Tres en Raya

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El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui traka, tres en gallo, michi, ceritos, equis cero o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores:

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El tres en línea, también conocido como tres en raya,juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui traka, tresen gallo, michi, ceritos, equis cero o la vieja, es unjuego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, quemarcan los espacios de un tablero de 3×3alternadamente. Un jugador gana si consigue tener unalínea de tres de sus símbolos: la línea puede serhorizontal, vertical o diagonal.

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El juego, nació en lasinquietas tierras del OrientePróximo, más precisamente enPersia, aproximadamente en elsiglo V d.c. Fue ampliamentedifundido entre los primerosmusulmanes y llevado al ViejoMundo por mercaderesitalianos, junto con productosexóticos de todo tipo.

El tres en raya es,probablemente, el juego deestrategia más difundido a nivelmundial Es un juego en el queentran a tallar muchashabilidades en el que juega: laexperiencia, el aburrimiento, lafalta de concentración, y porsupuesto, también la habilidadde jugar con la mente de tuoponente

Una breve historia

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Rubino Alberdi, matemáticogenovés, quien escribió los principiosesenciales de las probabilidades conla didáctica del juego. Demostró, queel juego en sí tenía 765 posiblesjugadas distintas.

Sus postulados fueron base parael trabajo realizado siglos despuéspor René Descartes

Se atribuye -aunque no hasido demostrado- a Averroes laprimera formalización del deporte,con las reglas que regularizaban supráctica, las cuales sobreviven hastael día de hoy.

Historia

Averroes

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Es más complicado derrotar aloponente si uno es el segundojugador

El juego entre dos expertostermina casi siempre enempate.

Solamente alguien que hayatenido cientos o tal vez milesde horas de práctica puedeconocer: la doble tres en raya.

Características Esenciales

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Variantes

Tres en línea: Es una variante que se juega en un tablero con nueve puntos conectados vertical y horizontalmente, además de dos grandes diagonales. Cada jugador consta de tres piezas El primero que logra hacer una fila con sus tres piezas, gana

Anti-k en raya: El jugador que hace k en raya pierde. Si k = 3, el juego termina en empate si los dos jugadores juegan bien.

Gato Polar, el tablero cambia por una distribución polar formada por cinco círculos concéntricos, subdividos por 4 diámetros, formando un total de 40 casillas. Con la misma mecánica del juego tradicional, los jugadores deben colocar, alternadamente, círculos y cruces en las casillas

Multijugador: se puede jugar entre varios jugadores (de preferencia un número par), en que alternadamente van colocando círculos y cruces.

Gato con Gravedad: se juega en un tablero "vertical" y los círculos y cruces sólo se pueden colocar sobre otros, de tal forma que van apareciendo columnas de círculos y cruces. Se gana cuando un jugador completa cuatro en línea.

Juego del Molino: Un juego antiguo del cual parece derivar el Tres en línea. Por cada fila de tres formada, se le quita una ficha al oponente

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ReglasCada jugador solo debe de colocar su símbolouna vez por turno. En caso de que el jugadorhaga trampa el ganador será el otro.

OBJETIVOUn jugador habrá ganado la partida cuandologre alinear sus tres fichas en los puntos quesurgen en las intersecciones de las rayas deltablero.

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En el juego participan dos jugadores

Antes de iniciarse la partida se sortea quién saldrá primero.

Los dos jugadores colocarán alternativamente las otras dos fichas

En cada turno los jugadores moverán una sola ficha.

Nunca podrán coincidir dos fichas en un mismo punto.

El juego consiste, por un lado, en lograr alinear las tres fichas formando una raya horizontal, vertical o diagonal, y por otro, en tratar de entorpecer los movimientos del contrario para evitar que él lo consiga antes.

DESARROLLO DEL JUEGO