Trabajo

5
7.5 PATENTES COMO FUENTE DE IDEAS La literatura de patentes es una buena fuente de ideas. Es relativamente fácil encontrar patentes sobre casi cualquier tema imaginable y muchas que no lo son. Problemas en el uso de patentes son que es difícil de encontrar exactamente lo que quieres en la literatura; es fácil para encontrar otras cosas interesantes, que distraen, no relacionados con el problema que nos ocupa; y las patentes no son muy fáciles de leer. Hay dos tipos principales de patentes: patentes de utilidad y patentes de diseño. La utilidad plazo es efectivamente sinónimo de función, por lo que las reclamaciones en una utilidad patentes son acerca de cómo una idea funciona o se utiliza. Casi todos los números de patente le ver en los productos son para las patentes de utilidad. Las patentes de diseño cubren sólo el aspecto o forma de la idea, por lo que aquí el diseño término se utiliza en el sentido visual. Las patentes de diseño no son muy fuertes, como un ligero cambio en la forma de un dispositivo que hace que parezca diferente se considera un producto diferente. Todos los números de patentes de diseño comienzan con La letra "D." Las patentes de utilidad son muy poderosos, porque cubren cómo el dispositivo funciona, no cómo se ve. Hay más de 7 millones de patentes de utilidad, cada uno con muchos diagramas y cada tener diversos reclamos. Para entresacar estos a un número razonable, una búsqueda de patentes debe realizar. Es decir, todas las patentes que se relacionan con una cierta utilidad debe ser encontrado. Cualquier persona puede hacer esto, pero lo mejor es realizada por un profesional familiarizado con la literatura. Búsqueda de patentes cambió drásticamente a mediados de la década de 1990. Antes de este tiempo, fue necesario excavar a través de índices difíciles y luego en realidad ir a uno de 50 depósitos de patentes en Estados Unidos para ver el texto completo y diagramas. Es ahora es posible buscar patentes fácilmente en la Web. Los buenos sitios web para esto son listado en la Sección 7.11 Antes de detallar cómo hacer mejor una búsqueda de patentes, la anatomía de una patente es descrito. Figura 7.16 es la primera página de una patente de Quick-Grip temprano. el encabezamiento afirma que se trata de

description

pa..

Transcript of Trabajo

Page 1: Trabajo

7.5 PATENTES COMO FUENTE DE IDEAS

La literatura de patentes es una buena fuente de ideas. Es relativamente fácil encontrar patentes sobre casi cualquier tema imaginable y muchas que no lo son. Problemas en el uso depatentes son que es difícil de encontrar exactamente lo que quieres en la literatura; es fácilpara encontrar otras cosas interesantes, que distraen, no relacionados con el problema que nos ocupa; y las patentes no son muy fáciles de leer.Hay dos tipos principales de patentes: patentes de utilidad y patentes de diseño. La utilidad plazo es efectivamente sinónimo de función, por lo que las reclamaciones en una utilidadpatentes son acerca de cómo una idea funciona o se utiliza. Casi todos los números de patente le ver en los productos son para las patentes de utilidad. Las patentes de diseño cubren sólo el aspecto o forma de la idea, por lo que aquí el diseño término se utiliza en el sentido visual. Las patentes de diseño no son muy fuertes, como un ligero cambio en la forma de un dispositivo que hace que parezca diferente se considera un producto diferente. Todos los números de patentes de diseño comienzan con La letra "D." Las patentes de utilidad son muy poderosos, porque cubren cómo el dispositivo funciona, no cómo se ve.Hay más de 7 millones de patentes de utilidad, cada uno con muchos diagramas y cada tener diversos reclamos. Para entresacar estos a un número razonable, una búsqueda de patentes debe realizar. Es decir, todas las patentes que se relacionan con una cierta utilidad debe ser encontrado.Cualquier persona puede hacer esto, pero lo mejor es realizada por un profesional familiarizado con la literatura.Búsqueda de patentes cambió drásticamente a mediados de la década de 1990. Antes de este tiempo, fue necesario excavar a través de índices difíciles y luego en realidad ir a uno de50 depósitos de patentes en Estados Unidos para ver el texto completo y diagramas. Es ahora es posible buscar patentes fácilmente en la Web. Los buenos sitios web para esto sonlistado en la Sección 7.11

Antes de detallar cómo hacer mejor una búsqueda de patentes, la anatomía de una patente esdescrito. Figura 7.16 es la primera página de una patente de Quick-Grip temprano. el encabezamiento afirma que se trata de una patente estadounidense, da el número de patente (ya que no es una "D" frente a este número, se trata de una patente de utilidad), el nombre del primer inventor, y la fecha. Información adicional en la primera columna es el cesionario, la presentación (es decir, aplicación) la fecha, su clase, y otras referencias citadas.El cesionario es la entidad que posee efectivamente la patente, en general, la empresario del inventor. La mayoría de los ingenieros de firmar un formulario en el empleo que establece que el empleador es el propietario (es el cesionario de) todas las ideas desarrolladas.La longitud de tiempo entre la fecha de presentación y la fecha de la patente es de aproximadamente 15 meses en este caso. El proceso de patente puede llevar más tiempo dependiendo de las revisiones (véase la sección 12.5) y el área específica (por ejemplo, las patentes de software pueden llevará tres años o más largo debido al retraso en la oficina de patentes).Todas las patentes están organizados por sus números de clase y subclase. Para el ejemploen la Fig. 7,16, la clase principal de Estados Unidos es de 81 y la subclase es 487. Mirando en elManual de US Clasificación de patentes, que se puede encontrar en la mayoría de las bibliotecas o por lo uno de los sitios web, la Clase 81 se titula "Herramientas". Subclase 487 se titula "Hand Held Titular de Tener Clamp "Aunque el título no está claro, la descripción es.:

Page 2: Trabajo

Herramienta que comprende o bien (1) un dispositivo adaptado para ser soportado por la mano que tiene una obra porción o (2) dos superficies de trabajo acoplamiento relativamente móviles de soporte para sujetar el trabajar para la celebración de las partes de la obra en su posición relativa.También en la primera columna de la Fig. 7,16 es "referencias citadas". Estos son otros,patentes anteriores que son relevantes para esta patente. Tenga en cuenta que en este caso, el primer patente citada es 1932. Hacer referencia a una patente este viejo se hace a menudo porque todo nuevo las ideas se basan en el trabajo mucho más antigua.En la segunda columna, después de que el resto de las referencias, es el resumen. La abstracto es a menudo la primera reivindicación de la patente o una paráfrasis de la misma. A menudo, las patentes tener 20 o más reivindicaciones. Las reclamaciones son declaraciones sobre la utilidad única (es decir, función) del dispositivo. En las patentes, solicitudes posteriores se construyen generalmente en el primero uno.Por último, en la primera plana de patentes es un dibujo de la patente. Este suele ser el primero dibujo en la patente. Como se ve en la Fig. 7,16, un dibujo de la patente es una línea estilizada dibujo del dispositivo completo con números que describen las diversas partes.En este caso, la abrazadera se muestra con las mandíbulas invertido, de manera que se puede propagar en vez de abrazadera. La conversión a esta característica es posible con el producto Irwin. La resto de la patente contiene una descripción de la patente, una descripción de la dibujos, las reivindicaciones, y los dibujos.Para utilizar las patentes como una ayuda para la comprensión de los dispositivos existentes, la literatura de patentes Puede buscar por clasificación o palabra clave. Si un número de patente es conocido, a continuación, utilizar su principal clase / subclase para buscar otros dispositivos similares. en el

Page 3: Trabajo

ejemplo actual, buscando debajo 81/487 rendimientos más de 400 patentes recientes. unoproblema con las búsquedas de patentes es que por lo general más información se destapa que puede ser revisada. Con cada patente encontrado, las reivindicaciones, dibujos, ya la inversa métodos de ingeniería en la sección anterior pueden usarse para entender elfuncionalidad.

Si no está claro cómo iniciar una búsqueda de patentes, a continuación, utilizar palabras clave para buscar. Anterior a la introducción de laWeb, búsqueda de palabras clave no era fácilmente posible. Ahora es fácil buscar en el sitio Web Oficina de Patentes y Marcas de patentes concedidas desde 1970 con la búsqueda limitada de nuevo a 1795. Buscando "bar" y "pinza" resultado en 1298 patentes. Revisando estos mostraron que muchos eran para los conceptos de muy diferentes aplicaciones. Sin embargo, algunos parecían sugerir formas alternativas para sujetar con una mano.Esta sección sólo ha cubierto mediante la literatura de patentes para entender cómo otros han resuelto problemas similares. El proceso de la realidad de solicitar una patente está cubierto en la Sección 12.5. Además, en los últimos años la gente ha hecho una esfuerzo para organizar las patentes en otras formas útiles que ayudan a generar conceptos. Una de ellas, TRIZ, se discute en la Sección 7.7. Para hacer el mejor uso de TRIZ, primero tiene que entender el concepto de contradicciones, otra generación de ideas método.

Page 4: Trabajo

7.6 USO DE CONTRADICCIONESGENERAR IDEASLas contradicciones son la ingeniería "compensaciones". Una contradicción ocurre cuando algose pone mejor, obligando a otra cosa que empeorar. Esto significa que la capacidad decumplir con el objetivo para un requisito afecta negativamente a la capacidad de cumplir con otra.Algunos ejemplos son■ El aumento de la velocidad con la que apretando el agarre en la barra con una sola manoabrazadera mueve las mandíbulas (bien) reduce la fuerza de sujeción (malo).■ El producto se hace más fuerte (bueno) pero aumenta el peso (malo).■ Más funciones (bien) hacer productos más grandes y pesados (malo).■ Una bolsa de aire del automóvil debe desplegar muy rápido, para proteger al ocupante (bueno), pero más rápido se despliega, más probable es que hieren a alguien (malo).Trabajar con contradicciones es un poderoso método que parece haber evolucionado en dos campos diferentes. La primera es como una de la serie de métodos utilizados en TRIZ (discutido con más detalle en la Sección 7.7) para generar conceptos y como parte de crítico Gestión de Proyectos de la cadena, una metodología para la gestión de proyectos (no discutidoen este texto, pero véase fuentes de la sección 7.11, que comunica que la describen). En proyectogestión, utilizando contradicciones para generar ideas se llama la evaporación Método Cloud (CE) porque ayuda a que se evapore la contradicción. Los pasos desarrollados siguiente ayuda tomar el lío amorfa de un problema (la nube), la estructura y, a continuación, se evapora por el desarrollo de mejores soluciones alternativas y el aumento comprensión de la cuestión.Figura 7.17 muestra la CE básico. Los pasos de este diagrama son1. Articular los cargos o funciones en conflicto.2. Identificar las necesidades que obligan las dos posiciones.