,último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.

89. Teoría autómata: es una rama de las ciencias de la computación queestudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces deresolver. La teoría de autómatas está estrechamente relacionada con la teoríalenguaje formal ya que los autómatas son clasificados a menudo por la claselenguajes formales que son capaces de reconocer.

90. USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utilizamemoria flash para guardar datos e información.

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91. HDMI: es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresiónapoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector.

92. Usuario: es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo,servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a diferentesprivilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo de usuario,para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas instaladosen este.

93. Variables: está formada por un espacio en el sistema de almacenaje(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (unque está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad oinformación conocida o desconocida, es decir un valor.

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94. Unidad aritmética lógica: también conocida como ALU (siglas en inglés dearithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas(como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (sí, y, o, no), entrevalores (generalmente uno o dos).

95. Unidad de Control: es el componente del procesador que dirige y coordinala mayoría de las operaciones en la computadora.

96. Unidad de memoria principal: es la memoria de la computadora donde sealmacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidadcentral de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en undeterminado momento.

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97. Unidad de memoria secundaria: es un tipo de almacenamiento masivo ypermanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos einformación que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoriasecundaria es de menor velocidad.

98. Unidad de disco óptico: es una unidad que usa una luz láser u ondaselectromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso delectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.

99. Contraseña: es una forma de autentificación que utiliza información secretapara controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenersesecreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso.

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100. Validación: proceso de revisión al que se somete un programa informáticopara comprobar que cumple con sus especificaciones. El mismo, que suelelugar al final de la etapa de desarrollo, se realiza principalmente con lade confirmar que la aplicación permita llevar a cabo las tareas que suspotenciales usuarios esperan de ella.