Texturas para videojuegos desde Photoshop

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TEXTURAS PARA VIDEOJUEGOS DESDE PHOTOSHOP Eva Perandones Javier Gayo Seminario Creación de Gráficos para videojuegos 3D Facultad de Bellas Artes UCM 2010

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Este tutorial nos acerca a técnicas que pueden sernos muy útiles para ahorrar polígonos en nuestros modelos 3D desde Photoshop. Este ahorro en la geometría de nuestros objetos 3D es de vital importancia si trabajamos con gráficos para videojuegos.

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TEXTURAS PARA VIDEOJUEGOS DESDE

PHOTOSHOP

Eva Perandones

Javier Gayo

Seminario Creación de Gráficos para videojuegos 3D

Facultad de Bellas Artes UCM 2010

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Creamos un archivo

• Creamos un archivo de 1024x1024 píxeles a 72 ppp (ya lo reduciremos después). Con el fondo en negro.

• Abriremos también el archivo con una textura de madera. Será nuestro archivo de referencia

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Creamos nuestra caja• Cortando y duplicando capas, creamos nuestra caja a partir del

archivo de madera en nuestro archivo en blanco.

• Con la herramienta Pluma realizamos un trazado.

• En la paleta trazados activaremos la opción Cargar el Trazado como selección y con el botón suprimir borraremos ese trozo de listón para que quede cortado en 45º .(La capa correspondiente deberá estar activa)

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Aplicando Efectos de Capa

• En la paleta de capas seleccionar una capa y aplicar el efecto de capa Bisel y Relieve

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El cuadro de diálogo Bisel y Relieve

Elegiremos la opción Estilo: Relieve Acolchado y la Técnica: Cincel duro

Variando el ángulo de la sombra cambiaremos la dirección de la luz

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Modo de capa superponerPara aviejar la madera, crearemos una capa nueva y sobre ella con un pincel, crearemos manchas grises y verdes. Después cambiaremos el modo de capa de Normal a Superponer.

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Utilizando los pinceles

Para crear las manchas utilizaremos diferentes tipos de pinceles, (secos, básicos…)

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Creado formas• Con la herramienta forma< Forma Personalizada elegimos la

que será la forma de la etiqueta.

• Con botón derecho sobre la capa (en el panel de capas) elegimos rasterizar capa.

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Haciendo muescas en la etiqueta

• Con la goma, elegimos la forma de pincel seco y sobre la capa de la etiqueta hacemos muescas.

• Aplicamos un sutil efecto de capa de sombra paralela

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Dando relieve a la etiqueta• Con un pincel duro, pintamos sobre las ranuras, líneas rectas

(pulsando Shift) en una capa nueva sobre la de la etiqueta. Elegimos el modo de capa Multiplicar y aplicamos un efecto de bisel y relieve Aplicando un Relieve Acolchado y Técnica Redondeado

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Retoques

• Podemos seguir trabajado en la etiqueta y escribir texto.

• Para aviejar el texto utilizaremos la goma con diferentes opacidades.