Trabajo Actividad 6

50
Sena regional norte de Santander Tecnólogo de producción de multimedia Sena 29009 Geyson moreno Wilmar Gonzáles

Transcript of Trabajo Actividad 6

Page 1: Trabajo Actividad 6

Sena regional norte de Santander

Tecnólogo de producción de multimedia

Sena

29009

Geyson moreno

Wilmar Gonzáles

Page 2: Trabajo Actividad 6

VIDEOSVIDEOS

TESTTEST

CREATIVIDAD

CREATIVIDAD

DISEÑODISEÑO

Page 3: Trabajo Actividad 6
Page 4: Trabajo Actividad 6

DISEÑO GRAFICODISEÑO GRAFICO

Es un sinónimo de arte Es un sinónimo de arte

Es la búsqueda de la estética Es la búsqueda de la estética

Es un proceso de creación visual con un propósito

Es un proceso de creación visual con un propósito

Escoge una opciónEscoge una opción

Page 5: Trabajo Actividad 6

FALSO el arte y el diseño tienen muchas cosas en común con el lenguaje visual, la estética, la creatividad, etc. Pero la finalidad de cada uno es diferente. El arte busca una expresión personal,

Y el diseño cumplir con un objetivo.

Es un sinónimo de arte

Volver a la pregunta

Page 6: Trabajo Actividad 6

Es la búsqueda de la estéticaEs la búsqueda de la estética

FALSOSi bien la estética orientada a un segmento objetivo es parte de la labor de un diseño. Debemos considerar otras variables como la claridad del mensaje y propósito del mismo

Si bien la estética orientada a un segmento objetivo es parte de la labor de un diseño. Debemos considerar otras variables como la claridad del mensaje y propósito del mismo

Volver a la pregunta

Page 7: Trabajo Actividad 6

CorrectoEs un proceso de creación visual con un

propósito

Continuar

Volver a la pregunta

Que se inicia con la concepción del trabajo, hasta su elaboración final pasando por diferentes ideas creativas y sus respectivas verificaciones

Que se inicia con la concepción del trabajo, hasta su elaboración final pasando por diferentes ideas creativas y sus respectivas verificaciones

El propósito es preservar el medio ambiente, y las emisiones de gases en una publicidad de WWF

El propósito es preservar el medio ambiente, y las emisiones de gases en una publicidad de WWF

Page 8: Trabajo Actividad 6

Cual es la función del diseño grafico

Cual es la función del diseño grafico

Identificar, informar y promocionar

La estética

Llamar la atención del publico objetivo

Page 9: Trabajo Actividad 6

FALSO

El diseño no solo tiene como objetivo llamar la atención, pues debe también crear intereses, causar deseo convencer y promover la acción cumplida

El diseño no solo tiene como objetivo llamar la atención, pues debe también crear intereses, causar deseo convencer y promover la acción cumplida

Muchos de estos carteles nos pueden la atención, pero nos causara interés ?

Muchos de estos carteles nos pueden la atención, pero nos causara interés ?

Volver a la preguntaLlamar la atenciónLlamar la atención

Page 10: Trabajo Actividad 6

FALSOVolver a la pregunta

Si bien la estética orientada hacia un publico objetivo es parte de la labor de un diseño debemos considerar también otras variables como la claridad del mensaje y el propósito del mismo. No siempre lo bonito funciona.

Si bien la estética orientada hacia un publico objetivo es parte de la labor de un diseño debemos considerar también otras variables como la claridad del mensaje y el propósito del mismo. No siempre lo bonito funciona.

Cualquiera de estos diseños podría ser

considerado estético, siempre y cuando sea orientado a su publico

objetivo.

Cualquiera de estos diseños podría ser

considerado estético, siempre y cuando sea orientado a su publico

objetivo.

La estéticaLa estética

Page 11: Trabajo Actividad 6

Correcto

Correcto

Un diseño grafico puede tener todas uno o varias de ellas por ejemplo: el diseño de una etiqueta tiene como función IDENTIFICAR el producto en un anaquel, INFORMAR al publico de sus atributos, beneficios e.t.c, y PROMOCIONAR el producto.

Volver a la pregunta

Continuar

Page 12: Trabajo Actividad 6

QUE ES UN LOGOTIPOQUE ES UN LOGOTIPO

Es una marca de una empresa

Es un símbolo de una empresa

Es la representación grafica de la marca

Page 13: Trabajo Actividad 6

QUE ES UN LOGOTIPOQUE ES UN LOGOTIPO

Es una marca de una empresa

Es un símbolo de una empresa

Es la representación grafica de la marca

Page 14: Trabajo Actividad 6

El logotipo está muy relacionado con la marca pero no es lo mismo, concepto de la marca es mucho mas amplio, aparte del nombre de la empresa de la empresa tiene un posicionamiento en el mercado

FALSOEs el símbolo de una empresaEs el símbolo de una empresa

Ford, no es solo el nombre de la marca, aparte tiene un posicionamiento En el

mercado que lo hace invaluable

Volver a la pregunta

Page 15: Trabajo Actividad 6

Un logotipo puede estar compuesto también, de tipografía, aparte de su símbolo.

FALSOEs una marca de una empresaEs una marca de una empresa

TipografíaSímbolo

Volver a la pregunta

Page 16: Trabajo Actividad 6

En un principio se consideraba

solo a la parte tipográfica, ya que la palabra logotipo

significa LOGOS = palabra; TIPO = acuñamiento, es decir

Palabra acuñada, pero el concepto moderno implica la tipografía y el isotipo

Es la representación graficaDe la marca

Es la representación graficaDe la marca

Volver a la preguntaCorrectoCorrecto

ContinuarContinuar

Page 17: Trabajo Actividad 6

SON LAS INICIALES DE UNA MARCA

ES EL SIMBOLO DE LA MARCA

ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA

QUE ES EL ISOTIPO

QUE ES EL ISOTIPO

Page 18: Trabajo Actividad 6

SON LAS INICIALES DE UNA MARCA

ES EL SIMBOLO DE LA MARCA

ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA

QUE ES EL ISOTIPO

QUE ES EL ISOTIPO

Page 19: Trabajo Actividad 6

Las palabras formadas por las iniciales de un grupo de palabras, se denominan. Acrónimos (Ej. IBM: Internacional Busines Machines). Muchas marcas tienen sus iniciales como isotipo Ej.: VW. Pero aparte de las iniciales un isotipo puede estar compuesto también de otras formas

Las palabras formadas por las iniciales de un grupo de palabras, se denominan. Acrónimos (Ej. IBM: Internacional Busines Machines). Muchas marcas tienen sus iniciales como isotipo Ej.: VW. Pero aparte de las iniciales un isotipo puede estar compuesto también de otras formas

SON LAS INICIALES DE UNA MARCASON LAS INICIALES DE UNA MARCA

FALSO Volver a la pregunta

Page 20: Trabajo Actividad 6

Al símbolo de una empresa o empresa se le denomina ISOTIPO.

Hay marcas donde el logotipo equivale al isotipo (logotipos simbólicos) Ej. NIKE, VW, SHELL, etc. Estas marcas tienen un alto posicionamiento por tanto pueden descartar sus tipografía y hacer uso sólo de su isotipo, las ventajas de tener un logotipo simbólico (solo isotipo) son la universalidad (rompe la barrera del idioma) y la simplicidad de la representación grafica

Al símbolo de una empresa o empresa se le denomina ISOTIPO.

Hay marcas donde el logotipo equivale al isotipo (logotipos simbólicos) Ej. NIKE, VW, SHELL, etc. Estas marcas tienen un alto posicionamiento por tanto pueden descartar sus tipografía y hacer uso sólo de su isotipo, las ventajas de tener un logotipo simbólico (solo isotipo) son la universalidad (rompe la barrera del idioma) y la simplicidad de la representación grafica

ES EL SIMBOLO DE LA MARCAES EL SIMBOLO DE LA MARCA

CorrectoCorrectoVolver a la pregunta

ContinuarContinuar

Page 21: Trabajo Actividad 6

El ídolo, fetiche o mono son parte de la identidad visual de una marca y contribuyen con una mejor conexión emocional con el cliente.

Algunos de ellos no forman parte del logotipo ni del Isotipo. Ejem. El payaso Ronald de MC Donald´s o el vaquero de Malboro

El ídolo, fetiche o mono son parte de la identidad visual de una marca y contribuyen con una mejor conexión emocional con el cliente.

Algunos de ellos no forman parte del logotipo ni del Isotipo. Ejem. El payaso Ronald de MC Donald´s o el vaquero de Malboro

ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCAES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA

FALSOFALSO Volver a la pregunta

Page 22: Trabajo Actividad 6

TEORIATEORIA DELDEL COLORCOLOR

Todo el tiempo estamos interactuando con color.

El ser humano es capaz de ver los colores que van desde el violeta hasta el rojo.

Sistema de colores= RGB= Red, Green. Blue.

Volver al menú

Volver al menú

Page 23: Trabajo Actividad 6

Sistema C.M.Y.K = Cian, Magenta, Yellow, Black… colores primarios.

Sistema H.S.V.= Hace referencia al color como tal. Es decir, la matriz de la sangre es el rojo.

Existen diferentes tipos de colores: cálidos, fríos, claros, oscuros, apagados, pastel.

Saturación= cantidad de gris que tiene un color.

Volver al menú

Volver al menú

Page 24: Trabajo Actividad 6

“El color es un fenómeno combinado, físico y psicológico, producido por la compleja interacción de la luz, la forma en que afectan las longitudes de onda a determinados objetos, las superficies de éstos y la respuesta del ojo humano.”

Tomado de: KODAK. Enciclopedia práctica de la Fotografía. Tomo 2. Teoría del Color. Pág. 568.

“El color es un fenómeno combinado, físico y psicológico, producido por la compleja interacción de la luz, la forma en que afectan las longitudes de onda a determinados objetos, las superficies de éstos y la respuesta del ojo humano.”

Tomado de: KODAK. Enciclopedia práctica de la Fotografía. Tomo 2. Teoría del Color. Pág. 568.

Volver al menú

Volver al menú

Page 25: Trabajo Actividad 6

• Tres factores hacen posible que podamos percibir los colores:

• 1.El sentido de la vista.

• 2.La luz.

• 3.Las propiedades químicas de los objetos.

• Tres factores hacen posible que podamos percibir los colores:

• 1.El sentido de la vista.

• 2.La luz.

• 3.Las propiedades químicas de los objetos.

Como fenómeno físico y visual

Como fenómeno físico y visual

Volver al menú

Volver al menú

Page 26: Trabajo Actividad 6

El Espectro visible o de la luz blanca se define como la descomposición de la luz en sus diferentes longitudes de onda, desplegando ante nuestros ojos los principales colores que la conforman: rojo; anaranjado; amarillo; verde; verde- azulado; azul y violeta.

Volver al menú

Volver al menú

Page 27: Trabajo Actividad 6

La luz entra en el ojo a través de la pupila y

el cristalino se encarga de

concentrarla en la retina, donde estimula los

bastoncillos y los conos. La

información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del

nervio óptico.

La luz entra en el ojo a través de la pupila y

el cristalino se encarga de

concentrarla en la retina, donde estimula los

bastoncillos y los conos. La

información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del

nervio óptico.

Volver al menú

Volver al menú

Page 28: Trabajo Actividad 6

Ordenación circular intercalada de colores:……………………….

PRIMARIOS: Básicos que originan los demás colores.

SECUNDARIOS: Se obtienen de la combinación de dos primarios.

+

+

+

• El color luz es el producido por las radiaciones luminosas. • Los colores primarios son rojo, verde y azúl violeta.• La mezcla de los tres produce luz blanca y se llama mezcla aditiva.• Los colores secundarios son: verde, naranja y violeta o morado

Volver al menú

Volver al menú

Page 29: Trabajo Actividad 6

También denominados colores fundamentales, son los colores de partida, no se obtienen por la mezcla de ningún otro color, al unirlos podemos lograr una amplia gama de colores.

AMARILLO CIAN MAGENTA

Volver al menú

Volver al menú

Page 30: Trabajo Actividad 6

+ + +

VERDE NARANJA VIOLETA

Son los colores intermedios, los que se obtienen al mezclar los colores primarios en cantidades iguales entre sí.

COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS

Volver al menú

Volver al menú

Page 31: Trabajo Actividad 6

Entre dichas normas están las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamaño y escala, textura, forma y situación. Factores que forman un todo en la foto. No todos tienen que estar presentes en cada fotografía, pero los que participen en cada una concreta, deben hacerlo de manera conjunta.

Lo expresivo de una foto, no son los detalles, si no su efectismo, el cual no puede tener el mismo significado para todo el mundo, porque las personas no son todas iguales, pero si es efectiva, siempre encontrará personas que sabrán valorarla en su significado.

Otro de los factores más importantes que conforman el conjunto de la fotografía, es la composición, selección y disposición de sujetos, en el área de la imagen fotográfica, dando como resultado la capacidad para comunicar algo.

Es la armónica distribución de los objetos dentro del cuadro, convenientemente iluminados, con unaescala y ángulos determinados.

Volver al menú

Volver al menú

Page 32: Trabajo Actividad 6

Volver al menú

Volver al menú

Page 33: Trabajo Actividad 6
Page 34: Trabajo Actividad 6

La tipografía es un estimulo único, es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

La tipografía es un estimulo único, es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

Volver al menú

Volver al menú

Page 35: Trabajo Actividad 6

La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Volver al menú

Volver al menú

Page 36: Trabajo Actividad 6

• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

Volver al menú

Volver al menú

Page 37: Trabajo Actividad 6

FormatosFormatosTodos nosotros utilizamos algún que otro formato para

visualizar, almacenar o escanear imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG

progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen

más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y

en qué situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del PC, y cuáles son

cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.

Todos nosotros utilizamos algún que otro formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes, como

pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen

más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y

en qué situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del PC, y cuáles son

cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.

Volver al menú

Volver al menú

Page 38: Trabajo Actividad 6

Elegir el formato adecuado para cada imagen es de

gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una

página Web o enviarla por correo electrónico.

Elegir el formato adecuado para cada imagen es de

gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una

página Web o enviarla por correo electrónico.

Page 39: Trabajo Actividad 6

Elegir el formato adecuado para cada imagen es de

gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una

página Web o enviarla por correo electrónico.

Elegir el formato adecuado para cada imagen es de

gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una

página Web o enviarla por correo electrónico.

Volver al menú

Volver al menú

Page 40: Trabajo Actividad 6

BMP. El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo

Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a

uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de

izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta

opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes

BMP. El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo

Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a

uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de

izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta

opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes

VOLVERVOLVER

Page 41: Trabajo Actividad 6

•GIF El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la

imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de

colores.

•GIF El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la

imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de

colores. Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta 256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo excepto para las fotografías.

Además es el único formato que permite realizar animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en su versión

GIF89a, soporta transparencias -la parte transparente de la imagen adoptará el color del fondo de la página donde se coloca- e

interlineado, que hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta que se descarga por completo.

Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta 256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo excepto para las fotografías.

Además es el único formato que permite realizar animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en su versión

GIF89a, soporta transparencias -la parte transparente de la imagen adoptará el color del fondo de la página donde se coloca- e

interlineado, que hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta que se descarga por completo.

VOLVERVOLVER

Page 42: Trabajo Actividad 6

.JPG JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más

empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado

de compresión).

El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga

exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va

perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se

tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la

versión final en JPG para que ocupe menos espacio.

.JPG JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más

empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado

de compresión).

El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga

exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va

perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se

tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la

versión final en JPG para que ocupe menos espacio.

VOLVERVOLVER

Page 43: Trabajo Actividad 6

•PNG Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un

algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato

permite imágenes con color verdadero, escala de grises y

paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes

con pocas variaciones de colores.

•PNG Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un

algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato

permite imágenes con color verdadero, escala de grises y

paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes

con pocas variaciones de colores.

VOLVERVOLVER

Page 44: Trabajo Actividad 6

•TIFF (Tagged-Image File Format) o

TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para

intercambiar archivos (fotografías,

fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y

plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh).

Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte

en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo

electrónico.

•TIFF (Tagged-Image File Format) o

TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para

intercambiar archivos (fotografías,

fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y

plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh).

Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte

en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo

electrónico.

VOLVERVOLVER

Page 45: Trabajo Actividad 6

•PSD Formato utilizado por el

popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la

imagen durante el proceso de edición, pues

mantiene toda la información sobre capas

sin acoplar.

•PSD Formato utilizado por el

popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la

imagen durante el proceso de edición, pues

mantiene toda la información sobre capas

sin acoplar.

VOLVERVOLVER

Page 46: Trabajo Actividad 6

Infinidad de programas que se consiguen en el mercado son utilizados para la edición de

imágenes La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de

imágenes digitales, comúnmente un grafico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas,

retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada

Infinidad de programas que se consiguen en el mercado son utilizados para la edición de

imágenes La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de

imágenes digitales, comúnmente un grafico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas,

retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada

Volver al menú

Volver al menú

Page 47: Trabajo Actividad 6

El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales esta incluida dentro del proceso de impresión digital.No se debe confundir la edición de imágenes con el Procesamiento digital de señales ni con Diseño gráfico.

El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales esta incluida dentro del proceso de impresión digital.No se debe confundir la edición de imágenes con el Procesamiento digital de señales ni con Diseño gráfico.

Volver al menú

Volver al menú

Page 48: Trabajo Actividad 6
Page 49: Trabajo Actividad 6

Volver al menú

Volver al menú

Page 50: Trabajo Actividad 6

Creatividad