Tutorial 07: el comando Spline · En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End...

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Tutorial 07: el comando Spline En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. En este tercer tutorial veremos el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana de poseer puntos de control y que por ello pueden ser usadas para dibujar de forma relativamente fácil curvas complejas. El comando Spline Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. A diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos de control que nos permitirán mover y modificar a voluntad estas curvas. Lo invocamos escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos: Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en la pantalla:

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Tutorial 07: el comando Spline

En este tutorial veremos los diferentes comandos delínea que existen en AutoCAD, ya que “line” esdefinitivamente el comando más popular utilizado en elprograma y prácticamente es la base para el dibujoArquitectónico y técnico. En este tercer tutorial veremosel comando Spline, que son curvas que tienen la ventanade poseer puntos de control y que por ello pueden serusadas para dibujar de forma relativamente fácil curvascomplejas.

El comando Spline

Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. Adiferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad deposeer puntos de control que nos permitirán mover y modificar a voluntadestas curvas. Lo invocamos escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto quequeramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar eldibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en la pantalla:

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamosdibujándola, perderemos todo lo hecho.

Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientesopciones:

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (VertexControl, donde los vértices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vértices pertenecen ala Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva será diferente según el método que seelija, aunque lo más sencillo es dibujar con la opción por defecto pues la curva es másprecisa.

En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el método FIT mientras que lasegunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con lasegunda opción es más costoso definir la curva pues los vértices que movemos están fuerade ella.

Knots: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarán en la Spline,aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. estos son: Chord(acorde), que asigna un valor decimal para identificar la ubicación de cada punto de laSpline. Square root (raíz cuadrada) identifica los puntos mediante la raíz cuadrada de lalongitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes, y Uniform (uniforme) queidentifica puntos usando números enteros consecutivos. La opción por defecto es Chord.

Object: permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opcióndeberemos utilizar la opción Spline del comando PEDIT la cual convertirá la forma en una“polilínea equipada”:

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opciónObject del comando Spline seleccionando la polilínea equipada:

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen lasopciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma función que en el caso del comandoline:

En el ejemplo, a la curva se le ha aplicado la opción Close. Si la estamos dibujando yaplicamos Undo, se deshará el último punto definido en la Spline.

Sin embargo se agregan dos nuevos subcomandos propios para este tipo de línea que son:

Start/End Tangent: especifica la tangente del primer y del último punto de la curva. Paraentender esto dibujamos la curva normal y luego iremos a la opción PR donde encontraremosla opción, la cual puede definirse en torno a X, Y y Z. Al aplicar los valores de las tangentes lacurva se modificará según el o los ejes en que definamos el valor numérico de las tangentes:

En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangenteshorizontales).

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangenten Y=-100 (Tangentes Verticales).

Tolerance: válida para el método FIT, con esta opción podremos asignar un valor numéricopara ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepción del puntoinicial y el final de la curva:

En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor “0” mientras que en la segundaposee el valor “10”., donde vemos claramente cómo se modifica la distancia entre los puntosde control y la curva a ese valor.

Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edición, la curvaSpline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo serían muy difíciles dedibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas decerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Además la Spline tieneotra ventaja interesante: al seleccionarla aparecerán los puntos de control en azul los cualespodremos tomar y con esto moverlos para editar la línea:

Al tomar los puntos aparece un cuadro de opciones las cuales son:

Stretch Fit Point: la opción por defecto, mueve el punto seleccionado.

Add Fit Point: podremos agregar un punto seleccionando esta opción y luego haciendo clicken cualquier parte de la línea. Se mostrará un signo (+) para indicar que podremos agregarel punto.

Remove Fit Point: con esta opción eliminamos un punto de la línea seleccionado y que noqueramos, pero esto alterará la forma de la Spline.

Al seleccionar la Spline aparecerán parámetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover,agregar o borrar) además de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), JuntarSplines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante laopción Open), Reverse (revertir la dirección de la curva) y finalmente salir con Exit.

Al seleccionar la opción Find Data podremos editar los vértices ya que tendremos lasopciones propias de ello, pero además se agregan otras funciones como:

Kink, que nos permite agregar vértices en cualquier parte de la curva siguiendo sutrayecyoria:

Add, que agregará un vértice según un punto de control de la spline que tengamosseleccionado y un punto que designemos fuera de esta:

Finalmente veremos que al seleccionar la curva, podremos cambiar a cualquiera de losmétodos (FIT o CV) seleccionando la flecha azul que está al inicio de la spline:

Este es el fin del tutorial 07.