Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

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Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos INTEGRANTES: GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO GONZALEZ ÁVILA DIANA PONCE LOZA YANIRA NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ

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Varios datos y estadistícas del mercado de los videojuegos

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Page 1: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Ubicación actual en el mercado

de las distintas tecnologías para

el desarrollo de videojuegos

INTEGRANTES:

GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO

GONZALEZ ÁVILA DIANA

PONCE LOZA YANIRA

NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO

MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA

PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ

VELÁZQUEZ

Page 2: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Tabla de contenido

• Ingresos en principales empresas a nivel mundial

• Oportunidades de negocios

• Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo

• Perfil de demanda

• Consumo de ocio Individual

• Piratería de videojuegos

• Empresa 2 pez

• Estadísticas de los videojuegos

Page 3: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Ingresos en principales empresas a nivel mundial

Empresas 2006 2010-2011

1 Sony Games 7.988,3 8.765,5

2 Nintendo Co.(hardware) 2.345,7 5.041,4

3 Nintendo( Software) 1.879,9 3.272,2

4 Electronic Arts Inc. 2.951,0 3.091,0

5 Activision Inc. 1.468,0 1.513,0

6 THQ 806,6 1.026,9

7 Ubisoft 662,0 870,8

Total 18.101,5 23.580,8

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Oportunidades de negocios

Segmentos: Videojuegos para Participación

PC 83.9%

WEB 48.4%

Celulares 38.7%

TV. Interactiva 9.7%

Consolas 6.5%

Consolas portátiles 6.5%

Page 5: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Ranking de ventas (licencias) en todo el mundo

Orden Nombre del juego

Millones de copias

Desarrollador/Publicador

Actualizado a:

1 Mario 193 Nintendo Dic-06

2 Pokémon 155 Nintendo Dic-06

3 The sims 90 Electronic Arts Jul-07

4 Final Fantasy 75 Square Enix Abr-07

5 Tetris 60 Varios Jul-07

6 The legend of zelda

52 Nintendo Jul-07

7 Donkey kong 48 Nintendo Dic-06

8 Resident evil 31 Capcom Nov-06

9 Medal of honor 27 Electronic Arts Jul-07

10 Street figther 25 Capcom Nov-06

Page 6: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Perfil de demanda

• El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas, y/o computadora en el año 2007.

• El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años.

• El 80% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.

Page 7: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Consumo de ocio audio visual

35%

26%

19%

20%

videojuegos taquilla cine

pelicula de video musica grabada

Page 8: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Piratería de videojuegos

35%

10%5%

50% internet

Locales

Venta ambulante

Mercado legal

Page 9: Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

Empresa

• Desarrollo juegos de carreras

• Vendió 6000 copias

• Problema con la piratería.

• Afecto a la empresa

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Estadística de los videojuegos