Tu primer proyecto con Arduino - educa.kodea.org

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Tu primer proyecto con Arduino Konrad Peschka & Elías Espinoza

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Tu primer proyecto con Arduino

Konrad Peschka & Elías Espinoza

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➔ SI QUIERES DECIR ALGO, LEVANTA TU Y TE DAMOS LA PALABRA.

➔ ESCRIBE Y COMENTA POR EL CHAT.

➔ MANTÉN TU MICRÓFONO EN SILENCIO.

➔ SIGUE LAS INSTRUCCIONES (SÁCALES PANTALLAZO!).

➔ ¡MUCHA ENERGÍA Y GANAS DE PARTICIPAR DE LAS DINÁMICAS!

ACUERDOS ESENCIALES

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¿Estan list@s?

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Profe Konrad Peschka

➔ Ingeniero, emprendedor y divulgador

tecnológico.

➔ Con más de 6 años de experiencia

capacitando y formando docentes en el

área STEAM.

➔ Director de la Tribumaker, Valdivia

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Profe Elias Espinoza

➔ Profesor de música y Magister en Neurociencias de

la Educación.

➔ Especialista en ciencias del aprendizaje, creador

de metodologías innovadoras y apasionado por la

educación STEM.

➔ Director académico de la Tribu Maker.

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La TribuMaker

➔ Es una plataforma de educación online

donde apoyan a maker’s, creadores e

inventores de LATAM a hacer su proyecto

realidad.

➔ Mas de 3mil alumnos de toda Latinoamérica.

➔ 10 cursos relacionados al mundo Steam

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LA TRIBUMAKER

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¿Qué observan en este video?

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PROVERBIO CHINO

Regala un pescado a un hombre

y le darás de comer por un

día, enséñale a pescar y lo

alimentaras por el resto de

su vida.

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PROVERBIO CHINO P-2

…enséñale a enseñar a

otros a pescar y se

acabara el hambre en el

mundo.

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1

2

OBJETIVOS GENERALES DE LOS ENCUENTROS

3

4

Elaborar un proyecto de Arduino utilizando

conocimientos de electrónica y programación

Desarrollar estrategias educativas para el

aprendizaje y enseñanza de todos estos conceptos.

Establecer metas de aprendizaje respecto a los

conceptos que estudiaremos en estos encuentros

Valorar el desarrollo de proyectos en Arduino

como una herramienta para generar cambios a

nivel local y global

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E1 E2

¿COMO SERAN LOS ENCUENTROS?

E3 E4

Electrónica

básica

Toma de

decisiones

con el Arduino

Primeros

pasos de la

Programación

Lectura de

sensores

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DINAMICA DE LOS ENCUENTROS

Sincrónico Asincrónico

PDF’s

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Nuestra caja de herramientas

PLATAFORMA EDUCA

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PLATAFORMA EDUCA

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OBJETIVOS DE ESTE ENCUENTRO 1

3

4

Conocer plataforma Tinkercad y Educa.

Comprender los conceptos de la Electrónica básica.

Comprender la dinámica de este y los próximos

encuentros.

Identificar en que situaciones utilizar o no la

placa Arduino.

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Actividad 0:¿Cómo registrarse en Tinkercad?

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PAGINA DE TINKERCAD

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5min de tiempo para que se registren

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Actividad 1:Primeros pasos conTinkercad

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2

¿QUE ACTIVIDADES VAMOS A REALIZAR?

3

4

Crear un nuevo proyecto

Arrastrar los componentes

Bombilla y Batería de 9V

Interconectar los componentes

Iniciar la Simulación5

Rotar los componentes

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VAMOS AL TINKERCAD

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Desafío 1:¿Y si cambio de Batería?

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2

¿QUE ACTIVIDADES TIENEN QUE REALIZAR?

3

4

Replicar la Actividad anterior con

la Bombilla y la Batería de 9V

Arrastrar nuevamente los componentes

Bombilla y Batería de 1,5V

Conectar los componentes entre si

Iniciar la Simulación y

verificar funcionamiento5

Rotar los componentes que sean necesarios

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5min de tiempo para que lo resuelvan

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VAMOS AL TINKERCAD

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Tomemos un descanso de 5min

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Actividad 2: Electrónica básica

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2

¿QUE ACTIVIDADES VAMOS A REALIZAR?

3

4

Arrastrar componente Motor

Conectar los componentes a través de cables

Modificar los colores de los cables

Comprender las partes de

cualquier circuito Electrónico5

Comprender el concepto de polaridad

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VAMOS AL TINKERCAD

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Desafío 2: ¿Cómo prender y apagar?

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¿QUE ACTIVIDADES TIENEN QUE REALIZAR?

3

Arrastrar 3 componentes: Motor,

Batería de 9V, Interruptor

Interconectar dichos componentes de tal forma

que puedan “Controlar” la activación del motor

Iniciar la Simulación y verificar que el

circuito funcione correctamente

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5min de tiempo para que lo resuelvan

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VAMOS AL TINKERCAD

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Actividad 3:El LED y la Resistencia

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2

¿QUE ACTIVIDADES VAMOS A REALIZAR?

3

4

Arrastrar componente LED y Batería 9V

Conectar los componentes e iniciar simulación

Introducir nuevo componente “Resistencia”

Hacer otra prueba mas con Batería de 1,5V 5

Interconectar los componentes y

verificar su correcto funcionamiento

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VAMOS AL TINKERCAD

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¿COMO SE CALCULAN LAS RESISTENCIAS?

La Ley de OHM:

“Resistencia es igual

a la Tensión dividida

por la Corriente”

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Desafío 3:Nuestra linterna LED

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¿QUE ACTIVIDADES TIENEN QUE REALIZAR?

3

Arrastrar 4 componentes: Led,

Resistencia, Batería de 9V, Interruptor.

Interconectar dichos componentes de tal forma

que tengamos una linterna funcional.

Iniciar la Simulación y verificar que el

circuito funcione correctamente

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5min de tiempo para que lo resuelvan

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VAMOS AL TINKERCAD

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Ejemplos de Aplicación

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Proyecto Skoon – Ganador 2019

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Ticket de Salida

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Sigamos en contacto

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¿Hay sorpresa?

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¡MUCHAS GRACIAS!

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