Tutorial Jsp

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Lenguaje de Programacion IV Docente: Arturo Diaz Pulido CESTUNT Lenguaje de Programacion IV

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Aprende a programar en JSP

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    Docente: Arturo Diaz Pulido

    CESTUNT

    Lenguaje de Programacion IV

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    Indice

    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    1. INTRODUCCION 2. MODELO DE SOLUCION 3. VARIABLES 4. TIPOS DE DATOS 5. CLASES NUMERICAS 6. OPERADORES ARITMETICOS 7. OPERADOR CAST Y CONVERSIONES 8. JERARQUIA DE OPERACIONES 9. APLICACIONES 10. CONCEPTOS BASICOS DE OOP 11. JAVA SERVER PAGE (1)

    APENDICE: OBJETOS HTML APENDICE: PALABRAS RESERVADAS JAVA

    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    1. INTRODUCCION 2. INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 3. INSTRUCCIONES CONDICIONALES 4. CONDICIONES SIMPLES 5. OPERADORES RELACIONALES 6. INSTRUCCION IF 7. CONDICIONES COMPUESTAS

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    8. INSTRUCCION SWITCH 9. CONTROL SELECT 10. CONTROL CHECKBOX Y MANEJO DE EXEPCIONES 11. CONTROL RADIOBUTTON 12. CICLO FOR 13. CICLO WHILE 14. CICLO DO...WHILE 15. CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

    UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS

    1. INTRODUCCION 2. ARREGLOS TRADICIONALES 3. ARREGLOS TIPO LISTA 4. ARREGLOS TIPO TABLA

    UNIDAD 4: JAVA JSP FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS

    1. PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES 2. PARAMETROS 3. VARIABLES LOCALES Y GLOBALES 4. FUNCIONES 5. ARREGLOS COMO PARAMETROS

    UNIDAD 5: JAVA JSP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES

    1. INTRODUCCION 2. ESTRUCTURAS O REGISTROS

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    3. ARCHIVOS (1) 4. ARCHIVOS (2) 5. CREACION ARCHIVOS 6. GRABACION Y LECTURA DISCO 7. BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 8. FILTROS o CONDICIONES 9. BAJA o ELIMINACION 10. OPERACIONES CON CAMPOS 11. EDICION o MODIFICACION REGISTROS 12. GRAFICOS

    UNIDAD 6: JAVA JSP ARCHIVOS DIRECTOS

    1. INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS 2. CREACION ARCHIVOS 3. GRABACION Y LECTURA DISCO 4. BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 5. FILTROS o CONDICIONES 6. BAJA o ELIMINACION 7. OPERACIONES CON CAMPOS 8. EDICION o MODIFICACION REGISTROS 9. GRAFICOS

    UNIDAD 7: JAVA JSP INT A LAS BASES DE DATOS (MICROSOFT ACCESS)

    1. INTRODUCCION 2. MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 3. TABLAS

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    4. TABLAS (CONTINUACION) 5. MICROSOFT ACCESS 6. JDBC SQL RESULTSET CONNECTION 7. SELECCION O DESPLIEGUE 8. INSERCCION O ADICION DE REGISTROS 9. BUSQUEDAS 10. FILTROS 11. OPERACIONES CON CAMPOS 12. BAJAS 13. EDICION DE REGISTROS 14. GRAFICOS O IMAGENES

    UNIDAD 8: JAVA JSP INT A LAS BASES DE DATOS (MYSQL)

    1. INTRODUCCION 2. MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 3. TABLAS 4. TABLAS (CONTINUACION) 5. MYSQL (1) 6. OBJETO RESULTSET MYSQL (2) 7. SELECCION O DESPLIEGUE 8. INSERCCION O ADICION DE REGISTROS 9. BUSQUEDAS 10. FILTROS 11. OPERACIONES CON CAMPOS 12. BAJAS 13. EDICION DE REGISTROS 14. GRAFICOS O IMAGENES

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    UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 1: INTRODUCCION JAVA JSP

    From Ugly Duckling to Swan Eli Cohen, Reconceptualizing Information Systems as a Field of the Transdiscipline Informing Science: From Ugly Duckling to Swan, Journal of Computing and Information Technology. 7 (3) 1999, 213-219. Hans Christian Anderson wrote a tale in which all the young ducks made fun of another. They made the duckling feel inadequate because he was different. One day a swan, the most beautiful of the fowl, declared that the youngster was in fact a young swan and a fine one at that. Information Systems is the field of inquiry that attempts to provide the business client with information in a form, format, and schedule that maximizes its effectiveness. Informacin y Conocimiento son los dos elementos claves del nuevo milenio ninguna sociedad podr alcanzar ni puede ignorar este nuevo esquema ya las naciones no se miden por su riqueza industrial, ni sus activos fsicos, ni por su poder militar, sino por la cantidad de informacin que produce y consume, as como por la recombinacin de informacin nueva en un conocimiento de grado superior.

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    Nuevos sistemas de informacin, tienden a ser cada vez de mayor alcance y complejidad sobre todo cuando se toman en cuenta las nuevas necesidades de informacin y conocimiento que demandan las nuevas organizaciones. Nuevos sistemas de informacin son costosos en tiempos y recursos, la solucin moderna de sistemas de informacin exigen herramientas y metodologas que resuelvan rpida, econmica, eficiente y de manera global, problemas de informacin y conocimiento planteados por las organizaciones. Adems el pleno potencial del hardware tampoco es aprovechado plenamente y existe un considerable retraso con el software y sus aplicaciones generando lo que se conoce como crisis del software. Nuevos paradigmas de programacin se ocupan para la creacin de nuevos sistemas y necesidades creativas de informacin. Java un lenguaje de programacin moderno implementado por la compaa www.java.sun.com a finales de 1996, se ha convertido en el lenguaje estndar para la construccin de aplicaciones basadas en internet as como de los nuevos modelos de programacin, tales como programacin mvil, programacin para dispositivos, programacin para servicios web, etc. En programacin orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre s, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun ms la construccin de programas y solucin de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero de software de todo el GUI (interfase grfica) del problema, que constituye ms del 60% del cdigo normal de un programa.

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    En OOP todo problema aun aquellos sencillos de informacin, se consideran y resuelven como mdulos de cdigo gigante (clase) que contiene todo el cdigo necesario (variables, procedimientos, funciones, interfaces, etc.) para solucionar el problema. En programacin java bsica, se tiene la mezcla de lo mejor de estos tres mundos, es decir construimos programas, aplicaciones y sistemas de informacin usando tcnicas estructuradas, construyendo objetos y diseando sistemas grficos, y todo orientado a la construccin de sistemas de informacin basados en redes de cualquier tipo o tamao.

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BSICOS

    TEMA 2: MODELO DE SOLUCIN JAVA JSP

    En general un problema de informacin es posible entenderlo, analizarlo y descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen tanto en su planteamiento como en su solucin. Una herramienta rpida que nos permite descomponer en partes un problema para su solucin es el llamado modelo de solucin, esta consiste de una pequea caja que contiene los tres elementos ms bsicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de informacin, estas tres partes son: LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en las llamadas variables de entrada. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una ecuacion algebraica o formula (o igualdad matemtica, ej. X= y + 5). LA TERCERA PARTE es el resultado o solucin del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos estn almacenados en las llamadas variables de salida.

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    En resumen para todo problema sencillo de informacin es necesario plantearse las siguientes preguntas: Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables de entrada se van a almacenar? Que procesos u operaciones debe realizar el computador para resolver el problema planteado? Que informacin o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente? Como nota importante no confundir los trminos datos, variables e informacin: Datos se refiere a informacin en bruto no procesada ni catalogada, por ejemplo Tijuana, calle primera # 213,15 aos, $2,520.00, etc. Variables es el nombre de una localidad o direccin interna en la memoria del computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso anterior, CIUDAD, DIRECCIN, EDAD, SUELDO, ETC. Informacin son datos ya procesados que resuelven un problema planteado. EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCIN

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    Construir un modelo de solucin que resuelva el problema de calcular el rea de un tringulo con la formula rea igual a base por altura sobre dos.

    PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN AOS DE UNA PERSONA A MESES. PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DLARES. PROBLEMA 4.- CALCULAR EL REA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA AREA = PI * RADIO2 PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCIN y = 5x-3x +2 PARA CUALQUIER VALOR DE X.

    Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de entrada su valor en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula en la parte de operaciones del problema.

    Pero recordar tambin que existirn problemas sencillos donde:

    No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida.

    Una formula grande o muy compleja puede ser ms segura y fcil de resolver, si es descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado final.

    Variable(s) de Entrada Proceso u Operacin Variable(s) de Salida

    BASE ALTURA AREA = BASE * ALTURA / 2 AREA

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    Un problema puede tener ms de una solucin correcta. El problema no esta suficientemente explicado o enunciado,

    entonces, estudiarlo, analizarlo y construirlo de manera genrica.

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP Construir los modelos de solucin de los siguientes problemas: PROBLEMA 6.- Convertir millas a kilmetros (caso normal) PROBLEMA 7.- Convertir 125 metros a centmetros (no ocupa entradas) PROBLEMA 8.- Se calcula que en promedio hay 4.7 nidos en cada rbol en la UABC, tambin se calcula que en cada nido existen un promedio de 5.8 pjaros, se pide calcular la cantidad total de nidos y de pjaros en los 227 arboles que existen en la UABC. (no ocupa entradas) PROBLEMA 9.- La gorda Sra. Lpez y sus 8 hijos solo compran una vez al mes su mandado en conocido supermercado, en dicha tienda el kilogramo de frijol cuesta $8.75, el paquete de tortillas cuesta $3.55 y el frasco de caf vale $14.25, si solo compran de estos tres productos para su mandado, calcular su gasto total.( problema no claro) PROBLEMA 10.- Capturar y desplegar los cinco datos mas importantes de un automvil (no ocupa operaciones)

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    PROBLEMA 11.- La distancia Tijuana - Ensenada es de 110 Kms, si un automvil la recorre a una velocidad constante de 30 millas por hora, cuanto tiempo tarda en llegar. (1 milla =1.609 Km.) (dos maneras correctas de resolverlo). PROBLEMA 12.-Evaluar la funcin y = 3x2 + 2x 5 para cualquier valor de x. (caso normal). PROBLEMA 13.-Evaluar la funcin y = -5x3 - 3x2 + 8 para cuando x vale 4. (no ocupa entradas).

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    UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BSICOS

    TEMA 3: JAVA JSP VARIABLES

    Identificadores son conjuntos de letras y/o nmeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequeos mdulos con cdigo), etiquetas, clases, objetos, etc. En Java JSP una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucin de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables:

    Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje.

    Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Permetro, Calif1, etc.

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    UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 4: JAVA JSP TIPOS DE DATOS

    En Java Jsp a toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de dato especfico. Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecucin del programa y a lo largo de toda la vida til del propio programa. Los tipos de datos ms comunes en java jsp son: Primitive Data Types

    Keyword Description Size/Format

    (integers)

    byte Byte-length integer 8-bit two's complement

    short Short integer 16-bit two's complement

    int Integer 32-bit two's complement

    long Long integer 64-bit two's complement

    (real numbers)

    float Single-precision floating point 32-bit IEEE 754

    double Double-precision floating point 64-bit IEEE 754

    (other types)

    char A single character 16-bit Unicode character

    boolean A boolean value (true or false) true or false

    * tabla tomada de java.sun.com documentation

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    Como se observa es muy similar a las de c o c++.

    Para el caso de strings se debera usar la Clase String que tiene dos

    constructores, de momento entenderemos esto ultimo como dos

    maneras de crearse, ejemplo;

    1. String nombre = new String(); 2. String ciudad = new String(Tijuana);

    En este ultimo caso se crea la string y se inicializa con un dato o valor.

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    UNIDAD I: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 5: JAVA JSP CLASES ESPECIALES

    En java Jsp como lenguaje de programacion orientado a objetos

    existen aparte de la clase String vista en el tema anterior cuatro clases

    especiales, descendientes de la clase NUMBERS, que contienen una

    serie de metodos que facilitan la interaccion con los usuarios de

    nuestras aplicaciones en captura y despliegue de datos numericos.

    Sin embargo su caracteristica mas importante a tomar en cuenta, es

    que objetos numericos derivados de estaS clase, no pueden entrar a

    operaciones DIRECTAMENTE, ni recibir el resultado de

    operaciones.

    Class Integer public final class java.lang.Integer extends java.lang.Number

    {

    // Fields

    public final static int **MAX_VALUE**;

    public final static int **MIN_VALUE**;

    // Constructors

    public **Integer**(int value);

    public **Integer**(String s);

    // Methods

    public double **doubleValue**();

    public boolean **equals**(Object obj);

    public float **floatValue**();

    public static Integer **getInteger**(String nm);

    public static Integer **getInteger**(String nm, int val);

    public static Integer **getInteger**(String nm, Integer

    val);

    public int **hashCode**();

    public int **intValue**();

    public long **longValue**();

    public static int **parseInt**(String s);

    public static int **parseInt**(String s, int radix);

    public static String **toBinaryString**(int i);

    public static String **toHexString**(int i);

    public static String **toOctalString**(int i);

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    public String **toString**();

    public static String **toString**(int i);

    public static String **toString**(int i, int radix);

    public static Integer **valueOf**(String s);

    public static Integer **valueOf**(String s, int radix);

    }

    Esta clase convierte un dato de tipo int a un objeto.

    Este objeto contiene un solo campo de tipo int.

    Pero tambien el objeto contiene una serie de metodos para

    convertir un valor int a una String y tambien para convertir una

    String a int.

    Ademas de otros metodos de igual utilidad.

    * Clase y notas tomadas directamente de java.sun

    Class Double public final class java.lang.Double extends java.lang.Number

    {

    // Fields

    public final static double **MAX_VALUE**;

    public final static double **MIN_VALUE**;

    public final static double **NaN**;

    public final static double **NEGATIVE_INFINITY**;

    public final static double **POSITIVE_INFINITY**;

    // Constructors

    public **Double**(double value);

    public **Double**(String s);

    // Methods

    public static long **doubleToLongBits**(double value);

    public double **doubleValue**();

    public boolean **equals**(Object obj);

    public float **floatValue**();

    public int **hashCode**();

    public int **intValue**();

    public boolean **isInfinite**();

    public static boolean **isInfinite**(double v);

    public boolean **isNaN**();

    public static boolean **isNaN**(double v);

    public static double **longBitsToDouble**(long bits);

    public long **longValue**();

    public String **toString**();

    public static String **toString**(double d);

    public static Double **valueOf**(String s);

    }

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    * La misma fuente y las mismas notas de la clase anterior

    Class Float public final class java.lang.Float extends java.lang.Number

    {

    // Fields

    public final static float **MAX_VALUE**;

    public final static float **MIN_VALUE**;

    public final static float **NaN**;

    public final static float **NEGATIVE_INFINITY**;

    public final static float **POSITIVE_INFINITY**;

    // Constructors

    public **Float**(double value);

    public **Float**(float value);

    public **Float**(String s);

    // Methods

    public double **doubleValue**();

    public boolean **equals**(Object obj);

    public static int **floatToIntBits**(float value);

    public float **floatValue**();

    public int **hashCode**();

    public static float **intBitsToFloat**(int bits);

    public int **intValue**();

    public boolean **isInfinite**();

    public static boolean **isInfinite**(float v);

    public boolean **isNaN**();

    public static boolean **isNaN**(float v);

    public long **longValue**();

    public String **toString**();

    public static String **toString**(float f);

    public static Float **valueOf**(String s);

    }

    * La misma fuente y notas anteriores

    Class Long

    public final class java.lang.Long extends java.lang.Number

    {

    // Fields

    public final static long MAX_VALUE;

    public final static long MIN_VALUE;

    // Constructors

    public Long(long value);

    public Long(String s);

    // Methods

    public double doubleValue();

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    public boolean equals(Object obj);

    public float floatValue();

    public static Long getLong(String nm);

    public static Long getLong(String nm, long val);

    public static Long getLong(String nm, Long val);

    public int hashCode(); public int intValue();

    public long longValue();

    public static long parseLong(String s);

    public static long parseLong(String s, int radix);

    public static String toBinaryString(long i);

    public static String toHexString(long i);

    public static String toOctalString(long i);

    public String toString();

    public static String toString(long i);

    public static String toString(long i, int radix);

    public static Long valueOf(String s);

    public static Long valueOf(String s, int radix);

    }

    * La misma fuente y notas anteriores

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 6: JAVA JSP OPERADORES ARITMETICOS

    Un operador es un smbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operacin matemtica o lgica. Java jSP reconoce los siguientes operadores aritmticos:

    Operador Operacin

    + Suma

    - Resta

    * Multiplicacion

    / Division

    % Residuo o Modulo

    Como notas importantes a recordar siempre; En problemas de division entre enteros, java trunca la parte residual, ejemplo; Desplegar> 13/5 > el resultado es 2 Mas adelante se dira como resolver este problema. Para resolver los problemas de potencias y races, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matemticas, en java existe toda una librera de instrucciones o funciones matemticas.

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    Recordar que todas las funciones reciben uno o ms datos o valores y regresan siempre un resultado, una de estas funciones matemticas es: import java.lang.math ;

    public static double pow(double a, double b);

    Esta funcin ocupa dos valores o datos ( base y exp) ambos de tipo double, y regresa un resultado tambin de tipo double, ejemplo; * resolver el problema de calcular 53 import java.io.*;

    import java.lang.Math;

    public class ejemplo1

    {

    public static void main(String args[])

    {

    double base =5;

    double exponente=3;

    double potencia =0;

    potencia = Math.pow(base, exponente);

    System.out.println("potencia =" +potencia);

    } // cerrar main

    } //cerrar clase

    Para resolver el problema de races, se aprovecha una de las mas elementales y conocida de las leyes de exponentes que dice:

    Es decir una raz cualquiera se puede transformar a una potencia con

    un exponente fraccionario.

    Ejemplo:

    Problema y = 3 x esto es equivalente a y = 3 * x 1/2 entonces

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    Usando la funcin pow

    Y = 3*Math.pow(x, 0.5);

    * En este ejemplo no funcional se esta dando por supuesto que no

    interesa el tipo de dato que requiere la funcin pow() para trabajar

    correctamente.

    Para realizar operaciones con objetos numericos, recordar que no se

    pueden hacer directamente operaciones con ellos ni tampoco pueden

    recibir resultados en ellos, lo que se debe hacer es usar una variable

    temporal de tipo apropiado, hacer la operacion con dicha variable y

    al final si se quiere convertir esta variable al objeto numerico

    apropiado (esto ultimo se vera en el siguiente tema), como lo muestra

    el siguiente ejemplo;

    Integer alfa = new Integer(20);

    Double zeta = new Double(5);

    double alfa1=0, zeta1=0;

    alfa1=alfa.doubleValue();

    zeta1=zeta.doubleValue();

    alfa1=alfa1 + zeta1;

    desplegar alfa1;

    Como se observa se crearon dos objetos numericos, luego dos

    variables numericas normales, luego estas dos ultimas variables se

    cargan con los objetos numericos que emplean metodos propios para

    convertirlos a datos normales.

    La libreria matematica de java jsp completa incluye:

    Class Math

    public final class java.lang.Math

    extends java.lang.Object

    { Fields

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    public final static double E;

    public final static double PI;

    Methods

    public static double abs(double a);

    public static float abs(float a);

    public static int abs(int a);

    public static long abs(long a);

    public static double acos(double a);

    public static double asin(double a);

    public static double atan(double a);

    public static double atan2(double a, double b);

    public static double ceil(double a);

    public static double cos(double a);

    public static double exp(double a);

    public static double floor(double a);

    public static double IEEEremainder(double f1, double f2);

    public static double log(double a);

    public static double max(double a, double b);

    public static float max(float a, float b);

    public static int max(int a, int b);

    public static long max(long a, long b);

    public static double min(double a, double b);

    public static float min(float a, float b);

    public static int min(int a, int b);

    public static long min(long a, long b);

    public static double pow(double a, double b);

    public static double random();

    public static double rint(double a);

    public static long round(double a);

    public static int round(float a);

    public static double sin(double a);

    public static double sqrt(double a);

    public static double tan(double a);

    }

    * fuente tomada de java.sun.com

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    UNIDAD 7: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 7: JAVA JSP OPERADOR CAST y CONVERSIONES

    Se puede forzar un dato, variable o una expresin a convertirse o

    cambiarse a un nuevo tipo de dato.

    El operador cast realiza este proceso, es decir convierte datos,

    variables o expresiones a un nuevo tipo de dato, su formato es:

    (nvotipo) dato , var, exp;

    Ejemplo:

    // declaracin

    int alfa;

    // Asignacin

    alfa = 20;

    // Cambio de tipo

    (float) alfa;

    Ejemplo:

    (int) 3.1416;

    en este ejemplo se est convirtiendo un float a int, recordar

    que en este caso ya no se tendrn los decimales.

    Como nota importante se puede hacer cast solo con tipos de

    datos, no entre tipos de datos y objetos de una clase numerica.

    Como nota importante este operador resuelve los dos problemas

    pendientes:

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    1. El de la divisin entre enteros. 2. El tipo de dato especifico que requieren las funciones.

    Ejemplos:

    a) // Declaracin

    float alfa;

    // Operacin

    alfa = (float)23/5;

    // Pero en estos casos es preferible

    alfa=23/5.0;

    En toda divisin recordar agregar a uno de los dos valores el (.0), solo

    que los dos elementos sean variables entonces usar el operador cast

    con una de ellas.

    b)// Declaracin

    double potencia;

    // Operacin

    potencia = Math.pow ( (double)5, (double)3);

    Como se observa en el ejemplo, se puede usar pow(), directamente

    con los datos, argumentos o parmetros requeridos , si estos son

    numricos, pero transformndolos con el operador cast.

    Esto tambin va a permitir evaluar expresiones matemticas de

    manera mas directa y sencilla, solo recordando usar un pow() por cada

    potencia y cada raz de la ecuacin, ejemplo:

    Sea dentro de un programa esto se resuelve con;

    // rea de declaracin de variables

    double y, x;

    // rea de captura de datos

    capturar el valor de x;

    // rea de operaciones

    y = 3 * Math.pow(x, (double)3) - Math.pow(x, (1/3.0)) + 4 *

    Math.pow(x, (double)2));

    // rea de despliegue de resultados

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    desplegar x, y

    En Java Jsp para convertir tipos de datos numericos a objetos numericos y viseversa se deberan usar los metodos que traen las clase numericas de manera apropiada, en general existen tres casos generales difrentes, considerando datos o variables numericas, objetos numericos y strings que es un caso especial y comun: a.1) Variable numerica a variable numerica Usar el operador cast ejemplo: var to var int alfa1=10; double alfa2=3.1416; alfa1= (int)alfa2; observar que valores decimales deben declararse como doubles a.2) variable numerica a string ejemplo; var to string int zeta=50; String alfa= String.valueOf(zeta); a.3) variable numerica a objeto numerico caso 1: usando constructor int zeta=80; Float alfa4 = new Float(zeta); caso 2: ya existe el objeto numerico Double alfa5 = new Double(0); Int zeta=30; alfa5=Double.valueOf(String.valueOf(zeta)); b.1) Objeto Numerico a Variable numerica

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    todos los objetos numericos deben crearse inicializados aunque sea a (0) Integer alfa = new Integer(300); Int zeta = alfa.intValue(); b.2) Objeto numerico a String Float alfa = new Float(3.45); String beta = new String( ); Beta = alfa.toString(); B.3) Objeto Numerico a Objeto Numerico Integer alfa=new Integer(50); Double beta=new Double(0); beta = beta.valueOf(alfa.toString()); c.1) String to variable numerica String alfa= new String(3.5); double beta= 0; beta= Double.parseDouble(alfa); c.2) String to Objeto Numerico String alfa8=new String(50); Double alfa9=new Double(0); alfa9 = alfa9.valueOf(alfa8); TAREAS JAVA JSP POW():

    1.

    2.

    3.

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 8: JAVA JSP JERARQUIA DE OPERACIONES

    En Java Jsp como en todos los demas lenguajes de programacion el problema de no tomar en cuenta la jerarqua de los operadores al plantear y resolver una operacin casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados como estos: Ejemplos: - 2+ 3* 4 = 20(incorrecto) = 14 (correcto) b) si calif1=60 y calif2=80 entonces en programa se usa promedio=calif1 + calif2/2 da como resultado promedio = 100 Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se deber evaluar contra el siguiente: Orden de operaciones:

    1. Parntesis 2. Potencias y races 3. Multiplicaciones y divisiones 4. Sumas y restas 5. Dos o ms de la misma jerarqua u orden, entonces resolver

    de izquierda a derecha

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    Nota: Si se quiere alterar el orden normal de operaciones, entonces usar parntesis. Nota: Tampoco es bueno usar parntesis de mas en una operacin, esto solo indica que no se evalo bien la formula, como en el siguiente ejemplo;

    aqu los parntesis estn de mas, porque por orden de operaciones, multiplicacin y divisin tienen la misma jerarqua y entonces se resuelven de izquierda a derecha, en sus programas de java jsp ni que falten parntesis ni que sobren parntesis.

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 9: APLICACIONES JAVA JSP

    Recordar que JAVA es un lenguaje de programacin moderno, que esta enfocado a la construccin de sistemas de informacion que se ejecutarn en una plataforma muy diversa de procesadores y sistemas operativos. Esto indica la necesidad de construir diversos tipos de aplicaciones, programas o sistemas en general existen los sguientes tipos de aplicaciones basicas:

    1. Aplicaciones o programas que se ejecuten en consolas, es decir ambientes del tipo msdos, linux, terminales tontas, etc.

    2. Aplicaciones o sistemas que se ejecuten en ambientes graficos o de tipo ventanas:, ejemplo windows, kde o gnome de linux, sistem 8 de apple, etc.

    3. Aplicaciones de tipo APPLETS, que tambien son programas en java que se mandan a una pc remota o lejana, donde esa pc se encarga de correrla o ejecutarla o compilarla y correrla.

    Este applet lo manda un servidor de paginas(web server) junto con la pagina correspondiente, cada vez que un usuario se conecta al web server y requiere la pagina que contiene el applet. Para el caso de applets estos se ejecutan no en consola tampoco en una ventana sino dentro de el browser de la maquina remota que puede ser el internet explorer de microsoft o el netscape.

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    Por supuesto que el browser del cliente debe estar preparado para ejecutar applets, esto se hace teniendo constantemente actualizado el browser (internet explorer o netscape) y estando sobre todo seguro que en la actualizacin del browser se incluya la maquina virtual de java.

    4. Aplicacion de tipo SERVLETS, que son programas en java que se ejecutan direcatemente en el servidor de paginas o web server, que al ser invocado o llamado por una pc remota, el web server compila y ejecuta el servlet, ya ejecutado se mandan generalmente los resultados a la maquina remota, estos resultados se mandan en forma de una pagina html, para que la maquina remota los vea en su propio browser. Una vez que el web server o servidor de paginas ejecuta un servlet, lo mantiene vivo o despierto, para responder de manera mas rapida a las peticiones siguientes que se hagan del servlet.

    5. Aplicaciones JSP (Java Server Pages), tecnologia que combina codigo html y codigo java en un solo programa o aplicacin, cuando al web server le piden un jsp, lo compila, lo convierte a servlet con todas las implicaciones que se mencionarn en el inciso anterior y manda los resultados a la pc remota que lo solicit.

    6. Beans y Java Beans, tecnologias de tipo servlet pero que estan especializadas principalmente en mantener enlaces constantes a bases de datos de cualquier marca (access, oracle, mysql, etc), esto permite que una serie de varios programas o aplicaciones a la vez esten interactuando con el mismo java bean y por consiguiente con la base de datos.

    7. Existen otra serie de aplicaciones diferentes que se pueden construir con java, tales como aplicaciones rmi, aplicaciones en tiempo real, ejb , pero de momento estan fuera del

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    alcance de estas notas.(estarse pendiente de la siguiente actualizacion de este texto) .

    En general todas las aplicaciones que se pueden desarrollar (consola, graficas, applets y servlets, jsp, beans ) todas tienen en comun el lenguaje e instrucciones de programacion de java. Sin embargo para propositos de este curso nos especializaremos en JSP (JAVA SERVER PAGES), en virtud de que actualmente es una de las tecnologias mas utiles para la construccin de programas, apliacciones y sistemas de informacin modernos.

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BSICOS

    TEMA 10: JAVA JSP CONCEPTOS BSICOS DE PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS

    Para nuestro propsito en general un objeto puede definirse como cualquier cosa, ente o entidad fsica o lgica de informacin. En este sentido todos los elementos materiales o inmateriales pueden clasificarse como objetos. En particular cualquier objeto considerado presenta los siguientes tres elementos:

    a) Propiedades: Son las caractersticas propias de un objeto estas propiedades o atributos son los que permiten diferenciar o individualizar un objeto de otro objeto ya sea de la misma o diferente clase o categora. Las propiedades mas generales son forma, color, tamao, peso, pero ya en particular: Chamarra Marca, material, precio, color, tamao, etc Alumno Matricula, nombre, edad, domicilio, etc. Gato Raza, nombre, color, edad, etc. VentanaWindows>Tamao, Color, font, etc.

    b) Mtodos: Son las conductas propias de la naturaleza del objeto. As como las propiedades son el ser (que es) del objeto, los mtodos son el hacer (que hacer) del objeto. ejemplo de mtodos: Gato > Maullar(), comer(), correr(), saltar(), etc. Alumno> Estudiar(), comer(), asistir clase(), pintear()

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    Cuaderno>Esescrito(), esrayado(), esborrado(), etc. VentanaWindows> Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc.

    c) Eventos: Es la relacin (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase. Un evento se manifiesta como un interaccin entre dos objetos, en general al momento de la relacin al mismo tiempo se dar una reaccin o respuesta por parte de los dos objetos que se manifiestan como una serie, cadena o conjuntos de mtodos propios que se activan o disparan, ejemplo:

    Evento Relacin Mtodos que se activan

    gato detecta gata detectar maullar(), correr(), oler()

    gato detecta perro detectar bufar(), saltar(), correr()

    maestro ensea alumno Ensear pasar lista(), preguntar(), etc

    Raton click Windows click maximizar(), cerrar()

    Raton dblclk Windows dblclk minimizar(), etc

    Un Programa en java jsp se puede considerar como un conjunto de una o mas paginas o formas, donde cada una de ellas contiene un conjunto de objetos, componentes o controles. Un componente o propiamente dicho un control es un objeto que se especializa en una tarea especifica por ejemplo hay controles especializados en desplegar textos o mensajes, otros controles se especializan en desplegar imgenes o vdeos, otros en manipular directorios o archivos en disco, etc.

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    Pero en general tanto las formas como los controles no dejan de ser objetos en programacin y por tanto tienen sus propiedades, mtodos y estn sujetos a eventos.

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    UNIDAD 1: JAVA JSP ELEMENTOS BASICOS

    TEMA 11: JAVA JSP ( JAVA SERVER PAGE )

    Java Server Page, es otra de las nuevas tecnologias para tratar de hacer mas eficiente el modelo cliente-servidor y sobre todo la construccin de sistemas de comercio electronico. En este modelo una pagina html tambien incluye codigo en java, es el servidor de paginas quien al estar mandando la pagina a la pc remota la compila y la convierte en un servlet. Esta tecnologia combina en una sola aplicacin, tanto codigo html como codigo java. El proceso de crear un jsp, es sencillo se crea un achivo normal con notepad combinando codigo html y codigo java, se graba con extension .jsp, se hace un ftp al servidor y listo. Cuando el usuario requiere un jsp el servidor lo carga, lo compila, lo convierte a servlet y manda la pagina resultante al usuario remoto. Empezamos con un pequeo ejemplo: prog1.jsp

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    out.println("DAME LA ALTURA:");

    out.println("AREA:");

    out.println("");

    out.println("");

    %>

    corrida:

    Solo grabarlo como prog1.jsp (ojo con notepad y su .txt), al folder web-inf luego ftp a tu sitio en LUNARPAGES y llamarlo con www.LUNARPAGES/tusitio/prog1.jsp Notas:

    1. Para insertar codigo java dentro de una pagina html se deberan usar una serie de tags o delimitadores ( en el ejemplo se esta usando

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    java %> ) donde cada uno de ellos tiene un proposito definido. Otros delimitadores son: Comentarios Ignorados cuando jsp es convertida a servlet y muy utiles para documentar nuestros programas jsp. Declaracion Recordar que todo buen programa, empieza declarando variables.

    2. Instruccion Para poner una y solo una instruccin de java, ademas recordar que ya existen aparte ciertas instrucciones o variables predefinidas tales como request, response, out, session, application, config, and pageContext( tambien disponibles en scriptlets). Recordar ademas que cuando se use , la instruccin no debe terminar con punto y coma. Scriptlet Un scriptlet es un grupo de instruciones de java, como se deduce de esta definicin, se usara muchos scriptltes en nuestros jsp. Aqui si, las instucciones deben terminar con punto y coma Un bloque de instruciones , puede empezar (

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    jsp:forward Action Manda llamar o enlazar otra pagina. NOTA: HASTA AQUI SON LAS DIRECTIVAS O DELIMITADORES MAS COMUNES EN PROGRAMAS O APLICACIONES SENCILLAS 2.- En la parte de abajo se esta construyendo una pagina html dinamica, usando la instruccin( mejor dicho objeto OUT) out.println de java, les recuerdo conseguir un buen tutorial de HTML y estudiarlo a fondo.

    3. Se esta usando tres objetos TEXT de html (ver apendice html), de estos objetos se cargan su propiedad NAME y VALUE en este ultimo caso usando una variable normal de java jsp

    4. Poner atencin dentro del programa que cuando creamos objetos HTML se declaran en mayusculas y cuando creamos variables java se declaran en minusculas, no es una regla pero si es una buena practica de programacin.

    5. Se esta usando un objeto HTML submit del cual se usan las propiedades NAME y VALUE, este objeto tiene como proposito principal activar la accin de la forma (llamarse a si mismo el prog1.jsp) y ademas mandar los datos que proporciono el usuario hacia el servidor.

    6. La ultima parte de la pagina es FORM, todos los objetos html deberan estar encerrados entre esta forma o ventana, form tiene dos propiedades la primera de ellas es una accin y en este caso la accin es pedirle al servidor que vuelva a ejecutarse el propio programa1 jsp, la segunda parte es un metodo, es este caso es el metodo POST tambien se puede poner el metodo GET, en ambos casos este metodo regresa los datos desde la pc del usuario hacia el servidor, pero POST lo hace en forma invisible y GET lo hace en forma publica (probar el mismo programa con post

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    y get y observar que pasa cuando activan el boton de submit).

    7. Al principio del programa se deberan declarar e inicializar a 0 o todas las variables del programa.

    8. Se esta usando una instruccin IF para revisar el VALUE de SUBMIT, recordar que cuando el usuario pide por primera vez el programa al servidor , el VALUE del objeto SUBMIT es null, ya que el usuario carga datos en los objetos TEXT y realiza un click en SUBMIT, el value de SUBMIT pasa a valer evento1.

    9. Se esta usando el objeto REQUEST.GETPARAMETER( VALUE OBJETO HTML) para leer la propiedad VALUE de los objetos HTML y de paso cargarlos en las variables java apropiadas.

    10. Recordar que todos los datos que entran o salen de un objeto html seran de tipo string.

    11. Por la razn del inciso 10 se esta usando el metodo parseInt(string) para convertir la string a int.

    12. Ya cargadas las variables se debera realizar la operacin apropiada, recordar incluir estas variables en la forma dinamica.

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP 15 DE LOS PROBLEMAS PROPUESTOS EN EL TEMA DE MODELO DE SOLUCION.

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    Apndice: OBJETOS HTML

    Button, Submit, Reset, CheckBox, Radio, Password, Text, TextArea, Select, Hidden

    Controles Button, Submit y Reset.

    Propiedades Eventos Metodos

    form OnClick click

    name OnFocus focus

    value

    enabled

    Control CheckBox.

    Propiedades Eventos Metodos

    form OnClick click

    name OnFocus focus

    value

    enabled

    checked

    defaultchecked

    Control Radio.

    Propiedades Eventos Metodos

    form OnClick click

    name OnFocus focus

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    value

    enabled

    checked

    Control Password.

    Propiedades Eventos Metodos

    form OnBlur blur

    name OnFocus focus

    value

    enabled

    Controles Text y Textareas.

    Propiedades Eventos Metodos

    form OnBlur blur

    name OnFocus focus

    value

    enabled

    Control Select.

    Propiedades Eventos Metodos

    length OnBlur blur

    options OnFocus focus

    selectedIndex OnChange

    Control Hidden.

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    Propiedades Eventos Metodos

    name

    value

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    Apndice: Java Language Keywords

    Here's a list of Java's keywords. These words are reservedyou cannot use any of these words as names in your Java programs. true, false, and null are not keywords but they are reserved words, so you cannot use them as names in your programs either.

    abstract double int strictfp &&

    boolean else interface super

    break extends long switch

    byte final native synchronized

    case finally new this

    catch float package throw

    char for private throws

    class goto & protected transient

    const % if public try

    continue implements return void

    default import short volatile

    do instanceof static while

    % indicates a keyword that is not currently used %% indicates a keyword that was added for Java 2 JAVA.SUN.COM

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 1: JAVA JSP INTRODUCCIN

    En este capitulo se continua siguiendo el esquema de trabajo ya planteado en el capitulo anterior, es decir: Construccin de programas mezclando una pagina con forma html y un programa de tipo jsp.

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    UNIDAD 2: CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de ejecucin de un programa. Estas instrucciones se dividen en tres grandes categoras:

    1. Instrucciones Condicionales que en java jsp se implemen tan con las instrucciones if y switch.

    a. Instrucciones de ciclos con for while do while

    En java jsp muchas de ellas tienen sus correspondientes componentes visuales, derivados de html.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 3: JAVA JSP INSTRUCCIONES CONDICIONALES

    Una de las mas poderosas caractersticas de cualquier computador es la capacidad que tiene de tomar decisiones. Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decisin basndose en la evaluacin que hace de alguna condicin. En java jsp algunos ejemplos de instrucciones condicionales: si sueldo > 3000 desplegar rico si no desplegar pobre Fin-si si sexo = 'm' imprime mujer si no imprime hombre Fin-si De los ejemplos observar que los caminos a seguir por el computador dependern de la evaluacin que el computador hace con y de la condicin.

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    Todo lenguaje de programacin como java jsp debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones. Pero recordar que lenguajes modernos y orientados a clientes-servidores de igual forma tienen componentes que permiten del mismo modo al usuario tomar decisiones incluso directamente en pantalla, es decir tambien existen los objetos, controles o componentes de seleccin y decisin en html. El formato general de una instruccin condicional es:

    Como se observa, son cuatro partes bien diferenciadas entre si;

    La propia instruccin condicional en si La condicin El grupo cierto de instrucciones El grupo falso de instrucciones

    Cuando el computador evala una condicin el resultado de esa evaluacin solo es evaluado de dos maneras o la condicin es CIERTA o la condicin es FALSA. Esto depender del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condicin, por ejemplo si

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    se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a) entonces el computador indicara que la condicin es CIERTA pero en otro caso si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador indicara que la condicin es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluacin, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en el grupo de cierto o falso respectivamente. En este curso de java jsp empezaremos el anlisis por la CONDICIN.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 4: JAVA JSP CONDICIONES SIMPLES

    En general todas las condiciones se forman con:

    Variables Operadores Relacinales Constante o Variables

    sexo = m

    sueldo > 300,000

    En java jsp una condicin simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los llamados operadores relacinales.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 5: JAVA JSP OPERADORES RELACIONALES

    Los operadores relacinales que reconoce java jsp son:

    Operador Significado

    == Igual que

    > Mayor que

    < Menor que

    >= Mayor o igual que

    Menor o igual que

    != No es igual que o es diferente que

    Tambien observar y tener cuidado sobre todo con el operador de igualdad (y el operador relacional de comparacin por igualdad es decir; sueldo = 500, Se esta pidiendo cargar o asignar la variable sueldo con el valor 500 sueldo == 500, Se esta pidiendo que se compare el valor o dato que se encuentra en la variable sueldo, contra el numero 500. En java jsp solo este ultimo formato es valido dentro de una condicin en una instruccin condicional. Para objetos derivados de la clase STRING se usara el metodo str1.compareTo(str2) que regresa cero (0) si str1 es igual str2, regresa un positivo si str1 es mayor que str2 y regresa un negativo si str1 es menor que str2.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 6: JAVA JSP INSTRUCCIN IF

    Es la instruccin condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacin, su formato completo y de trabajo en java jsp es: cargar o asignar la variable de condicin; if (condicin) { grupo cierto de instrucciones;} else { grupo falso de instrucciones; }; Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas; Secundus.- La condicin va entre parntesis ; Tertius.- Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones entonces no se pone el else, y la llave antes del else si terminara con punto y coma. Ejemplo: Prog2 jsp = 3000)

    { res="RICO"; }

    else {res="POBRE"; };

    };

    // construyendo forma dinamica

    out.println("");

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    out.println("DAME SUELDO:");

    out.println("EVALUACION:");

    out.println("");

    out.println("");

    %>

    Recordar que es valido usar mas de una instruccin dentro del grupo cierto o falso del if. Recorar ademas que para el caso de strings usar: if ( carrera.compareTo(informatica) == 0 ) TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Capturar un numero cualesquiera e informar si es o no es mayor de 100.

    2. Capturar un numero entero cualesquiera e informar si es o no es mltiplo de 4 ( recordar el operador mod(%), analizado en el tema de operadores aritmticos).

    3. Capturar los cinco datos mas importantes de un Empleado, incluyendo el sueldo diario y los das trabajados desplegarle su cheque semanal solo si gan mas de $500.00 en la semana, en caso contrario desplegarle un bono de despensa semanal de $150.00.

    4. Capturar los datos mas importantes de un estudiante incluyendo tres calificaciones construir una boleta de calificaciones en una pagina de respuesta bien bonita si el estudiante es de la carrera de medicina, en caso contrario construir una pagina mas bonita todavia que despliega un oficio citando a los padres del estudiante a una platica amistosa con los maestros de la escuela.

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    5. Capturar los datos mas importantes de una mercancia cualesquiera, incluyendo cantidad, precio, etc. desplegar una orden de compra, solo si el producto es de origen nacional, en caso contrario no hacer nada.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 7: JAVA JSP CONDICIONES COMPUESTAS

    En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicin para su evaluacin al computador. Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno si este estudia la carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70. Una condicin compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los llamados operadores lgicos. Los operadores lgicos que java jsp reconoce son:

    OPERADOR SIGNIFICADO

    && Y LOGICO

    O LOGICO

    ! NO NEGACION

    Ejemplo: if ( (sueldo >100) && ( sexo=='m') ) etc, etc, etc. Y recordar que para comparar strings usar; if ( carrera.compareTo(informatica) == 0 ) Notas:

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    Observar que cada condicin simple lleva sus propios parentesis. Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas(), pero si la variable es de tipo char el dato va entre apostrofes('). Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico &&, las dos condiciones simples deben ser ciertas. Para que el computador evale como CIERTA una condicin compuesta que contiene el operador lgico ||, basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas

    condiciones simples esta dada por la relacin donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos empieza en cierto y la segunda mitad en falso. Ejemplo, si formamos una condicin compuesta con dos condiciones simples y el operador lgico y, la cantidad total de casos posibles

    serian , y se puede construir la siguiente tabla de verdad. Tabla de verdad con y

    IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION

    C C C

    C F F

    F C F

    F F F

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    La evaluacin final, se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condicin compuesta, que contiene el operador Y. Esta tabla significa lo siguiente;

    1. Cualquiera que sean la cantidad de datos procesados, siempre caer en uno de estos cuatro casos generales.

    La tabla de verdad para una condicin compuesta con Or es la siguiente;

    IRA COND SIMPLE 2DA COND SIMPLE EVALUACION

    C C C

    C F C

    F C C

    F F F

    Construir una tabla de verdad para una condicin compuesta de tres o mas condiciones simples, es tambin tarea sencilla, solo recordar que;

    1. La cantidad posible de casos es casos posibles, la mitad empiezan con Cierto y la otra mitad empiezan con Falso.

    2. Para evaluar esta condicin triple primero se evalan las dos primeras incluyendo su operador bajo las reglas ya descritas y luego se evala el resultado parcial contra la ultima condicin y ultimo operador para obtener la evaluacin final. Ejemplo una condicin compuesta de tres condiciones simples, donde el primer operador lgico es el y y el

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    segundo operador lgico es el O, dara la siguiente tabla de verdad.

    Ira cond 2da cond Eval 1a Y 2a 3ra cond Eval eval O 3ra

    C C C C C

    C C C F C

    C F F C C

    C F F F F

    F C F C C

    F C F F F

    F F F C C

    F F F F F

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Construir un programa que capture un numero cualesquiera e informe si es o no es mayor de 50 y mltiplo de tres. ( solo escribir el mensaje de respuesta de manera muy clara y esto resuelve el problema )

    2. Construir un programa que indique si un numero es un par positivo.

    3. Capturar los datos de una mercancia incluyendo su cantidad en existencia, desplegar una orden de compra si la cantidad en existencia del producto es menor que el punto de reorden, o si el origen del producto es nacional.

    4. Construir un programa que capture los datos de un empleado, desplegar en una pagina su cheque semanal si gana mas de $500.00 y si esta en el departamento de produccin, en caso contrario desplegarle en otra pagina un bono de despensa del 25% de su sueldo semanal.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 8: JAVA JSP INSTRUCCIN SWITCH

    Tambin existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condicin compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccin SWITCH. Esta instruccin es una instruccin de decisin mltiple donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable ENTERA o CHARACTER contra una lista de constantes apropiadas, es decir enteras, character, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional. El formato de esta instruccin es el siguiente: capturar o asignar variable de condicin; switch(var OPCION) { case const1: instruccin(es); break; case const2: instruccin(es); break; case const3: instruccin(es);

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    break; default: instruccin(es); }; prog3 jsp

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Construir un programa que capture un deporte cualesquiera y despliegue dos implementos deportivos apropiados.

    2. Evaluar cualquier funcin vista para cuando x =3,-4, 5

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    UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 9: CONTROL SELECT JAVA JSP

    Existen muchas ocasiones en donde el usuario del programa tiene que proporcionar datos que provienen de un conjunto finito y muy pequeo de posibles respuestas esto significa que cada vez que se ejecute el programa el usuario estar proporcionando las mismas respuestas. Ejemplo de esta clase de datos, son por ejemplos Municipio en BC las posibles respuestas solo son (Tecate, Tijuana, Mexicali, Ensenada, Rosarito), otro ejemplo es Sexo (Hombre, Mujer), etc. Para situaciones como esta existen componentes html que permiten programar por adelantado las posibles respuestas y el usuario solo debe seleccionar la respuesta apropiada en lugar de tener que escribirla. Este control SELECT nos permite definir en primera instancia un conjunto de datos o valores respuestas asociados a una caja de edicin cualesquiera as ahora el usuario tendr la oportunidad de seleccionar un dato del conjunto de datos o respuestas ya predefinido. Este componente SELECT DEBERA CONSTRUIRSE EN dos partes una parte de encabezado para poner el nombre del grupo de respuestas( por ejemplo municipios, sexo, etc.)

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    La segunda parte es la lista de opciones o respuestas que se debe cargar al tiempo de ejecucin de la forma html como lo muestra el siguiente programa: Prog4.jsp

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Arreglar un par de los programas anteriores agregandole este control a los que se puedan.

    2. Evaluar la funcin para x = 2,-5, 8. 3. Construir una forma.html con los datos de un automvil(usar

    puros select) y construir dos paginas de salida o respuesta una con un plan de financiamiento a dos aos u otra con un plan de financiamiento a tres aos.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 10: JAVA JSP CHECKBOX Y EXCEPCIONES

    El componente CheckBox , permite seleccionar una opcin al usuario del programa o tomar una decisin directamente en pantalla. Ejemplos de uso:

    Observar que dos o mas checkboxs pueden estar seleccionados a la vez.

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    Codigo prog5 jsp

    Notas:

    1. grabarlo y subirlo como prog5. jsp a tu sitio en programacionfacil.com

    2. La propiedad name debera ser diferente en cada checkbox usado, la propiedad checked se usa para que aparezca ya palomeado o seleccionado el control.

    3. Cuando se activa prog5 jsp, esta forma manda el par NAME = on solo de los checkbox que fuern seleccionados.

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    Para programar este componente: Como ya se indico, esta forma va a mandar el par NAME=on asi que esto es sencillo en java jsp, solo recordar usar un if por cada checkbox. Muy sencillo el codigo de validacin y no olvidar subirlo a tu sitio. ERRORES Y EXCEPCIONES Estos problemas de errores y excepciones que en java, se producen al tiempo de execucin del programa son los problemas normales de mal codigo y que tambien se producen al tiempo de compilacin no al tiempo de ejecucion del programa, este tema se refiere a eehhrorres y excepciones al tiempo de ejecucin del programa. Java tiene un mecanismo muy completo para el manejo de errores y excepciones, un ERROR ocurre generalmente al tiempo de estarse ejecutandose un programa, por ejemplo una division entre cero. Una EXCEPCION es creada tambien al tiempo de ejecucin del programa cuando en alguna parte del programa se produce alguna condicin no contemplada en el programa para el programa ejemplo del checkbox, se crearon tres variables o mejor dicho tres objetos strings y cuando de la forma se manda solo una o dos de ellas cargadas con on algunas de las variables u objetos strings queda cargada con null(caso especial de strings) y al intentar hacer la comparacin java avisa de una excepcion como se muestra en la siguiente pantalla ejemplo:

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    Esta excepcin ocurrio al tiempo de ejecucin del programa y por el problema ya descrito y explicado. La diferencia entre una EXCEPCION y un ERROR es que una excepcion si es atrapada(catch) por el programa y el programador permite recuperar el programa y continuar con su ejecucin, mientras que un error aunque sea atrapado(catch) por el programa y el programador el programa suspendera y terminara su ejecucin. Si errores o excepciones no son atrapadas(catch) el programa terminara su ejecucin y mandara el aviso al usuario, como se demuestra en la pantallita de arriba. Es por esta razn que es conveniente y necesario atrapar (catch) errores o excepciones, asi el programador podra incluir algun mecanismo de correccin de errores o al menos de avisarle al usuario en lugar de que sea el servidor quien le avise. Este mecanismo de correccion de errores es la clausula o instruccion

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    Try{

    Instrucciones normales de java;

    } catch(tipo de error o excepcion var de error){ inst de aviso o correc

    de error puede incluir la var de error ;

    };

    Un try-catch puede encerrar una instruccion de java, un grupo de instrucciones de java o todo el programa completo. En el prog5 jsp se uso un try-catch en cada if, se pudo usar un try catch con todos los if's pero no se conoce de antemano cuales variables strings se quedan en null asi que fue mas conveniente revisar if por if. En resumen cuando en algun programa al tiempo de ejecucin les aparezca un error o excepcion van a ocupar usar try-catch para atraparlo o corregirlo, el tipo de error o excepcion a cubrir se los va a estar indicando el propio servidor de paginas como lo muestra la pantallita ejemplo de excepcin y observar que la misma excepcion que aparecio en dicha pantallita, se puso en la clausula catch. Si aparecen mas errores o excepciones en un programa es valido que un try lleve mas de un catch. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Evaluar la funcin para x = 2,-5, 8 (usar un CheckBox por cada valor de x, y programar cada el if de cada CheckBox con la operacin correspondiente y el despliegue del resultado).

    2. Construir un pagina html con los datos de un automvil y una segunda pagina muestra un plan de financiamiento a dos

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    aos y una tercera pagina muestra un plan de financiamiento a tres aos.

    3. Construir un programa de seleccion de mens, las opciones seran algunos de los programas ya hechos.(se recomienda que en cada if construyan la forma o pagina de manera dinamica de la forma html que tienen en el programa correspondiente)

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 11: COMPONENTE RADIOBUTTON JAVA JSP

    Se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente excluyentes entre si es decir si el usuario selecciona un componente radio todos los dems componentes radioButton en la forma, se deseleccionan solos es por esta razn que decimos que radiobotones son mutuamente excluyentes. Codigo prog6 jsp

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    1. Observar que tenemos dos grupos de radiobotones uno con

    NAME=SEXO y otro con NAME=CARRERA sin embargo existen varios radiobotones y cada radiobuton tiene su propio valor o VALUE.

    2. Recordar que en checkbox(tema anterior) la propiedad NAME debe ser distinta para cada uno de ellos, mientras que en radiobutton es la misma para todo un grupo similar de ellos.

    3. La razn principal para esta situacin es que los radiobotones son mutuamente excluyentes entre si Y QUE SOLO UNO PUEDE ESTAR ENCENDIDO A LA VEZ por eso los agrupamos con la propiedad NAME para que html los pueda considerar como dos o mas grupos diferentes.

    4. Tambien tienen la propiedad checked para que aparezcan seleccionados al cargar el programa prog6 jsp

    5. A diferencia del checkbox, html va a regresar solamente el par NAME=VALUE de el radiobuton que este seleccionado, esto lo hace por cada grupo de radiobotones que tengamos en la forma html

    Recordar que html regresa un y solo un par NAME=VALUE por cada grupo de radiobutton's que existan en la forma.html, asi que es bastante sencillo tomar el valor del radiobuton seleccionado y ya cargado este valor realizar o programar el proceso correspondiente. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. CONSTRUIR UN CUESTIONARIO DE 6 PREGUNTAS SOBRE LOS HBITOS DE ESTUDIO DE UN ESTUDIANTE Y PASAR SUS RESPUESTAS A UNA PAGINA NUEVA.

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    2. EVALUAR UNA FUNCION CUALESQUIERA, LA PAGINA HTML TIENE NAME = X Y VALUE = 3, -5, 10 .

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

    TEMA 12: JAVA JSP CICLO FOR

    Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del programa mas de una vez. Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instruccin simple o compuesta. Su formato general es: for (inicializacin; condicin; incremento) { instruccin(es); }; En su forma simple la inicializacin es una instruccin de asignacin que carga una variable de control de ciclo con un valor inicial. La condicin es una expresin relacional que evala la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo. El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo. Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;). EJEMPLO

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    for (int x=1; x

    Casos Particulares del ciclo for: 1. 1.- El ciclo comienza en uno y se incrementa de uno en uno

    este es el caso mas general. 2. Pero el valor inicial puede se diferente de uno, ejemplo;

    for(x=5;x15;x=x+1){ etc.}; 3. Incluso el valor inicial puede ser negativo, ejemplo;

    for (x = -3 ;x 8; x=x+1) { etc.}; 4. Los incrementos tambin pueden ser diferentes al de uno en

    uno, ej.;

    for (x=1; x 20; x=x+3){ etc. }; 5. Incluso pueden ser decrementos, solo que en este caso,

    recordar; a. el valor inicial de la variable debe ser mayor que el

    valor final. b. cambiar el sentido de la condicin.

    ejemplo; for (x= 50 ; x >= 10; x= x-4 ) { etctera };

    6. Solo para los casos de incrementos y decrementos de una en una unidad substituir en el for; el x = x + 1 por x++ el x = x - 1 por x

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NMEROS DEL 20 AL 30.

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    2. DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPAADOS DE SU POTENCIA CUADRADA Y RAZ CUBICA RESPECTIVA(revisar el tema de operadores aritmeticos).

    3. DESPLEGAR LOS MLTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPAADOS DE SU FACTORIAL Y LOGARITMO RESPECTIVO(revisar el tema de operadores aritmeticos tambien).

    4. DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE.

    5. EVALUAR LA FUNCION Y=5X^2 + 3X + 8 CUANDO X> -310 (RANGO DE -3 HASTA 10)

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    UNIDAD 2: JAVA JSP CONTROL DE PROGRAMA TEMA 13: JAVA JSP CICLO WHILE En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin permanezca como verdadera en el momento en que la condicin se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; while(condicin) { grupo cierto de instrucciones; instruccin(es) para salir del ciclo; }; Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condicin) ejemplo while(condicion); -esto es y causa un error. Prog8 jsp ejecutarlo directamente como se indico en el tema anterior, excepto que si quieren pueden construir una forma.html y activarlo desde ah.

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    While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicin y cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacin de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccin o todo un grupo de instrucciones. La condicin puede ser simple o compuesta. Los casos generales de for tambien se aplican a while. A este ciclo tambin se le conoce tambin como ciclo de condicin de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evala primero la condicin y posteriormente ejecuta las instrucciones. TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. DESPLEGAR ENTEROS ENTRE 50 Y 80 2. DESPLEGAR MULTIPLOS DE 4 ENTRE 60 Y 20 ACOMPAADOS

    DE SU LOGARITMOS DE BASE 10 Y BASE e RESPECTIVOS. 3. CONSTRUIR LA TABLA DE DIVIDIR QUE EL USUARIO INDIQUE. 4. Evaluar una funcion cualesquiera para el rango de valores de

    x de -3 a +5.

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    UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 14: CICLO DO WHILE JAVA JSP Su diferencia bsica con el ciclo while es que la prueba de condicin es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evala la condicin; Tambin se le conoce por esta razn como ciclo de condicin de salida. Su formato general es : cargar o inicializar variable de condicin; do { grupo cierto de instruccin(es); instruccin(es) de rompimiento de ciclo; } while (condicin); prog9.jsp y ejecutarlo directamente( si quieren).

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    Tareas Java Jsp 1.- tres del for 2.- tres del while UNIDAD 2: JAVA JSP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA TEMA 15: JAVA JSP CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS En java Jsp el problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con:

    1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for.

    2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacin del mismo entonces usar while.

    3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while.

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    UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS

    TEMA 1: JAVA JSP INTRODUCCION

    Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacin es el tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de informacin. Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez. Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el mtodo tradicional se ocuparan 30 variables y solo es nombre y edad de 15 personas, agreguen mas datos y mas personas y ya es tiempo de empezar a analizar otro tipo de variables. Es decir, en problemas que exigen manejar mucha informacin o datos a la vez, variables escalares no son suficientes ya que su principal problema es que solo permiten almacenar y procesar un dato a la vez. En java Jsp se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos de datos a la vez. Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del mismo tipo a la vez. Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y procesa (captura, operacin, despliegue ) usando el

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    nombre del arreglo respectivo y un subndice indicando la posicin relativa del elemento con respecto a los dems elementos del arreglo, solo recordar que en JAVA JSP la primera posicin, elemento o rengln es el 0 (cero), ej. NOMBRES

    Juan >nombres(0)

    Pedro nombres(1)

    Rosa > nombres(2)

    Jose > nombres(3)

    Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.

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    UNIDAD 3:JAVA JSP ARREGLOS

    TEMA 2: JAVA ARREGLOS JSP

    En programacin tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados, matrices o bidimensionales en ambos casos son variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas que cada uno de estos tipos contiene, como en los siguientes ejemplos; a) LISTAS EDAD

    18

    34

    22

    15

    B) TABLAS CIA ACME ING MENS VTAS (MILES DE $) .ENE FEB MAR ABR MAY

    SUC A 10 20 30 40

    SUC B 50 60 70 80

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    SUC D 90 100 110 120

    En java Jsp se observa la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y un arreglo tipo tabla son las cantidades de columnas que contienen. NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES FINANCIEROS ADMINISTRATIVOS. EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA MATRICIAL.

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    UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS

    TEMA 3: JAVA JSP ARREGLOS TIPO LISTA

    Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones. Tambin reciben el nombre de vectores en lgebra o arreglos unidimensionales en programacin. Los procesos normales con una lista o con sus elementos, incluyen declarar toda la lista, capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc. Para declarar una lista se usa el siguiente formato; tipodato nomlista[]= new tipodato[cant elementos]; SORPRESA, no existen en java jsp arreglos o listas tradicionales lo que existe es un objeto, por tanto se debera usar el operador new antes de empezar a procesar el arreglo, la ventajas son: a) estas listas pueden usar el metodo length,(ejemplo nomlista.length;) para conocer el tamao de la misma. int edades[]= new int[12]; float sueldos[]=new float[5]; String municipios[]={tijuana,tecate,ensenada}; en este ulimo caso, observar que tambien pueden crearse listas ya con tamao fijo e inicializadas o cargadas.

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    notas: Recordar tambin que la primera posicin o rengln en una lista es la posicin o rengln 0 (cero). Prog10 jsp

    Notas:

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    Se estn usando dos SUBMIT en el programa, el primero de ellos para insertar los elementos en la lista y el segundo para convertirlos a meses. Es por esta razon que primero se lee el TEXTBOX INSERTAR y si trae null se cambia por un especio en blanco, la razon es porque java no permite comparar strings contra null. Se esta usando una variable contador llamada reng para controlar tantos los indices de la lista o vector asi como para controlar la cantidad de elementos que se van a insertar en el arreglo. Para el caso de operaciones y comparaciones con todos los elementos de la lista a la vez, se deber usar un ciclo for con una variable entera llamada rengln misma que tambin se usa como ndice de la lista. Recordar que todos los datos internos de la lista estarn almacenados en la memoria ram del computador, para despliegues se pueden usar varios tipos de objetos y controles de html(LIST y TABLE revisar tutorial de html). Para este programa ejemplo se usaron los dos casos mas comunes de listas en html (UL y OL) ver tutorial y tambien se uso Table de html, por supuesto que en sus programas normales deberan usar un solo caso de estos tres de preferencia el TABlE. Para inicializar una lista se debe usar el siguiente formato: tipodato nomlista[]={lista de valores}; ej: int edad[4]={15,16,17,18}; float sueldo[3]={40.85, 65.30, 33.33};

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    String *ciudad[]={tecate, tijuana, mexicali, rosarito, ensenada}; TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Capturar y desplegar 5 precios de mercancias cualesquiera. 2. Capturar 4 sueldos, desplegarlos aumentados en un 25%. 3. Capturar los datos de 5 mercancias comprados en una

    tienda, incluyendo nombre, precio y cantidad en sus 3 listas respectivas( se vale inicializar los arreglos de nombre y precio), despus calcular una cuarta lista con el gasto total por cada producto desplegarlo todo e incluir tambin el gran total.

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    UNIDAD 3: JAVA JSP ARREGLOS TEMA 4: ARREGLOS BIDIMENSIONALES TIPO TABLA Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en dos o mas columnas y uno o mas renglones. Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo para controlar rengln y uno interno para controlar columna. Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices, el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna los dos dentro del mismo corchete. La declaracin de una tabla sera de acuerdo a los siguientes formatos: 1) tipodato nomtabla[][]= new tipodato[reng][col]; ejemplo: int calif[][]=new int[3][4]; double ingresos[][]= new double[3][4]; 2) Clasenumerica objetotabla[][]= new constructor[ren][col]; ejemplo; Integer calif[][]= new Integer[2][3]; Double ingresos[][]=new Double[3][4];

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    Para capturar sus elementos, usaremos el procedimiento desarrollado con listas. Para efectuar otros procesos tales como operaciones despliegue con todos los elementos de la tabla se deberan usar 2 ciclos un for externo para controlar renglon y un for interno para controlar columna. Prog11 jsp

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    Notas: Observar el formato de declaracin y como se controlan los indices de captura reng, col. Notas: El for reng tiene su propio grupo de instrucciones encerrados entre {}. Mientras que el for col solo tiene una instruccin que ejecutar el print(celda ), el ultimo print(

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    3. CONSTRUIR UN CUADRO QUE CONTENGA LAS COMISIONES GANADAS POR TRES VENDEDORES, DE LOS 5 TIPOS DE LINEA BLANCA DE CONOCIDA MUEBLERIA, ADEMAS LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS GANADAS POR LOS VENDEDORES, ASI COMO LISTAS DE COMISIONES TOTALES Y PROMEDIOS POR TIPO DE LINEA BLANCA(inicializado).

    ANALIZAR ESTE CODIGO: ' PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR RENGLON

    FOR R = 0 TO 3

    FOR C = 0 TO 2

    TOTRENG(R) = TOTRENG(R) + TABLA(R,C)

    NEXT C

    PROMRENG(R) = TOTRENG(R)/3

    NEXT R

    'PARA TOTALES Y PROMEDIOS POR COLUMNA

    FOR C = 0 TO 2

    FOR R = 0 TO 3

    TOTCOL(C)=TOTCOL(C) + TABLA(R,C)

    NEXT R

    PROMCOL(C) = TOTCOL(C) / 4

    NEXT C

    SUGERENCIA: CONSTRUIR PRIMERO LOS CUADROS EN PAPEL.

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    UNIDAD 4: JAVA PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS

    TEMA 1: DECLARACIONES o PROCEDIMIENTOS JAVA JSP

    Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequeas es el uso de declaraciones. Una declaracin es un grupo de instrucciones, variables, constantes, etc, que estan diseados con un prposito particular y tiene su nombre propio. Es decir una declaracion es un modulo de un programa que realiza una tarea especifica y que no puede regresar valores al programa principal u a otro procedimiento que lo este invocando. Despue de escribir una declaracin se usara ese nombre propio como una sola instruccin o llamada. Las declaraciones se construyen antes del cuerpo principal del programa, es decir en la parte declarativa. Su formato es:

    Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen, para hacer una llamada o invocacin a el procedimiento durante la ejecucin de un programa se debera escribir el nombre dela misma y los parentesis en blanco.

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    Prog12.jsp

    Recordar que no se deben usar los objetos REQUEST y OUT antes de la parte principal del programa (esto porque java convierte el jsp a un servlet y la creacin de REQUEST y OUT lo hace despues, generando errores de objetos request y out desconocidos). TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP Construir un programa java jsp que contenga puras llamadas a procedimientos dentro de un menu. Menu. a) Pesos a dolares. b) Area de un triangulo. c) Emitir Boleta.

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    d) Fin de menu.

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    UNIDAD 4: JAVA JSP PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS TEMA 2: PARAMETROS JAVA JSP Un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento. Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algn proceso. Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa al procedimiento se llaman parametros. Entonces una declaracion completa es: prog13.jsp

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    out.println("DAME LA BASE:");

    out.println("DAME LA ALTURA:");

    out.println("AREA:");

    out.println("");

    out.println("");

    %>

    REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS

    1. Cuando se usan variables como parametros, la variable que se manda debe ser declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando.

    2. La variable que se manda tiene un nombre, la que se recibe puede tener otro nombre.

    3. La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las variables que reciben.

    4. La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir solo la puede usar ese procedimiento.

    TAREAS PROGRAMACION JAVA JSP

    1. Capturar el nombre y las 3 calificaciones en un procedimiento, calcular promedio en un segundo, imprimir nombre y promedio en principal

    2. Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique captura y control de ciclo en el principal, calculo en un procedimiento.

    3. Construir un procedimiento que reciba un numero entero y que mande llamar a un segundo procedimiento pasando el letrero PAR O IMPAR.

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    UNIDAD 4: JAVA JSP PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS POO

    TEMA 3: JAVA JSP VARIABLES LOCALES Y GLOBALES

    En java Jsp el lugar donde sea declarada una variable afectara el uso que el programa quiera hacer de esa variable. Las reglas basicas que determinan como una variable puede ser usada depende de 3 lugares donde se puede declarar una variable. En primer lugar es dentro de cualquier funcin o procedimiento incluyendo main, a estas se les llama variables locales y solo pueden ser usadas por instrucciones que esten dentro de esa funcin o procedimiento. En segundo lugar es como parametro de una funcin o procedimiento, donde despues de haber recibido el valor, podra actuar como variable local en