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CONFERENCIA WEB vLa mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones. Que es un wiki? Un wiki (o una wiki) (Plantilla:IPAc-en Plantilla:Respell ) (del hawaiano wiki, «hacer las cosas de forma sencilla y rápida») es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ( ...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki. En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

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para el colegio

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CONFERENCIA WEBvLa mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.

Que es un wiki?Un wiki (o una wiki) (Plantilla:IPAc-en Plantilla:Respell) (del hawaiano wiki, «hacer las cosas de forma sencilla y rápida») es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

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La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=mYgDFBnkCV0

Que es una rss?RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).Como usarla?Está es parte de la magia. Es muy fácil, solo tienes que hacer clic en

VIDEO:http://www.videos-star.com/watch.php?video=DQ_UL-5rYXQ

Que es un audioblog?Un audioblog es una variante de weblog o bitácora que consiste en una galería de ficheros de audios en diferentes formatos, publicados regularmente por uno o más autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros ficheros de audio dentro de la misma galería.

Que es un Podcast?Un podcast es un archivo de audio digital (generalmente en formato mp3) al que puedes acceder en forma automática. El contenido puede ser de lo más diverso: programas de conversación, música, sonidos ambientales, discursos, comentarios especializados de los más diversos temas, novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades.Generalmente los podcasts son gratuitos (los de Podcaster lo son) y de libre acceso. Cualquier persona, desde cualquier lugar el mundo, puede suscribirse o bajar contenido en audio a través de un podcast.

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Como usarlo?Sin lugar a dudas dentro de todo el abanico tecnológico que se ha desarrollado con la Web 2.0, los podcasts son uno de las más útiles y prácticas innovaciones.

Los podcasts son archivos de audio, video o documentos que pueden ser descargados gratuitamente en su gran mayoría y que contienen información específica sobre un tema determinado. Así, existen podcasts de ciertos programas de radio, de programas de televisión y de documentos artísticos, por ejemplo. La aplicación de Apple, iTunes, dispone de miles de ellos que pueden ser descargados gratuitamente desde la iTunes Store, pero también existen podcasts que no están presentes en este sitio virtual pero sí en páginas determinadas, a los que podemor redirigir a esta aplicación para centralizar la administración de podcasts y así utilizarlos de manera más cómoda y fácil para, por ejemplo, sincronizarlos con el iPod.

A continuación, les presento un breve y gráfico manual sobre la utilización eficiente de podcasts.VIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=DnzR2XvKJT8

Diferencias web 1.0, 2.0, y 3.0En la Web 1.0 se ofrece información al usuario, la Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario, la Web 3.0 es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo creeVIDEO:http://www.youtube.com/watch?v=bsNcjya56v8&feature=player_embedded

Tecnologia de monitoresOled:La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta unas curiosas características.Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso reloj/brazalete (aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos años hasta que veamos algún producto final presentado.

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Led:Resulta difícil determinar qué resulta más interesante de la última carta abierta publicada por Steve Jobs, si los planes de la compañía sobre cuestiones medioambientales, en el que se prevé la eliminación de productos tóxicos o el hecho de que una compañía que por lo general tiene sus labios sellados a la hora de ofrecer detalles sobre futuros productos haya hecho precisamente eso: ofrecer detalles específicos sobre productos que todavía no han sido anunciados.

Mientras que los planes de Apple detallan los esfuerzos en el reciclado y programa de recogida de iPods, con la eliminación o reducción de productos químicos como el arsénico, el mercurio y los productos retardantes ignífugos, Jobs también ofreció algún detalle sobre el futuro; y es que Apple tiene previsto introducir equipos Macs a lo largo de 2007 en los que se emplee retroiluminación LED. La retroiluminación LED sustituirá a las lámparas fluorescentes utilizadas actualmente en los monitores LCD de la línea de productos de Apple.¿Qué implicaciones conlleva este cambio? Para Apple supone la eliminación del mercurio en las pantallas de la compañía. Según Jobs, el mercurio y el arsénico son materiales estándares de la industria utilizada en los LCD. El primero se utiliza en las lámparas fluorescentes para iluminar los LCD, mientras que el segundo se añade para prevenir defectos en el cristal utilizado en dicho tipo de monitores. Dichos productos químicos suponen un riesgo para el entorno, particularmente cuando los usuarios desechan este tipo de productos.Apple tiene previsto utilizar cristal libre de arsénico en sus monitores. (Apple indica que una pequeña parte de los circuitos integrados contendrá una mínima cantidad de arsénico, pues se trata de un elemento utilizado en el sustrato de los semiconductores.) El cambio a la retroiluminación basada en tecnología LED (light-emitting diode) eliminaría el uso de mercurio en los monitores.Apple ya ha utilizado tecnología de retroiluminación LED en su línea de productos iPod desde hace algún tiempo. Otros fabricantes de hardware también han incorporado retroiluminación LED en sus monitores. Por ejemplo NEC ha estado vendiendo un monitor de 23 pulgadas desde hace ya algunos años en el que se emplea dicha tecnología. El monitor de NEC (LCD2180WG-LED) utiliza una matriz de 48 LED en tres colores (rojo, verde y azul) cuya combinación permite emitir luz blanca. Mediante esta tecnología, NEC indica que

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ha podido aumentar la gama de color de una forma importante en sus monitores, con la capacidad de reproducir el 109 por ciento del espacio de color Adobe RGB.NEC también indica que la tecnología LED ofrece una mayor duración en comparación con la retroiluminación basada en fluorescentes, aumentando de este modo la vida útil de las 25.000 horas a las 50.000 horas. Otra característica importante de la tecnología LED, especialmente para los usuarios de móviles, consiste en que realiza un menor consumo de energía, lo que se traduce en una mayor autonomía de la batería.Por otra parte, lo que he podido advertir es que el monitor de NEC tiene un grosor notablemente superior, aunque en un equipo de escritorio no supone una diferencia sensible.Tanto Sony como Asus han comenzado a fabricar sub-notebooks ultrafinos con una pantalla de 11.1 pulgadas en las que se emplea retroiluminación LED. Supongo que en dichos equipos, donde no se requiere la misma precisión en la reproducción de color que la proporcionada por el monitor de Nec, se emplea una matriz de diodos blancos, eliminando así la necesidad del espacio adicional requerido para combinar los tres colores en la producción de la retroiluminación.Frente a una mayor vida útil de los monitores que emplean esta tecnología, el menor consumo realizado y otras ventajas también existe un aspecto negativo: el precio, ostensiblemente superior a un modelo de características similares cuya retroiluminación se base en el uso de lámparas fluorescentes.Seguramente el precio incida en el modo en el que Apple implemente la tecnología de retroiluminación LED en sus monitores, especialmente si tenemos en cuenta la carta abierta de Jobs en la que indicaba que “es factible técnica y económicamente”. Teniendo en cuenta dichos parámetros, parece que el portátil “LED” sería el primero en utilizar dicha tecnología, donde podría implementarse con mayor facilidad (y de un modo más económico) en comparación con, pongamos por caso, el Apple Cinema Display de 30 pulgadas.No obstante, ten en cuenta que sólo estamos especulando, y que Apple no ha anunciado oficialmente ningún plan de producto.

CRT:El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen

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utilizando los mismos principios básicos.La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad una modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializó en 1922.

SED:La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD

y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente.

Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están

logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.

Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que

son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los

emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la

profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.

La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en el caso de losCRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000

voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo,

iluminandólas y formando el color deseado.

MONITORES:El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta

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llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de persistencia.Redes sociales ¿Qué son las redes sociales?Una red social es nuestro círculo de conocidos. Este artículo está dedicado a ampliar nuestra red de contactos o network. La consecución de nuestros objetivos depende en parte de la gestión de nuestras redes sociales y por ello ampliar el círculo de conocidos, fortalecer nuestras relaciones y ayudar a los demás para ser ayudado contribuirá a nuestro éxito.

Ejemplos de Redes Sociales

las redes sociales mas famosas son entre otras: Facebook, Myspace, Twitter

Twitter es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros

Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

MySpace (MySpace.com) es un sitio web, de interacción social constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. Fue creado por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. En julio del 2005 fue adquirido por la "News corporation", cuenta con 300 empleados, con 200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en Las Marías Puerto Rico California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos. Según el sitio web Alexa dedicado a medir el tráfico de Internet, MySpace es el doceavo sitio más visitado de toda la red[1] y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa; aunque por otro lado, este sitio es

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poco frecuentado en Australia.wifi

Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

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En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:

• 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y • 802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.

De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables.

Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.

En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).

El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuración para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire.

Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso.

Para usuarios más avanzados exite la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita sólo a ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC, un identificador único de los dispositivos asignado durante su construcción, y permitiendo el acceso sólamente a los dispositivos instalados.

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Por último, también merece la pena comentar la existencia de comunidades wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos públicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad. Esta tendencia aún no está consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy probable que las compañías telefónicas se interpongan a esta práctica. Si te interesa este tema y quieres más información algunos sitios de interes serían valenciawireless o RedLibre

long term evolutionLTE (Long Term Evolution) es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE será la clave para el despegue del internet móvil, servicios como la transmisión de datos a más de 300 metros y videos de alta definición, gracias a la tecnología OFDMA serán de uso corriente en la fase madura del sistema.La novedad de LTE es la interfaz radioeléctrica basada en OFDMA para el enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La modulación elegida por el estándar 3GPP hace que las diferentes tecnologías de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de implementación, esto favorece según el medio de hasta cuadruplicar la eficacia de transmisión de datos.Las mejoras a investigar son, por ejemplo, el aumento de la eficiencia, la reducción de los costes, la ampliación y mejora de los servicios ya prestados y una mayor integración con los ya protocolos existentes.[editar]Propuestas del estándar

Tasa de pico del enlace DL de hasta 326,4 Mbit/s para 4x4 antenas, 172,8 Mbit/s para 2x2 antenas. Espectro de frecuencia 20 MHz.Tasa de pico del enlace UL de hasta 86,4 Mbit/s. Espectro de frecuencia 20 MHz. Al menos 200 usuarios activos por célula de 5 MHz.Latencia mínima 100 ms para el Control-plane y hasta de 10 ms para el User-plane. Ancho de banda adaptativo, 1.4, 3, 5, 10, 20 MHz.Tamaño óptimo de las células de 5 km, de 30 km con ligera degradación y hasta 100 km con un rendimiento aceptable.LTE proporciona un alto rendimiento para velocidades de 0 a 15 km/h. La conexión es mantenida en velocidades de 300 a 500 km/h.El Handover entre tecnologías 2G (GSM-GPRS-EDGE), 3G (UMTS-W-CDMA-HSPA) y LTE son transparentes.La 2G y 3G están basadas en técnicas de Conmutación de Circuito (CS) para la voz mientras que LTE propone la técnica de Conmutación por Paquetes IP (PS).Un navegador web , hojeador o web browser no es más que una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en Lenguaje de Marcado de HiperTexto (HTML ó Hyper Text Markup Language), desde servidores web de todo el mundo a través de

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Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW) o Telaraña Mundial. Los navegadores actuales permiten mostrar y/o ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustrados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que este conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web , poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación ; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser , aunque su uso es minoritario. Otra denominación esexplorador web inspirada en uno de los navegadores más populares el Internet Explorer.La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL))

funciones de navegadoresDescargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla.Permitir el acceso del usuario a las direcciones Web o URL.Permiten guardar páginas web con sus archivos asociados, es decir imágenes, videos, sonidos y demás elementos de la página, esto permite la reproducción de la página sin posterior conexión a la red.Permite crear marcadores ( bookmarks ) de las páginas más visitadas.Visualizar páginas Web grabadas en disco como si estuviésemos navegando realmentePoder acceder a servidores de otros tipos como pueden ser FTP , Gopher , Usenet .Imprimir la página que estamos viendo.Ver un histórico de direcciones por las que hemos pasado para

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análisis estadístico o para volver a ellas.Permiten elegir el tipo de letra y el tamaño, lo que puede ser útil para personas con dificultad de visión.

La masividad lograda por el uso de Internet trajo aparejado casi una necesidad vital de poseer un navegador, un programa que permite visualizar todos los contenidos disponibles en la Web. Éste tipo de software le permite hoy en día al usuario acceder a contenidos en diversos formatos como páginas, videos, sitios interactivos y otros, por lo que resulta importante contar con un navegador que se amolde a nuestras necesidades y usos.Veamos entonces cuáles son las características destacadas de los navegadores más utilizados: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera y Google Chrome.Microsoft Internet ExplorerSin dudas Microsoft Internet Explorer es “El” navegador por excelencia. Que sea el navegador natural de todo PC que posea Windows hace que sea el más familiar a todos los usuarios, lo que representa su mayor virtud.A medida que fue avanzando en versiones fue incluyendo toda una serie de elementos ya probados en otros navegadores que resultan de gran ayuda. Por ejemplo podemos mencionar la incorporación del sistema de pestañas y vistas en miniatura, filtro de phishing, lectura de fuentes RSS y una interfaz en la que se ha trabajado para mejorar todo lo que se refiere al entorno de íconos y la ubicación y distribución de elementos.Su funcionamiento y rendimiento resulta similar al de Windows. Pueden mencionarse varias cosas para mejorar, pero siempre se destacará lo sencillo que resulta y lo fácil de conseguirlo.Mozilla FirefoxEncontramos en este navegador el principal competidor del Internet Explorer que ha ganado gran protagonismo en el último tiempo apoyado en su estabilidad y buen funcionamiento.Mozilla Firefox es una aplicaciónde código abierto, lo que sin dudas genera un gran beneficio para los usuarios con conocimientos, ya que pueden configurarlo a su gusto con gran facilidad. Así es posible instalarle toda una serie de componentes como plugins, extensiones, buscadores, diccionarios y temas para agilizar su uso y mejorar su rendimiento. Otra de sus características es la incorporación del sistema de pestañas para que no tengamos que abrir varias ventanas y la navegación sea más fluida.Este navegador está en franca expansión y sinceramente por la gran cantidad de adeptos que consigue día a día aseguramos que llegará muy lejos.OperaOtra opción bastante popular es Opera , un navegador estable y completo que se destaca por los estándares altos de seguridad que logra, y por la velocidad con la que procesa y muestra los sitios Web en pantalla.

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Históricamente Opera se caracterizó por buscar innovaciones que hicieran la diferencia, tal es así que fue el primero en implementar las pestañas, por lo que no llama la atención que pueda ser modificado con una amplia librería de widgets y complementos.En las últimas versiones se han incluido algunos elementos destacables como son: página de inicio con miniaturas de sitios seleccionados para un rápido acceso a los mismos, clientes de torrent y correo incorporados, lector de RSS y la posibilidad de hacer y dejar notas en los sitios. Este conjunto de opciones lo vuelven uno de los más eficaces pese a su baja popularidad.Google ChromeGoogle Chrome es el navegador desarrollado por Google, cuestión que le brinda respaldo y confiabilidad de sobra. Todos los productos que la compañía lanza al mercado son de gran calidad, y este navegador no es la excepción.En Google Chrome priman dos conceptos fundamentales que hacen a la esencia del navegador. Hablamos de su eficacia y su diseño minimalista, provocados por una interfaz que sólo incorpora los elementos básicos para la navegación.Otras cuestiones que destacan al Chrome son sus tres elementos característicos: un sistema de pestañas independientes; un buscador escondido en la barra de direcciones que arroja resultado con las búsquedas más comunes; y la presencia de una ventana resumen que nos permite ahorrar tiempo en el acceso a nuestros sitios preferidos.A esto se le suman todos los componentes y opciones básicas de cualquier navegador, convirtiendo alGoogle Chrome en una seria opción a tener en cuenta.Resulta difícil elegir uno entre todos ellos, ya que cada uno cuenta con particularidades que lo destacan por sobre los otros y todos rinden acorde a lo deseado. Por eso, si vamos a elegir una herramienta tan necesaria como el nexo que nos permita exprimir al máximo todas las opciones de internet, debemos privilegiar ciertos parámetros y hacer hincapié en determinadas funciones. Por lo tanto si nos ponemos a hilar más fino podemos encontrar en Mozilla Firefox el más equilibrado, sobre todo si tenemos en cuenta su estabilidad, seguridad, rapidez y personalización.Así y todo no podemos negar lo útil y funcional que resultan el resto de las opciones, ya que como mencionamos todas funcionan relativamente bien. La decisión final queda en tus manos, y sólo tienes que ser conciente de qué esperas encontrar para que la elección sea la correcta.

SmartphoneUn smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos

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inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso a Internet y al correo electrónico de una compañía, pagando o personal, gratuito.Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas características, que incluyen, entre otras, pantallas táctiles, un sistema operativo así como la conectividad a Internet. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.Un claro ejemplo de teléfonos inteligentes son los Motorolas de la serie MOTO Q, Nokia serie E, Nokia serie N, y los más reconocidos por estas características BlackBerry, iPhone o el Nexus One.Entre las características más importantes están el acceso a Internet y al correo electrónico, a los programas de agenda, las cámaras integradas, administración de contactos, acelerometros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Smartphones: 5 modelos que podés comprar en ArgentinaEsta breve guía apunta a que los que quieren un buen celular sin tener mucha idea de las diferencias entre las ofertas del mercado. Si sos un tecnofílico y estás detrás de todas las novedades, sumá tu recomendación a la lista Como suele ocurrir, la dispersa oferta de celulares tiende a converger. Si no es por unificación de criterios o estándares, se hace por oferta de servicios. Los smartphones no hacen la diferencia en este sentido. Si bien para los más especialistas, o detallistas, hay distancia entre un iPhone y un celular con Android, al ojo del consumidor promedio, puede que no haya tanta. Acá te traemos una breve con equipos recomendados.

¿Tenés algunos de los equipos que acá mostramos? Contanos tu experiencia. Si ya sos de los que está pensando más en los que vienen, sumá a la lista los smartphones que vos recomendarías.

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iPhone 3GSEmpecemos por el primer smartphone. Si bien estrictamente hablando alguien puede discutir si el iPhone fue el primer smartphone (no podemos dejar de tener en cuenta la serie N de Nokia) claramente fue el que sentó las bases para el segmento que hoy se conoce de esa manera. La verdad es que si bien pionero, en el último año Apple quedó un poco retrasado en el desarrollo mobile y con la versión 3GS y la actualización del iOS (el sistema operativo del teléfono, lo que hace q corra aplicaciones cual computadora de escritorio) vuelve a competir mano a mano con cualquiera. Las principales ventajas: pesa sólo 135 gms y tiene una pantalla de 3.5 pulgadas con multitouch(reconoce más de un toque en la pantalla al mismo tiempo, idea para realizar operaciones más complejas que sólo elegir un contacto en una lista). Tiene Wi-Fi, GPS, cámara de 3 megapíxeles y una batería que con una duración estimada de 5 horas de 3G o 300 horas en stand by. El iOS 4, tras la actualización de principios de este año, permite al teléfono correr múltiples aplicaciones al mismo tiempo (algo que se le viene reclamando a Apple) y otras tareas básicas como cortar y pegar entre aplicaciones. Tema aparte es el iPhone4 y las dudas que todavía generan los problemas con la antena y la recepción de señal. La verdad es que a esta altura, y por lo oneroso del equipo, no vale la pena arriesgarse y apostar por el que funciona.

Motorola MilestoneEl primer teléfono con Android, el sistema operativo para celulares de Google, en Argentina no decepcionó. Lejos de ser un equipo atractivo en términos de diseño o con un hardware robusto (podemos decir que es todo lo contrario), el Milestone (conocido como Droid en EEUU) es uno de los mejores smartphones del mercado local, si tomamos la relación precio/calidad. El teléfono de Motorola tiene un hardware sólido con un procesador de 500mhz y una memoria interna expandible a 32gb a través de tarjeta MiniSD. Sin embargo su principal ventaja es la de contar con el sistema operativo Android 2.1, desarrollado por Google. Más allá de las cuestiones técnicas, podemos decir que es la plataforma más versátil del mercado de celulares y cuenta con un nutrido mercado de aplicaciones gratuitas y pagas. Es, tal vez, la mejor opción del segmento de smartphones en Argentina, hasta hoy y a pesar de que se confirmó que no tendrá la última actualización de Android (2.2) y que está por llegar su sucesor: Droid 2.N97Dentro del segmento de los smartphones , podemos decir que es uno de los más flojitos. Si bien las intenciones de Nokia en el desarrollo fueron buenas, tiene varias falencias tanto en hardware como en software. En el aspecto hardware, el móvil de Nokia demuestra una performance bastante más lenta de lo que sus publicidades anuncian. Si bien tiene todas los servicios que un celular de alta gama debe tener, su desempeño no está a la altura de la

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competencia. Parte de este bajo desempeño también se debe a cuestiones de Symbian, el sistema operativo del equipo, que no cuenta con las mismas prestaciones técnicas que el SO de Apple o el de Google. Su principal ventaja, aparte de pertenecer a la familia Nokia y su larga historia en el mundo de la telefonía celular y su diseño compacto, es su gran capacidad de almacenamiento. El n97 viene con 32gb de memoria y con posibilidad de expandirla vía tarjeta MiniSD. A diferencia de los demás de esta lista, el n97 tiene radio FM. Por otro lado, la ventaja de ser Nokia es que le abre las puertas a OVI, la plataforma de aplicaciones para móviles de Nokia. Acá les dejamos un video donde, más allá de la posible exageración, detalla algunas de los principales problemas del n97

BlackBerry Bold 9700Para los que están en la pomada, y vienen siguiendo el desarrollo del mundo mobile desde sus comienzos, el BlackBerry es como un Ford o un Chevrolet (para no generar suspicacias): un fierro que nunca falla. La realidad es que la última versión de Bold mantiene la solidez del servicio que brinda Blackberry, enfocado a la mensajería, aggiornado a las necesidades de un usuario más web. Con el mismo formato de siempre, que le dio el nombre de BlackBerry, el Blod 9700 cuenta con conexión 3G, Wi-Fi, GPS y una cámara de 3,2 megapíxeles con foco y flash. Tiene una batería de 1500 mAh con una duración estimada de 6 horas continuas de habla. Si bien tiene un perfil un poco más empresarial, el Bold 9700 tiene todas los mismos servicios que requiere cualquier smartphone (que hoy en día podemos resumir en acceso a redes sociales, servicios de mensajería, email y chat) para competir en el mercado.

Samsung Galaxy SSi bien todavía es una suerte de entelequia para los consumidores argentinos (ya que, a pesar que está programado para que llegue este año, todavía no se vende en Argentina) lo elegimos por ser uno de los equipos mejor valorados del año y para completar el abanico de marcas, nombrando a los protagonistas del segmento a nivel global. Siguiendo con las metáforas, podemos decir que el Galaxy S es unahttp://buscar.lanacion.com.ar/tablet%20PC pequeña. Con una pantalla de 4" es el smartphone con display de mayor tamaño del mercado local. Las principales características del hardware: un chip a 1 GHz, pantalla multitouch y Súper AMOLED: integra al vidrio del LCD la película que registra los toques, y que permite que sea más luminosa. Una memoria interna de 8 a 16 GB, una cámara de 5 mp Bluetooth 3.0 y Wi-Fi. En términos de software, el Galaxy S utiliza el SO Android 2.1, así que todas las ventajas que destacamos del Milestone, también se aplican a este equipo.

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Incluso, cuenta con el agregado de que está certificado para DivX HD.

¿Qué es el Software Libre?Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para

ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus

necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.

• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).

• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de

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crearlos.Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar

versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.

Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege.

'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.

Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.Programas gratis (software libre)

• Kernel 2.6.13 • KDE 3.4.2 • Gnome 2.10.2 • OpenOffice 2.0 • Scribus 1.2.2 • Firefox 1.0.7 (navegador) • Mozilla 1.7.12, (navegador) • Gimp 2.2.8, (retoque fotográfico) • Konqueror 3.4.2 • Kdetv 0.8.8 (para ver la televisión) • Amarok 1.3.3 (para escuchar música) • Kaffeine 0.7.1 (para reproducir videos) • XMMS 1.2.10 (para escuchar música)

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• Xine 1.0.1 (para reproducir DVD y otros formatos) • Koffice 1.4.2, que és un altre paquet ofimàtic • Quanta Plus 3.4.2 (para el diseño de páginas web) • Kdevelop 3.2.2 (programación) • Kstars 1.1.1 (para ver las estrellas) • Ktouch 1.4 (`para aprender a teclear) • Kalzium 1.3.1 • Kopete 0.10.3 (mensajería instantánea) • Kmldonkey 0.10 (P2P) • Kontact 1.1.2 con KMail 1.8.2 (para gestión del correo electrónico), KOrganizer 3.4.2

(calendario), KAddresbook 3.4.2 (agenda), Knotes 3.4.2(notas), KNode 0.9.2 (leer notícias), Kpilot 3.4.2 (palms), Kalarm 1.2.9 (alarma).

• Evolution 2.2.3 programa de correo electrónico y agenda • Kino 0.76 parar producir vídeos • Blender 2.37a programa parar 3D • Ardour 0.99 estación de audio digital • Rosergarden4 1.0 secuenciador de audioi MIDI, editor musical • Frozen-Bubble 1.0.0 juegos

Descargar programas gratis para linux- > Bluefish (programa gratis para linux, editor de HTML y CSS)- > GNUWin (descargar programas gratis para linux en español)- > ibiblio / Public FTP Archives- > Linux Art and Design Resources- > directorio de recursos linux (inglés)- > linux en directorio DMOZ- > buscador google de recursos linux- > Càtix (descargar software libre) en catalánProgramas gratis (software free)- > Gimp alternativa a Photoshop bajo Linux- > GNOME HispanoDescargar programas gratis para otros sistemas operativos- > descargar programas y utilidades gratis- > malavida: enlazador de descargas - shareware, freeware y updates para Windows, Linux y Mac.

COMPONENTES DE LA PC. • || Componentes internos ||

• Fuente de poder • Tarjeta madre

• Bus • Microprocesador • Memoria

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• Tarjeta de sonido • Interfaz de entrada y salida (I/O) • Disco duro • Tarjeta de video • Tarjeta de Red • Módem

• Fuente de poder • No es un componente sofisticado sus elementos son: un transformador

y un rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la pc. Además, la fuente tiene un abanico que no solo sirve para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio interior de la computadora. La fuente de poder recibe corriente eléctrica y la procesa y entrega mediante tres tipos de conectores:

• conectores a la tarjeta madre • conectores para la alimentación de unidades de diskette • conectores para alimentación de unidades de disco duro y

unidades láser.• Tarjeta madre • ES la principal tarjeta de circuito impreso de computadora. Es la más

grande y contiene montada sobre sí al chip microprocesador, las ranuras de bus para conexión de tarjetas adicionales y los módulos de memoria.

• Elementos y propiedades de la tarjeta madre • Sockets para microprocesadores • Chipset • Canales DMA • BIOS • Interfaz IDE • Interfaz ATAPI • Sockets de memoria • Sockets para tarjeta de video • Bus del sistemas • Bus MCA PS/2 • Bus USB • Puertos IEEE • Puertos Serie • Puertos Paralelo • Sockets para microprocesadores • El microprocesador es el principal componente de la

computadora, las tarjetas madre los pueden alojar directamente en un socket especial, diferente a todos los demás o en una ranura.

• Cada tarjeta madre especifica la rápidez máxima del microprocesador que su socket soporta, cada día se mejora la

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velocidad del microprocesador ya que anteriormente su velocidad era de 450 MHz hasta los de 2.50 GHz que hay en la actualidad.

• Chipset • Chipset (juego de chips) es un conjunto de circuitos que

usualmente vienen integrados en un solo chip grande Se designa con un número de modelo que da a nivel a la tarjeta madre que lo hospeda según sus funciones. Su función central es como controlador programable de lineas de interrupción al servicio del microprocesador.

• Canales DMA • La tarjeta madre tiene 8 líneas de transmisión interna llamados

canales de acceso directo a memoria (DMA) controlados por un chip exclusivo. Sirven para que algunos dispositivos, como el disco duro y la unidad de diskette, tengan acceso directo a la memoria sin usar tiempo del microprocesador. Los canales están numerados del 0 al 7 y algunos tienen funciones fijas preasignadas mientras que otros son asignados según resulta necesario.

• BIOS • Es el único componente de la tarjeta madre que no consiste de

electrónica sino de programación(software). Se trata de un programa muy breve que prepara a la computadora para trabajar cada vez que se enciende. Reside en un chip de memoria permanente que guarda lo que se graba en él aunque la computadora se apague.

• Interfaz IDE • La interfaz IDE es otro conector y sirve para el disco duro. Recibe

el nombre oficial de interfaz ATA del grupo X3T10 del instituto ANSI. Por regla general vienen dos conectores IDE en la tarjeta madre. Los conectores IDE se identifican por tener 40 patas macho en 2 hileras de 20 cada una con una pata faltante a la mitad de la hilera. Los conectores pueden tener un conector intermedio adicional para poder conectar dos unidades de disco.

• Interfaz ATAPI • Es el conector de 34 líneas que usan las unidades de diskette

(floppy drivers). Se identifican en la tarjeta madre por sus dos hileras de 17 patas macho cada una. Es un conector de tipo listón igual que los IDE, con uno o dos conectores de salida.

• Sockets de memoria • La tarjeta madre dispone de conectores para memoria que

pueden empezar alojando una cantidad de megabytes y que posteriormente el usuario puede agregar más modulos para aumentar la capacidad de memoria.

• Sockets para tarjeta de video • Anteriormente solo había una ranura AGP en la tarjeta madre, sin

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embargo los nuevos modelos traen doble ranura AGP para alojar dos tarjetas de vide para usar la función de doble monitor que se ofrece desde windows 98.

• Bus del sistema • Es el conjunto de conectores tipo ranura de contactos múltiples

en los que queda la puerta abierta para expandir la PC. Actualmente la computadoras tienen 2 o 3 ranuras de Bus libres para posibles adiciones de tarjetas en el futuro.

• Bus MCA PS/2 • Los bus PS/2 o MCA sirve en las PC actuales para conectar

externamente accesorios de ingreso de datos como el mouse, teclado y joysticks. Las PC tienen conectores PS/2 redondos tipo mini DIN de 6 patas.

• Bus USB • El puerto USB es para conectar accesorios que por fuerza son

externos, como un escanner o una cámara de video. Ofrece líneas de datos y alimentación eléctrica en un solo cable. Otra ventaja es que no se necesita reiniciar o apagar la computadora al conectarle los accesorios.

• Puertos IEEE • Los puertos IEEE 1394 sirven para la transmisión de datos a lata

velocidad, también se llaman puertos DV (Digital Video) o Fire Wire. Las cámaras de video digital tienen este puerto para conectarse a la computadora.

• Puertos Serie • Es un puerto externo que sirve para la comunicación. La

nomenclatura intnterna de la PC identifica al puerto de serie como COM (puerto de comunicaciones). Por ejemplo: un módem suele conectarse a un puerto serie (denominado también puerto COM).

• Puertos Paralelo • Conector de entrada y salida para un dispositivo de interfaz

paralelo en forma rectangular de 25 contactos hembra. Las impresoras se conectan generalmente a un puerto paralelo.

• Bus • Es el sistema de contactos estandar que permite alta flexibilidad de

expansión porque acepta tarjetas adicionales de cualquier proveedor. También la función de la tarjeta puede ser cualquiera. Un conector de Bus, llamado también ranura de Bus, es un módulo de contactos hembra alineados donde se inserta una tarjeta adicionable que tiene contactos a lo largo de su borde.

• Microprocesador • Es el componente principal de la PC. El fabricante más conocido es

INTEL y AMD (la competencia) que aspira a superar a los primeros. El microprocesador contiene, en un chip de circuito integrado, millones de

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componentes electrónicos y es responsable de ejecutar las funciones inteligentes de la computadora. Cada año se aumenta su diseño aumentando ante todo su rapidez de operación que se mide en Gigaherts (GHz).

• Memoria • Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una

copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para el trabajo que está haciendo en el momento. Si la memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos que necesita para armar la imágen de la pantalla y para las funciones no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC necesita recurrir al disco contínuamente. Eso causa lentitud sensible porque la rápidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor que al disco. La memoria se borra cada vez que se apaga la computadora.

• Tarjeta de sonido • La función de sonido suele venir integrada en la tarjeta madre de las

PC. muestra en el exterior un conector hembra de tres contactos escalonados en una sola para donde se conectan las bocinas.

• Interfaz de entrada y salida (I/O) • Es otra función de la tarjeta madre, sirve para conectar al CPU con

componentes externos mediante conectores de dos tipos, llamados puertos: puertos paralelo (LPT) y puerto serie (COM). El puerto paralelo se utiliza para conectar la impresora y puede usarse para unidades de disco externas y otras cosas. El puerto serie sirve para el mouse, modem externo, cámara y otros accesorios.

• Disco duro • Es el dispositivo de almecenamiento de datos durarero. Consiste en

discos giratorios apilados, de material sensible al magnetismo y cabezas de lectura y escritura. El disco viene enecerrado herméticamente en una caja sellada, porque es necesario que trabaje sin ninguna partícula de polvo por lo que sus partes móviles no se ven.

• Tarjeta de video • Su propósito es enviar a la pantalla los datos que crean la imágen, para

que el usuario pueda conocer y controlar lo que hace la PC. Las tarjetas de video han evolucionado aumentando su rapidez en la creación de imágen y para hacre posible presentar texto y gráficos.

• Tarjeta de Red • es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de

comunicación de red hacia y desde un computador personal. También se denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y proporciona un puerto de conexión a la red. Esta tarjeta se puede diseñar como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).

• Una tarjeta de red se comunica con la red a través de una conexión

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serial y con el computador a través de una conexión paralela . Cada tarjeta requiere una IRQ, una dirección de E/S y una dirección de memoria superior para funcionar con DOS o Windows 9x o XP

• Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:

• tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI) • el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o

fibra óptica) • tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)

• Módem • Modulador-desmodulador. Dispositivo que convierte señales digitales y

analógicas. En el origen, el módem convierte las señales digitales en una forma adecuada para la transmisión a través de servicios de comunicación analógicos. En el destino, las señales analógicas vuelven a su forma digital. Los módems permiten que los datos se transmitan a través de líneas telefónicas de grado de voz.

• Microprocesadores Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal termicamente muy conductor).

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Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica principalmente. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por ciclo que puede realizar y los ciclos por segundo que desarolla: también denominada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide Hertzios, pero dado su elevado número se utilizan los múltiplos megahertzio o gigahertzioUna computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples núcleos dentro de un mismo encapsulado, además de componentes como memorias caché, controladoras de memoria e incluso unidades de procesamiento gráfico; elementos que anteriormente estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.

MicroprosesadoresMicroprocesador 80286

En el año 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT aunque no ve la luz hasta 1984 con distintos formatos en encapsulado PGA.Algunos estaban soldados a la placa base, otros se colocaban sobre un zócalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD.El 80286 dispone de un SET de instrucciones mas amplio que los micros anteriores, disponiendo de un bus de datos de 16 bits y un bus de

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direcciones de 24 bits. Esto conseguía que la memoria pudiese direccionar hasta 224= 16.777.216 bytes= 16MB. La velocidad evoluciono desde los primeros AT-02 y AT-03 de 6 y 8 MHz respectivamente hasta los 12, 16 y 20MHz. Incorporaba un nuevo modo de trabajo: el modo protegido. Este sistema consistiría en la posibilidad de poder trabajar en multitarea o, lo que es lo mismo, aplicar pequeñas particiones de tiempo a diferentes trabajos que se ejecutan de forma alternativa gestionando hasta 16MB de RAM; también permitía el modo real, emulando varios 8086 con 1024 KB de memoria. El 80286 se popularizo gracias a su implementación en las maquinas 5170 AT de IBM.

Microprocesador 80386

Aparece el 386DX con arquitectura tanto interna como externa de 32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de gráficos en color de alta resolución así como sonido. Este micro, dependiendo del fabricante, trabaja entre 16 y 40MHz. Su formato también variaba según el fabricante, un 386sx INTEL de 100 pines a un 386DX AMD de 132. El 386DX era capaz de direccionar hasta 232= 4.294.967.296 bytes = 4Gb de memoria, pero tenia el serio inconveniente del precio. El 386sx aparece como respuesta al alto precio del 386 ``puro'' o DX. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos externo y un bus de direcciones de 24bits, además de tener un rango de frecuencia de trabajo de 16 hasta 25 MHz. Existe un modelo de 386 con mayor escala de integración que es el 386SL utilizado en ordenadores portátiles. Este microprocesador permitía un nuevo modo de funcionamiento: el modo virtual.

Microprocesador 80486En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura se debe a la oficina de patentes de EE.UU. dicha oficina no reconoce tres

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dígitos como marca registrada, lo que le favorece a la competencia de empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el mismo nombre que INTEL.Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, además de un coprocesador matemático, un controlador de memoria de caché de 128bits y dos memorias caché de 4KB cada una, que trabajan como búfer intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de forma externa como interna con una estructura de 32bits. Tiene una alta integración y rendimiento, no era cierto el comentario que afirmaba que un 386DX con coprocesador matemático ofrecía el mismo rendimiento que un 486DX.Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, SLC, DLC, DX2, Y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 MHz. Los micros DX2 Y DX4 lo que hacen es multiplexar la frecuencia por lo que la velocidad interna del micro es distinta a la externa. Los homónimos del DX y SX en portátiles son el DLC y el SLC, de mayor escala de integración aunque menor rendimiento.

Microprocesador PENTIUM

El Pentium (o ``586''), de unos 6,4 cm2 aproximadamente, presentó graves problemas en sus inicios debido a un error de fabricación en su modelo a 60 MHz. En el año 1994 se detectaron PENTIUM defectuosos. Este error era provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operación de coma flotante y se detectaba en el BIT 13 de la mantisa. Estos errores aparecían con las funciones: FDIV, FDIVR, FPTAN, FPATAN, FPREM y FPREM1 tanto en simple, doble o precisión extendida.INTEL dispuso un `` chequeo oficial ''.

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Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180 y 200 MHz que funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el trabajar a partir del P/66 a 3,3v de alimentación en lugar de con 5v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el modelo 486 DX2 Y DX4. La cache utilizada es de 16KB. En AMD, el PENTIUM recibe el nombre de K.5 y en CYRIX, el de 6x86.

Funcionamiento de un PENTIUMLa RAM envía datos o instrucciones codificadas a la BIU (o unidad de interfaz con el BUS) en ``Ráfagas'' de 64bits. Estos datos son enviados por dos rutas cada una de las memorias caché de que dispone el micro. En una se almacenaran los datos y en la otra las instrucciones que indican que debe hacerse con esos datos.Existe una zona llamada Unidad de predicción de bifurcaciones. Esta unidad se encargara de inspeccionar las dos ALUs que tiene el microprocesador para determinar cual será la encargada de gestionar las nuevas instrucciones. Es unidad asegura el rendimiento optimo del microprocesador, evitando que una ALU este ``sin trabajar'' mientras existan instrucciones que procesar.Una nueva memoria, llamada búfer del ``prefetch'' recupera los códigos de instrucciones y los convierte a un ``lenguaje'' que la ALU seleccionada pueda ``entender''. En caso de precisar realizar operaciones con números decimales (llamados ``de coma flotante'') se usara el procesador interno especializado para tal fin.A partir de este momento, cada ALU procesara las instrucciones que le correspondan de manera independiente, recogiendo los datos que le sean precisos desde las caché de datos (registros) y las instrucciones desde cada decodificador de instrucciones. Superaran los 32 bits. Una vez finalizado el proceso, las dos ALUs, así como el procesador de coma flotante, ``entregaran'' sus resultados a la caché de datos, desde donde serán reenviados a la memoria RAM.

Microprocesador PENTIUM PROEl Pentium PRO (microprocesador incluido en lo que INTEL ha llamado la familia P6) es otro de los microprocesadores que INTEL ha orientado a aplicaciones y sistemas operativos de 32bits. Implementado con 5,5 millones de transistores, es muy diferente de los PENTIUM convencionales. Al igual que el PENTIUM convencional, dispone de 8 KB de memoria caché interna para datos y otros 8 KB para instrucciones, pero en el caso de PENTIUM PRO la memoria caché es de nivel 2 (L2) en lugar de nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de PENTIUM PRO con 256 KB y 512 KB de memoria L2 asociativo de cuatro vías.Trabajando a 32bits, el PENTIUM PRO ofrece prácticamente el doble de velocidad para una misma frecuencia que un PENTIUM convencional. En caso de trabajar con un sistema operativo de 16 bits, las diferencias en prestaciones son mínimas.

Microprocesador PENTIUM MMX

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El PENTIUM MMX o P55C es otro micro de INTEL con la innovación de la tecnología MMX. Este microprocesador maneja 257 instrucciones. Estas nuevas instrucciones están orientadas a los multimedia y se define como el cambio mas radical desde el 386 aparecido en 1985. Otra novedad de este tipo de microprocesadores es referente al consumo de corriente. No todo el micro trabaja a la misma tensión de alimentación, sino que usa un voltaje dual. Aunque dicha tensión se determina de forma especifica en cada micro, es habitual que los valores oscilen en torno a 2,8v para el núcleo del microprocesador y 3,3v para el sistema de operaciones de entrada/salida.Los modelos aparecidos en el mercado funcionaron a 166, 200 y 233 MHz, aunque existieron versiones a 133 MHz para ordenadores portátiles.Una pega de los microprocesadores MMX es que mientras se esta usando este set de instrucciones multimedia, no puede trabajar el coprocesador matemático. Dispone de la doble de cache: es decir, 16KB para datos y 16 para instrucciones, por lo que la mejora esta asegurada.

Microprocesador PENTIUM II

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El Pentium II consigue aunar la potencia del Pentium pro con las ventajas multimedia del Pentium mmx. Diseñado para 233, 266, 300 MHz dispone de una memoria cache interna de 512 KB. Otra novedad incluida es el tipo de zócalo que Intel lanza como nuevo estándar para su microprocesador: El SEC (Single Edge Connect).Cabe destacar que la memoria cache integrada ya no va integrada en el propio microprocesador. En el caso del Pentium II, la memoria cache de segundo nivel va en el circuito impreso que sirve de soporte para el microprocesador.El nuevo diseño externo del Pentium (similar al cartucho de una consola de juegos) tienes dos funciones primordiales:

• Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los demás componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes interfieran sobre el correcto funcionamiento del microprocesador.

• 2. Soporte del disipador ventilador que, dadas las condiciones de refrigeración necesarias en el microprocesador, debe ser voluminoso.

• Al igual que otros productos INTEL este microprocesador viene precedido de errores de diseño: unos días mas tarde del lanzamiento del Pentium II, se observo un error. Se trata de un error relacionado con la unidad de coma flotante. En concreto afecta a la conversión de números en coma flotante a enteros. Este error afectaba también a microprocesadores Pentium Pro.

• De cara a enviar pasados enfrentamientos, INTEL firmo con la empresa NATIONAL SEMICONDUCTORS (fabricante de los microprocesadores CYRIX) un convenio por el que le permite desarrollar sus propios micros basándose en la tecnología del Pentium II. Este proceso se basa en la denominada ``ingeniería inversa'', mediante la cual INTEL se guarda sus secretos de desarrollo y

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únicamente proporciona a CIRYX una base a partir de la cual trabajar.

• Microprocesador PENTIUM CELERON

• Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el Pentium Celeron se puede entender como el Pentium II

``Sx''. Se trata de un microprocesador de ``batalla'', inferior al Pentium II pero con un mejor precio. Esto consiguió que perdurase mas tiempo que el propio Pentium II, siendo la punta de lanza de la

compañía INTEL hasta la aparición del Pentium III.• Este micro apareció bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El primero fue el mas común, recordando al típico formato del

Pentium II.• Aunque también estaba optimizado para trabajar con aplicaciones de

32bits, la critica a este microprocesador venia por la ausencia de memoria cache L2. esto afectaba a toda la gama comprendida entre los 266 y 300MHz; el resto incluían una L2 de 128KB sincronía con la velocidad del microprocesador. En cuanto a caché de primero nivel,

todos los modelos disponen de 32KB, repartidos en igual capacidad de datos e instrucciones.

• Implementados con 7,5 millones de transistores hasta los modelos de 300MHz y con 9,1 millones el resto, estos micros heredan las

instrucciones MMX y siguen manteniendo una comunicación con el bus de 66MHz.

• Microprocesador PENTIUM III• El PENTIUM III es la sucesión dentro de la factoria INTEL del PENTIUM

II. Clasificado dentro de la familia P6 y con las características propias de la misma como el rendimiento en ejecución dinamica o un bus de sistema multitransaccional, funciona con un bus externo de 100 MHz.• Hereda la tecnología MMX ademas de 70 nuevas instrucciones

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orientadas al manejo de graficos 3-D, video, audio. Tambien se contemplan otras tecnologías multimedia como el reconocimiento de

voz o la tecnología denominada SIMD.• Debe tenerse en cuenta que admitio frecuencias de trabajo

vertiginosas en su tiempo de 450, 500 y 550MHz funcionando con un Chipset 440BX. Incluye, ademas, 512 KB de memoria cache de

segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128 bits, ademas de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits, donde cada registro soporta 4

valores de coma flotante de simple preciosion IEEE.• INTEL incluyo una novedad: cada microprocesador era numerado de

forma unica, con lo que desaparecia el anonimato del usuario. Si bien esta identificación es camufable, esta novedad no fue sido del agrado

de muchos usuarios, especialmente los internautas.• Las importantes mejoras en graficos 3D con mas polígonos y efectos

complementan la animación asi como el tratamiento de imágenes. Este tratamiento dispone de algoritmos optimizados que permiten manejar imágenes mas grandes y complejas en menos tiempo. En cuanto al video, lo mas destacable es, sin duda, la posibilidad de

edición y codificación de ficheros en formato comprimido MPEG 2 en tiempo real junto al resto de características heredadas del

tratamiento de imágenes. Esto consigue una reproducción de video mas ``real'' sin cortes entre imágenes.

• El conjunto de prestaciones se complementa con el reconocimiento de voz que es una de las características mas atractivas. Para dar

soporte al manejor de voz promovido por MICROSOFT con su nuevo Windows 2000, INTEL ha creado la plataforma idónea dando mayor

precision y efectividad a las aplicaciones reconocimiento.

• Microprocesador ITANIUM• Desde la aparicion del PENTIUM convencional pasando por el PENTIUM

II, III e incluso el XEON, no ha abido nada nuevo, si no que mas bien se ha tratado de transformaciones sobre una misma base.

• El Merced ve la luz y desde noviembre de 1999 se produce en pequeñas cantidades aun hasta mitad del 2000, fecha en el que el

proceso de producción explotara el producto bajo el nombre comercial de ITANIUM.

• Como siempre, AMD sigue la pista de cerca del gran gigante y, casi de forma paralela, ha anunciado su replica al ITANIUM: el

SLEDGEHAMMER. Ambos micros tienen una característica comun que les diferencia de los demas: la capacidad de trabajo a 64bits.

• La marca ITANIUM representa la fuerza y prestaciones de las características unicas de procesador que proporcionan a los clientes

una base fiable y con capacidad de respuesta para el comercio electrónico del futuro.

• En el nuevo diseño de INTEL se ha contado hasta con los mas pequeños detalles. En cuanto a compatibilidad no parece que vaya a haber ningun problema: todas las aplicaciones diseñadas para 32 bits

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correran sin problemas bajo la arquitectura de 64.

• Microprocesador PENTIUM 4

• El PENTIUM 4 corresponde al ultimo diseño de INTEL para dar respuesta a las nuevas necesidades que el avance de las nuevas

tecnologías implica. Lo mas llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente nuevo, no se ha apoyado en diseños

anteriores como ocurria, parece que este es el avance mas importante de INTEL desde el año 1995.

• Con lo anterior expuesto es facil de deducir que el PENTIUM 4, precisa de una placa base diseñada de forma especifica. El formato en el que se suministra es para socket 423, aunque existen varios

rumores por parte de INTEL, sobre un cambio de formato inminente hacia los 478 pines. Ademas el sistema de refrigeración precisa de

una caja y fuente de alimentación especiales denominadas ATX 2.03.• La idea es sencilla: se sigue basando el aumento de rendimiento en

una serie de predicciones que, en caso de cumplirse, aumentan significativamente la efectividad de la CPU. El problema viene cuando

estas predicciones no son correctas. Así este nuevo chip de INTEL dispone de una canalización distribuida en 20 fases. Esto significa que

cuando se realiza una prediccion un total de 20 microinstrucciones pueden quedar en espera de confirmar si la citada prediccion ha sido

correcta.• Otro de los avances es el incremento de velocidad de proceso. Toda la

campaña de INTEL asegura que se soporta un bus de sistema de 400MHz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores resultados. Realmente se mantienen los 100

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MHz habituales con un factor multiplicador que empieza a resultar desorbitado. El micro de 1,4GHz y bajo la premisa expuesta de un

funcionamiento a 100 MHz, es necesario configurar la placa base con un factor multiplicador de x14. Se alcanzan los 3,2 GB/s frente a 1

GB/s obtenido por el PENTIUM II con un bus de 133 MHz o los 0,5 GB/s del Celeron con un bus de 66MHz.

• Mas de un Micro En Una Misma Placa• Es habitual para los servidores usar placas donde dos

microprocesadores trabajan en paralelo. Se trata de casos especiales donde, en lugar de una CPU, se usan dos o mas. Hay fundamentalmente dos tipos de arquitecturas para el

microprocesador.• - Asociación estrecha (tightly coupled)• - Asociación Flexible (loosely coupled)

• Habitualmente se usa la arquitectura ``Pipeline''. Esta técnica permite que, mientras se esta decodificando una instrucción, otra, en

paralelo, se esta ejecutando. Esto consigue que en un solo ciclo de reloj se realicen dos instrucciones.

• El OVERCLOKING• Es el termino que se aplica al hecho de incrementar la velocidad del

procesador por encima de la que ha sido diseñado, con el objeto de aumental la velocidad del sistema sin añadir nuevos componentes.

Este sistema se ha usado por distribuidores poco profesionales dando, en su dia, ligar a un escandalo provocado por la falsificación de

micros: se serigrafian con una velocidad superior y se vendian como microprocesadores de mas frecuencia.

• Todos los micros se pueden trucar, aunque algunos aguantan mejor que otro el overcloking. Los 386 y 486 de INTEL Y AMD aguantaban

grandes incrementos de frecuencia. Igualemente ocurria con los 486 de CYRIX. Los MOTOROLA 680x0 eran menos adecuados, ya que el

overcloking requiere un subsistema de memoria fiable por parte del microprocesador y el MOTOROLA 68040 no dispone de memoria cache

de sengundo nivel.• Puede darse el caso de que un microprocesador diseñado para

trabajar a 100MHz, no consiga funcionar correctamente a esa velocidad pero si a 75MHz. Esto no implica que el micro sea

defectuoso, ya que se garantiza el correcto funcionamiento a una frecuencia determinada. Las condiciones de laboratorio no coinciden

con las habituales de trabajo.• El overcloking no produce generalmente ningun daño. La unica

consecuencia directa es el sobrecalentamiento que se soluciona mediante el uso de un ventilador/disipador.

• Un problema poco documentado sobre el overcloking es la electromigracion, que consiste en la erosion de las pistas debido al

aumento de frecuencia.• No todos los micros responde igual, el resto de los componentes del

ordenador si que guardaran una dependencia con el incremento de

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velocidad. Si una vez modificados los parámetros de funcionamiento del micro el ordenador no arranca, se podra probar, siempre y cuando la BIOS lo permita, a añadir estados de espera o bajar la velocidad.• Las tarjetas aceleradoras tambien llamadas ICE son unas placas destinadas a aumentar la velocidad del PC mediante su inserción en

una de INTEL.Tipos de pc

Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos.Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces. Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadorasUna supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.la mejores pc pa trabajar

UNO: Define el uso que le quieres dar y la importancia que tiene para tus actividades diarias

Si necesitas estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o requerimientos personales, la mejor opción es una laptop o computadora portátil, ya que siempre estará a tu lado haciendo más fácil la comunicación con tus colaboradores, socios de negocios, amigos o familiares vía chat, correo electrónico o en diversas redes sociales, permitiéndote estar conectado en todo momento para cumplir con tu trabajo o tareas personales.En cambio, si pasas mucho tiempo en casa, lo mejor es una desktop o computadora de escritorio; existen diseños súper pequeños y delgados que casi no ocupan espacio y vienen en colores muy atractivos.

DOS: Identifica cuáles son tus necesidades de cómputoNo todos usamos la computadora para las mismas cosas. Algunos sólo hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan música, editan sus fotos favoritas y chatean, y los más intensos ven televisión en alta definición, juegan videojuegos y crean sus propios contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras con características específicas y es súper importante que compres la que

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mejor se adapte a tus actividades.TRES: Asegúrate de que tenga el mejor cerebro

El procesador es lo mismo que el motor de un automóvil; en consecuencia, tener la computadora más elegante o llamativa no será útil si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera puede llevarte del punto A al punto B, pero el motor de un jet lo hará mucho más rápido que el de una podadora. Por eso, entre más programas tenga tu computadora y más tareas realices, necesitarás un procesador más poderoso.

CUATRO: Échale un vistazo a la memoriaEs muy importante que le eches un vistazo a la memoria y al disco duro del equipo. Si utilizas varios programas al mismo tiempo, necesitarás de 1 o 2 GB en RAM para no tener que esperar mucho tiempo a que corra una aplicación. Y en disco duro, debido a la gran cantidad de información que puedas manejar en el día a día, lo recomendable es que tenga por lo menos 80 GB. Por supuesto, si eres un fanático del cómputo, lo mínimo que debes buscar son 160 GB.

CINCO: Selecciona los mejores accesoriosLos hay de todo tipo, tamaño y colores: teclados a prueba de derrame de líquidos, de hule, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse puede ser inalámbrico, redondo, rectangular, mini, óptico, de laser o bluetooth. Además de las bocinas, la barra de descanso, los audífonos, las diademas en fin… la idea es que al estar frente a tu computadora tengas todos los accesorios que necesites, que te ayudan a sentirte cómodo, y que cubran tus necesidades de cómputo.la mejor pc para jugarProcesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un AMD Athlon 64 FX-55, aunque si no tienes limite de presupuesto yo esperaria unos meses y me pillaria el FX-57

Placa base:Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores que te he nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia SLI para poder montar dos targetas nvidia. Te recomiendo una ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY

Targeta grafica:Si solo vas a tener una te recomiendo una Geforce 9400 ultra o la reciente 9800 tambien de Nvidia. Si quieres aprovechar la tecnologia SLI DE la Placa base te recomiendo dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800(estas dos ultimas te saldran opor un ojo de la cara )

Memoria: como minimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 4GB del mismo tipo de memoria

Disco duro:La capacidad de este es eleccion tuya pero el HD te aconsejo que sea Serial ATA

Targeta sonido: QUE soporte 7.1

Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD

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Fuente de alimentacion:Muy imoprtante!! QUE sea potente( a partir de 500W) fiable y buena( asique no te vayas a lo baratos y gastate bastante en ella ya que si por cualquier cosa se te fastidia te llevaria medio PC por delante)

Notebooks vs NetbooksUna Laptop tiene como ventaja su hardware, los procesadores y memorias de las Notebooks en general superan a los de las Netbooks, el tema de almacenamiento masivo (disco rigido) no tiene mucha diferencia entre unas y otras, la otra ventaja es el tamaño de la pantalla y el teclado, este ultimo en las portátiles normales normalmente tiene casi todas las teclas que tiene una PC de escritorio y el tamaño de las mismas es bueno.El problema es que todas esas características le restan a las laptops en lo que respecta a portabilidad, algo en lo que las Netbooks corren con ventaja.Las Netbooks tiene como talón de aquiles sus teclados ultra compactos, y en algunos casos sus pantallas que las desfavorecen, no por ser pequeñas sino por tener una resolución baja, aunque en los últimos tiempos esto se ha solucionado en casi todos los modelos.La ventaja de las Netbooks es su conectividad, el Wi-Fi es un estándar para casi cualquier computadora portátil, pero en estas pequeñitas es común encontrar conexión a través de Bluetooth para conectarse a celulares con 3G, e inclusoalgunas soportan la norma 3G, sin necesidad de un teléfono celular o un módem.Las Netbooks también son conocidas como sub-notebooks, en general no tienen muchas funcionalidades incluidas por el hecho de que su memoria y poder de procesamiento no es mucho, pero sacan un buen provecho de las aplicaciones 2.0, que son aquellas que corren desde Internet, sin necesidad de instalarlas, y simplemente se necesita un navegador para tener un paquete de oficina, un editor de fotos, y muchas otras herramientas útiles.Los modelos mas populares son:Eee de Asus

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Asus EeeWind de MSI

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MSI WindAspire One de Acer

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Acer Aspire OneMini Inspiron de Dell

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Mini Inspiron

Sistemas Operativos [editar]A continuación se expone una lista con los distintos sistemas operativos que se suelen utilizar en los netbooks.WindowsEn una de las encuestas en los Estados Unidos de enero de 2009 se descubrió que más del 90% de los netbooks que se vendían traían instalado el Windows XP.[5]Microsoft ha colaborado en el aumento de las ventas de netbooks con Windows XP, bajando para estos, desde junio de 2008 hasta junio de este año, el costo de éste. Sin embargo, a partir del primer trimestre de 2009, y con el aumento de las prestaciones de los netbooks, muchos modelos de los que se habrían anunciado con Windows XP saldrían a la venta con el nuevo y novedoso Windows 7, lo que también influyó en el aumento de su precio.Algunos netbooks también se comercializaron con Windows Vista, pero esos ya pasaron a la historia, y los más recientes nos los encontramos con el 7, como ya se ha dicho.LinuxLas estadísticas estiman que el 32% de los netbooks de todo el mundo utilizan este sistema operativo,[6] uno de los más conocidos después de Windows.

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Una de las principales causas de que el 32% de netbooks tengan instalado linux es que, para instalar cualquier tipo de aplicación o programa, no necesitamos buscarlo en Internet, sino en sus repositorios, en los que es mucho más fácil, rápido, sencillo y seguro. Sin embargo, los primeros netbooks como el Eee PC, no hicieron uso de este beneficio al deshabilitar el acceso a la gama completa de software de Linux disponible.Para los netbooks se han generado diversas variantes de Linux o distribuciones completamente nuevas, que optimizan las prestaciones de la pequeña pantalla y la capacidad de procesamiento de los Intel Atom que suelen incorporar, algunas de las nuevas versiones son Ubuntu Netbook Remix (basada en Ubuntu), fácil Peasy, Jolicloud o Moblin.Mac OS XPueden encontrarse Mac OS X en ejecución en varios netbooks que no son de la propiedad de Apple Inc.,[7] aunque esto viola los términos de dicha organización. Apple se ha quejado a páginas web que albergan información sobre cómo instalar el sistema operativo sobre algunos netbooks (como YouTube). Los responsables de estas páginas han reaccionado y han eliminado estos videos.cual te conviene comprar:

1. Siemens Fujitsu v653 ($2800)Procesador Intel Core Duo T4200Chipset Intel GL40Pantalla 15.4'' 2Gb RAM (ampliable a 4)HD 320Gb, 5400rpmPlaca gráfica Intel Mobile GMA 4500M (hasta 1163Mb compartida) Aparentemente tiene webcam.Regrabadora de DVD de doble capa Wi-fi, bluetooth, 3 puertos USB y demás chiches.SO Windows Vista Home Basic

2. Hp 550 (nf031la) ($3083)Procesador Intel Core 2 Duo T5670 1.6GhzChipset Mobile Intel GME965Pantalla 15.4''4Gb RAM (2 slot hasta 4Gb)HD 160Gb, Placa gráfica Intel Graphics Media Accelerator X3100 (hasta 384Mb compartida)Webcam 2MpxGrabadora DVD-RW, 3 puertos USB, Wi-fi,SO FreeDOS (Linux) -> la formatearía apenas la tenga para ponerle Win Vista

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3. Dell Inspiron 15 plus - configurada a gusto ($3443)Procesador Intel® Core™2 Duo T6600 (2.20GHz/800Mhz FSB/2MB cache)Pantalla 15.6''2GB de Memoria Doble Canal Compartido DDR2 a 800MHz HD 250GB, 5400rpmPlaca gráfica Intel Graphics Media Accelerator X4500HDWebcam 1.3MpxGrabador de DVD doble capa 8X, Wi-fi, bluetoothSO Windows Vista Home Premium Edition

tipos de impresorasUna impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación.

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron drásticas mutaciones a lo largo del tiempo. También con la evolución de la computación gráfica, las impresoras se fueron especializando para cada una de las especialidades. Así, se encuentran impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para impresiones de imagenes, y otras optimizadas para texto.

La tecnología de impresión fue incluida en varios sistemas de comunicación, como el fax por ejemplo.

Características Las impresoras son típicamente clasificadas cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo.

Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas.

Tipos de impresora

Impresora de impactosEjemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto

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Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.

Impresora láserLas impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.

Impresora térmica Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.

Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Plotter Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria. googleGoogle Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo del

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proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995.Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado enXMPP llamado Google Talk.Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares,4 un nuevo sistema operativo,5 Google Docs & Spreadsheets, colaboración6y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,7 instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz9 entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y una red global de fibra óptica.11Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.12En abril de 2007, Google compró DoubleClick,13 una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric yCoca-Cola.En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir lasfotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en la versión española.apple

Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el softwarede Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut

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Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.La empresa opera más de 300 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asesoría técnica.

Primeros añosEn el Museo Smithsonian el Apple I.Steve Jobs y Stephen Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, comoBill Fernandez o el mismo Steve Jobs.Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática delHomebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer.En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500 dólares la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta demanda. Las características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP.microsofticrosoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en

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el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de"tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".4 5 6 7 8 9 10 11 12La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente comoRedmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 200713 14 15 16 17Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.18Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante laComisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.19 20Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a primeros de 200921 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también comercializahardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV 22 Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias23 y en Internet,24 también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional)25 a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más visitas del mundoOrígenesSiguiendo el lanzamiento del Altair 8800, Bill Gates, como director gerente de Microsoft llamó a los creadores del nuevo microordenador, Micro Instrumentation and Telemetry Systems (Micro Instrumentación de Sistemas de Telemetría) (MITS), ofreciéndose una implementación del lenguaje de programación BASIC para el sistema. Tras la demostración, MITS accedió a distribuir Altair BASIC.27 Gates dejó la universidad Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembrede 1978, en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente conocida como Microsoft Japón).28 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en Washington. El 11 de junio de 1980, Steve Ballmer se une a la compañía. Ballmer, sucedería después a Bill Gates como CEO de Microsoft.

El primer sistema operativo que la compañía lanzó al público fue una variante de Unix en el año 1979. Adquirido de AT&T a través de una licencia de distribución, Microsoft le apodó Xenix, y alquiló la empresa Santa Cruz Operation para adaptar su sistema operativo a importantes plataformas.31 Xenix fue cedido a Santa Cruz Operation, que adaptó el sistema para microprocesadores 80286 en 1985, bajo el nombre de SCO UNIX.DOS (Disk Operative System, Sistema operativo de disco en inglés) fue el sistema operativo que llevó a la compañía a su primer éxito.32 En agosto de 1981, después

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de unas negociaciones fracasadas con Digital Research, IBM acordó con Microsoft proveer de una versión de un sistema operativo CP/M, el cual fuera pensado para el PC de IBM. Para esta idea, Microsoft compró a Seattle Computer Products un clon de CP/M llamado 86-DOS , el cual IBM renombró a PC-DOS. Posteriormente, el mercado entonces presenció una inundación de clones del PC de IBM después de que Columbia Data Products clonase exitosamente la BIOS del IBM. Por un marketing agresivo de MS-DOS hacia los fabricantes de clones del IBM-PC, Microsoft se elevó desde un pequeño competidor hasta llegar a ser uno de los principales oferentes de software para ordenadores personales. de la industria.33 34 La compañía se expandió hacia nuevos mercados con el lanzamiento del Ratón de Microsoft en 1983 producto que no fue fabricado originalmente por ellos, también destacar la creación de una división llamada Microsoft Press.El ordenador Apple II, el iPod, Napster y el Tetris, algunos de los mejores productos tecnológicos de la historia según PC World.La prestigiosa revista tecnológica PC World ha elaborado una lista con los 50 mejores productos de tecnología de todos los tiempos. Aquí puedes ver los diez primeros.Los redactores de PC World han elaborado la lista de los mejores inventos de las últimas décadas, en las que los ordenadores e internet han cambiado sustancialmente nuestra forma de vida.A la hora de seleccionar los productos tuvieron en cuenta factores como la calidad, el grado de innovación, la popularidad, la forma de adaptarse al paso del tiempo o la repercusión en el mundo de la tecnología.Estos son los productos que ocupan los 10 primeros puestos de una lista de 50:1. Netscape Navigator (1994)Creado por Marc Andreessen, fue el primer navegador comercial de la historia, propiedad de Netscape Communications.Inicialmente no ofrecía grandes posibilidades, pero se convirtió en una aplicación pionera que poco a poco fue mejorando e inspiró a otras empresas a la hora de crear sus propios navegadores.2. Apple II (1977)Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda sí fue el primero que permitía hacer algo útil, además de presentar un diseño mucho más cuidado que cualquier otro ordenador del momento.La mayoría de los expertos están de acuerdo en que el Apple II fue la máquina que realmente inició la industria de los ordenadores personales.3. TiVo HDR110 (1999)Una tecnología que permite grabar contenidos de la televisión en un disco duro.Un sistema mucho más efectivo y de mejor calidad que el VHS que, aunque aún no es muy popular en España, ha cambiado la forma de ver la televisión de muchas personas en todo el mundo.4. Napster (1999)La revista no se refiere al actual Napster estrictamente regulado al que sólo se puede acceder mediante suscripción, sino al original.Napster no sólo pasará a la historia por haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discográfica a reconocer la creciente presencia de la música digital.5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983)Un programa de hojas de cálculo para DOS que alcanzó gran popularidad en la década de los '80, lo que contribuyó al éxito de los PC en las empresas.El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la caída del Lotus 1-2-3.6. iPod (2001)El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor portátil de música, pero sí fue el primero que simplificó lo suficiente el proceso como para hacerlo cómodo.Con un diseño ligero y elegante, el iPod ha supuesto una revolución en el mundo

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de la música digital.7. Hayes Smartmodem (1981)Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de módem.Con este invento, Hayes encabezó la revolución de las telecomunicaciones.8. Motorola StarTAC (1996)El primer teléfono móvil que fue realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e incómodos).Su diseño pequeño, ligero y práctico fue imitado por muchas empresas de telefonía móvil.9. WordPerfect 5.1 (1989)Una increíble aplicación para DOS muy innovadora que puso la base para los futuros programas de procesamiento de texto.Fue utilizado durante muchos años, hasta que Windows se convirtió en el sistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores de particulares.10. Tetris (1985)El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuego que planteó un reto puramente cerebral.Se ha convertido en el modelo de puzzle por excelencia inspirando a muchos otros y reinventándose a sí mismo hasta la actualidad con multitud de versiones diferentes.11.LA MAQUINA DE ESCRIBIR

En el siglo XIX ya se había expandido el trabajo en oficinas y el uso de dependientes y tenedores de libros en escritorios. Todos los documentos eran realizados en forma manuscrita, por lo que cierta correspondencia en cadena, para muchos destinatarios era tarea lenta y tediosa, e insumía muchísimo tiempo al escribiente. Pero hacía falta mucho más para seguir creciendo en el mundo de los negocios. Hubo una media centena de inventores que trataban de lograr en distintos lugares del mundo, durante los siglos XVIII y XIX, una forma de escritura mecánica, pero todos los ensayos fracasaron. Si bien se suponía que existía una patente inglesa de 1714 de una máquina de transcribir e imprimir cartas, realmente el primer proyecto conocido de máquina de escribir fue el "címbalo escribiente" de Giuseppe Ravizza, de 1837 y patentado en 1856.

El primer intento registrado de producir una máquina de escribir fue realizado por el inventor Henry Mill, que obtuvo una patente de la reina Ana de Gran Bretaña en 1714. La siguiente patente expedida para una máquina de escribir fue concedida al inventor estadounidense William Austin Burt en 1829 por una máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra o carácter deseado y luego se oprimía contra el papel. Esta primera máquina se llamó 'tipógrafo', y era más lenta que la escritura normal. En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de los principios utilizados en las máquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o símbolo, de líneas de linotipia separadas y accionadas por palancas separadas.

El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre líneas es en casi todas las máquinas de escribir modernas un rodillo cilíndrico, contra el que se sujeta el papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre las líneas. La primera máquina que utilizó este método de espaciado fue construida en 1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parte impresora de esta máquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres en su parte inferior. La máquina

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funcionaba girando la rueda hasta que la letra adecuada se centraba sobre la posición de impresión en el rodillo y luego se oprimía la tecla.

Varios inventores intentaron crear máquinas diseñadas para hacer impresiones grabadas en relieve que pudieran ser leídas por personas ciegas. Una de esas máquinas, desarrollada en 1856, era semejante a la máquina de escribir moderna en cuanto a la disposición de las teclas y líneas de linotipia, pero grababa las letras en relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una máquina similar, creada y patentada en 1856, tenía las líneas de linotipia dispuestas en sentido circular, un soporte de papel móvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una línea y una cinta con tinta. La disposición del teclado de esta máquina era semejante a las teclas blancas y negras de un piano.

Durante las décadas de 1850 y 1860 muchos inventores trataron de crear una máquina de escribir más práctica, pero ninguno lo consiguió hasta 1868, cuando Cristopher Sholes patentó una máquina. En 1873 E. Remington and Sons, de Ilion, Nueva York, fabricaron el primer modelo industrial. La primera máquina de escribir Remington, producida para los inventores estadounidenses Sholes y Glidden, contenía casi todas las características esenciales de la máquina moderna. El papel se sujetaba en un carro entre un rodillo y un pequeño cilindro, ambos de caucho, colocados paralelos entre sí. El carro se movía de derecha a izquierda por medio de un muelle (resorte) al tiempo que se oprimían las teclas; el movimiento estaba regulado por un mecanismo de escape, de forma que el carro recorría la distancia de un espacio para cada letra. El carro volvía a la derecha por medio de una palanca, que servía también para girar el rodillo a un espacio de una línea mediante una carraca y un trinquete. Las líneas de linotipia estaban colocadas en círculo; cuando una de las teclas, dispuestas en un teclado en hilera en la parte frontal, era oprimida, la línea de linotipia correspondiente golpeaba contra la parte inferior del rodillo por acción de la palanca. Una cinta entintada corría entre la línea de linotipia y el rodillo, y el carácter, al golpear esta cinta, efectuaba una impresión en tinta en el papel que estaba sujeto sobre el rodillo. La cinta se transportaba por un par de carretes y se movía de forma automática después de cada impresión. 12.Calefacción para carreteras

La Agencia de Carreteras (Highways Agency) del gobierno británico planea reciclar la energía solar recogida en verano por las carreteras del país y utilizarla en invierno para eliminar el hielo de su superficie. Para ello, instalarán bajo parte de las carreteras unas tuberías que recogen la energía solar. Los expertos esperan que este plan logre evitar que se congelen las carreteras del país. En caso de éxito, el plan piloto se ampliaría a más carreteras.

La misma tecnología se está probando también para calentar y refrescar edificios, reducir las facturas de la luz y disminuir las emisiones de gases invernadero.

El plan, conocido como interseasonal heat transfer o IHT, instalará una red de tuberías plásticas rellenas de agua justo debajo de la superficie de la carretera. En verano, cuando la temperatura de las carreteras puede alcanzar los 40ºC, el agua se calienta y es bombeada a tuberías aisladas con poliestireno; en invierno, cuando los sensores detectan la temperatura de 2ºC, el agua caliente se bombea de nuevo hacia la carretera para calentar el suelo y evitar la formación de hielo. HTML 5En el artículo anterior publicado en DesarrolloWeb.com, "El futuro del desarrollo web: HTML 5" explicamos las razones por las que es verdaderamente importante esta nueva versión del lenguaje de

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marcación HTML y vimos quiénes son los que están llevando a cabo su especificación.Ahora convendría explicar qué es exactamente HTML 5, ya que no es simplemente una nueva versión del lenguaje de marcación HTML, sino una agrupación de diversas especificaciones concernientes a el desarrollo web. Es decir, HTML 5 no se limita sólo a crear nuevas etiquetas, atributos y eliminar aquellas marcas que están en desuso o se utilizan inadecuadamente, sino que va mucho más allá.Así pues, HTML 5 es una nueva versión de diversas especificaciones, entre las que se encuentran:

• HTML 4 • XHTML 1 • DOM Nivel 2 (DOM = Document Objetc Model)

A la par, HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con la que desarrollar aplicaciones web más parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde su ejecución dentro de un navegador no implique falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores. Para ello se están creando unas APIs que permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la página y realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por medio de tecnologías accesorias.Estas API, que tendrán que ser implementadas por los distintos navegadores del mercado, se están documentando con minuciosidad, para que todos los Browsers, creados por cualquier compañía las soporten tal cual se han diseñado. Esto se hace con la intención que no ocurra lo que viene sucediendo en el pasado, que cada navegador hace la guerra por su parte y los que acaban pagándolo son los desarrolladores y a la postre los usuarios, que tienen muchas posibilidades de acceder a webs que no son compatibles con su navegador preferido.

Cuándo estará listo HTML 5Según informan en la página de la organización WHATWG, HTML 5 se prevé esté listo como especificación de implementación recomendada en el 2012. ¿Quiere esto decir que vamos a tener que esperar hasta 2012 para aprovechar las ventajas de HTML 5? realmente no es justamente así, puesto que algunos navegadores ya implementan muchas de las características del moderno lenguaje.Resulta que HTML 5 está formado por muchos módulos distintos, cuyo grado de especificación está en niveles dispares. Por tanto, muchas de las características de HTML 5 están ya listas para ser implementadas, en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente será presentado. Otras muchas características están todavía simplemente en el tintero, a modo de ideas o borradores iniciales.De hecho, las versiones más nuevas de casi todos los navegadores, incluido el polémico Internet Explorer 8, implementan algunas de

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las características de HTML 5. Claro que, para que una web se vea bien en todos los sistemas, hay que utilizar sólo aquellas partes que funcionan en todos los navegadores, por lo que a día de hoy, pocas son las utilidades realmente disponibles del lenguaje, si queremos hacer un sitio web compatible. No obstante, en el peor de los casos, podemos empezar a usar a nivel experimental estas características, aunque sólo sea para frotarnos las manos en espera de incorporarlas realmente en nuestras prácticas de desarrollo habituales.

Cuáles son las novedades de HTML 5HTML 5 incluye novedades significativas en diversos ámbitos. Como decíamos, no sólo se trata de incorporar nuevas etiquetas o eliminar otras, sino que supone mejoras en áreas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologías.

• Estructura del cuerpo: La mayoría de las webs tienen un formato común, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarán cada uno de las partes típicas de una página.

• Etiquetas para contenido específico: Hasta ahora se utilizaba una única etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vídeo. Ahora se utilizarán etiquetas específicas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vídeo, etc.

• Canvas: es un nuevo componente que permitirá dibujar, por medio de las funciones de un API, en la página todo tipo de formas, que podrán estar animadas y responder a interacción del usuario. Es algo así como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificación del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningún plugin. Puedes conocer más sobre este nuevo elemento en el manual de canvas que estamos creando en DesarrolloWeb.com

• Bases de datos locales: el navegador permitirá el uso de una base de datos local, con la que se podrá trabajar en una página web por medio del cliente y a través de un API. Es algo así como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de información, lo que permitirá la creación de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet.

• Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrán realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la página. Para ello se dispondrá también de un API para el trabajo con los Web Workers.

• Aplicaciones web Offline: Existirá otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrán desarrollar de modo que

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funcionen también en local y sin estar conectados a Internet. • Geolocalización: Las páginas web se podrán localizar

geográficamente por medio de un API que permita la Geolocalización.

• Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el "drag & drop" (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, serán incorporadas al HTML 5 por medio de un API.

• Fin de las etiquetas de presentación: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentación del documento, es decir, que modifican estilos de la página, serán eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correrá a cargo únicamente de CSS.

Como se puede ver, existirán varios API con los que podremos trabajar para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarán online y offline. Quizás se entienda mejor por qué HTML 5 es un proyecto tan ambicioso y que está llevando tanto tiempo para ser elaborado.

Television DigitalLa Televisión Digital Terrestre (TDT) es una nueva tecnología que hasta el 4 de abril de 2010, sustituirá a la Televisión Analógica convecional. En las transmisiones de TDT, la imagen, el sonido y los con adicionales se transforman en información digital, la cual es difundida a través de las ondas terrenales y recibida a través de las antenas de televisión convencionales previamente adaptadas. Por lo que NO es necesario comprarse una nueva antena como nos quieren hacer ver algunos establecimientos.Ventajas de la TDT Recibir más canales de televisión.¿Qué necesitamos? Un decodificador digital externo (STB) que permitirá que el actual televisor interprete la señal digital y la convierta en ’entendible’. Cuesta entre 50 y 200 euros. Hay televisores que ya traen este decodificador integrado. Lamentáblemente necesitas un descodificador para cada televisor en el que quieras ver la TDT.Desde mi punto de vista, este es uno de los apartados más importante, para completar el artículo, la cobertura, pues de interesarnos comprar el decodificador de TDT, nos interesa saber si vamos a poder usarlo en nuestra casa

Importancia Atub catcherAtube Catcher es un programa que permite descargar videos desdeYouTube al PC, y convertirlos a otros formatos como pueden ser AVI, MPG, 3GP, WAV, DVD o MP4 que son más comunes que el formato FLV que tienen esos videos, por lo tanto se podrán visualizar con los reproductores más comunes como Windows Media Player, iTunes o similares.Además de YouTube se puede descargar desde Google Video, Yahoo, XTube, MySpace, DailyMotion, Megavideo, Ustream o Stage6

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entre otros, y de cualquier otro sitio que guarde sus videos en formato FLV.Los videos descargados pueden ser exportados a dispositivos móviles, como celulares, IPOD o PSP.Los formatos a los que que se puede convertir son: AVI, 3GP, 3G2, XVID, MP4, MP3, MP2, WMA, WMV, GIF, PSP, MPG, VOB, OGG, FLAC, WAV, y MOVSe puede fácilmente configurar la descarga, estableciendo algunos parámetros como la resolución, nivel de calidad, codecs que van a ser utilizados, formato a convertir, etc.Esta nueva versión soporta RTMP (Real Time Streaming Protocol), que le permite a Tube Catcher bajar videos desde sitios como MTV, VH1, CBS, BBC, NBC y CNN entre otros.La versión anterior ya presentaba algunas mejoras , entre ellas la posibilidad de realizar hasta 5 descargas simultáneas, y dos nuevas funciones: IE Cache Media Browser y Video Packet Capture; mientras que esta última versión de aTube permite unir videos, grabar DVD, extraer (ripear) la música de los videos, además de una mejora en el rendimiento que hace que ésta sea la actualización más importante hasta el momento.Atube Catcher 2.2 (2.2.519) es la última versión, actualizada en septiembre de 2010, de este software que es completamente gratis, y está disponible en español.

Creative Commons (CC)Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada porLawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.El proyecto Creative Commons International es un apéndice del proyecto mayor de Creative Commons. Tiene por objetivo traducir las licencias Creative Commons a los diferentes idiomas, así como adaptarlas a las diferentes legislaciones y sistemas de derechos de autor alrededor del mundo. Este trabajo está liderado por la directora de Creative Commons International, Catharina Maracke y por equipos de voluntarios en los diferentes países.Actualmente cuenta con 28 países que están en proceso de traducción de las licencias, aunque se sabe que más de 70 países están interesados en comenzar a colaborar para alcanzar sus respectivas versiones y capítulos locales.Proteccion Infantil en InternetInternet se ha convertido en un recurso que se utiliza tanto para trabajo como para estudios, especialmente útil para los más pequeños, pues pueden acceder a ciertos recursos didácticos e informativos que de otra forma les seria bastante difícil de encontrar. Las posibilidades de investigación, aprendizaje y diversión a través de la red son ilimitadas, sin embargo es importante tener en cuenta que a veces los niños pueden encontrar pagina web que no son propicias para ellos, y que incluso pueden resultar

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peligrosas para su seguridad física y mental. De ahí que los padres y tutores necesiten de ciertas guías para orientar a sus hijos en la navegación segura y adecuada a través de la red.

Existen algunas guías que ayudan en este sentido; se trata de ciertas pautas que los padres deben hacer saber a los mas jóvenes, para hacer de Internet un lugar fiable y mantener la seguridad de sus hijos. En primer lugar, se aconseja que desconfíen de aquellas personas que les piden demasiada información personal, aun siendo conocidos por los niños. Si aparece en alguna pagina algún tipo de contenido no del todo claro (violento u obsceno), lo mejor es asegurarse de que el niño se lo hace saber a sus padres o profesores, para que, si procede, puedan tomar las medidas necesarias, incluso poniéndose en contacto con las autoridades. Hay que advertirle al niño que nunca, bajo ninguna circunstancia, acuda a una cita concertada a través de Internet, y en el caso de que esto suceda siempre debe hacerlo acompañado de algún adulto de confianza para evitar algún encuentro

desagradable.Aparte de cualquier peligro de abuso o acoso, también esta el tema económico, pues muchos niños utilizan Internet para acceder a canales de pago de contenido sexual o violento, o simplemente para participar en juegos online. Por eso, los padres deben tener mucho cuidado con sus tarjetas de crédito y con los movimientos sospechosos en su cuenta bancaria, ya que pueden denotar que algo esta sucediendo y que el niño la esta utilizando de forma inadecuada.Es importante hacerle saber al niño que Internet no puede sustituir otras actividades diarias, como jugar, estudiar, salir con los amigos o estar con la familia. La alarma se enciende cuando el chico pasa mucho tiempo delante de la pantalla, especialmente en horas nocturnas. Según la mayoría de las guías, el tiempo navegando por la red no debe sobrepasar las

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dos horas al día, y siempre es adecuado que se supervise por un adulto para saber que tipo de contenidos se están visitando. También se aconseja que al niño se le ayude y aleccione de una forma sensata y positiva, haciéndole ver los peligros de ciertas páginas y que sobre todo es por su seguridad. Si prohibimos y vetamos sin ningún tipo de explicación, el niño querrá tener acceso aun con mayores ganas, y al final causaremos el efecto contrario (teniendo en cuenta que pueden tener acceso a Internet desde cualquier punto, ya sea colegio, ciber café o en casa de algún amigo).El padre debe ser consciente del peligro que entraña Internet, por tanto se aconseja que se tenga un nivel de conocimiento al menos en el mismo nivel que el que puedan tener sus hijos, para que se pueda controlar su uso en todo momento. Asimismo, lo mejor es contratar uno de los servicios de protección de acceso a ciertas páginas web para menores, lo cual evitara que nuestros hijos encuentren contenidos inadecuados.